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闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(8)_肩/腕/ひじ角度表示/A T-Pose互换表情生成

八卦谈 佚名 2023-11-28 06:37:37

※本文不保证百分之百的翻译准确仅供参考,具体内容依然以日文原版为准

原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar206144

闇鍋プラグイン相关博客列表:http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/tag/%E9%97%87%E9%8D%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3

插件合集下载地址:https://bowlroll.net/file/9765

 关于对本文翻译内容玩文字游戏、钻空子,从而违反原文使用规约的行为,本人概不负责

※本文大致结构为在原作者的博客的基础上进行一些图文形式的使用方法的介绍。非原文部分会使用灰色字色。对一些个人认为重要的部分会进行加粗/变色强调。

 PMXe相关名词以Emil制作的“多功能信息处理与汉化插件”中的文本为准。

 文中图片均为本人依照原博客自作而非搬运,请注意。

 对个别词的理解有一定的主观成分,欢迎评论区理性讨论。

※本篇翻译文章并未获得原作者授权/知悉,仅做交流用途。如有不妥,请评论区留言告知,我会立刻进行删除。

请勿使用本文章内任何文本/图片个人参考以外的其他用途,包括但不限于用于汉化文本,二次上传至公共网络等。

闇鍋プラグイン 肩/腕/ひじ骨的Z轴角度表示·A→T T→A Pose的变换骨骼表情生成·T→A Pose调整用骨骼表情生成

投稿于 2013/04/25 09:02

为闇鍋プラグイン追加了3种功能。

追加功能
・ViewArmAngle.dll(PMXE用) 
肩/腕/ひじ骨的Z轴角度的表示
(PMDE用则封入了ViewArmAngle.zip内,请手动替换。)
(未来配布的插件合集内统一不会包含PMDE用差分插件,请注意。有需求请单独联系。)

・CreateA2TMorph.dll(PMXE用)
生成能进行A-Pose→T-Pose T-Pose→A-Pose 变换的骨骼表情。
(PMDE用则封入了CreateA2TMorph.zip内,请手动替换。)
(未来配布的插件合集内统一不会包含PMDE用差分插件,请注意。有需求请单独联系。)
※2014/10/11 变更了计算方式

・CreateT2AMorph.dll(PMXE用)
生成用于调整T-Pose到A-Pose时所需的骨骼表情。表情能在 0-100度内进行调整,请自行进行调节。调整结束后,此插件生成的表情则不必保留,请进行删除。
(PMDE用则封入了CreateT2AMorph.zip内,请手动替换。)
(未来配布的插件合集内统一不会包含PMDE用差分插件,请注意。有需求请单独联系。)

本次更新以上两种功能。

修正功能:
・SortBoneFromTxt.dll
・SortMoprhFromTxt.dll
变更为能够选择替换用定义文件

虽然是老生常谈,但请务必做好模型的备份。

DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9765

·肩/腕/ひじ骨的Z轴角度的表示用插件
1. 读取模型。


Model: SANMUYYB 様


2. 选择并实行[BONE]表示肩·腕的相对角度插件。

Model: SANMUYYB 様


2. 如下图,肩/腕/ひじ的Z轴角度会如此表示,请在进行A-Pose/T-Pose的变形操作时用做参考。


·生成能进行A-Pose→T-Pose T-Pose→A-Pose 变换的骨骼表情用插件
1. 实行插件[MORPH]生成A→T T→A的骨骼表情。

Model: SANMUYYB 様


2. 实行插件后会弹出以下信息。

(这里本来应该有显示各骨骼的角度信息 相当于上一个插件的功能 但是实际实验时原版汉化版都没有显示)

3. 插件正常工作后会显示如下信息。


名为A2T/T2A的表情即为插件生成的表情。


使用A2T表情使模型处于T-Pose的状态展示

Model: SANMUYYB 様


使用A2T表情使T-Pose模型恢复为A-Pose的状态展示

Model: SANMUYYB 様


如上图,在TransFormView内使用MorphSlider(T窗内MS按钮)进行变形后,
使用「文件」→「以现在的姿势保存」进行保存后即可成功更改模型姿势。已生成的骨骼表情在调整结束后即可删除。

·生成用于调整T-Pose到A-Pose时所需的骨骼表情。
1. 选择并实行[MORPH]生成T-Pose→A-Pose的变形辅助用骨骼表情。

Model: SANMUYYB 様


2. 显示如下信息后便已成功生成。


3. 生成的骨骼表情为以下4个。
T2A_SHO+
T2A_SHO-
T2A_ARM+
T2A_ARM-
肩·腕都可各自在0~100度 0~-100度的范围内活动,所以可以以1度为单位进行调整。

Model: SANMUYYB 様


4. 如下图,在TransFormView内使用MorphSlider(T窗内MS按钮)进行变形后,
使用「文件」→「以现在的姿势保存」进行保存后即可成功更改模型姿势。已生成的骨骼表情在调整结束后即可删除。



Model: SANMUYYB 様


※注意
如果存在SDEF顶点的话变形会出现问题,所以请按照
http://b.dlsite.net/RG12372/archives/51879703.html
上述URL的顺序进行修正。

(上文网址以由于网页运营的关闭而不可考 但是你转完之后再上SDEF不香么)

以上。

本文依据下文开放评论栏。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385

本文标题:闇鍋プラグインブロマガ相关翻译计划(8)_肩/腕/ひじ角度表示/A T-Pose互换表情生成 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/42942.html

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