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奇妙探险队2——放下屠刀,立地成佛:自然主义驯服流玩法

八卦谈 佚名 2023-10-16 10:54:22

自然主义者可以招降部分敌对野怪,是这个角色的特有玩法。

那么可不可以基于这点,开发出一种,遇到野兽敌人我不打架,只把它招降掉的打法?

带着这个问题,笔者做了一定的思考研发。

 

骰子需求

为了明确这个玩法需要达成的目标,我们首先来看驯服野怪需要的骰子数量和颜色:

5红色:黑豹,恶狼,迅猛龙

6红色:大蝙蝠,荒野老虎,甲龙,蜘蛛之母,大蜈蚣

 

5绿色:鬣狗,黑狼,腐化节肢怪

6绿色:老虎,帝王蝎,大鸟,荒野大蛇,鳄鱼,巨闸蟹

 

5蓝色:中立动物(剑羚/副栉龙/高地马/熊猫),蜘蛛幼体,当康

6蓝色:,巨蛇,熔岩鳄鱼,翼龙

5蓝色1红色:牛鬼


(大象比较特殊,6红或者6绿或者6蓝的需求都遇到过)

 

在负责人3星难度更多敌人的DEBUFF下,招降小型(1人口)动物需要5个同色骰子,招降大型(2人口)巨型(3人口)动物需要6个同色骰子,所以我们三种颜色的骰子都得大于等于6个。

上个版本除了主角武器和身体装备【放大镜】/【扇子】,只有队伍有多个驮兽且通过坐骑可以切换1个骰子,但是多驮兽少骰子,且没有红色骰子加成的道具。DLC新版本出了两件驮兽装备提供纯色骰子,使得这个玩法有了骰子基础。

虽说精灵球能提供3个骰子,但使用一次就失效,还可能被小精灵偷,被坏骰子弃置。我们目标是稳定,即尽可能让自己队伍的骰子数量达标。

 

骰子组建

通过切换驮兽的装备,可以达到改变骰子数量的目的。

锯片可以提供纯绿色骰子。

线圈可以提供纯红色骰子,并且稀有8级线圈可以提供12面的红色加成。

马鞍在骑乘不同动物时,能提供不同颜色的骑乘骰(马蓝,驴绿,龟红)。

为了保证切换骰子的功能,我们至少需要:驮兽*2+马鞍*1+线圈*2+锯片*2。那么我们就不能带3人口动物,要么2+1+1组合,要么1+1+1+1组合。

多个驮兽搭配多个线圈/锯片可以把红绿色的需求都满足。那么我们只需要考虑蓝色部分。

 

对于主角来说:

自带骰子是4/6面的,天坑骰子也没有6面蓝的,比较好的支援骰(3蓝),传教士骰(3蓝),护士骰(3蓝),萨满骰(4蓝)。

手里武器可以拿香炉(或者萨满权杖,头骨等其他蓝色武器)提供1蓝骰。

太师俱乐部升级到12级可以解锁扇子,稀有8级扇子可以提供12面蓝骰(2个)。


骑乘骰,马/高地马/变色龙三者的骑乘是纯蓝色骰子,是我们队伍必备的一个蓝骰子源。

主角4/6面+香炉1个+扇子2个+马骑乘1个,这就是4+4/6个蓝色骰子。必须从其他坐骑基础骰子里面获得1~2个蓝色骰子。

 

我们把有蓝色骰面的动物列出来

1人口

熊猫/蜘蛛幼体/当康:1个2/6面(提供1蓝概率33%)

红麋鹿/副栉龙:1个3/6面(提供1蓝概率50%)

马/高地马/变色龙:骑乘提供1纯蓝色(提供1蓝概率100%)

迅猛龙,2个2/6面(提供至少1蓝概率55%,提供2蓝概率11%)

腐化节肢怪:2个3/6面(提供至少1蓝概率75%,提供2蓝概率25%)

 

2人口(不可使用驮兽装备获得骰子)(熔岩鳄鱼只有2面,忽略不计)

大蜈蚣:1个3/6面+1纯蓝白板(提供2蓝概率50%)

大蝙蝠/蜘蛛之母/鳄鱼:2个2/6面+1纯蓝白板(提供2蓝概率55%,提供3蓝概率11%)

巨蛇/荒野大蛇/牛象:2个3/6面+1纯蓝白板(提供2蓝概率75%,提供3蓝概率25%)


考虑到角色被动和负重,我们选择:迅猛龙(本身2排骰子+可以骑乘),牛象(视野+提供珍珠/珠子/贝壳等物品+骰子有AOE伤害),和腐化节肢怪(发现宝藏+免铲子挖宝)。

当然2人口动物里面,鳄鱼(有护盾有突袭几率),蛇(被动没用,不过骰子有高额晕控场)也是可以玩的,不过还是偏打架一点。

 

那么我们可组建这样的阵容

自然主义者+牛象+马+驮兽

总蓝色骰:香炉+稀有羽扇+牛象+骑马=5颗,主角4面+牛象3面+牛象3面=92%概率提供至少1蓝

 

自然主义者+马+腐化节肢怪+迅猛龙+任意

总蓝色骰:香炉+稀有羽扇+骑马=4颗,主角4面+腐化节肢怪3面+腐化节肢怪3面+迅猛龙2面+迅猛龙2面=78%概率提供至少2蓝

 

存在的困难

    成型的主要难点在于朱雀羽扇较难获得,需要直冲12级。太师俱乐部提供蓝色补剂,可以提供1蓝骰,在前期过度,后期留着应急(毕竟还是有8%或者22%失败几率)。 


    这个玩法还有一个大问题:部分非野兽敌人无法招降怎么办?

我们把它们按照发现几率排:

50%暴龙,石魔像,被感染的鼹鼠人,狂野狗头人,醉酒狸猫,大沙虫,湖中巨蛇,暴怒公爵

75%野兽萨满

80%亡灵海盗

90%大裸鼹鼠

 

    走避战流是一个思路,通过带机械变色龙配合天赋,可以达成40%+25%=65%的避战几率,可以屏蔽掉50%发现几率的怪,只有野兽萨满,亡灵海盗,大裸鼹鼠会发现我们。其中亡灵海盗很脆,我们主角使用短剑AOE,可以快速消灭。大裸鼹鼠不去地洞就遇不到,野兽萨满如果带3个老虎(比如村庄任务让我们去杀萨满)是比较危险的,其他带豹子/狼/鬣狗都很好杀。

     当然带双机械变色龙可以实现100%避战,不过那属于另外的纯避战套路了。

    

    上限不高是另外一个问题,正常打野可以获得3-6肉,现在有厨房,肉烧好了以后会是很好的经济补充,1岛民关系才15块,打架是更为划算的。

发育思路

1.开局把雪人冻上,这样巴黎酒吧可以刷新2种动物(猎犬,柯基,马,驴中的2个)。前期建议柯基和马都带上,还有两个名额可以给负重驮兽。(马,驴,高地马,变色龙,熊猫)。

 

2.俱乐部:全部走太师,直冲12级拿扇子,阿瓦隆可以玩一局,解锁手杖即可。

 

3.经验分配方面:主角快速升4级,精灵球可以提供2个骰子,加成很大。动物训练所可以给动物训练提供20经验。有象棋多下棋,每次可以给随机动物提供3经验。票子可以酌情拿去升级动物。5级全骰面是必须的。负重动物的7级+4负重,核心输出动物的6级最大强化骰数量/8级最高伤优先升级。

 

4.传送门有水母(AOE很强)或者腐化节肢怪(蓝色骰子)可以驯服。遇到需求红绿的大象,可以线圈/锯片配合精灵球驯服。

 

5.动物训练所升级:驮兽一律升级+1负重,因为有厨房,多负重就多1厨房,就周期性的提供人造食物(可以转化为SAN或者经济)。队伍的战兽(比如柯基),可以换两排骰子,这样配合线圈的红骰,单体输出就非常高,面对群怪可以秒掉1-2小的,减少压力。

 

6.装备:厨房3~4个+线圈2~3个+锯片1~2个+马鞍1个。巴黎剧场的爱迪生地图和第一个厨房(能烤肉,制作柠檬汁和咖啡)是必须买的,尽快挖到锯片和线圈。动物训练所可以买装备(马鞍,驮袋,零嘴袋),部分装备还会打折。

 

7.其余动物推荐

对动物来说,负重是最重要的属性,那么7级提供额外4负重的动物是我们优先选择的。

T1:

马:启程减费,前期可以带2匹,后期有了冲劲可以踢出。骰子伤害很不错,4级可以稳定秒30血,6级可以秒50血,配合锯片可以再提高5-10点斩杀线。

驴:攀爬减费和焦油多行走是非常好用的能力,跑图能力一流

变色龙:减少被发现几率很有用。骰子有带护盾的晕。充电机制前15回合增加1负重,有厨房情况下,后期扣除10点SAN上限没有什么影响

高地马:基础负重比马多1,攀爬减费比驴少,但配合天赋登山者足够把攀爬的12点额外花费减少到0了。

T2

龟:负重最高,但被动加启程花费,队伍有马可以抵消。自动护盾减少战损,有嘲讽护甲防御很强

熊猫:只能升级+35%力量,不能升级负重,有利有弊。利在主角可以拿短剑/连弩,作为队伍输出核心

T3

副栉龙:被动提供号角,回少量SAN增加被发现几率,现在厨房版本,被猎犬的鹌鹑完爆,骑乘骰满级只有4面,怎么看怎么嫌弃


其他低负重动物少带

T1:

柯基:前期双绿+挖宝,过度很强力,后期可以洗输出骰,可以踢了换驮兽

水母:AOE能力很强,前期很强经济能力(贝壳,珠子在部分村庄可以涨价出售)

迅猛龙:唯一一个基础有2个骰子,且可以装马鞍/线圈/锯片的动物,这样就可以实现3骰子。但是负重不足,带一个足矣。马驴比它多4负重呢(4中级厨房=40天给40块或者回60SAN)。

T2:

冥河龙:第一回合打架很强,可以洗2个输出骰,更上一层楼(秒杀100血的老虎萨满)

红麋鹿:骑乘有绿色自我力量,主角可以使用红色输出。

T3:

剑羚:被动没用,骰子颜色杂乱。

猎犬:鹌鹑有厨房加成也就那样,40天给2个鹌鹑又如何?带驮兽可以多几个厨房。

 

8.打架

前期马的伤害是很不错的,可以杀掉小怪。

训练所可以换输出骰,单体斩杀线更高。

回复能力仍然是一大问题,主角带香炉,配合自己的骰子(或者洗支援骰,萨满骰,护士骰)有一定回复能力。

需要AOE输出,可以使用水母,主角可以拿短剑,后期可以靠大象,诸葛弩。

总结

这套招降流动物队,玩法很独特,但上限不是很高,不如纯打架动物队或者纯避战动物队。

核心问题在于蓝色骰子数量的解决。


本文标题:奇妙探险队2——放下屠刀,立地成佛:自然主义驯服流玩法 - 八卦谈
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