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暗黑2各地图免疫属性分析及地图特色

八卦谈 佚名 2023-10-19 06:45:57

摘要

目前暗黑2重制版上线了恐怖地带(邪恶威胁),每小时刷新,全服统一(即不能用刷房间的方式去刷邪恶威胁区域)。本人整理了暗黑2各个地图(地狱难度)的怪物种类和免疫分布(虽然六属性板子都有了破免机制,但是对于单机玩家以及前期开荒来说,合适的破免板子想拿到手也并不是一件容易的事)。大家可以根据刷出的邪恶威胁区域,来合理规划自己的游戏时间和刷图方向,如果邪恶威胁区域的刷新结果对自己不利,没有必要死磕,这一个小时玩点别的也不是不行。由于本人主玩冰法,所以很多评价可能过于主观化,请各流派玩家自行斟酌。

关键词:暗黑2重制版;邪恶威胁;免疫

Abstract: FA♂Q,My CET6 have not been passed. Don't Nanwei me, OK?

Keyword: Diablo2, Mephisto, Chaos.

注:本人战网ID:援桌骑士宁宁酱#3872

目录

第一章 第一幕-侠盗营地·修道院

1.1 鲜血荒地

1.2 邪恶洞窟

1.3冰冷之原

1.4 冰冷之原洞穴(2层)

1.5 埋骨之地

1.7乱石旷野

1.8 地底通道(2层)

1.9 黑暗森林

1.10 崔斯特瑞姆

1.11 黑色荒地

1.12 黑色荒地地洞(2层)

1.13 遗忘之塔、高塔地牢(5层)

1.14 泰摩高地

1.15 地穴(2层)

1.16 修道院大门

1.17 外侧回廊

1.18 兵营

1.19 监牢(3层)

1.20 内侧回廊

1.21 大教堂

1.22 地下墓穴1层

1.23 地下墓穴2层

1.24 地下墓穴3层

1.25 地下墓穴4层

第二章 第二幕-塔拉夏的古墓与赫拉迪姆之杖

2.1 下水道(3层)前两层

2.2 下水道第三层

2.3 碎石荒地

2.4 古老石墓(2层)

2.5 干土高地

2.6 死亡之殿(3层)

2.7 遥远的绿洲

2.8 蛆虫巢穴(3层)

2.9 失落古城

2.10 古代通道

2.11 群蛇峡谷

2.12 利爪蛇魔神殿(2层)

2.13 后宫(2层)、皇宫地窖(3层)

2.14 秘法圣殿(神秘避难所)

2.15 贤者之谷(术士的峡谷)

2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)

2.17 塔拉夏的密室(都瑞尔的房间)

第三章 第三幕,癫狂的丛林的拼凑尸体之旅

3.1 蜘蛛森林

3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴

3.3 大沼泽(庞大湿地)

3.4 剥皮丛林

3.5.1 沼泽地穴第一层

3.5.2 沼泽地穴第二层

3.5.3 沼泽地穴第三层

3.6 剥皮地牢(三层)

3.7 库拉斯特下层

3.8 库拉斯特商场

3.9 库拉斯特六寺庙

3.10 库拉斯特下水道(2层)

3.11 库拉斯特上层

3.12 库拉斯特梯道

3.13 崔凡克

3.14 憎恨囚牢前两层

3.15 憎恨囚牢第三层

第四章 第四幕:地狱与那些臭名昭著的传说

4.1 外围荒原(原名郊外大草原,但是实际上一棵草都没有)

4.2 绝望平原

4.3 神罚之城

4.4 火焰之河

4.5 混沌魔殿

第五章 第五幕,全新的怪物体系和卷土重来的怪物团体

5.1 血腥丘陵

5.2冰冻高地

5.3 亚巴顿(原名艾巴当)

5.4 亚瑞特高原

5.5 冥河之洞

5.6 水晶通道

5.7 冰河

5.8 尼拉塞克神殿

5.9 悲痛之厅

5.10 痛苦之厅

5.11沃特之厅

5.12 冰河小径

5.13 漂泊者洞穴

5.14 冰冻苔原

5.15 先祖之路

5.16 冰窖

5.17 亚瑞特山巅

5.18 世界之石要塞 第一层

5.18 世界之石要塞 第二层

5.19 世界之石要塞 第三层

5.20 毁灭王座

5.21 世界之石大殿

绪论

在介绍各个区域的怪物分布情况的时候,需要明确以下几点:

1.每次建房之后,怪物的种类就被确定了。重新建房之后,怪物种类将被刷新,也就是说,如果遇到一些令人不适的怪物组合(例如冰法刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的哈皮阵容),可以考虑重新建房。

2.每个地图内,怪物的种类至多为3种(似乎有些地图是例外,原因不明)。例如火焰之河地图中,如果你看到了深渊骑士、乌尔达巨怪、扼杀者三种怪,你将不会再看到鲜血蛆虫、异魔鬼母等怪物。但是需要注意的是,一些怪物本身会作为母体,携带不同种类的子体,这种情况下可能会导致怪物种类多于3种,此时只计算母体。

3.怪物种类和场景固定的怪物相互独立。

4.除了6BOSS里的毒魔领主为五项免疫外,所有怪物至多免疫两项属性。如果某项强化将导致其拥有第三项免疫,这项强化的该部分将无效。优先级为:天然免疫度→词条从左到右→冰火电。目前尚不确定破免板会不会导致其获得另一项免疫(例如破除物免后导致原本物毒免疫的“亡灵”因“冰寒强化”获得冰免)

5.不计石像鬼陷阱、火焰塔、闪电塔、鸟窝、木乃伊石棺、触角水怪、受困灵魂、飞空弯刀、投石机、第五幕的死门、防御工事、塔楼、腐烂触手,牛关不做分析。

另外提一句,“不存在的关卡”就是牛关。

第一章 第一幕-侠盗营地·修道院

第一章的各个场景怪物密度相较其他地图,似乎都比较小。这一幕里密度最大的怪物大概就是沉沦魔家族了,可以说沉沦魔几乎涵盖了整个第一幕地图——而且在此后仅在巴尔五小队里出现过。

1.1 鲜血荒地

场景等级:67

固定金怪:无

直连区域(直连区域指不需要转场即可前往的区域,如果你被怪物追击,即使你到了另一区域,也会被继续追杀,除非你进入了城市内,下同):侠盗营地、冰冷之原

转场区域(转场区域指需要转场进入的区域,包括但不限于各个洞穴、传送门等等,下同):邪恶洞窟(洞窟)

免疫情况:冰1火1无1

地图情况:这个地图的怪物密度较小,且怪物种类固定(因为只有3种),固定冰免的僵尸体力较高且攻击力不低,经常逼得冰法玩家被迫回噩梦给米山刷装备。本身威胁不大,可能成群的针刺鼠的齐射还是要小心一下的。

怪物种类:

①针刺鼠(无固定免疫,以下简称“无”):会远程物理攻击的普通怪物。

②僵尸(冰):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

③沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时立即逃跑。

无免属性:电、物、毒、魔

1.2 邪恶洞窟

场景等级:79

固定金怪:尸火(冰)(僵尸)

直连区域:无

转场区域:鲜血荒地

免疫情况:冰2,火1+1(1+1指1个母体怪,1个仆从,因为存在母体和仆从抗性不一致的情况,下同)

地图情况:和鲜血荒地一样,这个地图的怪物密度一般,且怪物种类固定。沉沦魔萨满要优先杀掉,因为他复活的怪物不提供经验,还会分散米山的注意力。

怪物种类:

①巨兽毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

②僵尸(冰):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

③沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。

*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时立即逃跑。

无免属性:电系、物理系、毒系、魔法系

1.3冰冷之原

场景等级:68

固定金怪:毕须博须(火)(沉沦魔萨满)

直连区域:鲜血荒地、乱石旷野、埋骨之地

转场区域:洞窟

免疫情况:冰2火1+1电1,固定金怪“毕须博须”为火免。

地图情况:这里必定会有一种冰免怪。该地图的小站固定位于鲜血荒地和冰冷之原的路口小道旁边。此外,整个第一幕的外场地图都有小道指路。

怪物种类:

①巨兽毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

②黑暗猎人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

③沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击

④黑暗女枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,攻击距离有所提高。

*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

无免属性:物理系、毒系、魔法系

1.4 冰冷之原洞穴(2层)

场景等级:77、78

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:冰冷之原

免疫情况:3种怪物均为电免

地图情况:该场景所有怪物均为电免。除了黑色游侠的齐射需要小心之外,别的怪物都比较捞。

怪物种类:

(在这里需要特别说明,在后续的地图里,可能会出现某层的怪物和同场景另一层怪物不同的情况,此时我会将其拆分)

①饥饿死者(电):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

②黑色游侠(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。远程输出的怪物大多会在被近身时后撤以保证安全输出位置,后续对远程怪物将不再介绍这一特性。

③骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

无免属性:冰、火、毒、物、魔

1.5 埋骨之地

场景等级:80

固定金怪:血鸦(无)

直连区域:冰冷之原

转场区域:墓地、大陵墓

免疫情况:2种怪物均为电免,固定金怪无免疫。

地图情况:该场景除BOSS血鸦外,所有怪物均为电免。

怪物种类:

①饥饿死者(电):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

②骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

*血鸦(无):该区域的固定恶魔BOSS,无特殊词条。技能:召唤(召唤饥饿死者)、火焰箭(同亚马逊)。该BOSS死后会施放特殊闪电攻击,清除其召唤的所有饥饿死者。

注意:血鸦召唤的饥饿死者不提供经验和掉落!

无免属性:冰、火、毒、物、魔

1.6 墓地、大陵墓(由于这两个地图极为相似,所以合在一起介绍)

场景等级:80

固定金怪:碎骨者(电)(骷髅)(位于墓地)

直连区域:无

转场区域:埋骨之地

免疫情况:2种怪物均为电免。

地图情况:基本没什么难度,全都是近战怪物,除了因为骷髅不能吸血导致物理系比较胃疼之外。

怪物种类:

①饥饿死者(电):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

②骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

无免属性:冰、火、毒、物、魔

1.7 乱石旷野

场景等级:68

固定金怪:拉卡尼休(火)(刨肉沉沦魔)

直连区域:冰冷之原

转场区域:地底通道(1层)、崔斯特瑞姆(需触动石柱完成任务)

免疫情况:冰1火2+电3毒1,固定金怪为火免

地图情况:固定金怪“拉卡尼休”固定位于石阵区域。这里难度不高,但是闪电强化的拉卡尼休还是要小心一下。

怪物种类:

①恶毒秽鸦(毒):单一近战物理输出的普通怪物。飞行。可以从“恶毒秽鸦之巢”中产出。

②骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

③沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。

④刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

⑤饥饿死者(电):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。

⑥黑色游侠(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。

⑦月族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。

*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

注:虽然都是沉沦魔种族,但是每种沉沦魔只能被其对应的萨满复活,沉沦魔萨满只能复活普通沉沦魔,不能复活刨肉沉沦魔,其他类型的沉沦魔及其萨满也一样。

无免属性:物、魔

1.8 地底通道(2层)

场景等级:69、83

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:黑暗森林(从1层)、乱石旷野(从1层)

免疫情况:冰1火2+1电1毒免1

地图情况:由于路程过于狭长,该区域极少用于打宝。另外地底通道不会成为邪恶威胁区域。

怪物种类:

①沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击。

②刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

③骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

④凶邪猎手(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

⑤畸形魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

无免属性:物、魔

1.9 黑暗森林

场景等级:68

固定金怪:树头木拳(冰)(凶蛮毛怪)

直连区域:黑色荒地

转场区域:地底通道(1层)

免疫情况:冰1火1+1电1毒1无1

地图情况:固定BOSS树头木拳位于艾尼芙丝之树附近。该地图似乎会出现四种怪物,不符合刷图只出3种怪的通性,原因不明。

怪物种类:

①钉刺魔(无):会远程物理攻击的普通怪物。

②刨肉萨满(火):恶魔怪物,仆从为刨肉沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)

③骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

④凶邪猎手(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

⑤凶邪长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,攻击距离略有提高。

*刨肉沉沦魔(火)(仆从-刨肉萨满):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

无免属性:物、魔

1.10 崔斯特瑞姆

场景等级:76

固定金怪:格里斯瓦德(毒)

直连区域:无

转场区域:无

地图情况:该地图金怪、精英怪密度较高,此外该地图形状固定。左上角固定为维特的尸体(可取得维特的腿),中间固定为凯恩获救处,正左侧(偏左下角的位置)为格里斯瓦德的位置。

怪物种类:

①刨肉萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。

②夜族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。

③返世亡灵(毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

④骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:火1+1电1毒2,另有1个固定暗金怪物为毒免。

无免属性:冰、物、魔

1.11 黑色荒地

场景等级:69

固定金怪:无

直连区域:黑暗森林、泰摩高地

转场区域:遗忘之塔、洞窟

地图情况:前往遗忘之塔的必经之地罢了。该地图不会成为邪恶威胁区域

怪物种类:

①刨肉萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。

②凶蛮毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

③邪恶弓箭手(火):单一远程物理输出的恶魔怪物。

④返世亡灵(毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

⑤夜族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。

⑥血鹰(毒):单一近战物理输出的普通怪物。飞行。可以从“血鹰之巢”中产出。

*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:冰1火2+1电1毒2

无免属性:物、魔

1.12 黑色荒地地洞(2层)

场景等级:80、81

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:黑色荒地

地图情况:泰摩地穴的下位选择,但是等级不高。

怪物种类:

①刨肉萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。

②凶蛮毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

③邪恶弓箭手(火):单一远程物理输出的恶魔怪物。

④畸形魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:冰1火2+1电1

无免属性:毒、物、魔

1.13 遗忘之塔、高塔地牢(5层)

场景等级:75 76 77 78 79

固定金怪:女伯爵(冰、火)(黑暗潜袭者)

直连区域:无

转场区域:黑色荒地

地图情况:女伯爵为刷符文、6BOSS钥匙的必刷之处。该地图对冰法友好度较高,米山有足够的输出后十分轻松。在该地图请往左走以快速上楼。

怪物种类:

①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

②血族羊头人(火):近战物理输出的恶魔怪物。

③鬼魂(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。

④黑暗弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。

※黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

※女伯爵(冰、火):近战物理输出的恶魔怪物,会在遇到玩家后用火墙封锁房间的出口。死亡后掉落额外的符文,有概率掉落6BOSS的第一把钥匙。此外,首次杀死女伯爵会有额外的金币和符文奖励箱子开启。(此后该箱子将不会再开启)

免疫情况:

火2电1物免1;1种固定暗金怪,为冰、火免。

无免属性:毒、魔

1.14 泰摩高地

场景等级:69

固定金怪:无

直连区域:僧院大门、黑色荒地

转场区域:地穴(1层)

地图情况:往右上方走固定到达“修道院大门”。

怪物种类:

①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

②荆棘兽(无):远程物理输出的普通怪物。

③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

④黑暗长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,攻击距离略有提高。

⑤返世亡灵弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

⑥返世亡灵法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)

免疫情况:火2,冰、电、毒、无各1

无免属性:物、魔

1.15 地穴(2层)

场景等级:85

固定金怪:冰冷乌鸦(冰、电)(黑暗弓箭手)

直连区域:无

转场区域:泰摩高地

地图情况:该地图可以打出所有的掉落物(除咒符)。不过免疫情况分布不好,电法也需要无限来减抗以提高效率。

怪物种类:

①黑暗弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。

②骸骨战士(电、毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

④魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:

电2,冰、火、毒免各1种(各25%),固定金怪为冰、电免。

无免属性:物、魔

1.16 修道院大门

场景等级:70

固定金怪:无

直连区域:泰摩高地、外侧回廊

转场区域:无

地图情况:该地图形状固定。向左下为泰摩高地,向右上为外侧回廊。此处无邪恶威胁。

怪物种类:

①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

②返世亡灵法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)

③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

④丑恶魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

⑤返世亡灵弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

免疫情况:

电免2种(40%),冰、火、毒免各1种(各20%)

无免属性:物、魔

1.17 外侧回廊

场景等级:70

固定金怪:无

直连区域:修道院大门、军营

转场区域:无

地图情况:该地图只有三种情况,对应军营的三个位置。此处无邪恶威胁。

怪物种类:

①魔妖萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、火弹(同法师)。

②刃脊兽(无):远程物理输出的普通怪物。(原名剃刀山脊怪)

③雪怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。(原名雅提应为音译)

④黑色侠盗(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

*魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:

冰2火2无1(1个仆从)

1.18 兵营

场景等级:70

固定金怪:铁匠(无,另外该怪物毒抗为-50)

直连区域:外侧回廊

转场区域:监牢(1层)

地图情况:极少涉足,性价比太低。注意监牢第一层周围将会出现铁栅栏。此外此处无邪恶威胁。

怪物种类:

①魔妖萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、火弹(同法师)。

②骸骨弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

③骸骨法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)

④黑色侠盗(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。

⑤死族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物。

*魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:

冰1火2+1电1毒1

无免属性:物、魔

1.19 监牢(3层)

场景等级:71

固定金怪:狱渊恶犬(2层)(冰、电)(魔污怪)

直连区域:无

转场区域:内侧回廊(3层)、军营(1层)

地图情况:1层有小站。

怪物种类:

①暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

②骸骨弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

③骸骨法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)

④幽灵(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。

⑤死族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物。

※石像鬼陷阱(冰):建筑物,喷火弹。

免疫情况:火2电1毒1物1

无免属性:冰、魔

1.20 内侧回廊

场景等级:72

固定金怪:刺魔(非资料片限定)

直连区域:大教堂

转场区域:监牢(3层)

地图情况:较小,怪物密度也很低。无邪恶威胁

怪物种类:

①暗黑萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。

②黑色弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。

③骸骨法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:

火2(1个仆从)电2

无免属性:冰、毒、物、魔

1.21 大教堂

场景等级:72

固定金怪:骨灰(冰、毒)(无仆从)

直连区域:内侧回廊

转场区域:地下墓穴(1层)

地图情况:骨灰的输出不低,需要注意,及时给米山解毒。

怪物种类:

①魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

②幽灵(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。

③暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:火2(1个仆从)电1物1,固定金怪骨灰固定冰、毒免。

无免属性:魔

1.22 地下墓穴1层

场景等级:73

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:大教堂、地下墓穴2层

地图情况:无特殊情况你大概不会来一层,小站在2层。

怪物种类:

①暗黑萨满(火):恶魔怪物,仆从为暗黑沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)

②魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

③鼠人(火):一种可能近战、可能远程的,体型娇小的恶魔怪物。移速很高。

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:火2+1电1

无免属性:冰、毒、物、魔

1.23 地下墓穴2层

场景等级:73

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:地下墓穴1层、地下墓穴3层

地图情况:小站在这里,刷安达利尔的起点。小站出发向右拐大概率会进3层。

怪物种类:

①暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。

②魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

③巨大蜘蛛(火):一种近战普通怪物。技能:吐网(在前方直线区域吐网,降低网里的敌人的移速)。

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:火2+1电1

无免属性:冰、毒、物、魔

1.24 地下墓穴3层

场景等级:73

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:地下墓穴2层、地下墓穴4层

地图情况:鬼爵比较烦人,但是这里的鬼爵只会火球所以还好。

怪物种类:

①暗黑萨满(火):恶魔怪物,仆从为暗黑沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)

②灾劫魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

③食尸鬼(火):单一近战不死怪物。

④放逐者(冰):不死怪物,普攻带有冰冻效果;远程攻击具有吸血效果;技能:火球(同法师)。

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

免疫情况:火2+1电1冰1

无免属性:毒、物、魔

1.25 地下墓穴4层

场景等级:73

固定金怪:安达利尔

直连区域:无

转场区域:地下墓穴3层

地图情况:该场景为固定场景,3个隔间,一个准备室,一个许多小怪汇聚的区域,最内侧,则是安达利尔的王座。

怪物种类:

①暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。

②灾劫魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。

③食尸鬼(火):单一近战不死怪物。

*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。

※安达利尔:恶魔,七大魔王之一,衣着简朴。技能:毒弹(向前吐毒弹)、毒封万里(向前方扇形范围吐出多个毒雾弹)。死后会放出火柱,把周围的一些怪物一并带走。首杀安达利尔还会免费开启一个传送门送你回到侠盗营地。

注:迪卡凯恩所说的“她不会喜欢火焰的”,暗示安达利尔的火抗为负。这一点在暗金装备“安达利尔的面容(俗称安头)”中也有体现。

免疫情况:火2+1电1

无免属性:冰、毒、物、魔

第二章 第二幕-塔拉夏的古墓与赫拉迪姆之杖

在这一章里你的任务似乎挺简单的,就是找一个古墓,在这个过程中你要修复一根棍子,然后拿到一个类似MC工作台的方块,啊,最后你莫名其妙地要打一个大虫,然后,你开始了贯穿今后所有剧情的“你晚了一步”的旅程。

这一幕里不死怪物的密度比其他场景要高很多。

2.1 下水道(3层)前两层

场景等级:74

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:鲁高因(1层),下水道第3层

地图情况:烈焰骷髅射手比较烦人,别的都还好。刷邪恶威胁的时候会告诉你是哪个下水道,小站也会给提示,不用担心搞混。

怪物种类:

①烈焰骷髅(火):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

②烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。会射火焰箭。

③干尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

④沙漠劫掠者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)。

免疫情况:火2毒2

无免属性:冰电物魔

2.2 下水道第三层

场景等级:75

固定金怪:罗达门特(无)(赫拉迪姆古尸)

直连区域:无

转场区域:下水道第2层

地图情况:最好能直接偷鸡搞死罗达门特,毕竟他几乎只会站着。

怪物种类:

①烈焰骷髅(火):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

②烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。会射火焰箭。

③干尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

④女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

⑤烈焰骷髅法师(无):远程法术输出的不死怪物。施放火弹。不会被吸血吸蓝。

*恐骨骷髅(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

※罗达门特:固定暗金不死怪物,与大木乃伊略有不同。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。该BOSS死亡后会施放圣光弹击杀周围的不死怪物,然后周围所有的不死怪物的尸体都会被“救赎”。

免疫情况:毒2冰1+1火1无1

无免属性:电、物、魔 

2.3 碎石荒地

场景等级:76

固定金怪:无

直连区域:鲁高因、干土高地

转场区域:古老石墓(1层)

地图情况:古老石墓是个不错的85场景,该区域的蜣螂兵虫、食腐鸟和投掷者都挺烦人的。

怪物种类:

①沙漠跃行魔(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)。另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。

②蜣螂兵虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③食腐鸟(毒):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。

④女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

⑤投掷者(冰):远程输出的普通怪物,投掷标枪。

免疫情况:冰2毒1电1火1

无免属性:物、魔

2.4 古老石墓(2层)

场景等级:78、79

固定金怪:蔓延症状(2层)(冰、毒)(干尸木乃伊)

直连区域:无

转场区域:碎石荒地

地图情况:对冰法还挺友好的区域。

怪物种类:

①烈焰骷髅法师(无):远程法术输出的不死怪物。施放火弹。不会被吸血吸蓝。

②蜣螂兵虫(毒):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③恐骨骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

※干尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

免疫情况:毒2(其中1种为固定暗金怪的仆从)电1无1,固定暗金怪“传播瘟疫”为冰、毒双免疫。

无免属性:火、物

2.5 干土高地

场景等级:76

固定金怪:无

直连区域:碎石荒地、遥远的绿洲

转场区域:死亡之殿

地图情况:矛之猫,名字还挺有趣的,但怎么那么烦人。这里的怪物不是乱跑乱飞就是扔炸弹,不是很友好。

怪物种类:

①洞穴跃行魔(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。

②拉库尼(冰):单一近战物理输出的普通怪物。原名“剑齿猫”,拉库尼应为音译。

③不死食腐鸟(电):近战物理攻击的不死生物。会飞。飞起来时无法攻击也无法被攻击。

④标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物,投掷爆炸药剂,原名“矛之猫”。

免疫情况:冰2火1电1

无免属性:毒、物、魔

2.6 死亡之殿(3层)

场景等级:79、81、82

固定金怪:疯狂血腥女巫(3层)

直连区域:无

转场区域:干土高地(1层)

地图情况:很冷门的地图,基本只有普通关来这里拿个方块。

怪物种类:

①沙漠之翼(火):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。

②标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物,投掷标枪,原名“矛之猫”。

③中空尸怪(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。

④腐尸木乃伊(冰):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

※女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

免疫情况:冰3(1种为固定暗金怪群)火1魔1

无免属性:电、物、毒 

2.7 遥远的绿洲

场景等级:76

固定金怪:爆虫(电)(死亡甲虫)

直连区域:干土高地、失落古城

转场区域:蛆虫巢穴

地图情况:不死食腐鸟和死亡甲虫是这个图比较烦人的两个怪,其他的都比较简单。

怪物种类:

①黑色猛禽(毒):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。可由黑色猛禽之巢产出。原名“黑色开膛手”,看来“开膛手”在其他中文区似乎也是个禁忌词?(派克点了个赞)

②死亡甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③沙漠蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。

④不死食腐鸟(电):近战物理攻击的不死生物。会飞。飞起来时无法攻击也无法被攻击。

⑤刺蛰虫群(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。

*沙漠蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干沙漠蛆虫幼体。

*沙漠蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。

免疫情况:

毒3(1种为幼崽)电2物1无1(幼崽)

无免属性:冰、火

2.8 蛆虫巢穴(3层)

场景等级:84、84、85

固定金怪:冰虫钻地者(冰、毒)

直连区域:无

转场区域:遥远的绿洲(1层)

地图情况:场景等级较高,但是由于这个区域地形十分狭窄,以及怪物抗性问题,所以该区域只有极少数流派(如骨矛死灵法师)会涉足。此外该区域不会成为邪恶威胁,于是这里更冷门了。

怪物种类:

①恶魔甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

②死亡甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③沙漠蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。

④钻岩蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成钻岩蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。

⑤黑色蝗虫(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。

*沙漠蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干沙漠蛆虫幼体。

*沙漠蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。

*钻岩蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干钻岩蛆虫幼体。

*钻岩蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。

※冰虫钻地者(冰):普通怪物,靠近它会中毒,死亡后会喷射毒液。除此之外无攻击性。

免疫情况:电2毒4(2种幼崽)物1无2(幼崽),固定暗金怪“冰虫钻地者”为冰免

无免属性:火、魔

2.9 失落古城

场景等级:77

固定金怪:黑暗长老

直连区域:群蛇峡谷、遥远的绿洲

转场区域:古代通道

地图情况:前往古代通道的必经之处,但是这个图本身没什么亮点。怪物难度一般,暗夜投掷者的毒雾伤害很低。

怪物种类:

①瘟疫散布者(魔):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。

②古墓爬跳者(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。

③暗夜拉库尼(电):单一近战物理输出的普通怪物。原名“夜行老虎”。

④暗夜投掷者(无):远程输出的普通怪物,投掷毒雾药剂。

⑤掠夺者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)

免疫情况:

冰火电魔各1,无1

无免属性:毒、物 

2.10 古代通道

场景等级:85

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:失落古城

地图情况:该区域怪物无固定冰免,难度较低,可掉落一切宝物(护符除外),非常适合冰法打宝。但由于这里不会成为邪恶威胁,所以预计热度会大减。

怪物种类:

①瘟疫散布者(魔):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。

②入侵者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)

③恐骨法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)

④防腐木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

免疫情况:火1电1毒1魔1

无免属性:冰、物

2.11 群蛇峡谷

场景等级:77

固定金怪:无

直连区域:失落古城

转场区域:利爪蛇魔神殿1层

地图情况:几乎没有怪物的区域,只有少许建筑物有攻击性。

怪物种类:无

免疫情况:无

无免属性:无

2.12 利爪蛇魔神殿(2层)

场景等级:82、83

固定金怪:牙皮(冰、电)(火蜥蛇魔)

直连区域:无

转场区域:失落古城

地图情况:该区域对法师,特别是冰法,非常不友好,是刷任务的时候最容易尸横遍地的地方之一。此外要注意的是这神殿内部有可能会有火焰塔搞事情。

怪物种类:

①防腐木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

②中空尸怪(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。

③利爪蛇魔(冰):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。

④火蜥蛇魔(冰):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。

*骸骨战士(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

免疫情况:冰3(1个仆从)毒1魔1,另有1个固定冰、电免的暗金怪“牙皮”。

无免属性:火、物 

2.13 后宫(2层)、皇宫地窖(3层)

场景等级:78

固定金怪:火之眼(皇宫地窖第三层)

直连区域:无

转场区域:鲁高因(后宫第一层)、秘法圣殿(皇宫地窖第三层)

地图情况:后宫第一层没有怪物,皇宫地窖第三层中央固定为秘法圣殿的传送门和固定金怪火之眼的所在区域。这个地图涉足较少,但是BGM竟然意外地还挺好听。不会成为邪恶威胁。

怪物种类:

①恐骨弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。会射魔法箭。

②恐骨法师(自后宫二层至皇宫地窖第三层,分别为冰、火、无、电):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

③入侵者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)

④沙丘猿兽(电):单一近战物理输出的普通怪物。

⑤蛮力巨怪(火):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。原名“大笨兽”。

免疫情况:火2毒1电1,恐骨法师除外。

无免属性:物、魔

2.14 秘法圣殿(神秘避难所)

场景等级:79

固定金怪:召唤者(无)

直连区域:无

转场区域:皇宫地窖第三层、贤者之谷

地图情况:由四角的各种风格的“8”组成的宇宙地图,狭长但是远程攻击可以隔着天河打到敌人(敌人也能打到你)。一般这里只会被用于刷6BOSS的钥匙。此外要注意,如果不在这里杀死召唤者,读日记开启红门,是无法从贤者之谷来到这里的。

怪物种类:

①冥府羊头人(火):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。

②怨灵(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。

③食尸鬼爵(火):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙。

※召唤者(无):一个脆皮法师,是一代主角法师堕落之后的形态。技能:削弱、冰川之枪(冰尖柱)、冰冻新星

免疫情况:冰火物各1

无免属性:电、毒、魔 

2.15 贤者之谷(术士的峡谷)

场景等级:79

固定金怪:无

直连区域:无

转场区域:秘法圣殿(需在召唤者区阅读赫拉森日记开启红门)、塔拉夏古墓(6个假的)

地图情况:由于塔拉夏古墓的真伪会随着刷图而更新,加上都瑞尔诡异的掉落设定,导致都瑞尔极少被涉足,是五个关底BOSS受折磨最少的一个。本身难度一般,跟干土高地什么的相差不大。

怪物种类:

①吞噬者(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。

②钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③碎拳毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

④地狱拉库尼(冰):单一近战物理输出的普通怪物。

⑤地狱投掷者(火):远程输出的普通怪物,投掷标枪。

免疫情况:冰2火1电1毒1

无免属性:物、魔

2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)

场景等级:80

固定金怪:古代无魂之卡(其中一个假墓穴)

直连区域:无

转场区域:塔拉夏的密室(真古墓)(需用赫拉迪姆之杖插♂入卡槽)

地图情况:由于刷新地图的问题,都瑞尔在联机房的热度极低。这里对冰法十分不友好,冰免密度不低,甚至可以说,当你来到地狱,都瑞尔比小怪简单多了。

怪物种类:

①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。

②钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。

③食尸鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙

④血腹巨怪(冰):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。

⑤幽影(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。

⑥解绷者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。

*烈焰骷髅(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。

免疫情况:冰2,电魔物毒各1,火1(仆从)

无免属性:无

2.17 塔拉夏的密室(都瑞尔的房间)

场景等级:80

固定金怪:都瑞尔

直连区域:无

转场区域:无(当你从塔拉夏古墓进入这个房间后,将无法返回塔拉夏古墓,只能通过城镇传送门(或是被都瑞尔打死)离开)

地图情况:这个房间是一个狭窄的四方形决斗场,未做好及时准备的萌新很有可能会在这里被都瑞尔直接虐杀。而且当你进入都瑞尔的房间后就不能回头了,除非开传送门。注意传送不能帮你跳过都瑞尔,所以别想偷懒了。

另外要注意,如果你杀死都瑞尔不向前对话泰瑞尔就退出游戏,下次重进的时候你会很意外地发现——你的进度被重置了,再杀一遍都瑞尔吧,你一定是很有信心才这么做的。

由于特殊的房间设定,都瑞尔必定掉落至少一个城镇传送卷轴,这个设定是为了让已完成第二幕任务的玩家得以在这场游戏中继续探索,不至于因为没有城镇传送卷轴无法离开这里。然而这也就造就了,都瑞尔掉六个传送卷轴的传说。

怪物种类:无其他普通怪,这里只有一个都瑞尔(和一个初见限定泰瑞尔)。

免疫情况:无

无免属性:都瑞尔无免疫。

由于专栏字数限制,第三幕到第五幕的怪物在下一篇介绍。



本文标题:暗黑2各地图免疫属性分析及地图特色 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/41515.html

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