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魂系游戏是什么?都有什么?发展历程?

八卦谈 佚名 2023-10-09 14:31:13

一、魂系游戏是什么?

“魂系游戏”指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。

up在魂系游戏上打引号是因为按照我的理解这类游戏应该叫做类魂游戏,理由之后再讲,这类游戏其实也不少,例如《仁王》、《空洞骑士》、《噬血代码》等。


这些游戏具备以下特点:

  1. 难度系数很高,不死个成百上千次玩不明白

只狼让全世界学会写死字


2.恐怖的死亡惩罚,游戏内如果死亡会损失大量的素材或货币也可能会直接降低你的各种属性,使得游戏越死越难越难越死

恶魔之魂玩家死亡后扣除50%血量上限


3.简单却又不简单的操作,当你玩这类游戏时你会发现按键操作并不复杂,与《鬼泣》等硬核动作游戏比可以说是十分简单了,但当简单的操作与复杂的地图、强悍的敌人结合起来又让你死去活来,给人一种十分微妙的体验

部分操作按键


4.别具匠心的地图,迷宫一般复杂却又巧妙的地图供玩家探索,各种隐藏要素穿插其间,不看攻略的话有些东西或隐藏地图玩家可能始终都发现不了

玩家自制地图


5.极巨压迫力的Boss,正因为操作的简单,通常玩家的攻击方式只有平砍,躲避方式只有翻滚,而Boss却像天神下凡,各种花里胡哨的技能和遮天蔽日的大招,玩家相当于以凡人之躯弑神,这就是游戏难度过大的主要因素,同时这种体验也增强了玩家打败Boss之后的成就感

黑暗之魂3本体最强Boss无名王者


6.晦涩难懂的剧情,剧情不像其他游戏一样平铺直叙,在游戏流程中关于剧情的内容少之又少,玩家只有在装备或道具的描述及地图的各种细节中才能看到剧情的影子,靠这种碎片的内容想拼凑出完整的剧情可谓难于登天,因此诞生了许多“魂学家”,靠他们的深入挖掘及解读我们可以一窥这如同壮丽史诗般的剧情。(就是最终拼凑出来的剧情故事可能宫崎英高都不知道有这回事doge)

血源中关于道具的描述


这些特点为类魂游戏魂系游戏共有,而魂系游戏则是将这些特点做到出类拔萃,很好的把握住了难度与体验间的平衡,而且以上特点均来自于日本游戏公司fromsoftware的社长宫崎英高的第一款魂系游戏《恶魔之魂》,不仅如此魂系游戏之所以命名为魂系,魂这个词就是来自于宫崎英高的魂系列,所以在小编的定义中魂系游戏是指有宫崎英高参与的fromsoftware所制作的具有以上特点的游戏,而其他公司、游戏制作商的那些游戏只能算是魂like即类魂游戏

fromsoftware
宫崎英高的微笑


二、魂系游戏都有哪些?

1.《恶魔之魂》

第一款魂系游戏《恶魔之魂》是由From Software和SCE日本开发的一款角色扮演游戏。宫崎英高担任制作人、编剧、总监。游戏于2009年2月5日在ps3平台发售。2020年11月12日由Bluepoint Games制作的《恶魔之魂:重制版》随PS5主机首发,该游戏确认为ps5独占。

恶魔之魂:重制版


围绕着古老魔兽的复活展开的魔幻故事

2.《黑暗之魂》

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。游戏于2011年9月22日发售,另有《黑暗之魂 重制版》,于2018年5月25日登陆PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC,并同步推出中文版。

黑暗之魂:受死版,从命名可见其恶意


3.《血源诅咒》

《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

宫崎英高曾说过《血源诅咒》是他个人最喜欢的作品。

小编非常喜欢游戏中的武器设计和地牢迷宫宝石系统,《血源诅咒》也是小编最喜欢的魂系游戏。

dlc老猎人封面
游戏中各种帅气武器为系列之最


4.《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

该作为全平台发售,动作模组优良,稳定60fps,难度在系列中较低,适合萌新入坑。

魂3封面


5.《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏。

本作一改剧情的晦涩,玩家在流程中也能大概清楚剧情故事。开创了新的战斗方式拼刀,使游戏更加爽快。

只狼:影逝二度


6.《艾尔登法环》

《艾尔登法环》(Elden Ring)是From Software开发,BandaiNamco发行的黑暗幻想风格ARPG游戏作品。作为魂系最新作确定于2022年1月21日全平台发售。

本作剧情由《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁与宫崎英高共同构建。游戏为开放世界,存在一个中心区域称为间隙之地,还有六个主要区域,每个区域都有自己的主线地城地图,这些区域是和间隙之地无缝衔接的。这些区域,是由主要的半神boss统治的,玩家们可以探索这些主线地城,也能探索各类地牢、要塞等等——这些小型地城穿插在地图中,规模和范围不同,但是主要的地城是六个——是玩家们在主世界冒险时需要前往的地方。本作具有跳跃、召唤、骑乘系统,武器可以和战技自由搭配。

宫崎英高承认本作是fromsoftware成立以来最大的项目。(令人期待啊)

2022.1.21发售


7.《???》

据某民星空消息,国外“舅舅党”Shpeshal_Nick(曾准确爆料《对马岛之魂:导演剪辑版》中“壹岐岛”内容)爆料称From Software正在开发PS5独占类魂新IP,并且这款新作不是《血源2》。该作与《黑暗之魂》系列更为接近,比《艾尔登法环》更有“魂味”。

网友评论:“老头环还没发售又来一个大饼,我是该恢复人性还是接着活尸化?”

“邪教”仪式


三、魂系游戏的发展历程?

1.魂系游戏的诞生

提到魂系游戏就不得不提到宫崎英高,这个应该被称为魂系游戏之父的男人。

宫崎英高


宫崎英高,日本游戏制作人,现任游戏公司From Software社长,代表作有,《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》等。

宫崎英高因为在魂系游戏里充满恶意的设计被玩家们戏称为宫崎老贼,而我们不知道的是这位凭借《只狼》获得年度最佳游戏的制作人实际上只能算是游戏界里的新人。

宫崎英高毕业于日本庆应义塾大学(KEIO UNIVERSITY)的社会科学系,因为家庭条件宫崎英高的童年并没有接触到电子游戏,他是上大学之后才开始接触电子游戏的,他凭借着出众的能力边学边玩顺利毕业。毕业之后宫崎英高并没有从事游戏行业而是入职了甲骨文公司,而且一干就是7年。29岁的他重新燃起了制作游戏的梦想,但他的专业是社会科学毕业后又在甲骨文公司工作,对任何一家游戏公司来说宫崎英高毫无游戏制作的能力与经验,所以宫崎英高的求职四处碰壁,最后加入了当时的一个二流游戏公司,这个公司就是fromsoftware(以下简称fs)。

入职后宫崎英高凭借着强大的学习能力和在甲骨文公司工作过7年的工作经验,他的能力迅速提升并凸显出来,凭借着参与开发《装甲核心》系列的成绩,宫崎英高攀升至游戏总监。

装甲核心

2007年时fs的一个奇幻游戏废案被宫崎英高看中,因为是废案所以失败也没有什么后果,老贼抱着试一试的想法开始重启这个项目,两年后2009年项目完成游戏发售,这个游戏就是第一款魂系游戏《恶魔之魂》。

2.魂系游戏的崛起

《恶魔之魂》发售最初销量极其惨淡,在快餐游戏逐渐崛起的当时,一款毫无提示与目标的极难的游戏被认为是折磨理所当然的遭到了冷落,各大媒体评分也是相当的低。

可是是金子总会发光的,渐渐的有一些玩家听闻有一款极难的游戏便纷纷前来挑战,有的玩家选择放弃了,但有一小批玩家坚持了下来,他们认为这样有难度的游戏十分有趣,死来死去还挺爽的(抖m属性逐渐觉醒),于是《恶魔之魂》的口碑及销量渐渐回转。这也吸引了欧美玩家的注意更是吸引了ATLUS的主动联系,愿意成为该作的欧美地区发行商。游戏发售几个月后《恶魔之魂》终于走出日本,远销海外,更是拿下了2009年度索尼最佳游戏、IGN最佳PS3游戏与X-PLAY年度最佳游戏的奖项。

2011年《恶魔之魂》的精神续作《黑暗之魂》发售,凭借着游戏的高质量,口碑销量双丰收。

虽然《恶魔之魂》和《黑暗之魂》取得了一定的成果,但当时很明显还是小众游戏。在魂系游戏发展的进程中最最最重要的因素当属自媒体与直播行业的发展,有难度的游戏特别适合作为挑战,而观众们更喜欢看主播们一遍遍死一遍遍被折磨,直播效果爆炸,2014年《黑暗之魂2》发售,这部作品虽然不是宫崎英高参与制作的但还是让魂系游戏赶上了这个机遇,黑魂在直播与视频中被玩家们所熟知,热度疯狂上涨(小编也是当时在优酷里才知晓了这个游戏)。

黑暗之魂2


到15年血源发售16年魂3发售,此时魂系列毫无疑问成为了主流ip,热度爆炸。

知名twitch主播xqc被黑魂搞崩心态

19年《只狼》拿下TGA年度最佳游戏,魂系列踏上巅峰。


结语

让我们恢复人性期待《艾尔登法环》和以后的新作吧,期待宫崎老贼再度跌上神坛doge。

最后,如果喜欢该文章不妨关注一下up。





本文标题:魂系游戏是什么?都有什么?发展历程? - 八卦谈
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