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赛尔号最全面的特性科普

八卦谈 佚名 2023-10-22 14:30:47

在赛尔号游戏中,精灵特性是最重要的一种能力,也是策划掐资源掐的最死的培养道具,不仅洗练道具没有稳定的关卡副本产出,更没有指定特性或者范围指定特性这种高级福利。唯一可以指定特性的特性晶片必须在商城内购买,或者通过极少数活动获得。而价值最高的全能特性晶片连氪金途径都没有,只有很早以前的活动送过。

特性洗练道具

 特性重组剂获取途径(转自橙汁)


全能特性晶片

为什么精灵特性被抓的这么死呢?因为合适的特性不仅可以在pvp对战中力挽狂澜,还能帮助玩家通关各种阴间关卡,最经典的是冰冷/高热千裳打月照,和顽强圣雷打不羁-弗里德。

冰冷/高热千裳挂机打月照星魂

顽强圣雷打不羁-弗里德

(均转自dqs白纸)

所以我写了这么一篇科普文章,讨论一下特性和精灵适用性,特性一共有(48+2)个,其中吸血和反弹是新更新的特性,无法用洗练道具洗出。

特性大致可以分为通用性特性和威力类特性两类:

威力类特性泛用型较低,大部分情况下只能给对应的单属性精灵使用,并且由于特性最早只有融合精灵使用,所以后出的属性以及圣灵系没有对应的威力特性,只有前15个属性有对应的威力特性,而且威力特性还有一个bug,类似王哈第五和重生第五的技能不受威力特性加成,所以威严王哈的适用性不高,王哈最适用的特性还是瞬杀。

15个威力特性

但是威力特性并不是毫无用处,五星威力特性可以增加技能14%威力,比单纯的增伤类特性(8%)要高一截,而且不受本攻影响,可以作用于技能石上,像姨娘,芳馨.茉蕊儿等极端被星皇克制的精灵,可以试着五星奇异,神秘石上绑定威力宝石,刷爆攻,有增伤套的情况下可以试着平地神秘石秒杀星皇

奇异
强袭

除了神秘石偷星皇这种骚操作外,威力特性大多用于单属性精灵,尤其是pve强攻精灵,例如五星机能毁灭机甲,堪称切葱神器,(双属性本攻也同样适用,例如蓄电圣雷可以增幅金翼剑轮,电系对电系双属性是本攻)pvp精灵如果刷出来对应的特性也可以保留,尤其是红伤较为欠缺的精灵,例如魔幻海瑟薇,海瑟薇的魂印锁血可以把对手血量控制在350,而对手极大概率会开翻倍吸血,所以海瑟薇很多情况下只能用先手补刀斩杀,五星魔幻特性配合威力宝石可以提高先手斩杀线,防止翻车

五星魔幻海瑟薇(转自人五子)

威力特性之外的特性都可以被称为通用性特性,但是虽然叫做通用特性,却不一定通用,例如强袭和精神,一个是物攻通用,一个是特攻通用

增伤特性

向下展开之前,我们先讨论一下新出的两个特性,吸血和反弹是新更新的特性,无法通过重组剂洗练出来,其中反弹特性适用性极少,仅仅是机盖有一点点用,我们不过多讨论,我们谈谈吸血,引用某位大佬的一句话,最契合吸血特性的是屠龙者格罗姆特。


吸血和反弹
五星吸血屠龙(转自远兮)

吸血特性适用于续航较低,身板较脆的高红伤精灵,给主力精灵更多的站场机会打出更多输出,常见的有吸血屠龙,吸血艾莫,吸血圣萨,和吸血太祖,其中吸血太祖可以用来强攻噬梦之灵。

吸血天蛇太祖强攻噬梦之灵(转自玲珑)

好了,我们之前谈论了15个威力特性,和(2+2)个通用特性,我们下面正式展开其余的31个通用特性。

通用特性中较广为人知的是毒特性,狭义的毒特性仅仅只是阴森,带电两个。


阴森和带电

描述中的普通攻击指的是物理攻击,只有物理攻击技能才能触发(所以别指望毒圣谱了),为什么说它毒呢?因为它优先级太高了,无视技能,魂印免控,无视次免和各种buff,无视boss特性,直接控住,很多boss关卡中,boss就有毒特性的性质,唯一可以解除毒特性的只有圣萨,因为圣萨的魂印是最高级的免控,很多文章都提过,我在此不多赘述。毒特性适用性很广,pvp可以力挽狂澜,pve也有奇效,例如用毒特性控住必先必秒的boss或者伤害极高的boss,然后切高倍克制强攻,所以辅助送死流精灵最适合毒特性,例如茉蕊儿,索比斯,鲁肃,天尊等等

五星带电茉蕊儿(本人)

毒特性精灵强攻混沌魔君索伦森(转自dqs白纸)


我们又谈论了两个通用特性,也就是狭义上的毒特性,我们继续剩余29个通用特性,既然有狭义上的毒特性,自然有广义上的独特性,广义上的毒特性指的是可以无视boss特性对boss造成异常或者弱化效果的特性,包括但不限于草率/反驳,冰冷/高热,

稍广义的毒特性

前不久226事变之前,策划暗改了草率和反驳激起了一阵骚动,后来白纸测试发现草率/反驳还是可以触发,前提是不能对boss使用技能,一旦对boss使用技能将会触发boss免弱化特性,导致毒特性失效,这种暗改导致这两个毒特性泛用型急剧下降,我的四星反驳艾欧算是废了,现在唯一有用的是利用自身高减伤高续航,或者依靠属性克制无效的精灵,清空pp挨打触发毒特性拉开强化差,再吸取boss的高强化配合boss自身受到的弱化,打出常规情况下无法打出的高伤害通关一些阴间关卡,比如黑龙,这里再次转自白纸的攻略,白纸真的是鬼才啊。

草率/反驳遭暗改(转自白纸)

冰冷和高热被称为软毒,因为即使给boss附加异常,但是boss仍能够行动,但是boss会持续受到巨额百分比伤害,在一些特殊关卡有奇效,最经典的依旧是冰冷/高热千裳打月照星魂,还是白纸这个鬼才开发出来的,这里说一句,冰冷比高热好用,烧伤会减免boss 50%伤害,可能裸伤会低于血量值,导致boss开属性。

冰冷/高热千裳挂机打月照星魂(转自白纸)

我们又讨论了四个通用特性,我们继续剩余25个通用特性,我们可以把毒特性归为两类,一类是异常毒特性,一类是拉属毒特性(拉开属性差),而且我们之前谈论的都是被动毒特性,其实还有主动毒特性,但是主动毒的优先级比较低,而且boss无效,因为会触发boss免异常特性,但是pvp可能会有奇效,例如火热塞娅,塞娅身板较脆,如果率先给对方挂上烧伤异常,则可以防止暴毙,效果和烧伤宝石类似

主动毒特性

拉属毒特性和xxx能力宝石类似,但是除了可以提升自己的属性,还可以弱化敌方属性并且boss有效,比如之前提到的草率/反驳,拉属毒特性有十个,其中任何攻击描述的包括属性攻击,普通攻击指物理攻击,拉属毒特性泛用型不高所以不多赘述

拉属毒特性

除去新提到的4个主动毒特性和8个拉属毒特性,还剩13个通用特性,我们再来讨论一下两个复活类特性,回神/顽强,这也是比较为人熟知的毒特性,两个特性都有复活的效果,大部分时间是等效的,但是各有不同,顽强特性可能会被boss特性所附带的固伤杀死,导致顽强失效,但是顽强也有个好处,复活的精灵体力值较低,boss不会再使用属性技能。


复活类特性

回神/顽强特性适用于狮盔类精灵——坚壁机甲,圣雷,暴君史莱姆,也适用于弹伤类精灵——伊优,瑞尔斯,创世圣盾,但是弹伤时要注意boss是否附带固伤,如果有,只能用回神,并且要用刻印把体力拉高。

衡-飓风刻印

复活类特性泛用型很高,可以用来攻略必先必秒boss,也可以通过弹伤达到通关要求,还是白纸这个鬼才,以及用阳寿玩游戏的人,温馨提示不要试图用伊优过噬梦,你没这个脸。

顽强圣雷打不羁-弗里德(转自白纸)

伊优弹三命,用阳寿玩游戏(转自沧海浮笙)

除了这两个,还有顽强/回神黑胖打咤克斯,打必先必秒四命,顽强坚壁机甲打圣谱三件套,符文锁链过艾夏拉第三关灭世主,泛用型特别高,除了送死流精灵,基本都可以用复活类特性,pvp和pve兼用,狮盔类精灵和弹伤类精灵更加实用。

狮盔类精灵
弹伤类精灵

13个通用特性,又说了两个,接下来继续说剩余11个通用特性,就从pvp中适用性最高的两个说起吧,精准和坚硬,精准特性最适合一些瞎子精灵,比如豹子,常妈,螳螂,这三只精灵的非第五技能基础命中率较低,容易miss,这里引用一下橙汁的基础命中率表

精灵技能的基准命中率(转自橙汁)

天河miss斩,神仙也敢砍,这三只精灵一旦关键攻击技能miss,极有可能翻车,所以五星精准的重要性不言而喻。

然后是坚硬特性,坚硬特性适用于身板较脆,但是需要站场成型的精灵,坚硬可以防止他们暴毙,常见的有坚硬星皇,坚硬元神等等,但是坚硬有个bug,三星坚硬和五星坚硬效果是一样的,所以升到三星就足够了。

剩余9个通用特性,我们还是两个两个的说,再来说说回避和虚无,两个描述虽然不同,效果是一样的,都是有概率闪避对手攻击,有人测试过虚无特性可以闪避基础命中率100%的技能(例如圣谱的神圣复苏),而不是挡伤,因为特性刚出时还没有挡伤这个概念

闪避类特性

 虚无特性的效果(转自刀锋)

我们再说两个特性,会心和免爆,两者都和暴击有关,基础暴击率大都是1/16,这两个特性可以提高自身暴击率,降低对手暴击率,之所以没有给出具体数值,是因为暴击经过多次修正,没有很准确的数值,会心特性适用于暴击有高收益的精灵,例如姨娘,星皇,星皇第五暴击可以让下两次发怒不减威力,非常暴躁

暴击类特性
会心星皇

就剩最后五个特性了,我们一个个说吧,我说了这么多,一直忽略了一个最热门的特性——瞬杀,瞬杀是万金油特性,谁都可以用,但是盾体类精灵更加适用,例如pve精灵王哈,四九,pvp精灵帝君,咤克斯,高防瞬杀是以前pve关卡最常用的套路,但是现在免瞬boss越来越多,导致其适用性降低,但是依旧是最好用的特性,在普通关卡挑战时偶尔触发一次瞬杀会减少肝精灵的时间。

瞬杀王哈

最后是四个特性,三个是固定数值的特性和一个最强特性,固定数值特性泛用型较低(包括前面提到的反弹),以前可能十分有用,但是现在精灵普遍高体,固定数值减免增加如同隔靴搔痒,甚至不如伤害浮动有用,遇到了建议洗掉。

固定数值特性

最后一个特性是最强的特性,懂得都懂。

乱舞特性


本文标题:赛尔号最全面的特性科普 - 八卦谈
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