Hello,这里是纸纸。感谢粉丝的一直以来的陪伴,你的三连加关注是我更新的最大动力哦!下面带来英雄联盟3.1b版本更新。
可喜可贺!
诺克萨斯之手 德莱厄斯
德莱厄斯在单人路的表现过于强势,而且太容易获得诺克萨斯之力。我们想要他在叠满五层流血开剁之前,多花点时间跟敌人缠斗,所以我们要削减这位诺克萨斯战士升级时的攻速成长幅度。
每级攻速成长:2.2% → 1.2%
等级15攻速:41% → 27%
剑姬 菲奥娜
菲奥娜拉用'1技能'安全换血并用'2技能'免伤的能力让跟她击剑的对手十分头痛,为了减少这种情形发生,我们将缩短'1技能'的攻击距离,同时强化她的被动作为补偿。
被动
破绽基础伤害:2.5% → 3%
物攻系数:每100额外物攻4.5% → 每100额外物攻5.5%
1技能
衝刺距离:4 → 3.5
索敌距离:3.5 → 3
烬
自从我们大幅强化了烬第四发射击的伤害后,他抢和偷野怪的能力变得太强,让其他打野相形见绌,所以我们将为他的伤害设个上限,才不会比重击还痛。
低语
第四次射击根据野怪已损失生命比例所造成的伤害:无上限 → 上限为1000
卡莎
新的岚切出装让卡莎多了些有趣的出装选择,但她的胜率还是有点凄惨。我们要稍微提高她的输出能力,确保她在后期团战够猛。
3技能
冷却时间:16/15/14/13秒 → 16/14/12/10秒
卢锡安
卢锡安的表现欠佳,目前的出装跟打法也偏重在普攻,而不是技能上,所以我们要针对法师出装稍微强化一下。
1技能
冷却时间:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
易大师
自从上次削弱后,易大师还是主宰野区。为了降低他的清野能力还有单挑对决能力,我们要减少一技能的ad加成。
1技能
基础伤害:25/70/115/160 → 30/70/110/150
ad加成:100%→ 60%
奥拉夫
先前我们减少了奥拉夫'3技能'的伤害,但没有顺便调整生命消耗量,由于消耗量应该是伤害的30%,我们现在要作出相应的调整。
3技能
生命消耗 : 21/39/57/75 + 15%物理攻击力 → 18/36/54/72 + 15%物理攻击力
消耗量应为伤害的30%
洛
虽然洛在多排时能够大放异彩,跟霞一起更是能大显神威,但对于多数玩家来说,他的表现实在是不怎麽优。我们将大量增加他的法力值,让玩家不会多开几次技能就弹尽援绝。
基础能力值
每级增加法力值:41 → 57
等级15时法力值:1009 → 1233
腕豪 瑟提
瑟提是现在最强势的战士英雄之一,所以我们要稍微削弱他前中期的强度,好让其他单人路英雄可以与他匹敌。
被动
回复 : 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2
1技能
基础伤害:10/25/40/55→ 5/20/35/50
悠咪
我们一直在密切关注这隻小萌猫,但她还是在护主还有戳人的时候不够力。我们要让她有更多机会可以利用被动并向敌人伸出爪子攻击。
被动
护盾:60 + (22 × 等级) + 30%法术强度 → 60+ (25 × 等级) +35%法术强度
法力值回复:20 + (5 × 等级) + 12%最大法力值 → 20 + (5 × 等级) + 15%最大法力值
1技能
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒
法力值:70 → 50
机制改动
道具
女妖面纱
女妖面纱是一个十分适合反魔攻的魔法伤害道具,但它还是偏弱。我们将提升它的能力值,让玩家即使在对面没有太多魔法伤害威胁的情况下,还是会想出这件装。
法术强度:70 → 75
技能加速:10 → 15
海克斯冰巢核心
海克斯科技超驱动的效果可以让魔甘娜和亚历斯塔等英雄大秀特秀一番。除了可以增加主动道具使用频率以外,这件装还能让英雄在前期更加强力,但目前它在这点还稍嫌不足,所以我们要降低它的价格,让玩家可以更早出这件装。
总价格:2700 → 2550
合成费用:650 → 500
紫雨林之拳
用约瑞姆之拳合成的道具目前都比较偏重进攻,所以我们要修改它的合成公式,让它更适合喜欢开场就进攻的玩家。
合成公式
红水晶 + 700 → 长剑 + 700
能力值及总价格不变。
死刑宣告
死刑宣告跟它相似的赛瑞尔达的怨恨比起来更加弱势,因为重伤这个减益效果比较少人利用。为了能凸显它在两件装中作为输出道具的地位,我们将提升它赋予的物理攻击。
物理攻击: 40 → 45
三相之力
黑色切割者和神圣分离者作为前期装备越来越受欢迎,所以我们要提升三相之力附加的能力值,让它不会被比下去。
物理攻击:20 → 25
生命:200 → 250
幽梦
自从冲劲被削弱后,幽梦跟其他新穿甲装备比起来稍嫌逊色,所以我们要提升它附加的能力值来拉它一把。
能力值
物理穿透:12 → 15
技能加速:10 → 15
野区改动
河蟹
《激斗峡谷》一直以来的打野都以河蟹为中心,由于击杀一隻或两隻的报酬十分丰厚,这些无害的生物变成了打野早期一定要抢的野怪。为了降低拿下河蟹的必要性,我们减少击杀它们获得的经验值。这样应该能让打野专注在自己的野区,而不是直接冲向这个中立野怪。
获得的经验值: 2000 → 1200
元素峡谷回归
元素峡谷会在这次更新作为限时模式强势回归!之前提过,在正式推出成为常驻模式之前,我们会测试数个不同版本的元素峡谷,所以大家在这次限时模式中的体验,也许会跟3.2版本的内容有很大的差异。如果这是你的元素峡谷初体验,建议到之前的更新公告了解一下这个模式的详细资讯。
这个版本不是第一版的复制粘贴上,不过可以说是大同小异,有所改动的地方如下:
在击杀第一隻小龙之后,地形就会改变,这样一来就可以更快体验到多变的玩法操作。
击杀两隻小龙的队伍会获得其中一种龙魂。
第一版的回馈给了我们很多鼓励与动力,也请大家告诉我们这一版玩起来感受如何!3.2版本推出时,我们还会有一篇开发专文来深入讨论元素峡谷,到时记得看!
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