作为军事即时战略游戏,突袭系列一经出世就以独特的游戏风格,给人留下了深刻的印象。
大部分玩家都是从2代开始游戏的,很少人会回去体验1代。当初突袭1在一些设置上注重了平衡性,相对少了点真实性,出现了37小炮打爆虎王这样令人哭笑不得的事情。对一款卖点是真实的RTS战争游戏来说,这就是个黑点。
但是突袭1这款系列开山第一作算是经典之作,值得将其与续作对比来详细品味。
首先对比1和2 ,按键的数量变多了,这其实是因为突袭2的操作更精细了,并且突袭1的单人任务地图最大256x256,在一代小地图界面上还是能看清楚并有效指挥的。但是突袭2的单人任务地图最大变成了512x512 ,地图一下子变大了四倍,而继承自一代的地图介面就有点鸡肋了,最多观看大体态势,无法精细指挥。于是突袭2 又引入了m键 额外唤出另一个中型地图(不是大地图,因为不占满全屏幕)这个解决方案带来了副作用——玩家能在这个地图上看清隐藏的敌人!这样本就傻的电脑就没有了隐秘性,无法给不规矩的玩家带来一代的突袭感!所以有的地图作者在任务里关闭了这个选项,玩家按m也不会出现地图了。
突袭2总体上还是有大进步的,游戏引擎加入了下雨,雾天,下雪等选项,对战场的气氛营造很有效果,而且对游戏速度几乎没有影响。这就很值得肯定,2022年的游戏效果更炫,但全部开启肯定会造成游戏卡顿。
突袭2 加入了驾驶员的设定,坦克,车辆,飞机,火车,船等都需要其来开动。(从敌人手里夺取坦克车辆的乐趣流传了开来)。飞机也能从地面机场起飞了。
突袭2 最值得称道的是加入了游戏重播的功能. 弥补了突袭1 的遗憾,能让玩家回顾游戏过程,细品拾遗.而且单机和联机都能支持 . 这点连现在的很多新游戏不能同时满足.
突袭2 的地图编辑器也比一代完善了很多, 能够编出更加复杂细节更丰富的地图.当然掌握难度也增加了,没有教程也挺让人头疼的.
总体来看 突袭2 各种细节的完善也更加拖慢了游戏节奏,使得原本一代比其他游戏耗时长的特点更加鲜明. 突袭 --- 它挑人! 爱的爱死 , 习惯星际红警的快速玩家看过一眼就会放弃!
对比来看
突袭1 关注 营连级的小规模 陆地战争. 军官是进攻和防御的支点.坦克是突击力量.重创敌人,埋伏突袭是最大杀招!
突袭2 更注重游戏单位细节的刻画 , 将天空 和 河海 也加入了战争的纬度. (一代的空战往往只涉及空地打击,召唤轰炸机和侦察机的支援. 不涉及战斗机空战)
2代加入的驾驶员操控载具的设定,更改了整个游戏风格. 将玩家的注意力分散到了多个方向.冲淡了一代的桎梏,但也让大家陷入了各种操作细节中,欲罢不能. ( 2.0 - 2.2 - 2.3 突袭2的版本变更 也让我们看到了fireflow最高峰, 然后就到了后来的突袭3 [陷入了更加细节的无用努力里] )
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