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[数据整理/游戏推荐]Baldr Sky本篇蓄热武装伤害

八卦谈 佚名 2023-10-19 04:41:03

(游戏推荐的部分在后记里,直接跳过就可以了)

前言:
测试的是高补正下伤害 普通武器均达到最低伤害(底伤:武器的最低伤害 补正再高也不会低于此伤害 除非触发伪连判定)FC武器是其重置后的补正 不一定达到底伤
以高补正下伤害作为测试内容的理由是 蓄热武器用出来的时候通常补正很高了 本篇的生化冲击波是0补正
分为敌机0热和满热两种情况进行测试 敌机0热/1条/2条/3条热量时候所受伤害为1.0/1.5/2.0/2.5倍
通过关闭热量反馈插件 以取消敌机浮空自动增加的热量 但E·手指加热的热量没办法取消
测试方式:通过CheatEngine强制设置敌机三条热量满 得到的高补正下的最高伤害值
使用CE测试时 至少三次测得结果相同 但仍不保证准确
如有在某种情况下 打出伤害超过了文中给出的最高伤害 或是某项数据没有达到底伤 又或是某项数据有错误 或是哪里存在笔误 可在评论区中指出 会重新测试并修改的

baldrsky本篇蓄热武装伤害

格式: [武器名] [敌机0热伤害]/[敌机满热伤害]

1. 电钻 558/1395[CE]
三条热量93hit 每hit最低伤害 6/15

2. 电锯 960/???
未计算空中伤害 空中伤害与高度有关 但高度-伤害转化率和流星脚差距很大
三管热96hit 每hit最低伤害10/25
在地面如果上举电锯时恰好砍中 还会多2hit*10/25伤害
在地面敌机会迅速减热至0
敌机初始满热测试:98hit 1197[CE]
敌机初始满热 电击棒定身 测试:98hit 1437[CE]\(初始器-铁球甩链-大冲撞-电击棒-电锯)
敌机初始满热 月华冲 测试:98hit 1247[CE]\(初始器-铁球甩链-月华冲使出上抛的瞬间-电锯)
敌机初始满热 且正在正上方下落 在地面上举电锯时恰好砍中 104hit 1419[CE]

3. E·手指 345/820[CE]
一条热量 11hit
敌机0热时 E·手指会对敌机加热 所以这里并非真正0热

4. 重力力场 67/145[CE]
三条热量 43hit = 1+42
最低伤害第1hit 25/62(25*2.5下取整) 后42hit 1/2
测试时观察到最后1hit是1点伤害

5. 匕首连击 450/1100[CE]
三条热量 50hit 最低伤害9/22(9*2.5下取整)

6. 加特林机枪 1200/2880
三条热量 近身481hit 真hit数240 每hit最低伤害5/12

7. 鹰落 ???/???
三条热量
每hit伤害有10/25 3/7两种
hit数浮动 因为敌机会被不断打高
敌机0热 120hit 783
敌机满热 120hit 1944[CE]

8. 波动炮 480/1191[CE]
三条热量 地面和空中 贴身 26hit

9. 线性激光 51/102[CE]
三条热量 地面 无散热 贴身和远程相同 51hit
每hit最低伤害 1/2

10. 脉冲激光 650/1625[CE]
三条热量 地面 无散热 贴身 152hit

11. 粉碎加农炮 380/935[CE]
不到一条热量 贴身 hit数浮动 5hit+23~25hit
前5hit 1/2 后25hit 15/37

[FC]
12. T.K.O 1065/2662[CE]
51hit = 1+48+2
最后一拳占了2hit 伤害为150+1/375+2
每hit伤害分别为 50/125 18/45 151/377
将敌机扑倒后会减热约2/3条 造成热量损失
满热减热 2251[CE]
满热不减热 2662[CE]
利用月华冲的爆炸可以使得敌机上浮不减热
炸弹指也可以 但炸弹指爆炸的时机比较难把握 且爆炸持续时间短无法覆盖全程 导致最后一击前会散热一点
从空中启动T.K.O影响第一击的hit数 但不影响伤害

13. 闪耀电钻 1014/2535[CE]
三条热量 252hit=251+1
每hit伤害为 4/10 10/25

14. 超级力场 284/708[CE]
三条热量 27hit 

15. 连环枪 1018/2545[CE]
三条热量 50hit=1+48+1
每hit伤害为 100/250 16/40 150/375

16. 黑旋风 670/1675[CE]
三条热量 42hit = 40+1+1
每hit伤害为 14/35 10/25 100/250

17. 利爪风暴 434/1077[CE]
三条热量 509hit

18. 王者之剑 450/1119[CE]
三条热量 14hit=1+12+1
每hit伤害为 50/125 25/62 100/250

19. 灭绝散弹枪 896/2234[CE]
三条热量 贴身 版边 225hit=(1+24)×9
第1枪伤害为50/125+???×24=112/274
其中的24hit伤害数值不是一样的 看不清
之后8枪伤害为50/125+2/5×24=98/245

20. 集束波动炮 716/1790[CE]
三条热量 近身 不是贴身 26~28hit
每hit伤害为4/10(充能25hit) 616/1540(射击1~3hit)

21. 歼灭能量弹 ???/???
三条热量 贴身 正对版边 hit浮动看运气
0热 101~113 hit 951~1067
满热 102~118hit 2398~2782[CE]

22. 爆燃轰炸 273/670[CE]
三条热量 贴身 48hit

相关资料:
1. baldrsky贴吧 全收集条件 连招楼 起手武装杂谈 实战技巧 武器伤害修正等
https://tieba.baidu.com/p/6409876453

2. fet老师攻略 专栏+视频
https://space.bilibili.com/697114858/

后记:
测这些东西的理由是想弄清楚哪个蓄热武器比较强。
baldrsky是很不错的作品,从09年发布到今天评价一直是很高。优点有:战斗系统出色,世界观宏大,悬疑感强,矛盾冲突激烈,角色人设丰富,音乐很好,等等。
其中最喜欢的角色是rain,非常可靠的副官,无论何时都可以相信,一直在背后默默付出。有可爱的一面,同时又像大姐姐一样温柔体贴,很有主见,有着自己的判断。这样的形象,无论在哪里都显得太过美好,美好到不切实际。
我对baldrsky的部分剧情和整体主题有怀疑,不过觉得这是一部好作品,是值得一试的。无论是以娱乐的态度,还是以认真的态度,以批评的态度,也许都能从这部作品中收获到一些什么吧。
只是,请不要过度沉迷其中。baldrsky的世界虽然很吸引人,但并非真实,也绝不合理。父亲是佣兵团团长,叔母是跨国公司理事,姐姐是天才程序员,就读于顶级学园的门仓甲有属于他的世界,而那不是你我的世界。
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嘛,至少不要活成无名都市居民的样子了,所以一起加油吧~

本文标题:[数据整理/游戏推荐]Baldr Sky本篇蓄热武装伤害 - 八卦谈
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