sp孟获已经上线ol几个月了,我个人认为它可以算得上ol近些年设计最成功的武将,没有之一。无论是原画,台词,技能新颖度,趣味度,操作感,强度都堪称一流,妥妥的六边形战士。但是这个技能本身有点绕,很多小伙伴第一次看有点懵,这里我以个人的使用体会来详细分析一下他的技能,错误地方还请指出。
(这里我只说技能在游戏里的使用,设计思路和技能含义请移步作者玄蝶,他说的很详细了, 不再赘述。)
先把两个技能解构。
1.首先一技能蛮王,只需要注意两点
弃置任意张牌 依次执行等量项。
一个是 依次执行
另一个是 等量
等量的意思是 你想要依次执行几项效果 就要一次扔几张牌,比如你想执行蛮王3回血,必须一次扔三张,不能先扔一张 后扔两张这种。
也就是说,一回合内你一次性扔一张牌,获得叛侵(出牌结束开A一次);
一次扔两张,就是先获得叛侵,再摸一张牌.(相当于先有中生无,出牌结束再开A一次。这里叛侵先获得,但是开A结算是在出牌结束之后,所以先有中生无,再开A);
一次扔三张,相当有中生无,再回一滴血,出牌结束再开A。
一次扔四张,就是先获得叛侵,再摸一张牌,再回一滴血,再摸两张牌并且失去叛侵。
最后的结算是:扔四,先摸一牌,再回一血,再摸两牌,出牌结束不开A 。因为你依次执行四个选项 执行了第四个把第一项获得的叛侵给消掉了。(扔四摸三回一血 不开A)
2.再看附加技能叛侵 也是只需要注意两点
一个是 此牌目标数不小于弃置牌的数量
另一个是 执行并移出蛮王最后一项
先看第一个 此牌目标数不小于弃置牌的数量,也就是目标数≥弃置牌。
举个例子,比如八人场sp孟获主公 第一轮出牌阶段弃置了8张牌,一个南蛮的目标数是7,7<8,这个时候就不需要执行并且移出蛮王最后一项。
那么假如八人场sp孟获主公 第一轮出牌阶段弃置了7张牌,或者小于7(6,5,4...,1),一个南蛮的目标数是7,7(南蛮目标)≥7或者更小的(弃置牌),那么这个时候就得执行并且移出蛮王最后一项。
说白了就是 你不想消掉四个技能中的最后一项 那你出牌结束时开A,场上有几个人你最少就得扔几张牌开A(场上的人包括你自己),场上八个人就最少扔八张牌这样才不会失去最后一项。(可以理解为开A是有代价的,你开A的目标人数越多 该扔的牌就应该越多,假如扔少了,那么得消掉技能作为补偿)
再看第二个 执行并移出蛮王最后一项。这里重点注意是 执行并移出 并不是单纯的移出。
也就是说 你在因为开A少扔牌被执行消掉技能惩罚的时候,还给你附赠了 额外执行一次的奖励。
比如说 八人场sp孟获主公(五血),开局手牌6张,出牌时候弃一张 获得叛侵,点结束,此时手中5张牌。然后用那一张弃牌开A,1小于南蛮目标数,执行并移出蛮王最后一项。也就是开完A——执行4摸两张(此时手牌变为7),失去叛侵(不能开a)——蛮王变成三项——弃置超过体力值的两张牌(不能再开第二个A 因为叛侵在你摸完2因为4的效果就没了 你再弃牌也没用了,压根没叛侵这个技能了)。这个时候虽然说你弃牌阶段弃了2 也无法开A 因为你执行4的时候,叛侵在摸完2之后被消掉了。同时你的蛮王第四项也消掉 蛮王变成三项。
这就是为啥这么多人说 孟获八人场第一回合没有包养几乎开不了两个A。因为你出牌阶段扔的少了,必然开不了第二个A(执行第四项会消除叛侵)。出牌阶段扔够了8张,结束阶段还要有弃牌才可以,所以这个条件非常苛刻。除非有包养像卫滋这种,或者场上有卖血将,亦或是起手无中多 不然很难很难。
3.这里再说一下很多人一直在说的 422 或者442 指的是什么。其实就是孟获八人场第一轮(假设所有人存活)想要开双A的一个必要条件。
我们之前讲过了,孟获八人场主公想要第一轮开双A,首先他出牌阶段弃牌最少是8,那么先扔两个4就是一个最好的办法。扔两个四相当于,扔8摸6回两血,但是此时执行了第四项已经不能放A。所以再扔2 摸一,重新拿到叛侵,所以扔2仅仅是为了再次拿到叛侵可以开A。不然只是扔一对4是最后开不了A的。当然你也可以不扔2,直接扔1,也是一样的效果。422 和442扔法不唯一,只要记住两点 你扔的牌最少是八,扔完之后要有叛侵 就行了。
同理422也是一样的。442 最后结果是,扔
10,摸7,回二血开A。422是 扔8,摸5,回一血开A。其实二者最后实际减少的牌都是三张。具体扔法根据自己的血限和手牌数决定,并不只局限于这两种,像什么441,443 423都可以,根据场上不同情况调整。
说完了孟获八人场第一轮开两个A其中一个必要条件之后,再说一下另一个必要条件,那就是你出牌扔完442之后,弃牌阶段还要扔牌。弃牌阶段扔牌有几种情况可以实现,一种是扔完442之后,手牌数大于体力值,这种当然可以弃牌(第一轮没卫滋这种包养不太可能这么多手牌)。还有就是你扔442开的第一个A,假如打到了卖血将郭嘉这种,卖血将卖到的牌分给你,使你的手牌大于体力,执行弃牌,也可以开第二个A。(这里延伸一下 不是第一轮的话,牌不够弃牌, 其实可以通过第一个A收残血反贼人头,或者22收队友摸牌 来完成这个弃牌阶段开第二个A)
4.花了这么长时间分析八人场孟获第一轮什么情况下可以双A ,那咱们再花点篇幅说一下大多数的情况。
其实孟获大多数情况第一轮是双A不了的,既然这样 不如第一轮出牌阶段直接就扔小于场上人数的牌,可以扔1,也可以扔2,也可以组合扔41这种,看自己手牌情况,只要扔的牌小于人头数就行。
这样有什么好处呢?因为反正第一轮双A不了 不如第一轮结束就直接把蛮王的第四项消掉,消掉之前还能执行一次(摸两张牌)。消掉第四项,从第二轮开始开双A的难度大大了减少了。
因为第二轮开始 蛮王变成了3项,这时候双A的条件变了,变成了出牌阶段可以随便扔(因为无论你怎么扔都会获得叛侵),并且只要弃牌阶段有弃牌就可以。没必要非得扔场上人头数了。
第一轮之所以必须扔人头数的牌才能双A,是因为第一轮扔牌不够在消除蛮王第四项的时候,会先执行一遍,再消除。一执行就会把叛侵消除,这个是开不了第二个A的根源。但是现在你已经失去蛮王第四项了。众所周知,没有了是没办法执行的,也就是说第二轮无论你怎么扔,获得的叛侵一直不会消失。
那我们假设第一轮在多人场开了双A,会出现什么情况呢?很大概率还是会失去技能。
因为你开的两个A是这样子的 ,出牌阶段一共弃置了x张牌,比如你弃置了442,就相当于把弃置的这10张牌当做了第一张南蛮入侵。弃牌阶段你弃了1张牌,就相当于你把扔的这一张牌当做了南蛮入侵,而且弃牌阶段的弃牌几乎不太可能在多人场大于等于人头数,所以当你放完第二个A ,就会执行并且失去蛮王第四项。
但是这时候第二轮你有个选择,要不要保留蛮王第三项,第三项是回血 其实挺有用的。假如你选择保留,那你开第一个A还是要扔人头数的牌,并且不要开第二个A,不然第二回合结束 ,蛮王第三项也会执行一遍并且永久消失。所以开A和回血摸牌本身就是冲突的,这里看得出来设计师的用意,很强。
这里有小伙伴要问了,那假如我每回合都扔很少的牌开南,会怎么样——当你用技能开完第四个南蛮之后,你的蛮王技能就变成了:出牌阶段 你可以弃置任意张牌。同时叛侵变成常驻技能。
到了这个时候,你就可以随便开双A了,出牌阶段扔一就能开第一个A,有弃牌就能开第二个A了。
以上就是我对sp孟获技能的看法,大家有不同意见或者发现我写的错误,欢迎评论区指正。
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