Hello,各位观众朋友们大家好啊,本期我将给大家带来的是猎杀对决保姆级萌新教学的进阶-枪械篇。我在进阶系列将对萌新容易遇到的一些疑惑做出我个人的解答,也欢迎大家讨论。
承接前篇,在各位弄清楚一局游戏的流程,以及地图上的各类物品的作用之后,大家在兴奋之余也一定会产生一个问题:我该怎么选择适合我的枪?我将以较低等级解锁的几把武器(Winfield M1873C、Springfield 1866、Martini、Romero 77)为例来分析一下。
首先,武器的面板属性如下图所示,在面板之外还有穿透能力、衰减、弹容量/备弹量这三项。
1. 伤害,实际为武器在10米的距离击中敌人上半身(霰弹枪为所有弹丸击中上半身)所造成的伤害,击中四肢则会有减伤。意味着在10米的距离,哪怕是便宜的温菲尔德M1873C也能通过命中敌人上半身2枪造成共计220的伤害,而猎人的血量最多为150,这足以致死。因此,游戏中每一枪都至关重要,你的高命中率会让敌人十分头疼。
2. 有效距离,在步枪上,它代表着武器对敌人爆头能一击毙命的距离,而在霰弹枪上,它代表了所有弹丸命中敌人的一击毙命极限距离,这通常意味着,如果你的霰弹弹丸没有全部命中,在极限距离可能无法造成击杀。
3. 射速,表示该武器在不考虑换弹的情况下,无技能加成所能达到的极限射速。
4. 处理,对于枪械来说,表示晃动、后坐力和腰射准心的大小。对于近战武器来说,表示耐力的消耗量。此项越高越好。
5. 装弹速度,表示当弹匣里全部打空后开始装弹,直到全部装满所需的时间。一些使用特殊装弹设备的枪械,装弹时间可能会很短。
6. 初速,影响子弹的飞行速度。这款游戏的枪械有子弹飞行时间,但无弹道下坠。因此,在敌人移动时,初速越慢的枪械越难以命中。
7. 近战伤害&重型近战伤害,为使用枪托击中敌人的伤害。有些配备利爪或刺刀的衍生型号枪械,该项属性可能会较高。
8. 穿透能力,将鼠标移到子弹类型上可以看到,以下为几种常见类型:
Winfield的弹药为紧凑型弹药,意味着击穿后的伤害更低,而且当间隔一定距离时,子弹将无法穿透木板。而Springfield作为中弹药在这种情况下则可以成功穿透。Martini作为长弹药更是可以击穿单层的金属板。
而弹药类型同样也会影响伤害衰减。这里有一张大佬总结的衰减表,供大家参考。
太长不看版:紧凑型弹药和中弹药在20米时开始衰减,但中弹药的伤害衰减会更慢。长弹药则是在40米时开始衰减(长弹药手枪在20米时开始衰减)。
因此,综合穿透能力和伤害衰减,在不考虑特殊弹药的情况下,我十分推荐中远距离使用长子弹枪械,而中子弹则更多作为一种长子弹的过渡和下位的选择。在中近距离,紧凑型弹药的枪械往往因其高射速而能占得一席之位,近距离则是霰弹枪的天下。
9. 容错率,这是一项并未在面板中说明,而是综合考虑弹容量、备弹量以及换弹时间的评价属性。以上述的三把步枪举例,winfield虽然拥有最低的伤害,但其7+1发的弹容量使其可以在命中一次后快速命中第二次造成击杀,而springfield虽然伤害较高,但是弹容量只有1发,意味着打一发就要换一次弹,无法造成击杀。相比springfield,martini也是1发的弹容量,但其装弹时间相对更慢,所以容错率更低,对玩家的命中率也提出了更高要求。Martini一旦空枪,意味着3秒的哑火期,敌人可以趁机转移或者推进。
玩家的武器栏可以携带两种武器,带给了玩家更多的可能性,下面将对武器的搭配做一个浅析。
首先,在无技能的情况下,玩家的武器栏位是4。一把长枪(标准步枪和霰弹枪尺寸)占用3的栏位,一把手枪占用1的栏位,如图所示。
而长枪的截短型只会占用2的栏位,代价是更低的伤害、更低的精准度以及更大的晃动。
两把同型号的手枪可以进行组合,成为双枪,占用2的栏位。双枪相较于单把手枪,具有更高的射速和更好的续航能力,但无法使用机瞄,装弹也会更慢。
在点出“军需官”技能后,玩家的武器栏容量将会增至5,届时将可以携带一把标准尺寸长枪+一把截短枪械或一对双枪(3+2)。
考虑到各种交战环境,这里列举几种无军需官时主副枪械的搭配思路:
(1)步枪配高射速手枪:栓动步枪在远距离会有很好的发挥,高射速手枪则弥补其在近距离的短板。。
(2)霰弹枪配高伤害手枪:霰弹枪负责近距离的作战,高伤害手枪则弥补中距离的短板。
(3)截短型步枪配双枪:双枪相对于高射速的单把手枪,会有更好的续航能力,但是截短的步枪在较远距离发挥不佳。
(4)步枪配同弹药手枪:多用于长枪本身备弹较少,或使用特殊弹药时,可以增加备弹量,提高续航能力。
关于瞄准镜:
游戏中的瞄准镜共有3种,分别为死亡之眼、神射手、狙击手,放大倍率依次提高。放大倍率越高的,越不适合近战,使用局限性也越大。(机瞄永远滴神)
关于特殊弹药:
燃烧:2次命中后能点燃猎人,1次命中后能点燃怪物,无穿透能力
爆炸:对命中的小片区域造成较低伤害,多用于破门、拆陷阱、补伤害
毒:造成中毒,会降低子弹伤害,不推荐
达姆:PVP常用,对猎人造成流血,多次命中效果加强,无穿透能力,推荐
被甲:PVP常用,提高穿透能力,紧凑型弹药的被甲弹差不多能持平普通长子弹的穿透,代价是降低初速,非常推荐
高速:PVP常用,提高初速,提高后坐力,适合爆头流选手,推荐
尖头:提高初速和穿透能力,降低伤害,提高后坐力
照明:点燃敌人,伤害只有1点,不推荐
龙息:点燃敌人,射程较短,伤害较低,初速较慢
飞镖:造成流血,降低伤害但显著增加有效射程,推荐
硬币:在贴脸距离伤害超高,但衰减大
独头:PVP常用,显著增加一击毙命距离,非常推荐
注:特殊弹药只能从特殊弹药箱和弹药箱(消耗品)中获取,使用时要考虑续航问题
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