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三国杀“dota模式”

八卦谈 佚名 2022-10-14 14:33:23

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游戏人数:三国杀dota模式最多可由8名玩家参与,4人一个阵营,也就是4V4(在这个说明中我只介绍4V4的情况,如果面杀人数不够的话,可以减少游戏人数,例如可以改成3v3,或者1人控制4个武将、2人各控制两个武将类似这样的形式。【塔】和【城】的血量也可以根据实际情况由玩家自行调节减少)。


胜利目标:任何一方的【城】被击破,另一方即取得胜利。

此模式下,玩家的角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。


准备开始:

位置:八名玩家按照如图所示位置做好,蓝方四人位于上方,红方四人位于下方。

选将:每位玩家随机分配3名角色,从其中选择1名角色,所有玩家均选完之后同时亮出武将。

出牌:所有玩家起始手牌均为4张,以红1—蓝1—蓝2—红2—红3—蓝3—蓝4—红4—红【塔】或红【城】(如有必要)—蓝【塔】或蓝【城】(如有必要)的顺序依次行动。


游戏规则:

基本玩法和结算方法都与八人身份场相同。

“撤退”与“重整”:当场上有角色“撤退”(“撤退”即身份局的“死亡”)后,则该角色进入“重整”状态。处于“重整”状态的角色将武将牌翻至背面朝上,血牌移出游戏,该角色不计入距离和座次的计算,不能使用牌且不能成为任何牌的目标。6轮后,“重整”状态解除,该角色武将牌翻至正面朝上并摸牌(四血的角色摸两张牌,三血的角色摸三张牌),将血牌移回游戏中,该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动――仅仅是回到游戏中)。“击破”一名敌方角色可以摸三张牌,“击破”己方角色须弃置所有牌。

城防牌:【塔】和【城】(统称城防牌)在游戏开始时并不进入战场,当一方有角色处于“重整”状态时,则该方的城防牌(上场顺序见“常见问题”)处于“暴露”状态。当一名角色所对位的敌方阵营角色处于“重整”状态时,该角色可以攻击对方阵营的城防牌,且与对方的城防牌距离视为1。当一名角色所对位的敌方阵营角色处于非“重整”状态时,该角色与对方的城防牌距离视为无限远,且该角色使用任何牌或技能均不得指定对方城防牌为目标。

野将:野将即为NPC,只有反馈类技能(即受到伤害后发动)。图中画面上方的左右两位野将视为在蓝方地盘的野将,与蓝方角色距离视为1,与红方角色距离视为5,,同理,图中画面下方为红方地盘的野将。场上四名野将均为随机抽取,当一名野将被杀死后,5轮游戏后,再随机抽取一名野将替补至该野将原先所在位置。

各位朋友可能觉得野将比较眼熟,没错,他们都是英雄杀的武将演变而来,三国杀武将为正将,而英雄杀为野将,暗含寓意。


游戏结束:

1、其中一方的【城】牌血量扣减至0或小于0。

2、双方宣布和局。


常见问题:

1.【塔】和【城】的上场顺序

答:【塔】和【城】统称城防牌。【塔】有两张,点数分别为J和Q,由点数为J的【塔】先进入战场,点数为Q的【塔】和【城】置于一旁,不参与游戏。点数为J的【塔】被击破后,将其移至游戏外,则由点数为Q的【塔】进入战场,如此顺序最后则是【城】,【城】被击破后,游戏结束。

2.【塔】或【城】什么时候行动?

答:【塔】或【城】的行动顺序可参见之前的说明,但其需要满足以下两个条件才能行动:(1)【塔】或【城】处于“暴露”状态;(2)在本轮游戏中,有敌方阵营角色曾对【塔】或【城】造成过伤害。

3.野将与城防牌的补充

答:野将与城防牌均不过牌和存牌。野将根据其技能,不受到攻击的时候不进行任何行动,而城防牌则根据游戏行动顺序,满足条件和顺序后行动一次(城防牌的行动不视同为玩家角色执行的一个完整回合)。玩家只能对野将和城防牌使用直接造成伤害的牌(不包含【万箭齐发】与【南蛮入侵】)或者直接发动技能对其造成伤害。


游戏扩展:

1.【塔】和【城】的体力

答:有些朋友提出了【塔】和【城】的体力值过多的问题,这样会导致游戏时间过长,所以我在这里阐明,大家可以根据游戏的需要和自己的兴趣调整【塔】和【城】的体力。

2.“重整”和“撤退”

答:大家可以把此模式两方武将改为两个势力的武将,可以视为两个国家的对决,比如红方均为“蜀”势力,蓝方均为“魏”势力,在某一个武将“撤退”后,选择该势力一个新的武将登场,进行“重整”,然后进入游戏,全员参战。

3.武将升级系统

答:dota中,武将升级也是一项重要内容,但是在三国杀中,武将之间的平衡性有时却显的格外重要,所以在上述的基本规则描述中并未涉及武将升级,在实际游戏中,各位杀友也可以适当加入有关升级的内容。根据百度吧友bujingfeng77的建议,我进行了适当改编,可以按照如下方式进行“升级”,例如每当一名角色杀死(即为“击破”)一名敌方角色后,该角色可以选择获得“力”、“捷”、“智”之中任意一枚标记,一枚“力”标记可使得出牌阶段使用【杀】的次数上限+1;一枚“捷”标记可令该角色计算与其他角色的距离-1;一枚“智”标记可令该角色的手牌上限+1。仁者见仁智者见智,是否加入升级系统,看各位的兴趣了。


牌面展示:







































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