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死亡突围:僵尸战争3.6.0更新 套装装备系统概述与攻略

八卦谈 佚名 2022-10-15 13:47:14

2022年6月30日,死亡突围发布了3.6.0版本重大更新,并且宣称此次更新仅有5%安卓玩家能够收到(实际上远不止5%),笔者很荣幸成为这5%玩家之一并且花了三天的时间仔细研究了此次更新的重头戏:套装装备,本专栏旨在帮助更新后不知所措的死吐玩家或还未更新尚且观望的老版本玩家,以下内容可能还有本人主观臆断或未经过充分论证的内容,还请大佬们多多见谅并指出,不想看长篇论述只想快速《套装装备:从入门到入坟》的玩家可以直接读红字部分。


本文分为两大内容:

套装装备(圣遗物)系统概述

兵种-套装 推荐

套装装备系统概述

前言:如果你玩过原神那你可以把该系统理解为圣遗物系统而且二者高度一致,

为了缩短全文篇幅以下内容仅以金色级别的套装装备为例进行说明。


套装装备由 书 表 刀 杯子 四个部分组成 。

每个装备至少有一个主词条和四个副词条。

主词条的数值大小只和等级有关,副词条的数值大小和其初始数值有关(比如副词条爆伤能够在8%-18%内浮动)

书的主词条只可能在以下中随机:暴击机会、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值 。

表的主词条只可能在以下中随机:冷却缩减(百分比型)、敏捷。

刀的主词条只可能在以下中随机:远程/近战伤害(数值型)。

杯子的主词条只有生命值(数值型)。

副词条则完全随机但是遵循一定和主词条不一样的原则(比如暴击书的副词条必定不会有暴击)。

一件装备初始高概率携带三个副词条 低概率携带四个副词条 各个词条出现概率完全随机(存疑,需要数据支持)。

装备最高等级为12级,需要通过融合其他装备作为经验并消耗金币进行升级,金币消耗量仅和被融合的装备的品级和数量有关与所含经验无关。

装备每3级会对已有的一个随机词条进行数值加成或者随机加入一个新的副词条(如果该装备副词条总数还未到4时)并且随机词条数值加成和加新词条这两个情况没有优先级之分(你可能会遇到3级就获得新词条甚至12级才获得新词条)

目前(3.6.0版本)所有装备中出现的百分比数值词条都是以0级单位的面板为基准值(比如一个10%百分比生命加成的装备给一个满级200血但是0级只有100血的满级13级单位,最后血量是210而非220,因为100*10%+200而非200*(1+10%)),受此影响的属性:生命、近战/远程伤害、冷却、射程。

套装效果需要同一套装的至少3个以上(包括3个)的装备装备在单位身上才会生效,如果已装备三个特定套装的装备,剩下那个无论是什么部位什么套装的装备都不影响已生效的套装效果。

装备无法被出售和销毁,只能被其他装备融合或者被单位装备。

根据上述内容我们可以总结几个套装装备系统的重点和相关技巧:

副词条中百分比数值加成绝大部分情况是不如数值加成的,同档位的百分比加成基本在任何单位上都比不过同档位的数值加成的(例如百分比攻击反而没有数值攻击大)。

如果你刷到一个主副词条非常适合某单位但是其套装效果并不适合的极品装备,你可以将它作为散件装备 用3(该兵种所需套装)+1(该装备)在既能享受正确套装效果加成情况下又能享受该装备的词条带来的属性红利。

拿到一件看似很好的装备时候按每三级强化一次观察其数值加点情况,如果全部歪到垃圾属性上请及时收手以免造成狗粮和金币的损失(你要一波12直接嗯赌也行,毕竟是随机性很大的东西)。

兵种-套装 推荐

以下内容为笔者个人总结,有异议欢迎积极讨论和指出错误。


所有远程单位毕业套装推荐:“军人”套装

书-主词条优先级:暴击机会>>远程伤害(百分比)>暴击伤害

副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


 表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)

副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(数值)>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


刀-主词条优先级:远程伤害(数值型)

副词条优先级:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)勇气>魅力

杯子-副词条优先级:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力

此处展示笔者几个小毕业的军人套装备以供参考:


所有近战泛用性毕业套装推荐:“绅士”>“健身”≈“瑞士”

(注意:健身套装无法解决士兵发呆的问题,远不如利用士兵的高暴击选择绅士套装)

书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害(单位基础暴击率低于30%时)

暴击伤害≈暴击机会>近战伤害(百分比) (单位基础暴击大于等于30%时)

副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)

副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


刀-主词条优先级:近战伤害(数值型)

副词条优先级:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力


杯子-副词条优先级:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至第一档为)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力


补充说明:因为近战单位的战斗基本以承伤、换血为主,上述优先级中的生命值属性的优先级别按需求和关卡难度会有差异,请自行权衡。


此处展示笔者几个小毕业的绅士套装备以供参考,对其他近战套装装备同样有参考性:


另外就是一些关于套装装备养成的建议:

  1. 1村军人套加成极其超模,远比其他套装的套装效果强得多,哪怕你副词条稀烂,只要主词条对头,一两个军人套高射速射手或者喷子便可以横扫目前所有pve,萌新和版本更新后的老玩家建议先all in军人套养出成型的射手队不管是日后活动、推图还是pvp都是非常非常非常有帮助。

  2. 笔者推测当前3.6.0版本pvp将是超电磁炮(有极高射程加成的狙击手)的天下,军人套被动+极其离谱的装备属性加成已经让她在pvp伤害严重溢出了,此时射程成了重中之重,射程高就意味着能更快进入输出状态和对面队伍换家,狙击手超高的基础射程在获得射程百分比加成后射程变化非常明显,甚至可以一个人放风筝掉对面所有队伍,强烈建议储备一套以射程副词条为主的军人套给狙击手在pvp中使用(笔者在联盟10已经被400+射程电磁炮给社保了)。

  3. 装备建议优先升级刀和书以缓解输出压力从而更好地推图开荒。

  4. 目前版本装备好坏远比等级高地重要同样的图同样的13级单位无装备还没有6级有装备推得轻松,萌新玩家建议把重心放装备上而不是升级单位,跨版本老玩家强烈建议在老版本用低级物资将单位水到13后再更新吃一波版本红利。

以上便是笔者死亡突围3.6.0新版本品雪()所得,其中一些得论的论证过程已省去有疑问的可以和笔者讨论,其中不严谨和错误内容请评论区无情指出,此专栏能够对游玩死亡突围新版本束手无策的你有所帮助便是笔者莫大的荣幸。



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