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战地硬仗武器及配件简介

八卦谈 佚名 2023-10-17 04:50:04

战地硬仗算是目前玩的人很少的一作战地,基本上只有每天北京时间晚上的时候才能勉强凑一个半满的服务器,当然这里也是不推荐去原价购买的,但如果你拥有EA play或者XGP的话(这里专指PC版的PGP),不妨去免费下载体验一下这款颇有乐趣的战地。

在战地硬仗中的配件有非常夸张的性能加成,因此对应不同的武器玩法选择合适的配件是很重要的。同时硬仗的武器虽数量不少,但和CS一样强弱分明(说难听点就是武器平衡性稀烂),很大一部分武器基本属于是娱乐整活专用的玩具枪,如果盲目选择的话很有可能会踩坑。

这篇文章就介绍一下常用的配件和一些个人认为性能相对较好的武器,算是给那些想要体验硬仗的玩家一个引导。


接下来就从配件开始

宽型握把

开镜散布上限×0.5

开火扩散×0.5


能显著加强连射能力的强力配件,推荐在大多数中近程自动武器上使用



直角握把

首发上跳×0.67


能有效减小点射后坐的握把,适合一部分中远程武器



直立握把

移动惩罚×0.5


在一些情况下能显著加强移动射击能力,但一般只在点射时比宽型握把更有效



枪口制退器(防火帽)

水平后坐×0.5

垂直后坐×0.825

散布回复率×1.5


能显著减小水平后坐的强力配件,能改善连射时的子弹横向分布以及弹道偏角,同时对垂直后坐的减小也是很明显的。

防火帽+宽型握把是十分适合扫射打法的常见搭配



重型枪管

站桩开镜最小散布×0.5

站桩开镜散布上限×0.8

垂直后坐×0.8

水平后坐×0.8

增大移动惩罚(不影响散布上限,对不同武器效果存在区别)


对于站桩射击精度的提升和后坐的减少能够有效提高远距离性能, 但对于水平后坐的减少程度远不及制退器,而且会降低一些移动射击精度,故在中近距离使用的效果并不比制退器好。

对于一些散布较大的冲锋枪、手枪来说,虽然会增加移动惩罚,但由于对基础散布的减少更多,最终反而能降低移动射击的散布。



补偿器(制動器)

垂直后坐×0.6

开火扩散×1.3

水平后坐×1.17


能够显著减小垂直后坐,但副作用也比较大,增大的开火扩散和水平后坐会影响连续射击时的精度,如果觉得压枪难度太大的话可以考虑使用。

由于副作用主要是针对连射,在一些单发武器上效果也是不错的。



枪托

效果与宽型握把一致


少数武器才拥有的强力配件,并且不占用枪口、握把的槽位而是和镭射等配件同属附件槽。

加成效果可以和宽型握把叠加,能将开火扩散与散布上限降低至四分之一。

如果一把武器能加装枪托,那将会是一大优势。



加长弹匣

增加弹匣容量

增大移动惩罚(对不同武器效果不同)


增加弹容固然不错,但由于会降低移动射击精度,所以对于一些中近距离武器来说使用前还是要斟酌一下(一部分武器的加成很诡异,似乎对于TEC-9只会影响腰射?)



下面是武器

M416

参考配置:镭射+制退器+宽型握把

下面给出的性能数据是参考配置的

伤害:24~13(35m~60m)

射速:850RPM

后坐:垂直 0.43°×2.2 水平+0.02°±0.13°

散布:0.2°/0.5° ~ 0.75°/0.75°,+0.065°/0.049°

(分别是:开镜散布下限 ~ 开镜散布上限 ,开火扩散,“/”用于划分站桩/移动)

弹容:30

换弹:2.2s/2.6s


唯一指定突击步枪

高射速,伤害可靠,加上合适的配件后精度也不错,适合在50m内的中近距离发挥。

在25m之内的近距离按住左键扫射即可,在稍远的距离通过停顿来回复准度可以保持更高的效率,由于加装了制退器后散布回复会更快,几乎瞬间的停顿就能让散布回复到最小。

PS:M16A3算是416的下位替代品,虽然射速更慢但在后坐上并没有什么优势。



MDC

参考配置:加长弹匣+制退器+宽型握把

伤害:28~18(30m~50m)

射速:750RPM

后坐:垂直 0.62°×2.8 水平+0.0125°±0.2°

散布:0.2°/0.7° ~ 0.75°/0.75°,+0.1°/0.06°

弹容:30+5

换弹:2.8s/3.6s


大威力的同时射速也较快,输出能力非常可观,但缺点就是后坐力非常大,尤其是首发上跳异常猛烈,推荐在较近的距离进行扫射。



RPK

参考配置:枪托+制退器+宽型握把

伤害:28~18(30m~50m)

射速:600RPM

后坐:垂直 0.58°×2.7 水平+0.055°±0.145°

散布:0.25°/0.375° ~ 0.625°/0.375°,+0.045°/0.0293°

弹容:50

换弹:2.2s/3.0s


RPK是突击手唯一一把伤害可观且能加装枪托的武器,加上其自带的50发弹鼓,能发挥出强大的持续火力。

在移动时会有更小的散布上限,所以移动扫射是非常适合的打法,同时这也能规避首发上跳大的缺点。



M110K5

参考配置:镭射+宽型握把

伤害:34~18(15m~50m)

射速:600RPM

后坐:垂直 0.7×2.2 水平 0°±0.2°

散布:0.15°/0.39° ~ 0.75°/0.75°,+0.065°/0.05°

弹速:330m/s

弹容:25

换弹:2.5s/3.3s


全兵种通用的战斗步枪,但实际上属性更像是突击手的大威力步枪

M110是唯一能做到近距离3枪致死的自动步枪,在近距离非常强大。

缺点是只能使用自带的消音器,无法使用其它枪口配件来抑制偏大的后坐,并且亚音速弹的弹速极慢,因此不适合中远距离交火。

M110有一个自动射击时枪模不会抖动的bug,这有助于提升压枪手感,结合自身的性能特点,加装宽型握把在近距离扫射是比较适合的打法。



SCAR-H

参考配置:枪托+重型枪管+宽型握把

伤害:33~22(20m~50m)

射速:625RPM

后坐:垂直 0.88°×1.1 水平+0.04°±0.2°

散布:0.1°/0.55° ~ 0.35°/0.55°,+0.0375°/0.055°

弹速:700m/s

弹容:20

换弹:1.9s/2.4s


警用近程战斗步枪

SCAR能够加装枪托,并且本身的连射扩散在战斗步枪中也偏小,因此非常适合用于在中近距离全自动扫射,在中距离站桩射击能获得更好的精度。

SCAR作为战斗步枪其后坐力是比较强烈的,在远距离可以尝试进行单点,虽然这不是SCAR的专长,但有战斗步枪的底子在还是能发挥出一定效果的。



SG 510

参考配置:中倍率瞄具+加长弹匣+重型枪管+直角握把

伤害:33~22(20m~50m)

射速:600RPM

后坐:垂直 0.72°×0.737 水平+0.05°±0.2°

散布:0.1°/0.86° ~ 1.6°/2.2°,+0.2°/0.22°

弹速:700m/s

弹容:24+5

换弹:1.9s/2.4s


警用远程战斗步枪

SG 510是一把完全为远距离点射而打造的战斗步枪,在后坐更小的同时还有更大的弹容,使用重型枪管和直角握把能把点射精度加强到极致,加长弹匣可以进一步强化弹容使其更适合弹药消耗量较大的远距离作战(要是有枪托能用SCAR估计得丢饭碗了)。

这样配装的一个缺点就是移动射击,尤其是扫射时精度不佳,如果不适应快速单点的打法可以尝试使用宽型握把。



FAL

参考配置:枪托+制退器+宽型握把

伤害:33~22(30m~60m)

射速:700RPM

后坐:垂直 1.07°×1.2 水平+0.005°±0.17°

散布:0.1°/0.47° ~ 0.5°/0.55°,+0.07°/0.055°

弹速:700m/s

弹容:20

换弹:1.8s/2.5s


匪用近程战斗步枪

也许是来自CS的传统,罪犯们使用的武器总是更粗犷——更难以控制但更具杀伤力。FAL相比SCAR不仅有更快的射速,并且有更远的衰减射程,在约50m的距离内都能维持4枪致死的高伤害,但代价就是更大的后坐和更差的精度。

如果玩家能抑制住FAL狂野的后坐,就能发挥出非常强大的火力,觉得压枪有困难的话可以尝试补偿器进一步减小垂直后坐,当然这会牺牲精度。



SA-58 OSW

参考配置:中倍率瞄具+斜置机瞄+重型枪管+直角握把

伤害:33~22(20m~50m)

射速:650RPM

后坐:垂直 0.8°×0.737 水平+0.08°±0.24°

散布:0.1°/0.61° ~ 1.6°/2°,+0.2°/0.22°

弹速:840m/s

弹容:20

换弹:1.8s/2.5s


匪用远程战斗步枪

和SG 510相比有更大的后坐,换来的是高达840的极致弹速,在打击远距离移动靶时更有优势。

在弹容上比起SG 510不仅有先天的劣势,还没有加长弹匣可用,弹容少了将近三分之一(当然也没枪托用,不然SCAR又得失业了)。

更快的射速让SA-58在近距离有更好的自保能力,不过这在远距离交火时没什么意义。



Syndicate Gun(梟雄)

没配件用的可怜娃

伤害:33~22(30m~60m)

射速:550RPM

后坐:垂直 0.5°×1.4 水平-0.05°±0.25°

散布:0.2°/0.5° ~ 2.5°/2.2°,+0.3°/0.22°

弹速:700m/s

弹容:47

换弹:3s


写作枭雄读作刘易斯,全兵种通用的彩蛋武器,如果能找齐4个好基友一起玩的话解锁也不算太难(虽然不太可能)。

从数据上看基本是一把大弹容的战斗步枪,射速偏慢并且开火扩散较大,个人推荐的打法是快速单点,这样能保持最大的精度,只需一帧的停顿就能回复散布,如果在比较近的距离觉得手速跟不上可以去打二连发。

从性能上讲主要优点就是是弹容大,并且衰减距离和FAL一样比其它战斗步枪远10m,在中距离的持续火力还算不错。但有一个很致命的缺点,那就是无法用配件来加强性能,SG510在加装配件后的远距离性能是完全碾压枭雄的,因此枭雄从性能上来说表现并不出色。

但枭雄最大的好处在于其通用性,突击手和工程师在武器想在远距离发挥是极其困难的,这时枭雄就成了一个战斗步枪的替代品,掌握单发点射的手感后还是能发挥出不错的效果的。



P90

参考配置:镭射+重型枪管

伤害:24~12(20m~40m)

射速:900RPM

后坐:垂直 0.176°×2.4 水平 0°±0.24°

散布:0.625°/1.12° ~ 1.2°/2°,+0.11°/0.146°

弹容:50

换弹:2.5s/3.0s


在工兵的冲锋枪普遍刮痧的情况下,P90大概是唯一一把伤害不算太刮而且射速较快的冲锋枪,但是精度比较差,尤其是移动射击的时候,只适合极近距离使用。

如果玩工兵的时候想打得稍微远一些建议用M110K5(或者刘易斯)。



AWM

参考配置:直拉枪机+制退器

伤害:90~59(30m~100m)

弹速:550m/s

射速:39RPM

弹容:5

换弹:3.5s/5.3s


比较好用的一把狙击枪,在能做到一枪爆头的栓狙里是弹速最快的。

站立时会有0.005°的散布,100m处的散布半径不到1cm,基本可以忽略。

直拉枪机可以让玩家在开镜时也能拉栓,变相加快了射速。制退器可以加快开镜时的散布缩小速度,更适合瞬狙。



R700 LTR



参考配置:直拉枪机+制退器

伤害:90~59(30m~100m)

弹速:480m/s

射速:51RPM

弹容:5

换弹:3.4s/4.3s


弹速比AWM慢但拉栓更快的警用狙击枪,就酱。



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