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转职背景
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
尼巫成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
她们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。
她们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。1
14岁的尼巫虽然最终败在艾丽丝手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
一觉背景
太古之时。
远在魔界尚属行星泰拉德时代之前……
在那个神话的时代,泰拉人的祖先们与现在有着截然不同的外貌。
据说他们拥有与现代魔界人完全不同的身体与能力,更使用着未知的神秘力量。
而在其中,最优秀的人甚至因为她强大的生命能量而周身散发出璀璨的金色光芒。
为了赞颂其勇姿,泰拉人冠以代代传承的光与正义女神之名,称颂其为“贝亚娜”
漫长的时光流逝,这一切在现代都被人认为只不过是童话罢了。
然而就在最近,出现了关于神话中“贝亚娜”身影的传闻。
——那就是魔界的始祖战斗法师,隶属“守护者”的尼乌。
这个在“守护者”与“佧修派”之间爆发的冲突开始的一年后,突然出现的谜之人物,自称“贝亚娜斗神”。她强大的力量伴随着金色的光芒,纵横驰骋,惩恶扶弱。
更令人惊讶的是与此同时,活跃于阿拉德大陆的众多战斗法师,突然发现她们力量源泉之“炫纹”中隐藏的重大秘密。
那么,能够穷尽其真相之人,将得到传说的贝亚娜之力。
由此就能够得到与“贝亚娜斗神”同等之力。
究竟她们能够到达神话中“黄金女神”的境界吗?
现在,在阿拉德大陆的战斗法师之间,新的波澜将要掀起……
二觉背景
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事——一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
——一位“贝亚娜斗神”的自述
三觉背景
在只有光明与黑暗,善与恶的界限尚且模糊不清的太古世界里,她就已经存在了。
她是掌管光芒与正义的存在,是灿烂高贵的战场女神;
她是宇宙的元素本身,也是回归元素的存在;
她是介于有形与无形间的气息,是不局限于一处的存在。
若是容纳了那个存在,将会成为“贝亚娜”自身。
但要切记,
“贝亚娜”是回归元素的存在与气息,
贪求元素之力,将不能面对贝亚娜。
就像江河与大海无法同地呈现,
海洋与河流不可同日而语。
但是,有一个事实不容忘记,
始于泉水的的江河流向大海,
相似又截然不同的它们,都如生命之脉,
最终会拯救某人,会孕育着什么……
现在明白了吗?
归根结底,神也是来自太初宇宙的气息,
宇宙中蕴含的元素也始于此。
领悟到这一真相的人才是贝亚娜的真身,
才有资格直面太古最伟大的存在“太古普希娅”。
擅长使用浓缩元素力量的炫纹进行攻击的近战型魔法师
职业名称:战斗法师,又称战法、斗萝、力法、伊拉克战灵等
职业定位:纯输出
输出类型:物理/魔法百分比
推荐武器:矛、棍棒
精通防具:皮甲
操作难度:★★★
攻击力:★★★
范围:★☆☆
速度★★★
辅助:★☆☆
以技能栏顺序为基准
技能演示见配套视频
转职前技能(1-10级)
蹲伏
蹲坑状态下无敌。非倒地状态下,且不带霸体时,可通过后跳被击倒主动释放蹲伏
推荐:送的
跃翔
偶尔会有奇效的技能
推荐:1级
暴击
应该没有战法会缺暴击吧
推荐:0级
远古记忆
智力战法可以点,与炫纹默认快捷键冲突,蚊子腿提升
推荐:0级,满级
战斗法师皮甲专精
推荐:送的
连击精通
推荐:送的
天击
在基础精通套削弱后已经不具备使用价值,赶路技能
推荐:送1级
炫纹发射
核心技能,发射目标为最后命中的敌人或物体,在修炼场如果最后打到垃圾桶是会发射到垃圾桶上的,打桩时请注意站位
推荐:送的
魔法护盾强化
推荐:送的
龙牙
在基础精通套削弱后已经不具备使用价值,主要用于柔滑原地x后摇
推荐:送1级
魔法护盾
增加生存能力
推荐:满级,若sp不够可以酌情从这扣一些
替身草人
增加生存能力
推荐:1级
一次觉醒前技能及一次觉醒(15-50级)
尼乌的战术
原龙花霸,更改普通攻击动作,不会再假摔,跳跃下落速度更快,跳跃高度减少。
此处TP指代基础精通
推荐:送的,有剩余TP点就点它
落花掌
赶路技能,小技能套可能会用到
推荐:送1级,小技能流如果选择则满SP+TP
圆舞棍
抓取技能,可以把浮空的敌人砸至地面,新版本破韧后偶尔会用得上(可以把浮空状态的敌人拉至地面),小技能套可能会用到
推荐:1级,小技能流如果选择则满SP+TP
炫纹
核心技能,三觉后炫纹固定为超大炫纹
推荐:必满SP+TP
矛精通
用矛就满
推荐:0级或必满
棍精通
用棍就满
推荐:0级或必满
双重锤击
主要用于原地x柔滑以及改善手感,小技能流会用到
推荐:0级,1级,小技能流满SP+TP
战斗本能
buff技能
推荐:必满
炫纹爆弹
结算时间很长,小技能流会用到
推荐:0级,小技能流满SP+TP
自动炫纹
非伤害类被动
推荐:满级,若sp不够可以酌情从这扣一些,扣除sp请保证炫纹数量足够
碎霸
形态优秀
推荐:必满SP+TP
炫纹融合
形态饱受诟病的技能,小技能套会用到
推荐:0级,小技能流满SP+TP
流星闪影击
新版本秒伤尚可的技能,作为35级技能可以受到小技能套右槽的加成,不喜欢则作为炫纹发射平台使用
推荐:1级,满级+TP酌情分配
炫纹强压
新版本秒伤尚可的技能,范围大,清怪效率高,作为35级技能可以受到小技能套右槽的加成
推荐:必满SP+TP
强袭流星打
秒伤较低,SP消耗大,酌情考虑放弃
推荐:0级,1级,满级+TP酌情分配
煌龙偃月
秒伤较低,SP消耗大,酌情考虑放弃作为炫纹发射平台使用
推荐:1级,满级+TP酌情分配
煌龙乱舞
变更龙刀形态,虽然会降低龙刀伤害但是形态有了较大的优化,通常来说会点
推荐:0级或1级
星纹陨爆
前摇较长,延迟伤害约0.5s,可以偷跑
推荐:送的
斗神意志
连击层数只增加速度与回避率
推荐:必满
贝亚娜之蜕
将技能由物理百分比转变为魔法百分比
推荐:物理斗萝0级,魔法斗萝1级
解除变身
解除变身时有短暂的无敌,偶尔有奇效的技能
推荐:1级
二次觉醒前技能及二次觉醒
闪击碎霸
技能本体不强,受益于护石所以需要满
推荐:常规加点满SP+TP,小技能流酌情分配TP
流星雷连击
终结攻击范围大,小技能流只作为炫纹发射平台
推荐:常规加点满SP+TP,小技能流点1
战灵潜能
物魔平衡
推荐:必满
炫纹簇
可偷跑,配带护石后手感极佳,不吃TP
推荐:必满
炫纹进化
炫纹由范围单段伤害变更为单体多段伤害,削韧快速,压制能力强
推荐:1级
斩舰刀
控制技能,作为觉醒技能伤害拉跨
推荐:送的
使徒之舞
控制+聚怪,小技能流可能只点1聚怪,不吃TP
推荐:常规加点满级,小技能流1级或满级
使徒封印
更新后改为减少无力化异常状态抗性,可以让装备效果生效,一般不会选择这些憨批装备
推荐:0级,特殊癖好1级
三次觉醒相关技能
太古之力
自动上自动炫纹,碎霸范围增加
推荐:必满
炫纹之源:太古神光
形态优秀,单段伤害高,附赠10个炫纹的伤害
推荐:必满
太古化身
变身后强袭一直蓄力可以卡0血不死,HP归0时提供一次免死机会。手感拉跨。
推荐:送的
太古星河·殒灭
7秒动画片,没缩短时间前可以考虑可以不点,也可以点1蹭无敌,有这时间不如多射几个球。
推荐:0级,1级,满级
护石演示见视频BV1k54y1d7TM
无限炫纹
高秒伤,需要注意满炫纹,优选
霸皇流星拳
形态优化,本体技能相对拉跨,除非特别喜欢,一般不选
煌龙在天
本体技能相对拉跨,除非特殊玩法,一般不选
终极女皇
技能本体提升尚可,附赠一发碎霸,优选
雷神连击
弱智护石,让它爬
炫纹大爆炸
形态优秀,伤害提升尚可,优选
歼灭之舞
伤害提升率高,优化形态后手感良好,但怪物多时会有卡顿,巨大化炫纹生成至发射期间不带霸体,被怪物命中后会造成后续伤害丢失,会和强压抢炫纹,次选
常规加点玩法与100版本改恍军守门人玩法基本相同。
个人比较推荐第二套偏小小技能流的加点,用两个低秒伤无色技能换三个高秒伤小技能,更贴合110的装备以及机械战神副本环境(白图和寂静城难度偏低,前期体验相对第一套加点会差一些)。
个人不太推荐第三套完全的小技能流加点,主要用于修炼场桩逼。实战存在落花掌和圆舞棍空转严重,没有高阶技能爆发能力不足,日常刷白图体验很差。
加点是死的人是活的,加点仅作推荐,适合自己的才是最好的
正式服更新后会进行替换
方案1 常规加点
全点无色sp不够
方案2 小技能流加点
个人比较推荐这套加点,各方面适应性都会很强,sp也相对富裕
方案3 桩逼小技能流加点
http://dnf.qq.com/act/a20140813chapter/page2.shtml
https://dnfcn.huijiwiki.com/wiki/%E6%88%98%E6%96%97%E6%B3%95%E5%B8%88
https://dnf.qq.com/cp/a20210708awake/page.html?nowPage=1
https://tieba.baidu.com/p/7044252937
https://bbs.colg.cn/thread-8189724-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8318125-1-1.html
技能改版
卓越之力
-变更1级习得时的攻击力增加率. (20% →5%)
-变更每级的攻击力增加率 . (2%→ 1.5%)
觉醒之抉择
-变更1级习得时的攻击力增加率. (15% →5%)
-变更每级的 攻击力增加率 . (5%→ 3%)
不要问二觉战法能不能玩了,老老实实三觉吧。
自动炫纹
-攻击时炫纹生成几率增加50%
新版本由于所有老词条整合,白字数量减少,导致炫纹生成数量会大幅减少,这个改动保证使用cp武器时炫纹数量充足,韩服目前没有看到刷图时炫纹数量不足的现象,国服还有纹章,双尊,宠物装备等至多4个白字,基本不可能出现炫纹数量不足的现象。
贝亚娜变身、使徒化、太古化身
-免疫全异常状态→无力化型异常状态抗性50%
-降低异常状态抗性 (150 → 0)
如果不改,配和异常手镯可以获得相当于50%的减伤,过于逆天。
冰属性炫纹
-减速概率(89.6% → 43 级时为 44.8%)
异常触发概率统一削弱,大部分时间都是用进化炫纹,不能锁球想稳定冰球也比较难。
精通/上限等级增加10级
精通/上限等级为50/60的一次觉醒前技能精通
精通/上限等级为30/40的一次觉醒前技能
因为等级提升,技能要点到精通等级了,顺理成章开高了10级。
上限等级增加10级
贝亚娜变身, 使徒化, 太古化身
变身1级精通40级上限,开高10级上限意义不明
TP改版
30级以下技能TP等级上限由5级变更为7级,消耗TP由2点变更为1点
基础精通TP等级上限由3级变更为5级。
炫纹TP没有调整。
新增技能
强化后跳
施放觉醒技之外的技能,被击或倒地时可以释放。
本身有霸体和草人,技能后摇也不大,可以拿来躲一些机制,用处不大的新技能。
部分能力数值新增上限
冷却时间减少最高 70%
攻击速度最高 200%
施放速度最高 300%
移动速度最高 300%
回避率最高 75%
属性抗性最高 100
物理防御率最高 75%
魔法防御率最高 75%
生存能力改版
变更角色防御力效果适用的计算公式。
-下调基于防御力的减伤率。
-被击减伤率不再受角色等级影响。
-防具,首饰的强化/增幅,以及皮肤时装所带来的减伤率属性全部变更为固定防御力增加属性.
HP MAX, MP MAX 变更
-变更角色的HP MAX/MP MAX所适用的计算公式.
-体力/精神所带来的 HP MAX/MP MAX增加效果以一定比例重新调整.
-重新调整提升生存能力的部分技能。
-各角色可通过技能说明自行确认.
-减伤系列
-增加防御力系列
-增加HP MAX 系列
-防具精通系列
目前可以看出的是如果不带一些加生存能力的装备角色会变得比较脆,但斗萝本身生存能力相比于其他职业强很多,具体是好事还是坏事不好说,只能说对斗萝来说影响比其他职业要小一些。
其他数值变更
矛删除增加5%物理百分比技能cd,棍新增减少5%物理百分比技能cd
相当于给战法和风法减了5%cd,矛棍cd差距还是10%
能用棍子尽量用棍子,除非打了矛白金并且一时半会不想换、换不了,一百多点三攻差距完全比不了这点cd差距。
手搓收益固定
等级区间 Mp消耗量减少 冷却减少
1-10 - -
15-30 2% 1%
35-70 4% 2%
75-100 5% 5%
主动觉醒技 5% 5%
神话改版
名望由580调整为2039
等级由100级调整为105级,附加减少5级穿戴等级的属性
具体属性改版参阅https://bbs.colg.cn/thread-8424575-1-1.html
前期需要靠神话来撑名望,强力神话可以用到寂静城勇士级毕业。
只需要知道逆转能用的时间最久即可。
改造改版
改造阶段 变更 前 变更 后
武器 武器 以外 武器 武器 以外
5阶段 冒险者名望 492 冒险者名望 156 冒险者名望 212 冒险者名望 212
6阶段 冒险者名望 574 冒险者名望 185 冒险者名望 428 冒险者名望 428
7阶段 冒险者名望 656 冒险者名望 211 冒险者名望 1028 冒险者名望 1028
8阶段 冒险者名望 738 冒险者名望 237 冒险者名望 1508 冒险者名望 1508
只需要知道高改(6及以上)青面和完美掌控还能用到机械战神版本毕业即可。
堕落产物改版
堕落的产物改版后改8(152)比改版前改5(158)还低
此处不再详细展示,只需要知道废了即可。
跨武器继承
(这里是图)
矛可以换棍了,只有同等级才能跨武器继承。
需要(100矛->105矛->105棍 或 100矛->100棍->105棍)
不可以(100矛->105棍 或 105矛 -> 105太刀)
你也可以(100矛->105矛->105扫把 等)
还可以(95矛->105矛)
晶体契约改版
图内可以更换一次晶体契约。
死亡复活后晶体契约会立即生效,不再有真空期。
cd药删除
原版cd药返还材料,武者、马戏团等cd药无法再使用(包括修炼场)
https://bbs.colg.cn/thread-8424575-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8446812-1-1.html
https://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAxNDQ/?cat=7
什么是韧性系统
在特定的地区与难度的地城中,领主与精英怪物会拥有无力化能量条.
ㄴ每个领主都拥有独特的弱点与能量值。
- 当使用怪物的弱点异常属性和使用控制技能攻击命中时,会减少怪物的无力化能量值,能量值归零时,无力化能量条会被破坏.
ㄴ无力化能量条被破坏的领主怪物,其对异常状态/无力化/硬直等要素的免疫效果会被解除.
ㄴ一定时间经过后,无力化能量条会自行恢复,且恢复的能量值会较上一次更高.
在怪物进行机制时,会锁定韧性值,机制结束后恢复先前的状态
如何削减韧性值
不同的精英和领主怪物都拥有不同的弱点异常属性
斗萝的控制技能只有尬舞和斩舰刀,所以只能通过携带异常手镯或者自定义戒指将部分伤害转化为怪物的弱点异常属性进行削韧
冰球附带减速异常
破韧性有什么好处
破除韧性前,怪物为建筑霸体状态,破除韧性后,怪物变为普通状态,可浮空、倒地、控制、硬直,大幅改善输出环境
破除韧性前,怪物在没有攻击时无破招加成,攻击时受到25%破招加成;破除韧性后,怪物在非控制状态下可以受到25%破招加成,在控制状态下可以受到25%控制伤害补正,即稳定25%增伤。(控制与破招不是共存,部分装备使用时需要注意)
变更异常状态相关属性.
- 删除异常状态等级
- 变更异常状态抗性的相关属性
ㄴ对伤害性异常状态(感电、出血、中毒、灼伤)的抗性,表现为增加/减少对应状态的伤害.
ㄴ对其他异常状态的抗性,则表现为提高/降低进入该状态的几率.
伤害型异常
伤害性异常主要来自于职业自带、异常手镯和自定义戒指,斗萝只能通过手镯和戒指获取异常伤害
怪物的弱点伤害型异常,对应的会附带-15%该异常抗性,即15%异常增伤
中毒:持续5s,每0.5s一跳,目前没有发现特性,机械战神实验室弱中毒怪物多。
灼烧:持续5s,每0.5s一跳,可以通过冰冻快速结算伤害并使未结算部分获得5%增伤。在装备搭配方面稍有优势。
出血:持续3s,每0.5s一跳,会随着层数增加而增加伤害,每层增加1%,最多10%增伤,乘算,默认结算最快的异常。
感电:持续10s,每1s一跳,其中80%的伤害需要通过连击结算,20%的伤害通过时间结算,连击结算的部分需要在10s内打出10hit结算,未打完的部分伤害会丢失。寂静城和贵族机要弱感电的怪物多。
控制型异常
需要破除怪物韧性条后才可以附加非伤害类异常状态,四种控制型异常同时仅能生效一种
眩晕:持续3s,中断怪物行动,会同时丢失破招伤害和控制增伤,尽量回避使用
睡眠:持续10s,中断怪物行动,睡眠时每秒恢复1%HP,睡眠期受到攻击会立刻解除睡眠,且施加的那次攻击倍率为150%,会同时丢失破招伤害和控制增伤,且目前150%增伤未适用,尽量回避使用。
冰冻:持续5s,暂停怪物行动,解除后怪物恢复先前的动作,根据被冰冻时怪物的状态判定破招和控制加成,怪物在行动时判定为破招,怪物被控制时判定为控制补正,可以被灼烧解除
石化:持续10s,暂停怪物行动,解除后怪物恢复先前的动作,根据被石化时怪物的状态判定破招和控制加成,怪物在行动时判定为破招,怪物被控制时判定为控制补正,石化时受到伤害减少10%,伤害减免效果每秒降低1%,最后恢复正常。
软控型异常
需要破除怪物韧性条后才可以附加非伤害类异常状态
减速:持续3s,降低怪物所有速度
束缚:持续5s,限制怪物移动
失明:持续5s,降低怪物命中率
混乱:持续5s,怪物原地发呆
诅咒:持续10s,每5s给予敌人一种随机的非伤害型异常,同时降低怪物四维;
110级副本中怪物的属性抗性不再相同,可在游戏内怪物词典查到,这里以机械战神实验室为例
https://bbs.colg.cn/thread-8424575-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8470342-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8460655-1-1.html
105装备虽然不再有套装属性,部分装备间属性仍有联动,也可以认为是一种变相的套装属性,但自由度比起套装属性装备要高很多。具体装备属性不再此处展出,否则攻略篇幅过长,阅读困难。
105装备按属性可以分类为:异常、无色、MP、低HP、属强、附魔、特效、手搓、基础精通、小技能、连击、氪金、强散、生存、玩具、自定义等。实际搭配会使用到的装备数量很少。
装备搭配仅作推荐,不要当作圣经。
105装备尽量以MP鞋和攻速鞋为核心进行搭配保证强度。搭配时尽量减少自定义的使用,降低收集难度。绝大部分搭配都默认使用CP武器,在小技能套削弱后,小技能套和CP武器已经不是必选,但输出时间超过30s时尽量选择CP武器(5%炫纹占比下,cp武器约比制式武器强2%左右,实际制式武器可能因为炫纹折损导致差距更高一些,以及cp武器在连击、削韧方面会有一定优势,平常不按炫纹的请选CP武器)
默认搭配计算时采用加点方案2,打桩时间为30s,所以腰带右槽耳环在可以随意搭配时默认选择小技能流。为简化计算采用的伤害分布为:平x4%,炫纹5%,非无色技能48%(双锤10%、融合10%、爆弹10%、9保碎霸18%),35级技能(小啦4%,强压10%)14%,其他无色技能(大碎霸7%,簇7%,尬舞4%,95技能3%)21%,觉醒(一二觉)8%。
使用制式武器的两套搭配使用加点方案1,打桩时间为30s,伤害分布简化计算为平x4%,炫纹5%,非无色技能10%,无色技能66%,觉醒(二三觉)15%。不计算加点不同导致的基础伤害不同,只计算加点不同导致的伤害分布不同,计算相对强度时请自行调整伤害分布。
相对强度使用公式为:(1+新词条*0.001)*技攻提升*属强提升*伤害分布。CD单独标注。仅用于本文比较伤害差距,不要拿去别的地方乱用。
1-100级技能+1(觉醒技能除外)简化计算为10%技攻,制式武器技攻为35%,计算时记为进行修正*1.35/1.5。
装备自带技攻因为同部位均相同,不具备比较价值,故不带入进行计算,只计算装备词条1-4,神话不带入进行计算。棍10%CD未计入,宠物5%CD未计入。
属强模板为300。无视防御记为1/0.92=1.087。计算默认1级模板,可能会与高词条等级时的加成有可以忽略的微小差距
小技能和异常总要搭上一个,不然上限就会低,小技能的强度是靠耳环获取大量cd,大幅增加技能数量换来的。
开服版本
只推荐以mp套为核心进行搭配,此版本由于没有机械战神攻速鞋,MP套一家独大,请以MP套为模板修改适合自己的搭配。
开荒阶段以选择名望高的装备使用为主,且寂静城和贵族机要难度较低,一般用不到装备搭配。
这个阶段的搭配主要适用于达到寂静城勇士门槛后日常使用和机械战神实验室开荒。
mp默认计算80%剩余蓝量,mp腰带触发1层。
如何修改为适合自己的搭配,仅在此处示例,后续默认读者已经了解110装备,不再提供搭配修改思路:
1.肩腰鞋MP三大件固定搭配,无法替换
2.时装不够裤子换为属强裤子或者基础精通裤子
3.没有逆转则选用其他神话上衣,实在没有神话上衣选用纯黑夹克(暗影流光战袍),在手镯或耳环部位使用神话。没有神话就全身105装备。
4.开服版本弱感电怪物相对较多,故此处选择使用感电手镯,出血手镯伤害最高,灼烧手镯搭配最丰富,连击手镯和无色手镯在直伤手镯中强度相对较高,无人机手镯在直伤手镯中使用最方便。机械战神实验室弱中毒怪物较多,可在更新后继承替换。使用直伤手镯不需要等伤害结算,但强度会低异常手镯不少。
5.金币项链在绝大部分搭配下强度都要高于连击项链,钱不够选连击项链也没有问题。
6.戒指一般都是用骤闪戒指(双音交映戒指),实在不喜欢可以考虑闪耀的音律、MP戒指,感电戒指、灼烧戒指等。
7.左槽王冠使用方便,强度不如无人机,无人机需要自己舔包,触摸屏MP较难控制一般不做考虑,灼烧流有灼烧左槽可做选择,灵魂剑左槽攻速高特效帅伤害低
8.右槽可以考虑换为宠物右槽、MP右槽、破招右槽、无人车右槽等,注意mp鞋上限500%。宠物右槽属于强度偏低的,宠物数量不够、不需要这点速度和cd的话换掉就行
9.MP耳环4000蓝耗以技能面板显示数据为准。使用MP耳环时斗萝所有非无色技能都吃不到加成,在375%蓝耗增加时所有无色mp消耗都超过843。但是在加点方面,没有足够的sp只点无色技能,必定会有技能吃不到耳环的技攻。
机械战神版本
机械战神版本默认双尊+龙袍+宠物装备+守护珠+4玲珑攻速=44攻速
攻速鞋需要装备(不包括武器)提供96以上攻速。
自行计算富裕或不足部分。例如如果没有升级稀有克隆武器有额外4攻速。
暂不清楚出血纹章,婚戒,名片等攻速是否计算。
机械战神版本默认神话已经淘汰
修改搭配请务必保证吃满鞋子140攻速
战神裤子默认带入全身12模板,即使是红10也请换为战神裤子
低HP套
比较适合单刷的一套装备,依靠肩膀和左槽压血至40%以下,手镯提供罩子能够大幅提高生存能力。装备提供至多115速度。
组奶时会因为奶加血导致HP过高,吃不到项链、左槽、鞋子的技攻,强度大幅度下降。
此处上衣仅作15%攻速散件,不计算死亡后狂暴化词条。
上衣、腰带、戒指、右槽、耳环可替换。
手镯可以替换为旧版低HP手镯,用约3.5-4%的伤害,8%攻速换取稳定的下限。
小技能套
个人最推荐的一套搭配,适合加点模板2,装备提供至多97攻速
自定义肩膀为1条非无色伤害+15%,可以考虑附加一条手搓12技攻(相对强度中不带入计算),附加一条8%攻速减少15s内必须吃3黑球压力,按4000词条量计算相对强度。自定义肩膀不是地图限定,获取难度相对没有那么高。
上衣、手镯自行替换
MP套
个人第二推荐的搭配,开服版本详细讲过MP故不再赘述
排第二主要是因为左槽使用成本较高
上衣、手镯、项链、左槽、戒指、右槽、耳环自行替换
灼烧套
C站诗音永恒提出的灼烧攻速流,需要走火强,生存能力相对更强
装备提供至多109速度
腰带、项链、戒指、左槽、右槽、耳环自行修改
无色攻速
无名空岛JHZ提出的无视动作性流
需要进图控血至40%以下,或者直接自杀触发上衣。
腰带原因同样更适合加点方案2
计算上衣狂暴化加成.
装备提供至多99攻速
只有右槽可以改宠物右槽
自定义
这套是个人最终搭配,难度收集难度很高,且后续如果出现新搭配很可能会作废,故不作为推荐装备,过于理想,仅供参考
自定义全部按4000基础计算
自定义肩:非无色15%、手搓12%(不计算)
自定义衣:出血30%、20层时2220伤害增加
自定义腰:连击30攻速、连击4160伤害增加、3s出血伤害增加10%
自定义左槽:出血技攻5%,250属抗出血伤害增加15%
什么,你说为什么没有基础精通套?
不够强,不够好用。
你实在想玩我也拦不住你。不要说是我教的就行,水印也抹了。
请注意小技能套≠基础精通套。
黑猫肩按期望算。
按加点方案2计算,实际建议使用加点方案3,否则无色技能cd过长收益极低。
力量战法选力量+物理攻击力,智力战法选智力+魔法攻击力
量力而行
称号
年套称号:技攻宝珠
武器
武器:大小龙珠、15双属强、15单属强、13全属强
防具
上衣、裤子:70物理/魔法攻击力40力量/智力、55三攻25力智、50三攻20力智,红绿力量/智力徽章
肩:年套技攻宝珠、阿斯特罗斯2技攻宝珠,攻速徽章、力量徽章(活动获取)
腰:国庆技攻宝珠、50力智,力量或智力徽章
鞋:国庆技攻宝珠、50力智,物攻或魔攻徽章
首饰
手镯:35双属强、33全属强、30双属强、28全属强、25全属强、25双属强,物攻或魔攻徽章
项链:35双属强、33全属强、30双属强、28全属强、25全属强、25双属强,攻速徽章、力量徽章(活动获取)
戒指:35双属强、33全属强、30双属强、28全属强、25全属强、25双属强,力量或智力徽章
特殊装备
辅助装备:年套左槽宝珠、110三攻、90三攻,尼乌的战术或矛、棍精通
魔法石:奥兹玛竞拍30全属强、25全属强、20全属强,尼乌的战术或矛、棍精通
耳环:150力智
时装页
头部、帽子:力量战法选择MP恢复、智力战法选择智力
面部、胸部:攻速
上衣:尼乌的战术或矛、棍精通(白金+上衣以2尼乌1精通或2精通1尼乌为优,懒得换可以选3尼乌)
腰带:力量,按需选取属性抗性
下装:魔法盾或受身蹲伏或MP
鞋:力量战法选力量,智力战法选移速
武器装扮:75级技能(炫纹簇),物攻或魔攻徽章为优
光环:国庆光环,物攻或魔攻徽章为优
皮肤:年套属强皮肤,,物攻或魔攻徽章为优
宠物页
年套宠物:16单属强或14全属强
红、蓝、绿宠物装备:各类礼包选择
护石页
护石选择无限炫纹、终极女皇、炫纹大爆炸,孔位调整为紫(塔拉库塔)蓝(誓卫者)红(第二个约定)
符文选择碎霸或炫纹强压
勋章页
30物攻48力量或30魔攻48智力
单属强守护住选择:对应属强守护珠、攻速、移速、命中率
双属强守护住选择:2个对应属强守护珠、攻速、移速
全属强守护住选择:4个属性守护珠
buff
深邃深渊之鳞是110版本新推出的buff登记装备。
相比深渊之鳞,其对buff提升更大。可以通过拍卖,新副本获取。
老版特殊装备选择时空之渊作为毕业,武器在没有活动赠送时可在拍卖直接购买胜系列武器。
需要额外堆叠10级,即等级达到11级为完美。
武器防具首饰+时空之渊共提供3级
光环、上衣、宠物提供3级
剩余4级需要通过3级称号、等级宝珠、白金徽章等获取
辟邪玉
有钱技攻,没钱普通词条(爆伤等),再没钱注水,有多少钱办多少事
婚房
8属强需要999心意点
戒指需要大量金币、心意点
我应该走单属强、双属强还是全属强
由于新版本怪物属性抗性不在平衡,你肯定在各种地方听到过新版本应该走全属强的说法,对应的,他们会在上衣部位选择下图这件装备。
怪物的属性抗性一般为35点、20点、0点
除去每日弱点系统,怪物的属性抗性差距上下限为35点
武器的大龙珠附魔在自身全属强相同时,默认赋予火属性攻击,不计算怪物属抗
一般玩家相对的也比较难获取龙珠,所以在走全属强流派时,武器、首饰、宠物5个部位会亏2*5=10点属强
所以一般玩家通过上衣获取的全属性收益上限为25点。
我们再看下面这件装备
一件装备可以简单的提供30属强,以及额外的移动速度和瞬移,这不是已经比全属强上衣更强了
所以不要通过上衣来获取全属性,上衣该选啥选啥。
全属强比较推荐技能自带全属性的职业(例如元素)使用,这些职业不需要通过额外手段来获取全属性攻击。
但如果一定想玩全属强,该怎么做呢
最经济的做法就是购买一块3属性赋予注水玉,再通过晶体契约获取剩余的一个属性,非常适合不想花钱买玉的小号。
在300属强模板下,全属强的上限收益为(325*0.0045+1.05)/(300*0.0045+1.05)-1=4.6875%
非常的经济实惠
单属强和双属强该如何选择
新版本的属强附魔均为双属性,仅宠物存在单属强和全属强的2点差距,所以单属强和双属强在属强差距可能为0点、18点、33点。
所以通常双属强需要通过大龙珠、辟邪玉,或者通过在图内切换晶体契约的方式来获取第二个属强。
在300属强模板下,双属强的上限收益为(((333×0.0045)+1.05)÷((300×0.0045)+1.05))-1=6.1875%
在你拥有大龙珠、属性赋予辟邪玉或愿意记住怪物抗性在图内切晶体契约时,将宠物附魔由单属强变更为全属强,此时双属强的上限收益会远高于单属强,在你愿意做到3种操作之中的一个时,请选择双属强。
https://www.skycity.top:8016/dictionary?from=home
https://bbs.colg.cn/thread-8473459-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8418516-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8429703-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8433394-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8437466-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8439858-1-1.html
由于没有玩先遣服,仅对他人经验进行简单总结,仅供参考
不要用活跃点刷低难度票,活跃点快到上限时购买门票放在仓库,后期通过退还购买高难度票
第一阶段:升到110级
第二阶段:通过寂静城、贵族机要普通级或白图获取一身110级ss,并达到25837名望
第三阶段:通过白图英豪普通获取SS、碰瓷加百利获取寂静城、贵族机要冒险级门票,刷掉寂静城、贵族机要票,卡名望时可以以森林为主,产出MP相关装备,方便后期装备搭配,达到30946名望
第四阶段:通过白图英豪勇士获取SS、碰瓷加百利获取寂静城、贵族机要勇士级门票,白图刷一刷自己想要的装备,达到32523名望
第五阶段:通过白图英豪王者获取SS、碰瓷加百利获取寂静城、贵族机要勇士级门票,白图刷一刷自己想要的装备,达到34198名望
第六阶段:刷白图屠戮模式、勇士级机械战神实验室更换搭配
如果名望不够完成上述阶段,等机械战神实验室出了直接刷能刷的等级,产出比对应等级的寂静城高不少。
https://bbs.colg.cn/thread-8469396-1-1.html
https://bbs.colg.cn/thread-8477242-1-1.html
暂略
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