陷阱能增加您关卡的难度,增加关卡的可玩度和挑战性,这里将简单地介绍几种较为普通的陷阱,注意:不要设置过多的陷阱,那样可能导致关卡难以通关,如果您的关卡比较困难,请标明难度为challenge。注意,该文章需要有一定的Brofoce关卡编辑器基础,如果没有,那么请访问【Broforce】基础关卡编辑器教程。
本身能爆炸的物体包括barrel,propanebarrel,pipe,能够引发爆炸的则包括quicktrigger三件套,trap[1],mook[1],vehicle,miniboss等,能够引发爆炸的触发器还包括splosion,bombment,spawnresource,spawnmook,spawnalien,mammoth kopter等,但是实际上大部分的爆炸陷阱主要由barrel和quicktrigger来构成。如下图所示,图中的barrel坐落于桥上,旁边还有各种mook,这样很容易触发爆炸。全地图的轰炸不是好的选择,爆炸陷阱最好结合成诱导陷阱,以最小的代价换取最大的收益。
下图几乎是一个无解陷阱,上方的地形阻止跳跃,使得玩家难以规避trap[1]带来的爆炸伤害,最好的方法是从其他地方挖方块过关。
下图是一个explosion触发器的实例,您可以将damage设置为负数,这会造成很多有趣的事件。
地刺陷阱通常不能单独存在,因为那样太简单了,地刺陷阱包括trap和trapAlien。下图中的mook[2]的碰撞箱大于一格,玩家通常会选择跳过它,这样很有可能被挤到方块外直接坠落到陷阱中。
而下图中包含了大量的陷阱,这样玩家可能无从考虑最后落入地刺陷阱
Mook陷阱是指使用mook,alien,hellmook,vehicle,wallOfGun等普通敌人造成伤害,通常的mook陷阱是很容易规避的,但是,如果参杂trigger的使用那么会使得关卡变得特别困难。下图中强制控制mook攻击指定的位置几乎没有缓冲时间,玩家很有可能落入陷阱。
简单地叠加陷阱的数量能够快速地增加关卡难度,而如果一个陷阱的躲避方案是落入另一个陷阱的话,那么关卡的难度将成倍地增加,称为诱导陷阱。但是,不要一味地增加关卡的困难度,否则您的Steam创意工坊物品可能会有比较低的评分,如果您希望制作一个非常困难的关卡,请务必在难度中标明challenge难度然后在关卡描述中说明此。
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