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尘末,如何选择最合适的队友(最详细分析队友属性)

八卦谈 佚名 2023-10-14 02:49:53

       众所周知,尘末中开局有一个主角,还可以选一个小姐姐或者锤子哥(大部分人都选的小姐姐吧,不管从实用性,还是主观心情说都是),加上四个推荐队友(护甲哥,精卫,医生,机械师)正好六个满战斗阵容,那我为什么还要推荐怎么选队友呢?

     因为尘末中心情系统,推荐队友中是有矛盾心情的,即使用平民声望加小丑面具也只是缓和心情,不会达到开心,甚至喜悦的心情(喜悦时,攻击加15%.暴击率加5%),主角心情恒定正常,所以要想完全享受喜悦心情buff,让主角在备战位吃灰,四位推荐队友选择一两位带上,剩下还要三四个队友要选。那怎么选呢?接下来谈谈人物的属性。(重点,多番总结的精华)

      (1) 人物基础六维属性:力量,敏捷,体质,灵巧,运气,感知,各有什么用你们去游戏里看看就知道。不多说,主要说说这六维属性和下面的命中,暴击,闪避,异常抵抗,暴击伤害,韧性,自身负重的关系。(这里说的是基础数值,不包括装备的加成)。

解释一下这张图,(再次声明这是不包括装备的数值),暴击伤害等于运气×6%.

举例:这个人暴击伤害+18%=运气3×6%

自身负重=35+体质,还是上面这张图,看看他自身负重39=35+体质4.

闪避=基础闪避(有2%的,3%的,4%的)+灵巧

闪避6=基础2+灵巧4

可以说闪避属性是尘末中最奇怪的属性,只有它有基础的,且基础闪避不一样(2%的基本是新手区招募的,比如边陲镇,3%和4%后面都有),这就导致了闪避不全是和灵巧相关,同样的灵巧,闪避可以差2%左右(你们懂我的意思吧,就是优先选基础闪避高的)。而且这个游戏我推荐前排全点闪避流,后排输出主要靠精卫的暴击流,感兴趣可以看看我之前的专栏有详细描述。

       接下来的命中,暴击,异常抵抗,韧性,就完全等于各自对应的六维属性中某一项加上某些加六维属性的技能,不多说,自己对应着看。

蓝色的是技能名字

接下来谈谈我对尘末中技能的理解,官方把技能分为两类,常驻技能和触发技能,我把它分的更细了一点。

第一个,加基础六维属性的技能上面贴了,不细说了。

第二个,触发技能(下面贴的技能数值是初始c级技能的数值,升技能等级数值会变高。)

我个人不推荐触发技能,不怎么实用,有些看着

不错,实则鸡肋。

第三个,增益技能(我分是因为它是常驻技能,但不加六维属性,但又很实用)

我挂掉的是铁甲,因为我觉得它需要被暴击,像触发技能,但官方把它定义为常驻技能,所以带上它。

我个人推荐的技能,前排必带铁甲(不一定非要招募时就带,后期老虎机可用遗忘药剂重新选技能),可带缜密(加命中),后排必带神目(加命中),可带精准(加暴击)。未招募时,只能看见待招募的对队伍心情的影响,看心情招募是第一位的,最好给全队都加心情。

这个没有全加,但给前面几个加的多,算是不错的了。

然后在心情狂加的基础上,挑选总六维属性高的队友(以在殷城的酒馆招募的队友为例,7级时招募时基础六维总属性有26的,有28的,在你重点属性一致的情况下(比如说你想要的闪避属性都是天生10).当然选总六维28的更好)。但有一点要注意,大部分人都是贪图后面地图的队友的技能等级高,不想打尸人爆技能书,就到一个地图换一次队友,这样做很对,既省了打尸人的麻烦,还有基础闪避的优势,还有基础六维属性的优势。比如说,殷城的7级队友,招募时六维总属性是26或者28.但他们到7级时只有18点自由属性,加起来就是44或者46.而在初级地图边陲镇招募的1级队友,六维属性22.加上到7级时的18点自由属性,只有40。这一点我觉得策划做的不好,可能以后会改,这不是鼓励我们喜新厌旧吗?辛辛苦苦跟着我们从初级地图一路打过来的队友即使用技能书升技能等级还是比不过后面高级地图招募的高,这难道是低级地图的人先天资质不行??

      好,总结一下,截止2022-01-27,我这个版本,最终阵容,招募队友时到高级地图招(殷城,瞭东镇,安普顿城,风笛基地),优先看心情加成,再比较重点关注属性(比如前排我想要闪避,优先闪避高的,7级队友招募时天生10闪的肯定优于9-8-7-6的。后排招募时,运气影响暴击,优先运气高的等等),在满足前两条的基础上,选六维属性28的(肯定大于26,但优先看重点属性,而不是优先28).在队友的好选择下,配合优秀紫色装备(比如自带双闪避的,再加上三个闪避强化槽,)再加上加闪避的配件(配件没有相同的,最高的配件加9闪避,然后是6,3的),最后前排的最高闪避能叠到89-90%).剩下的几个也能但80%以上,可想而知,这样的前排有多无敌。

本文标题:尘末,如何选择最合适的队友(最详细分析队友属性) - 八卦谈
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