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《杖主手暴能体系——属性魔法初步》第一章~第二章

八卦谈 佚名 2023-11-22 16:38:11

第一章    属性魔法入门

     经过了深刻的巫师新手教程以后,欢迎你走入全新的魔法世界,来学习充满乐趣的属性魔法.现在,相比于无属性魔法而言,属性魔法在巫师界的数量占比要更多,未来也更广泛地被各位巫师所使用.因此,了解、学习并掌握属性魔法对于一个巫师来说至关重要.

 

一、属性初步

1.1    属性的定义以及种类

     在这个世界里,所有的怪物都会带有属性,有一部分的武器也会带有属性.属性是怪物或特定武器上所带有的基本特性之一.它具体表现为:该怪物会受到更多的对其属性有伤害加强的伤害、该怪物可能会使用什么类型的属性魔法、使用部分带有属性的武器造成带有属性的攻击等.

     如果武器本身带有属性,指拥有“x属性”词条,这种状态被称为属性觉醒,反之则武器默认为无属性.属性觉醒的武器使用不固定带有某种属性的受属性影响的魔法时,在普通攻击时魔法子弹会显示对应属性的光芒,在释放属性魔法技能时也会显示带有其属性的名称.如下图所示.


在打寄生甲兽(火属性)时,使用的带有水属性的法杖的普攻魔法子弹


巫师使用带有水属性的法杖,释放出水属性的法术/飞箭(水箭)

     这个世界的属性分为七大类:风属性水属性火属性地属性光属性暗属性以及无属性.它们之间仅仅存在因属性相克而提高伤害的关系,并没有克制属性与被克制属性之间的伤害减免关系.特别注意的是,无属性不存在克制属性,也不被其他属性所克制.

1.2    属性相克关系与对属性加强基本计算原理

     下图为属性相克关系:

属性相克关系表

     A属性克制B属性,当玩家使用属性觉醒A属性状态的武器,使用带有A属性的攻击去对付B属性的怪物时,此时持有的属性觉醒可看作是“对B属性加强+25%.

     现在的版本,除了玩家身上所带有的对属加强以外,也有基础智力提供的额外对属加成. 基础智力提供的额外对属加成,简称克属加成.它原本是国际服在今年的324日对魔法伤害流派做出的额外补强,因为国服的腹泻性更新而提早适用到女神版本当中.它会根据一个法师的基础智力加成,对克制目标属性的伤害额外提供对属倍率,加成值为:(智力加点÷10%,无条件舍弃小数.

     如:我是个230级的,点了347的智力的法师,我用附魔为“水属性,对火属性加强+21%”的法杖,用附魔有“对火属性加强+20%”的衣服,释放飞箭(水箭)攻击野王寄生甲兽(火属性);则这次飞箭的对火属性总加强为:基础智力提供额外对火属性加强34%+对火属性加强+25%(属性觉醒:水属性)+对火属性加强+21%+对火属性加强+20%=对火属性加强100%.

 

二、属性魔法的定义

     有两种情况都可以被定义为属于属性魔法.其一,是本身可以不自带某种属性,但受属性觉醒影响后,自身可附带含有某种属性的魔法;其二,是本身自带某种属性的魔法.在魔法技能树的属性魔法都最多只能附带有一种属性.但巫师在学习了祭司技能树的复仇女神后,副手安装上魔导具,释放出来的复仇女神可享受复仇女神本身的光属性,以及副手魔导具的属性觉醒.

     在魔法技能树中属于属性魔法的魔法技能,它们属于上述情况的第一种.前文也稍有提及过,它们在受属性觉醒影响后,魔法技能的名称也会被改变.下表以法术/飞箭举例:

不同属性的法术/飞箭名称

     特别注意的是,无属性不属于属性觉醒的范畴,因此本身固定为无属性的魔法技能,也不属于属性魔法.前面给各位巫师详细说明过的法术/终结,因为本身技能属性固定为无属性,因此不属于属性魔法,“x属性”对它也没有效果.

三、属性魔法的特性与常用的属性魔法

     属性魔法具有以下特性:
     
随主手的“x属性”变换性质,包括技能名称和魔法光芒;

     在目标被施加“衰弱”异常状态后,如果该属性魔法克制敌方属性,则属性魔法的暴击率会得到大幅度提升. 此处对新手巫师来说,只需要知道属性魔法可以被巫师主动施加“衰弱”异常状态提高期望伤害即可.

     关于常用的属性魔法,本书主要介绍的是法术/暴能复仇女神,它们都是较为常用的属性魔法,也是新手巫师想要基本了解整个魔法体系,必须先知道的两个魔法.接下来的章节中,会一一具体进行说明.

 

四、属性魔法施术媒介简略介绍

     进行属性魔法学习的巫师,除了要了解属性的种类以外,还需要知道根据这七项属性所衍生出的,游戏内关于七项属性的词条的含义.有关于属性的词条大概分为三种,分别为x属性、对x属性加强+a%、抗x属性+b%,部分装备会带有它们.

     在巫师的范畴内,同时带有x属性与对x属性加强+a%的法杖,我们称为属觉对属法杖.它因为带有属性,所以主要使用属性魔法来输出来配合复仇女神的巫师会使用它,狭义上也会把它叫做暴能对属杖.如下图所示.

属觉对属法杖典例

     相对的,只对x属性加强+a%的法杖,我们称为对属法杖,狭义上会称呼其叫终结对属杖.在复仇女神版本前,这类法杖为使用法术/终结为主要输出手段的法师所使用,现在则被辅修法术/终结的使用复仇女神的法师使用.这类法杖不属于带有属性的法杖,因为它没有“x属性”词条.如下图所示.

终结对属法杖典例


     部分装备、药物等会提供“抗x属性+b%”词条,它们的伤害减免功能只对所抵抗的带x属性的伤害生效,且只减少x属性的物理伤害与魔法伤害,不减少百分比伤害.这类抗属性药物被频繁地用于一些主要只放某类属性的物理伤害或魔法伤害的头目的战斗当中.点击下方链接可查看战斗典例.

【【托拉姆物语】is杖魔复仇女神实际组队案例-哔哩哔哩】

 

抗x属性+b%装备典例


     属性觉醒状态的武器,有一部分是头目怪或野外怪物所掉落,也有一部分可以被玩家所制作、甚至是根据个人意愿进行附魔. 上面图例的属觉对属法杖与对属法杖,都属于玩家制作后经过附魔而制作成的武器,它们在背包显示的方格背景色为绿色.

     然而“对无属性加强”类武器,是玩家无法自主进行附魔的,目前只能够通过野外讨伐头目获取,常见的对无属性加强类武器有锋锐诺瓦(术)、晶码戒指、皇魔之杖.其中,锋锐诺瓦(术)无法在常驻途径中获得,它是每年的1~2月复刻的高难头目粘液诺瓦的产物.对无属性加强类武器,是对付无属性头目的有力打击手段,专注于魔法学习的巫师请务必准备一把.

常见的对无属性加强类武器属性展示及其取得方式


    那么,巫师们具体要如何选用属性法杖呢?

    其一,知道自己的流派需要什么法杖,即明白自己除了复仇女神以外,所修习的魔法技能树的魔法,它是否属于属性魔法.如果属于,则选用属觉对属法杖;如果不属于,则选用对属法杖.要注意的是,复仇女神的法阵伤害存在双重属性的前提是该巫师的副手为有属性觉醒的魔导具,与选用的主手法杖无关.

    其二,知道自己要对付的目标是什么属性,即知晓“属性相克关系表”,并通过怪物的属性来判断自己使用什么属性来克制它,以打出更高的伤害.如:新人巫师耳熟能详的蒙面战士、合成魔兽都属于火属性的头目,因此要带上对火属性加强的装备对付它;如果使用属性魔法,则要选用“水属性”法杖.另外,后面的部分头目是在不同的阶段具有不同的属性的,一旦发生这种状况,就要根据其具体机制判定要使用什么属性的装备.此处举两个例子:①皇女薇芮娜的本体是火属性,然而它的召唤物柱状柯尔连生体是暗属性,此时会有人疑惑该用什么样的武器. 然而薇芮娜的本体是有单段最高限制伤害的,且按照魔法技能的伤害来看,组队时很容易在没有足够的对属性加强%就能打出限伤,如果队友的伤害也很高,本体的血也会迅速地被打完.因此,巫师只要带对暗属性加强的装备,专心对付柱状柯尔连生体即可.②黑影,黑影原本是一个暗属性的头目,但是一旦在暗属性阶段使用过额伤害攻击它,它就会通体变红,转化成火属性姿态.如果巫师在对付黑影的时候发现自己的魔法技能已经能够轻易地让黑影进入火属性姿态,此时也应该换成对火属性加强的装备.


第二章    以法术/暴能为例的属性魔法的应用

     法术/暴能,是目前巫师界最著名的属性魔法之一.它有着精美而华丽的属性特效,有着与其华丽姿态媲美的发招气势与高额单发伤害,因此也被渴求魔法知识的巫师们簇拥着,成为了他们从入门到精通的亮丽的风景线.然而,在美丽的属性魔法的背后,埋藏着它上手难度高、配置要求高、唱速掌握难的三大难关,新入门的巫师往往因此望而却步.现在,本文将详细对法术/暴能的流派及其体系内容进行细致梳理,让它显得更加通俗易懂. 释放它的人无不专注持杖,你准备好了吗?

 

一、法术/暴能的流派概述

2.1    法术/暴能的定义

     法术/暴能是魔法技能树第二分支的四阶魔法技能,属于强力的属性魔法的一种.它只有一段伤害,较宽的扇形范围,中额的魔法值消耗量.其中,主手为法杖时,伤害倍率更高;主手为魔导具时,扇形范围更宽广.

     当前版本因为能吃到基础智力额外对属加成,所以法术/暴能的单发伤害得到了有利的补强.

     法术/暴能只受基础智力影响,因此装备上的智力+a%与数值智力附魔对于它的提升是比较低的.但是,is爆能法师的魔法构成里面有魔法枪、复仇女神等属性魔法受总智力影响提高倍率.

     法术/暴能的战略定位因加点不同而稍有改变. 主加点智力,副加点247点灵巧(id加点)来说是一个单秒伤害很高的魔法技能.主加点智力,副加点250点力量(is加点)来说是一个单发伤害很高的魔法技能.


魔法技能树里的法术/暴能具体位置


法术/暴能技能描述


2.2    法术/暴能的性质

    法术/暴能是一个造成魔法惯性的,受目标的魔法惯性变动率影响伤害的,属于魔法伤害类型的技能.它与终结一样被归在魔法技能树的魔法技能当中.

 

2.3    法术/暴能的特性

    法术/暴能主要具有三大特性.
    
属性魔法特质.暴能作为属性魔法,自然也具有属性魔法所带有的可以被属性觉醒状态的武器影响的特质,以及根据释放武器的不同属性状态释放出具有不同的魔法光芒的攻击.

    唱速要求特殊性.暴能自身具有独特的机制:咏咒与咏咒层数.按照咏唱速度的一般性原理,咏唱速度达到10000时,一般需要咏唱的技能的咏唱冷却才会缩减到0,而暴能的咏咒层数的计算是减免最终的咏唱时间,因此如果不是暴能不进入连击裸放的话,它实际的咏唱速度要求并不一定遵循该原理.现在的版本,巫师要想解决暴能的咏唱问题,只需要根据人物加点给予的技能定位,通过适当堆砌咏唱速度,并释放魔法技能树的输出技能来获得咏咒,提高其层数,就可以让咏唱冷却达到缩减到0或者是无限接近于0的要求.

    隐藏的无敌性.暴能在吟唱完毕的1秒内,会使受到的伤害变为“未命中”状态,这种特性虽然与“无敌”异常效果给角色带来的结果很相近,但实际上它不属于“无敌”异常,而是技能所带来的隐含特性.一旦触发这个“无敌”效果,暴能的图标会在极短时间内显示在你的状态栏当中.有时,懂得把握时机的巫师能够巧妙地用好这一点,规避致命伤害

法术/暴能具有短暂的无敌时间,可以充分利用


2.4    法术/暴能的流派发展历程

     古老的150版本,是魔法技能树的四阶开启的时候,国服在这时新增了法术/暴能与法术/终结这两项强力魔法.然而,当时的咏唱速度词条获取极为艰难,如果把暴能用作输出途径却不能只通过咏唱速度和一层咏咒来秒放,则只有通过多叠几层咏咒层数以减少它的咏唱时间.对比于当时三段都是3000的技能常数的,且不受咏唱速度影响咏唱时间的终结,暴能相比之下显得拖沓又吃力,因此暴能最初并没有受到广泛关注.有很长的一段时间,暴能只被专心钻研魔法的人当作输出手段,一般的可以使用魔法的冒险者,普遍认为其应该被使用主手魔导具并归纳到刷素材职业的范畴里去,有关于暴能的思路和配装也都多用于素材职业.这种情况一度持续了好几个版本.

     最初我们的巫师并没有那么多可兼用的魔法技能,一开始主要用于输出的暴能研究方向是主加点智力,副加点247点灵巧(id加点)的暴能法师,咏唱速度补足由基础灵巧加点、高速咏域、装备上可怜的咏唱速度附魔、魔术师斗篷、咏咒耳机等进行补足.随着版本的更新,咏唱速度词条装备、王石与宠物系统也逐渐推出,以罗塞塔石板(戒指,1000唱速)、铁之女帝(防具锻晶,20%唱速)与粘液诺瓦(追加锻晶,600唱速)为代表,我们逐渐不需要在装备上附魔咏唱速度就可以轻松让id加点暴能法师达到一层咏咒的情况下,在衰弱时间内及时使用出法术/暴能.

     在复仇女神的版本来临后,同为属性魔法的暴能与复仇女神二者的循环也被熟练运用魔法的大巫师们进行了有机结合,在保留id加点暴能法师流派的存在基础上,不仅推出了全新的主加点智力,副加点250点力量(is加点)的输出暴能法师,还能根据加点的特点与对标目标的不同,因地制宜地切换自己的输出连击与循环,这就是我会在后文详细介绍的部分了.

 

2.5    专有的杖主手魔导具副手衰弱暴能

     当今修习法术/暴能的法师,在副手武器的选择上一般都选择魔导具.最初巫师们普遍在使用暴能时副手选择魔导具的原因只是因为《魔法战士之书》的魔力共鸣可以迅速充能,在循环里多用1~2次暴能炸蓝输出.但随着心眼连击效果在2021年下半年随着魔法技能树技能的距离威力影响一同实装,导致心眼连击效果可以给“衰弱”手段元素斩劈提供保底的白字擦伤,保证“衰弱”必中后,几乎没有巫师会再拒绝选择魔导具以外的武器作为副手了.

     从现在与未来的角度上谈论衰弱手段元素劈斩的话,元素劈斩是一个保证法师5秒内能打出高暴击率的魔法输出技能的唯一衰弱手段,除了以后魔法技能分支新增的不遗余力起手的下一个输出技能能保证必定暴击以外,要想让带有属性的魔法技能(飞箭、魔法枪、暴能等)可以打出暴击,请充分地利用元素劈斩这一衰弱手段提供的5秒时间.要玩好法师的话,请谨记这一点.

杖主手魔导具副手衰弱暴能操作展示


2.6    咏唱速度的计算

     法术/暴能虽然有独特的咏咒机制可以减免最终的咏唱时间,但它仍然是在原先所拥有的咏唱速度所转化的咏唱时间的基础上进行减免的.并且,当新人巫师快速熟悉了咏唱速度表后,也要了解自己的咏唱速度到底是如何组成的,这有助于实战当中你对“到底要堆多少咏唱速度”的判断.
     
说到咏唱,我们第一时间就会联想到咏唱速度.咏唱速度与每一个使用需要咏唱的技能的巫师密切相关,因此了解咏唱速度的计算,是重要的入门课.

     角色咏唱速度由人物基础咏唱速度,咏唱速度%与咏唱速度数值组成.

     人物基础咏唱速度为(人物角色等级数+角色总灵巧*2.94+角色总敏捷*1.16)的向下取整数值,其中:角色总能力=加点能力×(1+能力%+能力数值,也需要向下取整数值.

     目前所有主手的人物基础咏唱速度,都能运用上述的公式.

     例:假设一个230级的350智力247灵巧的角色(人物加点初始值都有1点,所以也有1点敏捷),时装词条有灵巧+3%,再假设他食用10级灵巧料理有30数值灵巧,则他的总灵巧为:247*1+3%+30=284.41=284(向下取整);人物基础咏唱速度为:230+284*2.94+1.16=1066.12=1066(向下取整)

 

     人物的总咏唱速度为人物基础咏唱速度*1+咏唱速度%+咏唱速度数值.

     例:承接上述的例子,该角色的人物基础咏唱速度为1066,假设衣服安装上◇约尔拉兹(魔法攻击+7%,智力+3%,咏唱速度+35%,攻击魔法回复+10%),戒指安装上罗塞塔石板(咏唱速度+1000),则其总咏唱速度为:1066*1+35%+1000=2439.

     至于更进一步的“咏唱时间缩短量”,“技能实际咏唱时间”的咏唱概念,有兴趣进一步了解的巫师可参考《230版本·主手杖法师需要了解的咏唱速度基础》.它们可以帮助你计算出包括但不限于暴能的需要咏唱的技能的实际咏唱时间,也可以帮助你深入了解暴能的咏咒原理.

 

2.7    提升咏唱速度的办法

     上文提及到了角色咏唱速度的详细计算方法,以及4层咏咒的暴能秒爆定理,那么下面我们介绍一些常用的提升咏唱速度的方法.

     在最高等级为235级版本,一个满级的is法的加点是362智力250力量(人物加点初始值都有1点,所以也有1点灵巧和1点敏捷),那么可以得出他的基础咏唱速度是239.那么他总的咏唱速度,就会在这个239的基础上加入咏唱速度%和咏唱速度数值得出来了.
     
目前版本要达到1000咏唱速度的方式,非常地简单.除去基础部分以外,我们最低限度只需要再堆761的咏唱速度即可.

1)药物法

     只需要两种药物,你就可以在个人等级较高的情况下,堆够咏唱速度.

     第一种是“咏咒耳机”,增加700咏唱速度,它可以在合成所的合成道具或技巧匠学习合成道具中制作.每一个“咏咒耳机”所需要花费的材料是1个坏损的耳机(阿尔提梅亚下水道·东南的死歌魔眼获得),以及2个损坏的注射器(布莱耶研究所2区域的激进派专业兵获得).在市场布告栏购买的平均价格是10~20万众神币/10.

     第二种是万圣节活动期间讨伐不同属性怪物所获取的对属类点心药物.它们除了增加5%对属性加强倍率以外,还提供100的攻击速度和咏唱速度.它们存在不同属性,巫师可以在对标不同目标时使用对应属性的药物.如:南瓜饼干,火;南瓜汤,无;南瓜糖果,光;僵尸蛋糕,暗;爱尔兰水果蛋糕,地;姜饼蛋糕,水;杰克布丁,.

2)锻晶/技能法

     在你的个人等级较高的情况下,也可以安装一些锻晶,它们本身就带有额度较高的咏唱速度.并且,在你路过的某些被动技能里也有一些提高了你的咏唱速度.锻晶/技能法往往会与药物法共用.

     同样沿用235is法的239基础咏唱速度的案例,在衣服锻晶镶嵌◇约尔拉兹时有35%咏唱速度,在追加锻晶镶嵌◇粘液诺瓦时有600咏唱速度,再加上在《魔法战士之书》中巫师路过的5级魔法战士的要领,有5%咏唱速度与50咏唱速度,扣除镶嵌在武器一孔的◇寄生甲兽的-15%咏唱速度的负面影响后,有948咏唱速度,此时只需要使用对应的对属类点心药物或者足够等级的“提升魔法速度”的雷吉斯托环即可.

     目前版本,追加锻晶镶嵌◇粘液诺瓦有助于我们讨伐25左右暴击抗性的头目,如果你的讨伐目标并没有它们,则完全可以使用药物法堆咏唱速度,追加锻晶选择有两个输出词条的.

 

 

三、咏咒层数的原理与应用

2.8    咏咒层数的原理

     咏咒层数,对新人巫师来说是一个难以察觉的概念.但实际上它是暴能输出频率构成的核心.为什么一些巫师能够以那么快的速度就释放出暴能来,而另一些巫师要咏唱老半天才能释放暴能?这并不全是因为咏唱速度有问题,而在于他们的咏咒层数的高低.

     咏咒层数,是一个可以按照固定规律来减少暴能的最终咏唱时间的叠层数值.在巫师施放暴能之前,每施放一次魔法技能树中的攻击技能,都将叠加一次咏咒层数,巫师的每层咏咒层数都将减少接下来暴能1秒的最终咏唱时间.当巫师施放暴能后,将消耗所有咏咒层数并触发最终咏唱时间的减免.

咏咒层数会显示在血量条和蓝量条下方的状态栏中,图上为2层,减免2秒最终咏唱时间


     咏咒层数可以有效减少暴能的咏唱速度负担,减少咏唱速度堆叠从而更快地释放出暴能.知道叠多少层咏咒层数对应要堆多少咏唱速度,是学会使用暴能的重点.所以对于新人巫师,我的最低要求是,熟悉下面这张“秒暴暴能咏唱速度要求表”,且牢记4层咏咒,1000咏唱速度即可实现暴能秒爆这条定理.暴能释放时往往会前置冲击波,冲击波本身提高一次咏咒层数,因此巫师要做的就是想方设法先堆2~3层咏咒.如果是倾向于打得快一点的巫师,在冲击波-暴能连击释放以前,最少叠两层咏咒就够了,如果循环刚好允许你之前叠够三层咏咒,那也不错.

秒暴暴能咏唱速度要求表


四、法术/暴能的施术媒介组成
     
前文说到,属性魔法与非属性魔法所用的施术媒介是不一样的,因此兼修终结和兼修暴能所使用的作战法杖也不相同.有意入门暴能女神,甚至要在五阶修习魔法炮与毁灭的法师,可以参考一下以下搭配.

    请谨记一条原则:无论你如何选择配置方式,都要让自己能够达到魔法技能衰弱时百暴,也就是达到134物理暴击率.我相信没有任何巫师愿意看到自己的暴能和魔法炮打出白字.

 

2.9    法术/暴能的法杖构成
1)法杖
     
暴能是属性魔法,因此法杖词条的格式也相对固定,前提是必须要有“X属性”.如果选用王掉或铁匠铺过度装备,那么最低限度的要求是带属性觉醒的法杖,不带有的,除了对无属性的特殊需要以外,一律不建议使用.

     无属性头目,常见的有:半魔像暴君、龙兽半魔像、约克、低音耗牛、弗拉布喇等.在对付他们的时候,请务必带上下图所示的带有对无属性伤害%的法杖.

铁匠铺或王掉的可使用系列,最低要求是带一条属性觉醒
铁匠铺或王掉的可使用系列,最低要求是带一条属性觉醒

对无属性伤害法杖,在对付无属性头目时使用,此时就算是暴能法升级,也要用上它们了


     如果你有一定的入门资金,那么找人去附魔一把带属性觉醒的可交易法杖是最好的选择.目前对于所有法师职业而言,用玩家自行制作的可交易法杖附魔的武器,是最最强力的,符合你们对“最牛逼的法杖”的定义.下面也展示一些图例.
     
目前复仇女神兼修暴能的法师,到以后国服约3月末更新魔法技能树五阶的法师,作战的法杖都是属觉对属法杖.这些法杖的原材料除了金属、木材、魔素、布料以外,往往是周年期间玩家制作的周年法杖,也有部分是例外.入门的最低要求是准备6把不同属性的法杖,以保证自己在所有时候都能对带属性头目造成高额的属性觉醒+对属伤害.格式是:x属性 y属性伤害+20~21% 魔法攻击+6~11% 暴击伤害+20~21 暴击率+20~23.

目前国服的属觉对属法杖稳附魔样式以及成本估价

     暴能法所需要的六把属觉对属法杖,也要按照属性相克原理进行制作,否则就会成为“废弃杖”,无人问津也毫无用武之地.

 

不同属性觉醒所对应的对属


     可以作为毕业属觉对属法杖的原材料,除了周年武器以外,还可以是部分带原属性的,最低攻击面板与周年武器最低攻击面板相差较小的,且在定点王掉落时就带有属性觉醒的武器. 这类法杖我们称为原属法杖.原属法杖的特点是,它的玩家制作版本只要附魔上与掉落版本相同的属性,所耗费的潜力就会大大降低.

    这个版本的例子有:皇魔之杖,它的最低面板是327,与现在的六周年法杖最低面板367相差得不多,它的掉落版本本身就带有火属性,如果你找人委托给皇魔之杖附魔上“火属性,对地属性+21%”类型的词条,那么觉醒火属性消耗的潜力,相比觉醒其他属性就会大大降低,这样的杖可以轻松地把魔法攻击%等有效属性拉到满值,而不用付出炸魔失败的惨重代价.

附魔上火属性(原属)的皇魔之杖,可以轻松地把魔法攻击%拉到11%满,无需赌博炸魔
在未来会推出的,属于暗属性(原属)的法杖


2)法杖锻晶

     法杖锻晶的安装原则:单孔法杖,必须有一颗◇寄生甲兽,论单孔的综合加成力度,◇寄生甲兽永远是所有巫师的最优解.至于二孔锻晶,可以根据你的个人状况和收益倾向,选择以下几种,我会按照优先顺序对它们进行列举. 越靠前推荐的,推荐指数越高.

     关于强化锻晶教程,有需要的巫师请点击该链接参考,并翻到“锻晶的安装介绍以及如何进行强化”一节.


2.10    身体防具构成
     法衣的状况论输出强度,与法杖同理,玩家可制作附魔的提升永远是最高的,但是本文也会推荐一些新手可以直接使用的王掉法衣.
     
所有用于法师的身体装备,统一建议是,到各大主城的铁匠铺处进行防具改造,选择轻化.轻化衣服可以提供6次手动闪躲次数,能够增加你应对复杂环境的砝码.

 

1)王掉法衣推荐
     玩家附魔的法衣价格往往要比玩家附魔的法杖要昂贵,因此新人如果暂时没有资金购入,也可以选择以下头目掉落的法衣.当然,这些头目对于新人巫师来说还是有难度的,如果你确实一个人应付不来,你还可以选择购买或者索取一些制作材料去制作它们,前提是你的当前角色等级足够高,否则铁匠铺将不显示它们的配方.

     头目直接掉落的衣服属性往往会比使用头目制作的材料要强力,但是单纯作为过渡性质的法衣,直接去铁匠铺制作也没关系,这很方便.

     目前比较推荐的王掉法衣是:天羽净衣、树人守卫盔甲、梅顿.当然,不仅限于它们,只要是带有高额魔法攻击%的,或者是增加足够体力值和魔法值的,都可以作为你的过度装.下面也列举一些图例以及需要的部位破坏区域.

 天羽净衣,冰雪之园→种子女神之殿,泽雷萨乌迦掉落
树人守卫盔甲,狄其特地区→拉比兰斯地区,库斯特掉落

梅顿,艾尔斯卡罗→恩惠的水边,雷莉莎掉落


2)附魔法衣
     附魔的法衣,分为通用法衣对属法衣两种.通用法衣指不含有“对属性伤害%”加成词条的法衣,当前为230版本,其格式为:魔法攻击+8~11% 暴击率+20~23 暴击伤害+10% 暴击伤害+20~21.
     
通用法衣的加成是比较均衡的,性价比上相对而言最高,但论综合伤害来看不如对属法衣. 上述属性词条能拉到上限且炸魔成功自然是最好的,但是炸魔成功的概率又非常低,因此巫师要认真考虑自己是否要进行炸魔.考虑炸魔的情况通常有以下两种:一,本身经济条件非常优越,打算开始考虑进阶提高;二,自己已经完全没有想做对属法衣的打算,只想做一件衣服,不想在不同状况下频繁更换法衣.

     100%成功率附魔制作当前版本通用法衣的最低要求是,初始潜力为49潜力的白板衣服,下面是它的附魔公式.

 


49潜力的白板冒险者服装二孔,平均价格400万~500万,尽量选择双孔冒险衣附魔

     下面说说对属法衣.对属法衣指含有一种“对属性伤害%”加成词条的法衣,当前为230版本,其格式为:暴击伤害+10% x属性加强+20~21% 暴击伤害+20~21 暴击率+20~23.

     对属法衣在针对带有属性的头目时,伤害加成要比通用法衣优秀得多,这是很多人想要去做它的很重要的原因.然而它的局限性也特别明显:其一是成本远比通用昂贵,其二是它只能对同种属性头目起作用,对于不对应属性的头目,或者是中途发生属性更换的头目,它会失效.

     但是我不希望各位巫师们谈变属色变.变属性头目不意味着我们会放弃使用对属法衣,在充分了解它会停留在某种属性的时间上或者伤害占比上比较多之后,我们仍然会使用对属法衣.如:黑影,常驻为暗属性,法师很容易让他发生伤害超过而变红色,属性变成火属性,在得知它会长时间停留在火属性阶段后,我们法衣就应该采用对火属性加强了,这样我们也可以获得高额度的伤害占比.

     目前版本,对属法衣的附魔词条如果都选择拉满,单纯地使用冒险者服装为原材料进行附魔的概率是比较低的,也不值得速成者冒这种风险.因此本文推荐一种性价比较高的对属法衣附魔方式,即:暴击率数值和暴击伤害%拉满至最大值,对属性加强与暴击伤害数值只拉到20,如下图所示.

50潜力的白板冒险者服装二孔,平均价格400万~500万,尽量选择双孔冒险衣附魔,稳附要56潜力


     如果你选择铤而走险,拉满所有词条,那么对衣服原材料本身的潜力要求,要比冒险者服装高上不少,如下图所示.

80潜力可以拉满所有词条


     本文只列举了一些常见的附魔公式可以供一些巫师可以自己动手,选择去委托他人进行附魔也是个不错的选择,他们有些人本身通晓公式的优化,如果你有具体的附魔细节要求,请和他们仔细说清楚,认真沟通好,最后再进行附魔.

 

3)防具锻晶
     防具锻晶的安装原则:优先安装的是◇铁之女帝,◇铁之女帝没有前后置压力,却加成不低的魔攻%与魔法贯穿%,综合加成力度非常大.但是它有300魔法值的负面,可以通过信天翁之巢的魔力剂Ⅲ等手段以及使用魔法值料理等方法解决这个问题.至于二孔锻晶,可以根据你的个人状况和收益倾向,选择以下几种,我会按照优先顺序对它们进行列举.越靠前推荐的,推荐指数越高.
     
关于强化锻晶教程,有需要的巫师请点击该链接参考,并翻到“锻晶的安装介绍以及如何进行强化”一节.

 


2.11    追加装备构成
     追加装备没有玩家制作才可交易的硬性限制,但是它们所加成的属性也不容小觑.目前以is法为主流体系的追加装备毕业推荐,是头顶魔女猫,推荐理由是有暴击率补充的同时带有高额魔法贯穿加成,且补足了400魔法值,综合打击面非常广.除此以外,也有一些追加装备是可以使用的,我将针对新人巫师以及老手巫师毕业两种不同情况分别展开介绍.

 

1)新手巫师可用的过渡期追加装备

     同样地,我们要获得以下追加装备的途径也是这几种,铁匠铺制作、讨伐特定怪物概率获得、在每个主城的市场布告栏上购买.像下面的神秘兜帽、蕾丝缎带和魔法披肩,你们是可以直接做的,而且它们是常驻装备没有活动期限制.

过渡期追加装备


2)简述追加装备毕业

     上述所介绍的这几种追加装备仅仅适用于新手期过渡.而毕业的法师追加装备必须满足输出能力加成强力,综合打击面强这两个重要原则. 除了开头就重点提及的头顶魔女猫以外,接下来我重点介绍也同时满足这两点的追加装备毕业.

    除了不可交易的铁魔女头冠以外,它们的单孔甚至是双孔可以在市场布告栏被搜索到,你们可以在市场布告栏购买,也可以直接在玩家交流区域寻找买家.

     铁魔女头冠,本身加成目前最高额的魔法贯穿,附带魔法值与咏唱速度补足,单论伤害加成十分强力.但是因为本身不附带暴击率补充,再加上需要高额贯穿的定点头目多数也带有不低的抗暴,因此它的期望暴击伤害会略逊头顶魔女猫一筹.并且它本身有不可交易性质,如果要给它开双孔,需要谨慎考虑.

     樱花腰包,是在头顶魔女猫版本前的is法毕业装备优选,现在它在约1700魔法防御线以上的伤害收益已经要落后于魔女猫了.且头目的基础防御线的一直呈上升趋势,它的打击面已经不够广泛了.目前我对它的定义是过度毕业性质,打野外头目的套组,因为它的毕业价格确实比头顶魔女猫便宜得多.

     之前我有写过樱花腰包和头顶魔女猫的伤害收益线对比的文章,有好奇的巫师可以点击下方链接进行阅读.

毕业追加装备

 

     目前从理论伤害最优的角度来看,就是选用上述毕业追加装备,下面介绍一下性价比倾向可以怎么选用毕业追加.

     如果认为头顶魔女猫过于昂贵,铁魔女头冠又不可交易,樱花腰包性价比一般,那么也可以采用刨冰帽作为你的毕业装备.刨冰帽与腰包和魔女猫相比同样具备20暴击,但是双孔毕业市场价平均只需要6000万众神币,可以说是性价比优选.为了让它在目前版本同时拥有与高防御抗暴作战的特质,我的锻晶选用了◇粘液诺瓦补足暴击率,◇甜纳许补足魔法贯穿.

 刨冰帽属性以及锻晶安装


3)追加装备次序表


4)追加锻晶
     追加锻晶的安装原则是根据你平常接触的头目类型来决定的.这个头目类型特指:高魔法防御头目、低魔法防御头目、低抗暴头目、(一般25左右)抗暴头目这几种类型.在这方面,每位巫师会开始显现出他们的配装差异化的一面.只要平常接触的区间不一样,那就会倾向于使用不同的追加锻晶.

     特别强调,不要照抄别人的配置,尤其是你很清楚他平时对付的头目类型和你不一样的时候,更不要照抄,否则只会适得其反.追加锻晶的选取同样是根据你的个人状况和收益倾向进行选择,我会按照单发伤害、综合打击面等方面对它们进行列举以及评价.这个评价不要绝对地静止地看待.

     关于强化锻晶教程,有需要的巫师请点击该链接参考,并翻到“锻晶的安装介绍以及如何进行强化”一节


2.12    特殊装备构成
     特殊装备,俗称戒指,它的加成着重于强调它的功能性,而不一定像追加装备一样加成大额度强力攻击属性,不要轻视戒指功能性给我们带来的战斗提升.目前is法主流推荐的戒指都是读星提灯,推荐理由是相比黑暗护符(魔)的3%魔法攻击更高的伤害提升与更宽泛的打击面.特殊装备的构成没有那么困难,因此我不需要长篇幅地进行介绍.

 

1)特殊装备组成

     当巫师决定选用一种戒指时,往往是想要这个戒指所提供的特殊功能.戒指对我们而言,主要的提升是在恰当的时候使用了正确的特殊功能.我们之所以使用读星提灯是因为它确实在中高防区间头目时提升显著.但是,戒指的使用并不是绝对的.在刷低防御区间的野外头目或者活动副本时,我们往往能看到一些人使用穿越时空的怀表(1000攻击速度戒),锻晶安装◇龙·伏尔加来特化行动速度,他们此时正是希望戒指能够给自己提供高额度的行动速度,减少动作的摇动幅度来进行速刷,因为这种状况即便是带上了读星提灯,他们的斩杀线也不会改变.

     下面我列举一个表格,简单介绍一些对我们有正面作用的功能性戒指,让巫师们能够快速了解戒指位置的功效.黑暗护符(魔)因为几乎全方位被读星提灯吊打,因此不列入其中.


2)特殊锻晶的选取
     特殊锻晶和戒指一样,很多的属性加成都是为了提供功能性,不过也有少数例外地提供了强力属性.新手巫师往往缺乏魔法值补充与暴击率补充,此时可以优先考虑功能性的完备,等到有资金了再去考虑强力的锻晶属性.

    下面的特殊锻晶可以根据你的配装状况来选择,我会按照优先顺序对它们进行列举.我先列举的是功能性锻晶,往后会列举加成强力属性的.至于◇星之魔导士,我要稍微提一下,它属于魔攻加成十分强力,而又因为掉率极低、无法开晶石车快速获得等原因导致市场价格十分昂贵,如果想要节省费用获得差不多的魔攻加成,在蓝量足够的条件下,可以考虑先安装◇黑影代替.

     关于强化锻晶教程,有需要的巫师请点击该链接参考,并翻到“锻晶的安装介绍以及如何进行强化”一节.


2.13   一些性价比优秀的法师通用锻晶

     在你困扰于锻晶价格时,也可以选择一些通用锻晶来暂时弥补你的属性.最优解配置固然强力,但是选择高性价比路线,把钱花在刀刃上也是一种快速提升的技巧.除了上面所列举的主流锻晶以外,下面的优选你也可以根据自身情况来选择把他们列入候选名单.


五、法术/暴能的输出循环

     法术/暴能的输出循环是巫师们要接触的章节难点,它主要是受人物的副加点影响的,副加点不同,那么循环也就不一样.

     在复仇女神实装以前,我们讲暴能的输出循环都是围绕着副加点为247灵巧的法师来展开的.但是,目前版本,契合复仇女神的暴能法师的主流玩法的副加点是250力量,因此本文也就主讲这类副加点的法师该怎么去打一套输出,未来还会提及如何让它和复仇女神做一个有机结合.

     请每个巫师在参考之前谨记一点,输出循环是可以根据头目具体战况的变化而变化的,不要不结合实际状况而去无脑地按照下面的照抄循环去做,否则你有可能因此而丢掉你可怜的小命.

 

2.14   is加点(250力量)的暴能叠魔输出

     is法师的基础咏唱速度很低,因此它的暴能咏唱释放时间主要靠提高咏咒层数来减短.前面也有说到,提高咏咒层数的方法就是释放魔法技能树里的输出技能.然而,不假思索地直接释放它们不仅会相当耗蓝,衔接性上也很差.那我们该如何高效叠魔呢?对此我介绍两种做法,分别是连击叠魔法魔咒叠魔法.

 

1)连击叠魔法
     连击叠魔法,指单独起一个用小型魔法技能输出的连击进行叠魔的方法,通过充分利用好魔法技能树技能的输出占比,实现高效叠魔.

     常见的连击叠魔法所使用的连击是:飞箭起手-增幅魔法枪-增幅终结,如果末尾使用增幅终结断开连击,那么本连击提供的是2层咏咒,使用连击长枪结尾则是3层,或者是站在8m开外放一次冲击波补一层(如果冲击波进暴能连击起手则会打出后续暴能),只要合理安排好蓝量即可.就我个人的战斗经验而言,本连击使用增幅终结断连后,虽然会因为咏咒层数不足后接的暴能仍然存在少许咏唱时间,但是总体叠伤情况以及女神暴能衔接性要比后接长枪要好得多.因为,一般巫师们的平均三神速攻速都在3500以及以下,这个连击释放完马上就可以接即兴-心眼元素斩劈续衰弱时间,然后就可以释放冲击波暴能了.如果头目有以下三种情况之一:魔法变动较大、好动、开了长枪反而压缩了爆发时机,不建议使用长枪结尾,请务必使用增幅终结断开连击.

     如果考虑和复仇女神结合,可以是复仇女神起手-补位冲击波-增幅圣拳,然后使用飞箭起手-增幅魔法枪-增幅终结,这种方法虽然可以在冲击波-暴能之前叠3层咏咒,但是衔接性会显得拖沓很多,打好动以及竞速慎用.

     连击叠魔法的循环大体顺序是在起手-增幅复仇女神-心眼元素劈斩后,马上使用飞箭起手-增幅魔法枪-增幅终结,叠两层咏咒,然后即兴演出-心眼元素劈斩继续施加衰弱异常,最后冲击波-增幅暴能打完一套循环.

     连击叠魔法的暴能打出顺序相较魔咒叠魔法是比较慢的,站桩时间也稍微多出一些,但是论持续伤害来说,连击叠魔法更胜一筹. 你可以根据你自己对前后摇动的掌握和调整,选择你具体要怎么利用好这些连击来叠咏咒层数.


连击叠魔法的所用连击

 

2)魔咒叠魔法
     魔咒叠魔法,指的是把《魔法战士之书》的附魔之咒点满,并开局就裸放魔力共鸣以及长枪,通过开启共鸣后保证附魔之咒的稳定触发速叠两层咏咒的一种叠魔法.在使用这种方法后,剩下的一层往往会在复仇女神的叠层期间触发附魔之咒叠好,亦或者是1蓝起手-增幅女神-心眼斩劈连击释放后单独起一个小型魔法技能补伤害(如1蓝起手-增幅飞箭(魔法枪)-增幅终结)时叠好.

     魔咒叠魔法是一种很快的叠咏咒方式,而且是相对最为灵活的一种方式,它的站桩时间相比连击叠魔法得到了大幅度缩短.但是,此法对蓝量预估的要求也就更高,因为共鸣已经用于咏咒速叠的常驻状态,就导致短时间内往往暂时无法通过共鸣迅速获得蓝量.并且,此法在需要把当前体力值压至1点以规避“当前生命值百分比伤害”的局里是无法使用的,因为在体力值余下1点的时候,将会减少你当前魔法值来恢复体力值,就会取消压血效果.比如:为了不被打断神速掌握与勇气泉源,规避皇女薇芮娜换阶段的全体胆怯伤害时会使用到压血这种战斗技巧,注意不可以在1血后使用魔力共鸣.

     速刷局起咏咒的话,用这个方法通常能比其他人更早地叠完咏咒,也就能更快地放完暴能.因此这种方法用在速刷搬砖里,效率会很高.

魔咒叠魔法操作展示(起手长枪共鸣)
魔咒叠魔法操作展示(衰弱后飞箭)
最后四层叠魔秒放暴能(冲击波自带一层)


2.15   id加点(247灵巧)的秒爆暴能输出(选学)

     作为基础咏唱速度最高的机体,id加点的法师在复仇女神版本前就作为持续伤害最高的暴能机体而存在.它不需要通过多个魔法技能树技能进行叠魔来加快暴能咏唱,只要高速咏域一开,咏咒耳机和对属药一吃,再通过装备堆叠,即可达到一层叠魔秒放暴能.在元素斩劈提供的5秒衰弱时间内,id暴能最多可以打出两发衰弱暴击的暴能.

id法师一层咏咒即可秒放暴能


     然而,复仇女神横空出世以后,id法师的秒爆暴能的持续伤害逐渐败在了is法师的复仇女神+叠魔暴能体系上.因为,复仇女神的审判阶段与神罚法阵阶段,已经作为法师机体的固有过程.id法师与is法师保证都存在这个固有过程时,显然id法师会在复仇女神和魔法技能树的总伤害以及衰弱时间内与魔法技能树的衔接上吃亏.在神罚法阵的两个衰弱期间,id只有四个冲击波-暴能的魔法技能树占比.再加上,id法师本身就是依赖光环的机体,如果断掉高速咏域,就直接影响输出频率.这些都是id法师所面临的致命威胁.

     不过,id法师在五阶版本前,还可以充分利用好自己的秒爆优势来速刷野区.对于脆弱无比的野王来说,叠伤充分的id法可以马上就打两套爆发解决.但是对于id法师的未来,我是不看好的.

id法师在死灵升级





前两章完,感谢阅读.

本文标题:《杖主手暴能体系——属性魔法初步》第一章~第二章 - 八卦谈
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