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2021年6月23日游戏新闻

八卦谈 佚名 2023-11-26 16:38:22


新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第72期(2021.6.21-2021.6.27)

日志地址 

https://www.notion.so/2021-6-a1f8c63a0b69406d81b3189b4d2a54c5

Q群 364235017

XGP六月新增游戏:

《极品飞车:热力追踪》重制版、《钢铁收割》等

Xbox官方博客今天公开了新一批即将加入XGP游戏阵容的作品,包括《百战天虫:大混战》、《钢铁收割》和《极品飞车:热力追踪》重制版等作品都将在本月加入XGP游戏阵容。

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6月23日

百战天虫:大混战(Xbox云游戏、主机、PC)

6月24日

钢铁收割(PC)

极品飞车:热力追踪重制版(主机、PC)EA Play

Prodeus(PC)

7月1日

班卓熊大冒险(云游戏)

虫虫寓言(Xbox云游戏、主机、PC)

萌萌小人大乱斗(Xbox云游戏、主机、PC)

不朽国度:血族战争(Xbox云游戏、主机、PC)

地狱边境(Xbox云游戏、主机、PC)

与此同时,也有8款游戏(《战神:夜袭》、《漫画英雄VS卡普空:无限》、《漩涡迷雾》、《怪物猎人:世界》、《劲爆美国棒球21》、《星际拓荒》、《灵魂能力6》、《信使》)将在6月30日离开XGP游戏阵容,对这几款作品感兴趣的朋友还请抓紧时间游玩体验。

《无主之地》电影正式杀青 小吵闹与场记板同框出镜

今日(6月23日),《无主之地》电影官推宣布本片现已正式杀青,配图中小吵闹与场记板同框出境。

配文称:“小吵闹真的很想让大家知道它安全的下了楼梯。还有《无主之地》电影已经正式杀青啦!让我们在影院见!”

《无主之地》改编电影将由伊莱·罗斯担任导演,狮门影业推出,Gearbox也参与执行制片。奥斯卡影后凯特·布兰切特将在本片中出演魔女莉莉丝一角。

Steam喜+1!《武装突袭冷战突击》免费领 特别好评

《武装突袭:冷战突击》现可免费领取。

Steam上,玩家可以免费领取两版《武装突袭:冷战突击》,分别是Mac/Linux和Windows版本,领取时间截止至6月25日。


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Mac/Linux

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《绯红结系》制作人采访 最少两周目才能体验完整剧情

以下为游民星空采访原文

感谢万代南梦宫的邀请,我们有幸参与了中文地区媒体对《绯红结系》的制作人饭塚啓太先生(下文简称饭塚先生)和总监穴吹健儿先生(下文简称穴吹先生)的采访。和两位聊了聊关于《绯红结系》的游戏设计、试玩版和游戏特色等问题。

左为饭塚啓太先生,右为穴吹健儿先生

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采访中穴吹先生和饭塚先生提到,本作采取的双主角玩法虽然不会有多结局,经历的事情也都差不多,但是两个人的故事会有完全不同的走向,互相之间也会从不同的视角补充对方的故事。也就是说,想完整的体验本作的剧情,至少需要进行两轮游戏,男女主角各一次。

而体验版中体现出的一些问题,例如:“脑驱动”不能主动发动、对话没有采用全3D场景、攻击时不能使用回避取消等,属于游戏设计的一部分。如果之后玩家们反馈仍不好会考虑在后续更新中进行一定的修改。

而技能树、SAS系统等成长内容在试玩版中并不完整,正式版会有更多内容等着玩家。

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下面是具体的采访问答(为了内容流畅,我们对提问顺序进行了调整):

Q1、为什么特意采用双主角?

饭塚先生:希望玩家可以用不同的角度来看整个故事,从两位主角的视角看到事件不同的面相。

穴吹先生:饭塚先生说的是一个主要原因,另一方面选用年纪比较轻的少年少女为主角,也是为了两个人的故事能补完对方视角看不到的内容。

Q2、两位主角的故事线是会走完全不同的方向,还是最终会汇聚成一条线?

饭塚先生:两位主角是在同一环境下经历同样的事件,但是各自有不同的出身和不同的伙伴,他们会为了各自相信的事物做出不同的判断,两个人会有相互帮助和相互对立的情况。因为两个人的不同,所以故事的走向也会有很大的不同。至于具体有怎样的不同还需要到游戏中去体验。

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Q3、双主角是否会有不同结局?是否会有多结局?

饭塚先生:游戏并没有设计分歧结局的设计。不过两位主角各自的故事走向还希望玩家们能够去游戏里自己观赏。

Q4、剧情必须全部用一个角色体验完再切换,还是可以在游玩中切换角色?

饭塚先生:选择角色都会建立新存档,每个存档代表一轮故事,所以是不能在游玩中切换的。

穴吹先生:以重复游玩的角度来说,二周目可以继承一周目的存档来让流程变得简单一点。可以选择继承等级和脑力点数(BP),以及获得的物品和图鉴。另外继承游玩时可以任意选择不继承一部分的要素,像是脑部导图的开放状态等。

Q5、多周目时会有一周目没有的独特内容吗?

A:即使是与同一个伙伴之间的羁绊,结人和重的视角描写的关系或情节也会有所不同。进行二周目时请务必切换成另一个主角,用不同的视角加深与喜欢的伙伴之间的羁绊。

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Q6、完成主线后会有可以自由组合同伴进行探索的高难度内容或者类似的游戏模式吗?

A:并没有新的游戏模式,不过在一周目习惯了操作的玩家可以尝试完成图鉴和物品的收集、或是游玩更高难度、或是速通,也会很有趣。

Q7、在体验版发布后,有没有观察到一些玩家的反馈,到正式版会做哪些改进?

饭塚先生:体验版主要是以战斗为主,为的是让玩家体验动作系统,希望大家能尽情体验战斗玩法。我们也是收到了很多的玩家反馈,像是游戏的操作部分或是一些非常细节的部分。但是离发售已经只有一周左右的时间了,想现在更改已经有些来不及了,未来的优化和改进会以更新的形式发布的。

Q8、体验版的玩家反馈中“脑驱动”不能主动发动、攻击时不能闪避和过场动画采用非实景这几个问题的声音比较高,请问对这些问题有什么想法?

穴吹先生:原本是想把“脑驱动”做成可以任意发动的,但是游戏中除了“脑驱动”以外,还有叫做“脑内空间”的系统,如果同时存在很多个驱动方法的话,担心玩家会比较混乱,所以最后取消了“脑驱动”的主动发动。当然,玩家们的反馈我们都听到了,日后可能会采用用装备品的方式把“脑驱动”主动发动的功能补回来,目前还在考虑中。

攻击中不能闪避这个问题我们也收到了很多反馈,但是我们的游戏更多是想聚焦于玩家自由使用超脑力,就不太合适再把回避当做一个要点玩法,所以希望玩家们可以更多的使用超脑力来进行战斗搭配。而且离发售只剩一周,现在想要重新调整回避和硬直实在是有些困难。不过我们会持续聆听玩家意见来做出调整。

对话方面,制作组想用静态图片来进行一种独特的表现,以此来作为本作的特色。不过虽然这么说,但是一些比较重要的剧情节点还是使用CG动画来表现的。另外本作另一个特色表现是,玩家对角色的外观改变会反映到对话画面中。希望玩家能够享受这种对话表现。

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Q9、因为女主角重是远距离攻击型,战斗时处在相对安全的距离,会不会因此而产生两条线路的难度差别?

穴吹先生:游戏本身没有对两条线路做难易度区分,虽然重的攻击距离较长,可以处在相对安全的距离,但同时他的体力也比较低,攻击力也会比男主角低。这样其实不会有明显的难易度区分。

饭塚先生:如穴吹先生所讲,虽然重擅长远攻击,结人擅长武士刀的中近距离攻击,但是难易度没有明显差别,希望大家可以选择自己喜欢的方式战斗。

Q10、主角能否使用不一样种类的武器?

穴吹先生:虽然可以更换武器装备时会变更外观,但并不能变更武器的种类。

饭塚先生:虽然武器不能改变,但随着等级提高解锁更多技能树,可以获得更多的技能,也可以变出多种多样的玩法。借用SAS系统也能够衍生出很多的玩法,即便不能更换武器种类,玩家应该也有很多选择的空间。

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Q11、技能树是可以完全掌握的,还是必须有所选择?

穴吹先生:如果只玩一周目想全部点满技能树是比较困难的,但是多周目是一可以点满的。我们并没有两个技能会互斥的设计,玩家只要努力就可以点满。

Q12、试玩版的技能树就是完整的了吗?

穴吹先生:目前的技能树并不是完整的,试玩中也能看到有些技能是还未公开的,所以大家可以期待正式发售。刚才提到的除了技能树和技能的玩法外,希望玩家也能积极和同伴提升羁绊,羁绊提升后超脑力也会随之提升,这也是游戏中另一部分的成长要素。

Q13、目前看到的敌人设计风格都很独特,明显能从敌人身上看出人类肢体的影子,请问这方面是出于什么考虑设计的呢?

穴吹先生:“怪异”的设计上,团队想要设计出完全不一样的美术概念,他们把这种概念成为“异常感”,想要表现异常感概念,在设计上采用了人、动物、植物的组合,这个组合能给人一种有机物和无机物组合的感觉,传达给玩家一种“真的很奇怪”的感觉。这个美术设计也是本作想要提供的一种特色体验,希望玩家能够在“怪异”来袭时好好欣赏一番。

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Q14、敌人的设计和剧情有关系吗?

A:虽然与故事并没有直接关系,不过“怪异”的谜团会随着故事的发展逐渐水落石出。

Q15、和伙伴的交流是仅仅提升羁绊值,还是存在恋爱情节的?

穴吹先生:虽然在和伙伴的对话中,可能能看出一些特别的情谊,但是我们并没有想把对话搞得有那种打情骂俏的感觉。虽然并没有恋爱结局这样的设计,但是羁绊值提升后,角色对主角的态度和战斗中的反馈都会不一样。

饭塚先生:因为在怪伐军中大家都是伙伴,所以建立起来的更多是信赖感的关系。我们特别重视的是通过角色之间的交流可以知道相互的故事背景,羁绊的成长也会带来超脑力的强化。

Q16、7月也会有同名动画播出,动画和游戏有什么联系或联动吗?

饭塚先生:动画也是以这两位主角为主描述的故事,只不过游戏更注重动作、游玩的部分,动画更多强调角色间的交流,希望大家能都体验一下。关于游戏和动画间的联动,还请大家继续关注我们。

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Q17、PS5版游戏会做针对化强化吗?

穴吹先生:对PS5和Xbox Serie主机我们都有针对化的优化。除了对高速加载的优化外,DS手柄特性和超脑力是很切合的,在针对的优化下,超脑力发动时,自适应扳机会有很好的手感反馈。

最后是饭塚先生和穴吹先生给大家的留言:

饭塚先生:绯红结系是一款超脑力动作游戏,除了超脑力这个特色外,还有双主角设定,相信除了喜欢RPG的玩家外,喜欢超能力作战的玩家也会很喜欢这款作品。希望大家都能购买本作。

穴吹先生:因为《绯红结系》是万代南梦宫新推出的IP,所以我们也相信有些玩家还在观望中,但我们可以很自信的推荐大家玩这款游戏,无论是在RPG方面还是动作方面,这都是一款很棒的作品,现在正在体验版公开中,正式版的故事会更加波澜壮阔,希望大家能够去体验一番。

《绯红结系》将于6月24日在PS5、PS4、XSX/S和Xbox One平台上发售,6月25日在Steam平台上正式发售。

EA Play Live开始具体时间公布:7月23日凌晨1点开始暖场

EA今天宣布了即将在7月22日举行的EA Play Live的具体时间,暖场活动将于美国东部时间7月22日下午1点开始,也就是北京时间7月23日凌晨1点。

值得一提的是EA也发布了一个短视频,正方体、球体和椎体来源于公司早年的logo,并且logo的表面不断变换着各种贴图,或许我们能从中猜到这场发布会可能要公布哪个IP

另外官方也宣布,现WWE著名摔跤选手Xavier Woods(他有个更响亮的名字叫Austin Creed)将担任本场发布会的主持人。

国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》再创佳绩 全球销量突破150万

2021年6月18日,国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》迎来了夏日重大更新,加入了新英雄“桃”、新武器“鸩鬼”“摧妖”、随机BOSS“虬蛇”,天赋系统2.0、轮回模式等众多新内容。同时,《枪火重生》全平台开启21%的折扣优惠,诚邀更多玩家亲身感受国风冒险闯关FPS游戏的魅力。

截止日前,《枪火重生》自2020年上线以来,全球销量已经突破150万份。

《枪火重生》时隔一年再迎创纪录 在线破3.5万 Steam平台在线排行第21

6月18日《枪火重生》夏季新版本上线之后,游戏玩家人数不断上升,当天峰值达到33008人,创下了游戏在steam的最高在线纪录。

与此同时,在steam平台所有的游戏在线人数排行中,《枪火重生》同样再创新高,跻身第21名,在众多大作中展现了其吸引力。

此外值得注意的是,在游戏更新之后,steam商店页面的评论也有不少更新,在一千余条评论中,好评率达到93%,整体的评价为“特别好评”,也再次展现了游戏更新内容备受玩家喜爱。


《枪火重生》销量突破150万 国产游戏不断前行之路

在《枪火重生》6月18日更新前期,还有一个振奋人心的消息同步来袭,即《枪火重生》上线以来全球累计销量正式突破150万份。从2020年5月份《枪火重生》抢先体验版在海外Steam率先开启EA测试,到8月份全平台上线,再到之后按照更新计划逐步更新,依次推出“青燕”“雷落”“桃”等新英雄,《枪火重生》以保质保量的更新内容和创新不断的角色设计吸引了更多玩家。

同时,《枪火重生》从秘卷到武器,从天赋到BOSS,以更为多变的游戏内容,更畅快的FPS游戏体验不断前行,不断强化游戏FPS+Roguelite+RPG多元素融合的特色风格,探索出一条国产游戏精品化的可行道路。


在上线之初,《枪火重生》即凭借以FPS玩法为核心,加入了Roguelite随机元素以及RPG策略选择的特色,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的玩法。每一局游戏开始玩家都需要重新获取武器、秘卷等物品,通过组建多种Build获得不同的通关体验。随着游戏内容不断丰富,玩家在构筑build时的选择更加多样,从而衍生出更多流派打法,让多周目游戏乐趣不断强化。

如今,《枪火重生》本年度前两次更新已完成,而根据游戏目前的更新计划,在秋季我们还将看到全新的主线关卡、最终BOSS、新英雄等更多精彩内容。相信届时我们也能更全面地体验到《枪火重生》带给我们的乐趣。

《荒野大镖客》线上模式新活动 

传说和恶名悬赏任务、自由模式任务提供双倍奖励

R星于今日(6月23日)宣布《荒野大镖客2:救赎》线上模式开启本周新活动。

现在是成为雇佣枪手接任务的好时机:无论您活捉或击杀目标,所有传说和恶名悬赏任务均提供双倍 RDO 游戏币。自由模式任务提供双倍RDO游戏币和经验值,组成团队完成任何自由模式任务、自由模式活动悬赏任务还可享有额外 10%经验值加成。

达到30级的威望赏金猎人可获得马厩栏位六折优惠以及2份2000角色经验值奖励,将于72小时内发放。

尚未购买威望赏金猎人证的赏金猎人在完成任何三个传说悬赏任务后,即可在送交第三名传说目标后的 72 小时内获取威望赏金猎人证 5 根金条减免优惠。

达成低荣誉值即可获取一款黑色褶皱蒙面巾

在本周活动期间达成低荣誉值的狡诈之徒可在 72 小时内获取黑色褶皱蒙面巾,以帮助他们在光天化日之下伪装自己。

免除费用

为了促进各地区的自由和开放旅行,所有快速旅行和固定团队成立费用在未来七天内将暂时免除。


折扣活动

新手可以在本周用 5 根金条购买赏金猎人证。

本周,所有赏金猎人和威望赏金猎人职业外观物品六折,加强型套索五折。此外,所有其他职业装束七折。

您若是没有佩枪就无法成为雇佣枪手:遍布五大州的枪械铺提供所有手枪六折。克里普斯的野外用品商也推出所有商品六折。全州的马厩提供战马七折,还有所有补剂(包括哈莉特·达文波特所出售的补剂)七折。

以焕然一新的面貌重新出发:享受更改外貌费用 5 根金条减免优惠,以及所有理发铺提供的理发、牙齿和妆容服务五折优惠。

赏金猎人和威望赏金猎人职业物品40% off、加强型套索50% off、手枪40% off、野外用品商40% off 、战马30% off、补剂30% off。

PRIME GAMING 福利

Red Dead 在线模式玩家只需在 7 月 5 日前绑定 Rockstar Games Social Club 账户至 Prime Gaming,即可获取一款免费表情动作奖励,另有酒吧扩张和一款自选新手或入门私酒贩物品七折优惠。

《英雄联盟》解说长毛辱骂观众后续:罚薪一年 长毛微博道歉

此前解说长毛(李伯彦)在直播平台辱骂观众。之后《英雄联盟》赛事发布公告,仅对其停班七天,内部通报批评,取消年度评优评奖资格,可谓是不痛不痒。

而在昨晚长毛签约的哔哩哔哩电竞也发布了对其处罚公告,扣除了长毛12个月的签约工资,并内部通报批评。

长毛也在微博对此事致歉:

Xbox《赛博朋克2077》数字版无条件退款将结束:至7月6日

《赛博朋克2077》Xbox版的退款政策将在7月更改。

去年12月,微软方面宣布拓宽《赛博朋克2077》的退款政策,允许所有通过微软商店购买过数字版《2077》的玩家进行退款。如今这项退款政策将于7月结束,后续《2077》的退款相关政策将同其他游戏一样。

在更新的声明中官方提到,CDPR一直在为Xbox玩家努力改善《2077》的体验,并提供了多个更新,鉴于这些更新,微软将在7月6日恢复《赛博朋克2077》标准数字的退款政策,包括新购买和已购买。

微软市值首次突破2万亿美元 成为继苹果后第二家破2万亿的公司

6月23日消息,当地时间周二,微软市值首次突破2万亿美元,成为了继苹果之后第二家市值达到2万亿美元的美国上市公司。究其原因是受疫情影响,人们对微软电脑、游戏系统和云计算平台的需求增加,使得股价反弹。

微软的云计算业务一直是推动这一进步的核心力量。据彭博社(Bloomberg)汇编的数据显示,智能云业务占微软2020年营收的33.8%,首次成为三大领域中规模最大的,而在2019年占比为为31%,该部门去年收入增长24%。

曝Xbox Series X版刀片服务器已上线 部分游戏得到显著优化

虽然Xbox Series X版的刀片服务器上线尚未正式官宣,但根据多名玩家的反映,该服务已经悄然上线,部分游戏的加载速度和游戏内帧数得到显著提高。

微软云游戏主管Kareem Choudhry在本月早些时候表示将在接下来的几周内升级XGP用户的体验,将云游戏的刀片服务器从Xbox one S升级至Xbox Series X,让玩家获得更好的性能体验。

而根据Resetera上的一位用户的说法,多款游戏已经出现在新的刀片服务器当中,其中包括《彩虹六号:围攻》、《如龙》、《先驱者》、《盗贼之海》等游戏。

以下是被曝的已知用上刀片服务器的游戏:


《彩虹六号:围攻》

《先驱者》

《盗贼之海》

《如龙7》

《德军总部:新血脉》

《战争机器5》

《精灵与萤火意志》

《上古卷轴OL》

《战争机器:战术小队》

《美国职业棒球大联盟21》

《无人深空》

《腐烂国度2》

《方舟:生存进化》

《海之呼唤》

《流放者柯南》

《远星物语》

《黑暗联盟》

《黎明杀机》

《速降王者》

《赏金奇兵3》

《命运2》

《尘埃5》

《荣耀战魂》

《奇界行者2》

《禁闭求生》

《光环:士官长合集》

《避风港》

《人类:一败涂地》

《食人鲨》

《我的世界:地下城》

《Morkredd》

《过山车之星》

《二次灭绝》

《群星》

《深海迷航》

《燥热:精神控制删除》

《空战猎鹰》

《游客》

《狂野之心》

《战锤:末世鼠疫2》

《少数幸运儿》

《遵命:陛下》

《僵尸部队4:死亡战争》

《孤岛惊魂》多款跨媒体作品公布 今年后半年陆续上市

中国,上海– 2021年6月23日 – 《孤岛惊魂6》将于2021年10月7日发售并登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Stadia、亚马逊Luna、PC平台(Ubisoft Connect)以及育碧订阅服务Ubisoft+。而今天,育碧也公开了《孤岛惊魂》跨媒体作品发行豪华阵容。通过一系列与全球领先出版社的全新合作,《孤岛惊魂》系列的粉丝们能够深入探究全新且充沛故事内容发,这些故事的灵感均源自于该系列大胆的生存幻想世界以及其引人入胜的反派人物们。


《The Art of Far Cry 6》


由黑马图书(Dark Horse Books)和育碧多伦多工作室携手创作的《The Art of Far Cry 6》,是一本将带领读者们在充满活力的雅拉岛屿上进行一场视觉之旅的精美图书。这本超大开面的全彩图书以概念艺术、人物设计以及令人惊叹的设定及景色为特色,更提供了对于安东·卡斯蒂约政权、“自由武装”游击队及其精巧武器库的广泛见解。《The Art of Far Cry 6》将于2021年10月12日发售。


《Far Cry: Rite of Passage》精装版


黑马(Dark Horse)漫画系列《Far Cry: Rite of Passage》引入了粉丝们最喜爱的反派,讲述了一个关于通往权利提升的复杂道路的勇气故事。故事以总统安东·卡斯蒂约唯一的儿子迭戈刚满13岁为开端。然而这个生日不仅仅是一次庆祝活动——更是一次成年礼。安东希望能教授迭戈关于领导力的重要课程,并讲述他所听说的有关三位传奇人物陨落的警示故事,他们分别是范斯·蒙特奈葛、贝根明和约瑟夫·席德。


3期迷你系列中的第一期已经在美国、加拿大和英国地区发行。《Far Cry: Rite of Passage》英文版将以精装本形式收录并于2021年11月30日全球发行。该图书由Bryan Edward Hill撰写,Geraldo Borges绘制插图,Michael Atiyeh上色,Comicraft印制,封面则由艺术家Matt Taylor创作。


《Far Cry: Esperanza’s Tears》



平静的生活并不适合《孤岛惊魂6》的职业游击队员胡安·考特兹,他为世界各地的组织提供专业知识。随着安东·卡斯蒂约的再度掌权,他也再度出山,受雇于由一位“圣科斯塔”(Santa Costa)著名大学教师领导的低调抵抗运动组织,在南美国家“圣科斯塔”,一种名为钽的贵金属吸引了各方势力的兴趣,而胡安最终落入了一个致命陷阱。这部充满肾上腺素的视觉小说将在狂野的火爆动作故事和迷人的人物阵容中重温《孤岛惊魂6》的影视化故事。由Mathieu Mariolle撰写,Afif Khaled以及Salaheddine Basti协助完成插图和上色的《Far Cry: Esperanza’s Tears》将于2021年11月由Glénat Editions出版。


《The Far Cry Survival Manual》



在《The Far Cry Survival Manual》中,记者Hunter Nash讲述了自己前往Rook Islands, 蒙大拿镇以及雅拉等地的危险旅程,在一些极端情况和环境下探索和生存的故事。这本书将让读者们沉浸在《孤岛惊魂》的世界中,其中包含了生存、自卫、极限运动、特技驾驶等方面的实用技巧,灵感则来自于读者们所喜爱的游戏。《The Far Cry Survival Manual》将于2021年9月21日由Insight Editions出版。

“很高兴能够与如此多才华横溢的创作者和出版团队合作创作这些书籍。能为粉丝提供进一步探索《孤岛惊魂》世界的机会也让我们万分激动。” 《孤岛惊魂》产品总监 Marie-Joëlle Paquin说道。

由育碧多伦多工作室研发的《孤岛惊魂6》将玩家带到位于加勒比海心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉,沉浸于充满肾上腺素的当代游击体验。玩家将扮演雅拉本地人,探索整个岛屿国家并为解放人民而对抗安东·卡斯蒂约(由埃斯珀西多饰演)和他十几岁的儿子迭戈(由冈萨雷斯饰演)的压迫统治。《孤岛惊魂6》支持单人或双人合作游玩,游戏将于10月7日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Stadia、亚马逊Luna、PC平台(Ubisoft Connect)。

SIE财报:PS5主机销售仍处于亏损、PS Plus盈利

今日(6月23日),据日媒报道,索尼集团旗下游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)财报公布,PS5主机销售仍处于亏损状态,PS Plus贡献盈利。

根据财报显示,截至2021年3月31日,财年营业额为10208.13亿日元(比上一财年增长46.3%),营业利润为999.88亿日元(同比增长43.9%)、经常利润2042.65亿日元(同比增长93.2%)、最终利润1716.22亿日元(同比增长109%)。


・营业额:10208.13亿日元(同比增长46.3%)

・营业利润:999.88亿日元(同比增长43.9%)

・经常利润:2042.65亿日元(同比增长93.2%)

・最终利润:1716.22亿日元(同比增长109.0%)

根据索尼集团财报显示,利润增加的主要原因是游戏软件(包括附加内容)的销量增长,以及网络服务(主要是PlayStation Plus)的销售增加。

关于新硬件PlayStation 5主机,虽然销量有所增加,但由于战略定价低于制造成本而出现了亏损。 与PS5相关的SG&A费用也有所增长。

不过,包括外围设备在内的PS5正在为盈利做出贡献,由于硬件成本较低,索尼公司预计,在下财年新主机将贡献与本财年大致相同的利润。

小米电视6至尊版获得Xbox官方推荐 6月28日发布

6月23日,小米官方宣布小米电视6至尊版成为中国首家获得Xbox 官方推荐的优质游戏显示设备,将于6月28日下午2点正式发布。

根据官方透露的消息,6月28日的发布会将带来画质双旗舰,其中一款为小米电视6至尊版。小米表示,小米电视6系列集万元旗舰画质技术为一体,尝试打破“进口”滤镜,挑战万元画质天花板新高度。

小米电视6至尊版将全系采用百级分区起步,支持HDR显示,获得杜比视界IQ以及IMAX Enhanced,两大专业HDR认证,支持自适应环境光暗。

此外,该电视采用QLED量子点技术,并首次采用3D LUT电影工业校色技术,色准达到ΔE≈1.5,全系标配逐台调校。

某国产科幻电影发布海报 人物造型酷似《光环》

更新:

Xbox官方B站动态对此事件做出回应,文中说到:《光环》的故事并不“天马行空”,士官长的传奇将在今年冬季的《光环:无限》中继续。


原文:

近日,国产科幻电影《天马行空》发布宣传海报,而此张中披露的人物造型引起了网友们的注意,发现人物造型与知名游戏系列《光环》中士官长的角色造型有相当的既视感。

图片对比:

左为电影宣传海报放大图;右为《光环》中士官长造型


《天马行空》海报部分放大图

光环人物造型图

《天马行空》宣传海报

目前,该影片官方对此未作出回应。

2019年《宝可梦:剑/盾》泄露诉讼案结果出炉 

偷跑者被罚15万美元

据外媒Polygon报道,在本周二提交的法庭文件,2019年《宝可梦》公司对在《宝可梦:剑/盾》发售前泄露游戏内情报的人提起的诉讼案有了结果——两名被告被要求向《宝可梦》公司各支付15万美元的赔偿金和律师费。

在整个诉讼过程中,《宝可梦》公司发现被告之一受雇于发布攻略的公司,他拍下了《宝可梦:剑/盾》内的截图(包括从未披露的进化型和极巨化形态)。而另一名被告随后在Discord上分享了这些照片,并由此传播给了全世界的玩家。

《宝可梦》公司称,他们对泄露事件反应迅速,包括在互联网上发布立即删除的请求。然而,这并不是唯一的泄漏源。在这些图片被传上网后,一个葡萄牙网站发布了一系列泄密信息,包括游戏的视频。后来该网站被任天堂拉入了黑名单。

EA公布2021财年高管薪酬计划 多数高管薪酬降低

EA昨天提前发布了其股东大会的报告,该报告中提到了目前EA五名主要高管在2021财年的薪酬计划。

在该项计划中:CEO 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今年财年将获得总计3920万美元,相比去年的2140万美元增长了83%;首席运营兼首席财务官Blake Jorgensen的薪资从去年的1950万美元下降到今年的1180万美元,下降幅度为39%;全球工作室总裁Laura Miele的薪资从1610万美元下降到1120万美元,下降幅度为30%;首席技术官Kenneth Moss的薪资从1430万美元下降到970万美元,下降幅度为32%;另外主管营销和商业的副总裁Chris Bruzzo的薪资是除CEO安德鲁·威尔逊之外唯一增长的,从720万美元增长到970万美元,增长幅度为34%。

Andrew Wilson
Blake Jorgensen
Laura Miele
Kenneth Moss
Chris Bruzzo


去年由于受到CtW的阻挠,EA高管们的薪资通过计划一波三折,再三下调后才最终获得通过。今年在股东大会报告中,文件中提到薪酬计划的支持率从2017年开始便一直持续下跌,去年的支持率仅有26%。所以CEO安德鲁·威尔逊提到今年高管们薪酬计划的制定听取了绝大多数股东们和有关第三方机构的意见,并在此基础上对薪酬计划做出了调整。

EA的股东大会将于8月6日召开。

奇亚币猛跌 SSD硬盘618销量惨淡:厂商一片哀嚎

最近的618期间,很多人可能发现了原来涨上天的SSD硬盘价格突然跌回来了,部分热门型号甚至出现了一波好价,比如西数SN550硬盘1TB版只要599元。

SN550硬盘在5月份被爆炒,1TB版一度涨到了1299元,平时的价格也在700多元,这几天打回原形,618当天叠加优惠之后可以做到569元,非常难得。

除了SN550硬盘之外,其他热门型号的SSD价格也同样回调不少,基本上回到了原来的价格,甚至更低。

最近SSD价格暴跌跟Chia硬盘矿价格崩盘有关,5月份的时候价格一度逼近1600美元,不刚刚看了一眼最新价格只要250美元左右了,跌价速度比其他数字货币快多了,一个月左右已经是冰火两重天了。

Chia挖矿前不久还被硬盘厂商当作史无前例的机会,然而这波崩盘的也太快了,现在SSD市场并不好过,有消息人士称618之后市场可谓惨淡,即便部分产品销量不错,但因为主控及其他电子元件涨价导致成本上升,利润也很难看。

当然,更惨的还有那些为了Chia挖矿热潮而囤货的厂商、渠道商,这波的库存挤压有可能成为影响业绩的雷。

《龙腾世纪4》Alpha测试文件现身PS商店 测试版或于7月上线

据Gamesradar消息,推特用户“PlayStation Game Size”在PlayStation商店数据库中发现了一个与《龙腾世纪4》有关的文件,PlayStation Game Size认为这个文件表示《龙腾世纪4》将于7月初放出Alpha测试版(在EA PLAY之前)。

但是Gamesradar认为这不代表《龙腾世纪4》将进行公开Alpha测试,他们表示这是《龙腾世纪4》将出现在北京时间7月23日凌晨1点举办的EA PLAY Live上的强烈信号。

目前我们对《龙腾世纪4》知之甚少,《龙腾世纪4》官方也并未就此事进行回应,后续消息我们将持续关注。

《战地2042》或将加入重制版旧地图 享受沙盒乐趣

据外媒消息,《战地2042》可能会有一个新的游戏模式,允许玩家重新体验《战地》系列旧地图的重制版本。

这个消息来自于知名舅舅党Tom Henderson(此前曾爆料许多《战地2042》的情报),他近期在油管上分享了有关《战地2042》这个未公布的游戏模式的细节。

根据EA官方网站信息显示,这个新模式是“写给我们粉丝的一封情书,将在《战地2042》中出现。关于这个新模式的更多信息将于北京时间7月23日凌晨1点举办的EA PLAY Live上公布。”Tom Henderson表示这个新模式名为“战地中心”,满是系列旧地图的重制版——还额外多了一点内容。

根据Tom Henderson的说法,这些地图将在《战地2042》的引擎上运行,但是在移动等方面都会和原版完全一致。他表示“从本质上来说,你是在一张重制后的地图上用《战地》系列旧作不同武器和载具进行游戏。”

Tom Henderson还表示“战地中心”模式的重点不是让玩家获得“竞技体验”或“平衡体验”,重点是让玩家享受这种沙盒模式,享受“乐趣”。目前官方并未公布此模式的任何信息,后续消息要以官方信息为准,我们将持续关注。

不同年龄层男性使用APP偏好榜 中年男人最心酸

6月23日,极光大数据发布了《不同年龄层男性APP使用偏好度排行》报告。根据报告公布的信息来看,不同年龄层的男性在APP使用偏好上有着很大的差异。

其中,18-25岁的男性使用较多的APP排行为网易云音乐、学习通、哔哩哔哩、虎牙直播、得物、王者荣耀、斗鱼、学小易、知到、TapTap。

26-35岁年龄段男性偏好使用的APP排行为汽车之家、招商银行掌上生活、买单吧、动卡空间、发现精彩、滴滴车主、直播吧、途虎养车、滴滴出行以及亲宝宝。

36-45岁年龄段的男性使用APP排行为作业帮、一起作业、小天才、一起学、学而思网校、智学网、学而思培优、纳米盒、当当、小猿搜题。

46岁及以上男性群体使用的APP排行为凤凰新闻、美篇、新浪新闻、今日头条极速版、网易新闻、好看视频、工银融E联、相册管家、搜狐新闻以及彩视。

中国科学家成功把光“封印” 1小时后放出来还是活的

让每秒30万公里的光停下来,这并不是天方夜谭,近期,中国科学技术大学郭光灿院士团队成功地让光“慢下来”,甚至“停下来”,“封印”在特殊晶体中。更重要的是,1小时后放出来的光,还是“活”的!

近期,国际学术期刊《自然·通讯》发表了该成果,中国科学家成功将一段600米长的光停下来,存在了一个5mm厚的晶体中。

4月22日,郭光灿院士团队的李传锋、周宗权等在光量子存储领域取得重要突破,其将相干光存储时间提升至1小时,创造了新的世界纪录。

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其实过程很简单,第一步让光慢下来,第二步把光封印住。

怎么让光慢下来呢?其实,30万公里/秒是光在真空下的速度,在介质中,光的速度则要除以折射率,比如玻璃的折射率一般是1.5,那么光在玻璃中的速度就是20万公里/秒。

也就是说,我们只要提升介质的折射率,就能让光慢下来。

早在1999年,哈佛大学团队使用外加磁场的冷原子气体,把光速降到17米每秒,相关论文登上Nature封面,封面图内容是一辆自行车在和光赛跑。

而这次科学家将介质的折射率提升到了几十万倍,不但光速慢了下来,光的长度也被极限压缩。

第二步把光封印,就是把光场的激发转变成一群原子的激发,原子就像渔网一样把光子抓住,因为原子无法在晶体中移动,而是被牢牢束缚住震荡,光子自然也无法移动。

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中科大团队光量子储存方案:a.ZEFOZ 磁场下的能级结构;b. 系统光路示意图

对于可能的应用,该团队副教授周宗权表示:“沿着远程量子通信这条路走下去,那么就只有两个方向,量子中继和量子U盘。”

具体而言,如果在量子中继卫星上部署光量子存储技术,一小时的存储时间足以让一个卫星从西半球覆盖到东半球,形成全球范围的覆盖。

量子U盘则是量子技术中出现的专属存储方式,拥有着基于量子力学原理的安全性,就像是一个有高级密钥的U盘。下一步,他计划先在实验室研发出量子U盘原型机,未来期望能真正走向实用。

《异形:火力小队》公布新预告 国区定价158元、8月25正式发售

由Cold Iron Studios开发的《异形》IP TPS游戏《异形:火力小队》今日公布了全新宣传片。游戏正式更名为《异形:火力小队精英(Aliens: Fireteam Elite,暂译)》,并在宣传片最后公布了游戏发售时间

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/APP/15499

游戏Steam国区标准版售价158元,暂定于8月25日正式推出,支持中文。

《异形:火力小队》是一款以经典的“异形”宇宙为背景的第三人称合作生存射击游戏。你的高级陆战军火力小队将被卷入殊死战斗,旨在平复不断升级的异形威胁。

与两名玩家或AI队友一起面对可怕的异形,以及威兰德-汤谷公司的合成人敌群。带领整个火力小队决胜四场独特的战役,探索异形宇宙的新篇章。创建并定制独属于你的殖民陆战队员,随心选择各种职业、武器、装备和特长,在这个惊险刺激的生存射击游戏中力挽狂澜。

EA花14亿美元收购华纳兄弟旗下手游工作室Playdemic 增强手游市场影响力

据Gameindustry.biz消息,日前EA与华纳传媒达成协定,将以14亿美元全现金收购华纳旗下的手游工作室Playdemic,Playdemic成立于2010年,总部位于英国曼彻斯特,它以开发手机和Facebook游戏《Golf Clash》而闻名。

华纳游戏总裁David Haddad表示:“我们很享受与Playdemic的优秀团队合作,他们将《Golf Clash》打造成了一款非常畅销的手机游戏。“虽然我们非常尊重Playdemic团队,但做出此决定是出于对华纳兄弟游戏整体开发战略的考虑。”

上个月我们曾报道美国电信巨头AT&T宣布,计划将华纳游戏拆分,出售其大部分媒体业务,华纳游戏也将与Discovery(探索频道)合并,成立一个新的公司,该公司将成为“全球最大的流媒体公司之一”。据悉,AT&T将在这笔销售中获得430亿美元,其股东将获得新公司71%的股份,该交易预计将于明年完成。

在Gameindusty.biz采访EA收购Playdemic是否会导致其裁员时,EA的负责人表示:“我们没有改变Playdemic人员构成的计划,Playdemic拥有一支非常有经验的团队,他们从2014年起就开始合作,在手机游戏和冲突体育游戏设计方面有着很强的专业知识。我们期待与他们的团队和富有创造力的领导人合作,并向他们学习。”

EA首席执行官Andrew Wilson表示:“除了《Golf Clash》的持续成功外,Playdemic的人才、技术和专业知识将与我们的团队和EA的IP进行强有力的结合。这是我们的下一步战略,即扩大我们的体育产品组合,加速我们在手机领域的增长,为世界各地的更多玩家提供更多优秀的游戏和内容。”


女医生3次参加全球数学竞赛:数学是兴趣 分母也荣耀

近日,北京肛肠科女医生上了热搜,因为其因兴趣,3次参加全球数学竞赛。

北京某三甲医院的37岁女医生权隆芳,今年第三次参加全球数学竞赛,第三次无缘决赛,但也有不小成绩。

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由于工作太忙,她只能用碎片时间答题。不过她乐观表示成绩无所谓,救死扶伤是职业,数学是兴趣,打个卡做分母也很荣耀。

高考填报志愿时,权隆芳也曾犹豫过,在数学老师的鼓励下才下定决心从医。

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据悉,今年全球数学竞赛有5万多报名者共有508人入围决赛,晋级率不到1%,最高分112分由北大的一位女选手创造。

决赛选手年龄跨度从14岁到50岁,既有学生,也有各行各业的数学爱好者;学历方面,本科244人、博士135人、硕士86人、高中38人、初中5人,中学生选手数量再创新高;选手们毕业/就读于15个国家的150所学校,覆盖了一半以上的全球数学专业百强高校。

大赛创办以来最高龄的参赛者、80岁退休教授洪恒令说:“拿不到冠军没关系,凭年龄我就是冠军了!”











本文标题:2021年6月23日游戏新闻 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/42854.html

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