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神里绫华养成心得(很长)

八卦谈 佚名 2023-10-12 18:46:07

想要把自己喜欢的事物分享给他人,这是理所应当的吧。

这是一份有关“白鹭公主”神里绫华的心得分享。

我将从神里个人解析,传统冰队的思路,各个队友的优势所在,主流配队详解,分析相应手法的同时,对特定环境给出我的思路与想法。

本文主要介绍低命神里,平民配置,故对2命神里的融化队,6命神里的核爆队不做描述。

各位可根据标题跳转观看。

 

神里绫华个人分析

自2.0以来,神里永冻队和雷神国家队一直被称为版本答案,除了2.5的黄金王兽让两位头疼了少许,几乎每期12层都能用这两只队伍通关。而神里永冻队和雷神国家队也因其高下线,好养成,易操作的优点,在解决了不少人的深渊难题后备受吹捧。

那么神里绫华的个人强度究竟如何呢?

胧老师的视频中曾如此说道,

“神里,只是伤害比甘雨低一点,伤害判定范围比甘雨小一点,大招持续时间比甘雨短一点,大招伤害稳定性比甘雨低一点,能量比甘雨多一点,四星武器没有完全适配的,cd比甘雨久,元素附着机制没有甘雨优秀,充能比甘雨劣势,命座收益没有甘雨高,还不改变玩法而已。”

单看这句话,其实多数是有道理的,只是大招持续时间短并不是缺点,而是优点。将全部伤害压缩到短时间的爆发,让这个锁面板的大招能吃到全部buff,这是神里的优势所在,也是循环概念中关键的一点。

 

在说明武器圣遗物天赋之前,我们要先考虑一个问题。永冻队的核心优势是什么?

正如风系角色一半的强度来源于风套,法器角色有讨龙千岩占模等言论,永冻队又或者说冰队也有相当一部分强度取决于四冰套。四冰套的40%暴击率加上双冰共鸣的15%暴击率,这正是永冻队能打纯色的底气。

那么永冻队是否就不需要暴击率,只追求爆伤呢?

显然不对,各位主播看号时,如果看到20/220这种“标准”的神里面板,恐怕会头疼不已。这个面板够用吗?在面对可冻结怪物环境时,是没有明显弊端的。一旦面对不可冻结的怪物,如剑鬼,无相铁这种大怪时,就会有很明显的暴击爆伤比分配偏差,伤害骤降。更不用提面对9-11层的雷史莱姆时会有多难受。

因此,神里在培养时仍要保证一定的暴击率,最好在40%左右,在暴击率达到45%(非四命莫娜,不考虑深渊buff)之前都是赚的。

各位也会发现在面对不可冻结的敌方单位时,低配区up多会带黎明神剑来保持暴击率,而面对可冻结敌方单位时,则会带西风剑(带申鹤)或天目影打刀来保证循环。

 

武器方面,雾切之回光最优,神里的大招是先清空能量再锁面板的,故大招可以吃到雾切的三层buff。其次为其他五星武器,绿剑因其高暴击率,不少人会犹豫是否继续带四冰套,担心暴击率溢出,对此我的看法是仍然选择四冰套,换成绝缘或者二宗室二冰带来的增伤区提升,并不会比暴击率更值得获取。同时增伤区有甘雨,万叶,莫娜等队友可以提供,相对而言更容易获取。波乱月白经津的特效虽不适配,但其面板属性好,仍可考虑。盾剑同理。风鹰剑因其物理伤害加成的副属性,则不作考虑。

在说明天空之刃与天目影打刀之前,我们需要先了解循环的概念。

自从2.0的涨潮落潮机制后,循环的概念逐渐从硬核玩家群体普及到一般玩家。简单的来讲,流畅的循环是指队伍中的所有角色发挥出它的作用,并在下一次出场时仍能发挥出相应的作用。对神里而言,是每次大招CD后,都能放出下一个满buff的大招。对此,无论是否带天目影打刀,神里绫华的充能效率都最好能达到130%以上,带天目可以适当降低要求至120%或125%,以适配各种队伍的充能需求。(据不同队伍的产球回能情况有所不同)

故可根据神里绫华的充能面板和队伍里其他人的需求来分配武器,如在神里充能不达标时携带天空之刃;或其他队伍里有班尼特时,把天空之刃让出去。

 

圣遗物方面,根据前面的论述,我们已初步认定,四冰套为本文所讨论范围内的最优解。并且副词条最好能有30%的元素充能效率。沙漏,杯子,头冠的主属性则选择常规的攻击力,冰属性元素伤害,暴击伤害(或面板暴击率过低且面对不可冻结环境时,选择暴击率)。

同时也有在部分阵容中,如神甘温莫娜的体系中,神里带雾切,莫娜带金箔而不是讨龙时,可选择将杯子的位置换为攻击力以优化乘区配比,但永冻队的生存压力是否需要金箔,面对高压环境下是否会选用这支队伍,也不能一概而论。故我仍推荐携带常规的攻伤暴作为主属性。关于这点的看法会在后续配队中详细描述。

 

天赋加点方面,主q,平a与e 技能可以对点或者q>a>e。正如菲谢尔被称为奥兹发射器一般,也有人将神里称为大招发射器,全队大半的伤害都来源于这个高频多段,高倍率,能锁面板的大招。但除此之外并不是说平a和e技能就没有伤害了,在两个固有天赋的加持下,神里可以低成本获取冰附魔和冰元素及普攻与重击伤害加成,整体伤害占比也不容小觑。同时在日常跑图时,只放大招又过于奢侈,多数情况下仍需要普通与e技能协同攻击。

关于神里平a与重击的输出手法,在面对群怪环境时,一直a重即可,也可选用az跳或az闪的输出方式;面对单体怪时,我则更倾向与输出效率更高,手感更好的4a1z。

在极慢的镜头下可以观察到,神里的重击是先将到置于身体左侧,迅速出刀,再收回,只是因为动作太快,很多人认为这段次元斩更像是法器攻击,同时这段重击在z轴的判定极为广泛。神里绫华的第一段和第三段普攻,刀的落点均在身体右侧,此时接重击会有一个将刀转到身体左侧的动作,这也是多数人认为神里绫华普攻重击手感奇怪的原因。第四段普攻为三段伤害,刀的落点在身体左侧,正好是重击的起始点,此时接重击,动画会更为流畅,手感和实际dps也会更高。同样道理的还有2a1z,第二刀的落点也在神里的左侧,可以衔接重击动作,但实际用下来,我更推荐4a1z,手感与动作都更为流畅与优雅。

 

还有一点就是许多人认为绫华的手感奇怪,这方面我并无法否认,即使用了4a1z的输出手法也只能优化部分战斗体验。平日里大世界跑图霰步卡地形,战斗中不好控制冲刺方向,无敌帧不好把控这些问题仍然存在,当然最主要的是没法时刻看到绫华可爱的身姿。

对于这些问题则无法避免,只能通过平时多加习惯来加以适应。战斗中可以不要一直按着方向键,让普攻自动索敌,再点按冲刺,能更好的让霰步命中敌人,跟进身位。

对于手感的适应,我个人大概用了一周左右,各位可根据自己的实际情况判断。

 

传统冰队的思路

传统冰队的配置一般是冰冰风水,即两位冰系角色,一般是一位主c一位充能;一位风系角色减抗;一位水系角色冻结。

如前文所说,冰队之所以能打纯色的理由就是四冰套与双冰共鸣所提供的高额暴击率,故水系角色触发冻结不可或缺,而风系角色的减抗也是纯色队发展的基础。

如1.2-1.6横行深渊的莫甘温组合,也是遵循两冰一风一水的配置。莫甘温体系强势的原因与神里不同,在群怪环境下,甘雨大招与温迪聚怪的良好反应和莫娜冰泡影的机制,让甘雨大招的伤害最大化,伪随机机制则使大招倍率陡升,这才造就了一代版本答案。

只是2.0之后的深渊,多为世界boss,单体,不可吸附,不可冻结,这些环境让莫甘温体系无法发挥优势,跌落神坛。

神里永冻队的优势与甘雨不同,短期高爆发,能在极短的时间里高效利用buff,在输出环境被压榨时也能打出全部伤害,在面对2.0以来的大型高血量敌方单位时,有着不俗的输出。

但神里也并非完美,只是她的缺点都被队友所补足和掩盖。神里大招的高削韧,在面对小怪时,单放是打不满伤害的,但在冻结状态下就可以吃满伤害;神里80的能量需求,单人进队是绝对充不满的,一定需要其他队友给予一定的充能回能手段,否则一旦充能回转跟不上,缺少了大招的高伤害,整体的dps会下降的非常厉害;神里的短时间输出也让莫娜在失去冰泡影后也能发挥其作用,星异的持续时间足以覆盖神里大招的持续时间,还能给与高额增伤和讨龙千岩的高攻击。

 

队友解析

冰系队友

迪奥娜 冰系盾奶充能位,身兼数职,非常全面的队友。带祭礼弓双e平均期望产8冰球,给0充能主c24点能量补充,产球大户。猫猫的圣遗物选取有宗室和千岩两种,在神里队里只推荐宗室充生治或充生生,带千岩的猫只在莫甘温体系中可以给甘雨产球加锁面板来抢时间轴,变相提高dps,这种做法在我看来实用性和泛用性是不高的,故只推荐宗室四件套。

 

罗莎莉亚 冰系充能暴击拐。修女作为冰系充能位的表现极为优异,其主要原因就是e技能6s的cd高度契合精五西风枪的cd,即每次e技能都能触发西风枪的6点白色能量球,在2e轴中就能给到主c30点能量补充,3e轴更是能到45点能量,冰系充能之顶。作为辅助时圣遗物可选取宗室攻冰暴击率,多数情况下,修女自身的充能是不用担心的,若有循环困难可考虑充能沙漏。

特定环境下对比猫猫,修女的大招是有削韧的,而猫猫没有,如在打深渊龙蜥这类低韧性的单位时可能会打乱聚怪,故大招的释放需考虑时机和方法。

 

申鹤 冰系减抗增伤倍率拐。申鹤自身的定位较为微妙,零命充能弊端,1命改善前两波循环,作为辅助充能位考虑给主c的充能作用时,产球量较低,但可以类比修女打2e轴,带西风枪的话需要平衡暴击率、充能、攻击力的配比,颇有掣肘。但其作为一个寄生型副c为全队提供的伤害量不容小觑,是神里队伍中抬高下线的存在。这也是各位常在低配神里通关深渊的视频中常看到的角色。对于申鹤的配装与加点还请参考具体的申鹤攻略,此处篇幅受限,不便展开。同时本文也对申鹤衍生出的三冰队不做详解。

 

凯亚 冰系充能位副c。作为人手一个的角色,凯子哥自然也能作为充能位加入神里的队伍,携带西风剑,带上宗室充冰暴击率,也是一个合格的充能位人选,其产球地位与修女类似,相比修女少了大招的暴击拐。

 

对于会碎冰的重云,不产球的七七,物理c优菈,以及20se技能cd的埃洛伊,这里就不再赘述。

 

此处额外说一下甘雨。

甘雨 冰系增伤型副c。其自身的产球效率不稳定,战技冰莲绽放和爆炸均产两球,携带西风弓时,单人入队,根据环境可勉强胜任充能位。但一般都是在神甘温体系中出场,有了温迪大招染冰风给到15点回能后,甘雨作为c位入队就没有任何问题了。同时其几乎不间断的大招能提供20%冰伤加成,有一定的与主c互拐能力,同时其自身的伤害量也不容小觑,可以将神里战场平a的环节改为伤害更高的甘雨蓄力箭,组成双c队伍,此时谁是主c谁是入队的队友界限就没有那么清晰了。

 

风系队友

砂糖 减抗聚怪增伤。六命大招染色增伤根据情况使用,作为地面聚怪仍是一个较好的选择。武器可根据队伍整体需要选择讨龙,西风,祭礼,金珀等。圣遗物四风,在冰队的砂糖不需要为队友提供精通,只需要保证自己的轴不乱即可。可根据武器选择充风暴,精精精等。

 

万叶 减抗聚怪增伤。地面聚怪极为强力,但下落攻击会碎冰。增伤依赖精通,携带西风剑时需平衡充能、精通、暴击率的配比,与申鹤的难题相似。

 

温迪 减抗聚怪回能。大范围聚怪,对冰冻单位有持续牵引。同时其大招染色后的15点固定回能更是神甘温循环的关键。推荐风套充风暴击率带西风弓。温迪打个人伤害时可选绝弦精精精,但作为辅助进队时更推荐西风弓。

 

以上为常用风系队友的主要关键点。接下来会在具体配队中详细表述各个角色之间的差异。

 

其他风系角色仍有

风主,即旅行者(风),六命大招额外20%减抗。琴,早柚等风奶。这些角色因其聚怪能力堪忧而落位备选,但当面对特定环境时,如剑鬼,无相铁,古岩龙蜥这类不需要聚怪的环境,而另一队又有聚怪需求时,可作为备选上场。武器圣遗物可选用常规的西风系列加四风套充风暴或充攻暴(治)

 

水系队友

莫娜 水系增伤加攻位。莫娜的地位是冰队中极为重要,是与冰队互相成就的一个角色。这里先简单的描述一下,以后有机会会做出详细表述。

讨龙千岩莫娜是各大讨论区的标配,也是最能发挥其优势的一套配置。只是这套配置对充能的要求极高,在神甘温莫体系中,哪怕有西风温迪产球补充,在怪物不掉球的环境下也需要263%的充能,若是没有西风队友补充则会更加难以保证充能循环。而在携带精五金珀时,充能压力则降至218%是可以达到的水平。­

同时被大家忽视的还有四星的流放者套装,释放大招后为队友恢复元素能量,虽然不能作用于自己,但对全队的周转也有较大帮助。

讨龙的cd为20s,而神里队伍的一般循环在23s,每次都吃到讨龙的buff加成。

依环境而言,莫娜的配装仍有调整空间。

同时需要注意的是,莫娜的手法是先e后q,因为莫娜的e技能是145次攻击挂水,故单纯依靠e技能的挂水频率,面对部分怪物如大流血狗时,不能保证持续冻结,莫娜大招的泡影破裂,星异也就不能持续存在了(但其实即使破裂,星异状态依旧能持续到神里大招结束)。应用大招的一次水附着去补上e技能的挂水间隔,以做到持续冻结。

 

心海 水系持续加攻挂水奶位。与莫娜相比,心海的优势在于讨龙千岩,不用开大,长时间大范围挂水。在无球环境下,带讨龙的莫娜自身循环压力过大。心海只用放e,对充能没有要求,在神万体系中,携带讨龙千岩的心海让主c的增伤区和攻击区配比极为平衡。这是莫娜不带讨龙时做不到的。

同时其大范围的长时间挂水,每2s挂一次水,在配合充能的情况下,真正让冰系队伍做到了永冻。但面对大流血狗时,冻结时间过长的话,流血狗是会挣脱冻结的,实战中需要注意。

 

芭芭拉 水系奶位。作用同心海类似,缺点是e技能的32scd,让全队的轴被拉长,是没有上述两位队友的选择。可以携带讨龙千岩,千岩套的触发需要芭芭拉贴近敌人,开水环的那一下才有伤害,可以触发千岩。水环附着情况为每3s上一次水,略小于持续冻结需求,但面对冻结抵抗不高的敌人时是够用的。

 

行秋 水系。无法携带讨龙千岩的行秋,不推荐作为辅助入场,但是平时大世界携带行秋,触发雨帘剑,可以实现常驻永冻,同时21scd的技能也与神里相契合。还可以提供大量水元素微粒给莫娜充能。e技能贴身挂水2s1次,已经可以满足持续冻结需要,即使不开大招,也可实现长时间冻结。

 

绫人、公子不适宜作为辅助入场。但绫人的短轴特点可以作为补输出的角色完成斩杀,同时携带西风剑时,其充能和长时间挂水也极为优秀,只是绫人更适合单走。会在接下来的配队中详细描述。

 

主流配队详解

神里的永冻配队可谓极为丰富,只要满足传统冰队两冰一风一水的思路,几乎都可以搭配。这里给出几分常见的配队。

 

神鹤万心 常作为竞速队存在,造价颇高,此处参考[数据讨论] 平民版24词条主流配队dps计算(已更新神鹤、万达、宵行、心海武装、胡行钟、雷国、优菈) NGA玩家社区的循环轴打法:


充能循环情况


采用了3+n的两层天目打法,即在第一个循环开始前,打一次神里的eaz(3s),在经过7s的前戏后能打出闪eq,白嫖两层天目,之后的循环无需这么做。

同时此处的能量需求给出了10点怪物掉落,带天目触发两层特效给出24点能量,所以显得充能压力不大,但当神里带其他武器,同时充能压力大,在完全无球的环境下,此时充能压力就变得很高了。

 

此时这套整容参考蓝佬的神罗万心轴,在申鹤2e轴替修女的情况下,神里的充能压力勉强来到130%,但是这要求申鹤高暴击,每次都能触发西风特效。对于修女而言,暴击率本就是自身做拐的关键,也是应该追求的数值,高暴击每次触发西风十分契合;对于申鹤而言,暴击率则是带西风时所要求的属性,她自身作为辅助时只需要考虑攻击力和充能两个属性,若是加上暴击率的要求,无疑降低了辅助能力,提高了圣遗物成型难度。

 

不过实战环境中,是否每次都需要面对无球环境,自身是否携带精五天目也看各位需求。我更倾向于面对我们老朋友剑鬼的无球环境,和三剑鬼高压环境时不计算平a回能的情况,给自己多留一些余地。

 

神罗万心

参考[数据讨论] [心得交流] (停更) 24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算,时间轴、充能情况分析与视频演示 NGA玩家社区 (ngabbs.com)中的打法:

这套阵容一经出世,便因其超高的dps和超过神甘温莫的反直觉数据而令人震惊。但若仔细观察便会发现因其通过砍轴增加dps,优化乘区配比,总伤害量差距不大等细节。

此处引用彼岸荒眠的结论:[原神/阵容解析]聊聊半路杀出的永冻黑马"神罗万心",如何动摇了神莫甘温的永冻标杆地位_哔哩哔哩bilibili

神罗万心和神甘温莫是两个不同的体系,是神万体系和甘温体系的对比,是万叶增伤纯色队和冰锥堆叠神甘双c的对比。与莫娜和心海无关。

详细内容可观看原视频,经人转述容易断章取义。

 

而神罗万心这个队伍,与之前的神鹤万心相比,是申鹤在满足充能要求时对修女的替代,换上申鹤之后,对于队伍的整体提升必然是大的。但与之相比,修女有着e技能cd6s与西风枪完美契合的优势,即可以在一轮循环中打出3e的操作,给予全队大量的能量需求,这是10scde技能申鹤所不能完成的。故两只队伍的选取也全看各位的充能压力和习惯选择。

 

此处附上时间轴:


 

充能循环情况:


 

神莫砂猫 经典平民阵容。猫大招先手冰,砂糖聚怪减抗,莫娜冻结增伤,神里开大。这套阵容较难选用3+n的两层天目打法,原因在于莫娜的挂水持续时间较短,不足以满足神里闪eq的手法,但面对冻结抵抗较弱的怪物时也可以使用,因为莫娜大招的星异状态在冻结破碎后也有一段持续时间,足以覆盖神里的大招爆发,同时莫娜的大招泡影破裂时也会有一段水附着,故面对冻结抵抗较弱的单位时,也可维持较长的冻结持续时间。

时间轴和打法与之前类似,不同点在与猫猫大招挂冰,祭礼双e在神里开完大后充能产球让神里前台吃球。砂糖可携带西风秘典给莫娜充能,也可带金箔或祭礼残章。

 

神猫砂芭芭拉 在无莫娜心海的情况下,可以选用芭芭拉作为挂水位,这时根据敌方情况可以采用,芭芭拉先手水环砂糖大招染水的操作,也可以将芭芭拉作为后手水,打出与心海莫娜类似的作用。

此时可根据具体情况让砂糖和芭芭拉都携带讨龙,就可以省去不少为了给到正确的buff而产生的切人操作。

 

这两个平民阵容的操作可以关注B站up:泪眼执笔墨成花,每次深渊更新都会给出平民神里队伍的通关攻略,此处附上当期2.6三咏者的视频,以便快速传送。

https://www.bilibili.com/video/BV1i94y1o77B?share_source=copy_web

 

神甘温莫

经典莫甘温体系加神里进队,作为双c体系,有着单c不可比拟的独特优势。具体内容可参考上述与神罗万心的对比链接。

双c阵容,伤害稳定性高,平民配置下,双c阵容伤害高于单c,同时该队伍面对对群环境与对单环境时均有一战之力。

然而也有它的缺点,即带雾切的神里和带金珀的莫娜存在时,攻击增伤区配比失衡,这时将神里的冰伤杯换成攻击杯收益会更大。那是否要因此换攻击杯呢?

那我倒是要问,是否要带金珀呢?诚然,不带金珀的莫娜在无西风队友时,充能压力将来到超出300%以上的不可能达到的数字。但在有一位西风队友时(如西风温迪),可以将至263%,是圣遗物较好时可以能勉强达到的水平,若是再让甘雨带上西风弓,充能压力会更低,只是那样牺牲了甘雨的伤害有些得不偿失了。

在明确极端情况下,有西风温迪时这个充能需求是可以达到时,我们可以思考是否需要保证这个循环,即一次循环能不能打通一间深渊,或第二次莫娜不开大的影响有多大;同时也要考虑面对极端情况下,我们是否会上场甘温组合而不是神里单c。又或者能不能通过改轴让全队循环轴对其莫娜12scd的e技能,来一次循环两个e技能来降低充能压力。这些非纸面操作都是让实战情况更加舒适的关键。

那么,回头说神里是否要带攻击杯呢?我的建议是带常规的攻冰暴,倘若只为了一个极端情况下的纸面数据配比而让神里的配装失去了泛用性,无疑是因小失大。

同样道理的还有带千岩套的迪奥娜,只在莫甘温娜体系中有一定作用,这个作用还是为了节省出放大招的动画时间,用于缩短时间轴,虽然可以不用顾忌充能,但在有温迪和自身祭礼双e的情况下,这点充能压力不值一提。故这种配装也是一种为了单一环境而失去泛用性的例子。

 

 

除此之外,对于绫人进永冻队的看法,我认为是不适宜的,虽然携带西风剑时,可以保证大招持续挂水,同时能给到一定的普攻伤害加成。但与队伍整体相性不佳,没有法器角色的讨龙千岩加成,单纯的伤害补足并不足以替换上述水系角色。

但绫人也有其独特的优势,即伤害补充,又或者说斩杀能力。

 

神里永冻队其实也面临着与魈类似的难题,即收拾残局的能力。当打深渊的时候,你的一轮伤害刚好能让敌方单位掉血4/5。这时,再开一个大浪费,不开大又打的很慢,浪费不少时间,让另一间压力很大。虽然可以通过反复凹能量,一间一间的打这样的操作来改善这种情况,但无论是谁都会想着能一次通关最好吧。

同样的难题也在大世界中出现,面对需要收拾残局的局面,若是能有一位伤害补足的角色就好了。在这种情况下,绫人是可以进队发挥出他独有的作用的。

面对深渊龙蜥,有双生buff时,需要及时击杀另一位的情况下,神里的弊端便显露无疑。大体型,双生龙蜥,难以聚怪,又要求短间隔时间击杀,便对伤害量的控制有很大要求,此时绫人入队虽然降低了绫华的伤害,但让整体伤害量更加可控,绫人自身也有一定的斩杀能力,面对此类环境时会更为轻松。

 

 

主流配队分析的第一部分大多围绕水系队友,尤其是莫娜心海之争展开描述。这里的第二部分我们将对风系队友给出一定的分析。

可能会有疑问,为什么前面的队友解析已经给出,这里还要继续分析呢?

即面对特定的环境时,一些数据是不能被纸面所体现的。

如面对流血狗时,小流血狗可以被砂糖双e聚拢;而万叶长e之后如果下落攻击又会将怪打散,此时可以长e之后,在空中开翅膀,飞到一旁去下落攻击;对于温迪而言,小流血狗的闪现,和自身大招的长前摇都是影响聚怪效果的因素。

温迪的大招是持续牵引,在打遗迹小宝时,若直接开大,小宝并不会收到影响,而面对冻结的小宝时,温迪大招的风眼是可以持续牵引小宝向中心移动的;相比之下万叶的聚怪只有一次,下落攻击还会碎冰。同样有所影响的还有深渊的出怪位置与方式,若是出怪位置过于分散,间隔过大,温迪和万叶的差距也会体现;若是出怪方式为击杀一个,刷新一个,如2.6的12层第一间上半,那无疑温迪会更省心。

同样的还有队友的影响,甘雨与温迪面对群怪时的良好反应就不再过多赘述;申鹤的冰翎是可以通过风系染色触发的,而扩散不能,万叶e技能的下落攻击转冰伤也可以触发冰翎,但温迪和砂糖就只能通过大招染色来触发;在没有莫娜心海时,带芭芭拉入队,那此时,可以携带讨龙,设计新循环来让大招染水风的砂糖相比其他两位也会更加舒适一些。

三位风系角色都可通过携带西风系列武器来辅助全队循环,但砂糖的六命大招增伤,温迪的大招染色回能,均让两位只需要追求暴击率和充能两种属性即可,而万叶的精通转增伤则需要追求精通、暴击率、充能三种属性,想要拿出较好的配比又会加大不少圣遗物成型难度。

 

配队分析的第三部分,我想对冰系队友做一点补充。

在这之前,我想问问各位,永冻队需要盾奶吗?

在面对可冻结的,可聚怪的环境下,盾奶的意义被缩小,以至于我们可以拿出完全不带盾奶的阵容。但当面对异常地脉效果,敌人不可冻结等环境时,盾奶的存在就显得重要了许多。如2.6的12层第一间上下,有着地脉镇石给怪物上元素,可以让怪物保持霸体并减少受到了伤害,此时永冻队的输出环境便会压缩一部分;当面对剑鬼无相铁这样的怪物时,没有盾,对操作的考验也会上升许多;又比如2.6的12层第二间下半,三使徒的情况下,若是没有猫猫作为盾奶,容错率会变低很多,操作压力也会升高。

护盾的意义,各位在看钟离的攻略时想必都有所了解,提供霸体和伤害吸收。霸体意味着能让自己的输出流程不被打断,高效利用buff,伤害吸收意味着对奶量要求的降低和减少操作压力。

而冰队的盾角色只有猫猫和不稳定的四命凯亚,而奶角色只有猫猫和不产球的七七,加上水系的一众角色。如此看来,迪奥娜的盾奶地位便陡然上升。作为兼具盾奶充能的角色,猫猫给队伍省出了格子,这就是最宝贵的资源。

当然,不同的环境,对盾奶的需求也不同,若是队伍里其他角色没有回复的功能,而环境压力又较大时,猫猫的优先级便会高了许多。

 

对特定环境的思路与想法

这里也到了本文的末尾,其实这一部分的内容在之前已经说明了很多,大家也可以发现虽然我给出了几个大标题,但其中的内容是互相联系的,无法仅从一个方面考虑问题。

这里我也不会只说一个方面,在给出了神里绫华的培养思路之后,我还是回到了文章开头的问题。

神里绫华强吗?

这个问题困扰我许久,单论深渊出场率或是平民的通关深渊的选择,她自然是强的。

永冻队安逸的输出环境,冰套的高下线保底,雾切的高上线输出,无论是平民还是氪佬,神里队都能有一席之地,深渊强度榜也一直有名。

但真的有那么强吗?我在前文的传统冰队思路中已经说过了神里的诸多缺点,后续的其他内容也说了不少神里队伍的尴尬点。如大招击退怪物,充能回转压力,斩杀能力不足,面对双生环境或需求持续输出环境时的乏力,阵容相对固定无法应对多变环境。

这些问题都是存在的,让我明确的知道,绫华的弱势点在哪里,虽然我们有很多办法去回避,去弥补这份弱势,但不可否认的是,神里永冻队并不能处理全部环境,并不能让你的深渊一劳永逸。

近期的可以说黄金王兽,双生龙蜥,神里相对固定的配队和斩杀能力不足在面对这样的环境时便陷入乏力;远期的可以说大流血狗,在冻结失误或水附着不足时,大招击退怪物的缺点便显露出来;面对不可冻结的敌方单位时,永冻队也失去了输出环境安逸这一特点。

如此一看,神里绫华队伍也有着诸多缺点。

 

现在,神里绫华的优势与弱势都显露在你面前了。

 

那么抛开深渊出场率,抛开版本答案、T0阵容的名号,你还愿意与绫华相遇吗?

 

 

 

 

 

 

参考内容与引用链接:

神罗万心参考、莫甘娜参考

[数据讨论] [心得交流] (停更) 24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算,时间轴、充能情况分析与视频演示 NGA玩家社区 (ngabbs.com)

神罗万心与神莫甘温对比参考

[原神/阵容解析]聊聊半路杀出的永冻黑马"神罗万心",如何动摇了神莫甘温的永冻标杆地位_哔哩哔哩bilibili

神鹤万心参考

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tesiacoil :《元素附着论》https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26794498

Shallow梦 :全角色施加元素的附着时间

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23836189

B站up:泪眼执笔墨成花  的深渊攻略参考

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本文标题:神里绫华养成心得(很长) - 八卦谈
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