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【汉化】十字军之王3 开发日志#121 一个充满活力的生活 (下)

八卦谈 佚名 2023-12-20 22:30:55


打猎

Hey!我是Joe,论坛里的@PDX_Chop,是CK3的一个游戏设计。今天我们将掸落猎猪枪上的灰尘,给我们的猎鹰带上头套(译者:百度图片 搜猎鹰 头套就能看到是什么东西了),看一下我们全新升级的打猎活动!

打猎,当然,提供了一个证明你精力充沛的机会,还能得到不错的威望收入,并且降低不少的压力 - 另外还会有些可能会遇到一些意外。

随着“巡游与锦标赛”dlc 地点与活动的大改,我们有机会可以翻新打猎活动,将打猎与地图关联起来,提升游戏的体验。任何觉得我们这次打猎更新只是小改的人,戴上你们的罗宾帽 - 是时候追踪我们的猎物了!

如上面提到的那样,现在你主办打猎时,可以选择打猎的类别。只有当你抓住一些目标的蛛丝马迹时,才能选择传奇狩猎。而且你只能在怀疑神秘动物实际出现的地方进行狩猎,之后我们会提到更多内容。

(译者:3种类型,分别为 普通狩猎、猎鹰狩猎和传奇狩猎)

虽然我们对基础打猎增加了很多免费更新的新内容,但猎鹰狩猎(Falcony)内容仅提供给巡游与锦标赛扩展包的拥有者。猎鹰狩猎有自身的独特事件、所有性别都可参加,以及猎鹰会一条与普通打猎分开的猎人特质路径(经验条)- 下面我们会具体介绍。

其次,你现在可以决定你想到哪里打猎,你的选择会受到多种因素的影响。你现在可以在你附属领土内的任意一个男爵领主办狩猎活动,旅行前往目的地然后再返回。

活动计划器会向你推荐领土内举办打猎最合适的地点,提示框会给出选择的大致理由。你现在可能会问,这些加号减号(上图提示框中的加减号)实际代表什么?目击(Sighting)到底是什么?我很高兴大家能这么问。


成功率

在过去打猎时,你会触发一些随机事件,之后又一个总结。而现在打猎将会有一个更加正式的结构,从前往你的狩猎营地开始到返回家中,这个结构有机会影响你的狩猎成果并全程决定如何推进狩猎。

成功率是多个因素决定的抽象概念,代表你实际成果狩猎的可能性。

(译者:显示成功率影响的内容包括 学识、军事、勇武、猎人特质经验、狩猎总管称制度、活动选项的参与者加成、打猎地点没有地产,最后高发展度扣分。)

主要影响成果率的因素包括你的狩猎能力、你狩猎总管的称职度以及你选择的狩猎地点。

狩猎总管现在对所有等级的统治者开放。由于这个职务对狩猎活动的重要性,如果限制只有王国、帝国等级才能招募狩猎总管,道理上讲不通。你现在可以专注于将一个地产发展成特别适合打猎的地方,抵销没有天然优势领地的惩罚。例如,高发展度或最近在这个男爵领举办过打猎都会降低成功率,但皇家保留地建筑(译者:公国建筑)或者野兽目击会提高成功率。

(译者:狩猎场建筑现在可以提高该地的狩猎成功率以及目击概率。)

因为你可以在自己封臣的领土上主办狩猎,占他们地产的便宜-做国王真好!狩猎的最后,你在狩猎过程中的所有选项都会影响你成功追踪猎物的成功率。


目击

目击代表传言伯爵中有大量或稀有的猎物。这会暂时提升在此地狩猎的成功率,不过只针对收到这些目击传言的人才有这个效果。因为没有目击传言效果情况下主办者狩猎,并不能确保你会针对这些特定猎物。目击还能确保你可以有机会,可以追踪到带来声望的稀有猎物。

(译者:你的狩猎总管听说一块领地中有熊出没!)

如果你雇用了狩猎总管或者你的宫廷内有猎人特质的角色,就有机会触发目击事件。这一事件的频率和地点会受到你生活方式经验、狩猎总管称职度以及特定建筑的影响。

你的领地获得一个buff,有人目击到猎豹。

传奇狩猎也同样明确与传奇猎物目击绑定,传奇狩猎要求传奇目击才能主办。传奇动物的目击可以通过打猎活动的事件或者首次看到传奇野兽的目击事件中获得。


动物与危险

你可能从上面的内容中已经意识到了,现在打猎的威望奖励将更明确的与你所捕猎的动物绑定。危险(Peril)是一个与目标动物相关的特定危险程度的抽象概念;打猎一只野猪要远比捕猎一只狐狸要危险得多,但是危险的动物能获得更多的荣耀。

(译者:打猎开始选择猎物,这里会提示你猎物的危险和威望)

打猎时没有特定目击的话,你的猎物管家将会建议打这天最有利的猎物(成功率最高)。或者你也可以自己选择其他猎物,但是成功率会有一些下降。

如果你不那么在乎威望的奖励,那么狩猎狐狸和野兔更加安全。或者你可以追寻狼和雄鹿的足迹,来证明的勇猛并给你的宫廷留下深刻的印象。选择不同的狩猎方式也会影响到会运用到的能力以及危险程度,你可以用弓箭埋伏你的猎物,或者骑马把猎物逼到绝境?

(译者:各种狩猎方式选项:射箭、亲自单挑、长枪伺候、放猎狗、放弃打猎、活捉。)

这种危险通常在你成功狩猎的结果,最后决定如何猎杀目标时表现出来。单挑放倒一只狮子将是一个令人印象深刻的功绩,但射杀目标或者利用人数上的优势将会使你的继承人不用那么早继承登位。

译者:获得了老虎的头骨、猎人经验、威望、减压,同行人获得威望。

除了屠杀野兽获得威望外,狩猎更危险的野兽能增加成功狩猎时整体获得的威望、获得更加稀有的宝物,并且获得更多猎人特质经验。

这里还需要提的是,传奇狩猎的奖励也与动物类型挂钩:围捕一只Caerbannog雪兔肯定是一项不错的功绩,但是这也肯定比不上狩猎一只Seoni黑豹让人印象深刻。

另外,我们现在动物的种类也大幅提升了,而且还基于不同的地区与地形有所差异。这就给玩家提供了更多区域特有的狩猎风味,不再是满地图都是捕鹿了。我们增加的动物包括野牛、狍子、麋鹿、瞪羚、羚羊、鬣狗以及猎豹。


参与狩猎

如前面狩猎类型选择时提到的,只有军事性别符合的角色(译者:文化界面下查看,除了非洲外,多数都是男性)才能积极参与标准狩猎,并有机会获得屠杀猎物的威望奖励。尽管如此,非军事性别的角色也能主办、参加并出现到狩猎事件中。

猎鹰狩猎则不考虑军事性别,历史上,所有性别人物都能参与这一高贵的社会追求上,因此所有鸟类爱好者都可以享受这种狩猎。


目的

除了简单地靠主办或参与狩猎来降低压力和获取威望外,活动还能选择其他特定目的:屠杀野兽。如果你个人亲手屠杀了猎物,完成了这项目的,那么你将获得额外的奖励。在标准狩猎中,只有军事性别的角色可以选择这项目的。(译者:根据论坛回复,这里是所有可以成为骑士的角色都能积极参与、屠杀猎物。所以盾女以及文化传统选兵唯能,导致部分可以成为骑士的女性,也是可以打猎的!)

我们这里还有其他一些与其他翻新活动都可以选择的目的:

  • 娱乐

  • 谋杀

  • 勾引

  • 交友

首先娱乐是最常见的降低压力的目的,你想要释放压力并享受这里的场景。其他目的都是针对特定宾客的目的,提供了一些社交以及阴谋的机会。

历史上,狩猎往往是谋杀和绑架的最好开场 - 你可以找到一整个统治者列表,他们都“不小心”吃到了跟随者的弓箭,或者从他们的马背上“摔”了下来。你知道我说的是什么。总之,如果你想避免这种棘手结果的话,除了注意真正来自于荒野的不幸事故和野兽外,你最好也要注意你邀请参与狩猎的人。


猎人特质

说到猎鹰狩猎,猎人特质也受到了关照。依靠随机数字生成、隐藏脚本以及迷信的内脏占卜(译者:这里read the entrails of chickens 指古罗马人拿动物内脏占卜的迷信行为)来决定拟的特质是否能够升级,这将成为过去。

猎人的经验条分成2个条,狩猎者(Venator) 和猎鹰者(Falconer),代表了各自追求的不同技能与知识。在未来的开发日志中,会有更多的信息!


艺术图

很多华丽的全新艺术内容将被添加到狩猎活动中,包括你在皇家宫廷中展示的头骨、皮毛宝物、事件图像以及狩猎动画。

论坛是动图,插入进来便禁图了

谢谢大家的观看,这是我们今天狩猎部分的全部内容!现在我们把时间留给Trin,来为我们介绍朝圣活动的翻新。


朝圣

大家好,我是Trin Tragula,也被称为Henrik,是CK3的设计负责,今天我会谈一下我们全新改进的朝圣活动。

我们重制朝圣的目的是让我们可以向玩家展示朝圣更加完整的体验,包括游戏中虔诚角色的朝圣方式以及知识借朝圣机会到世界各地看看的朝圣。因为旅行是直接在地图发生,这使得我们能够使得行程成为它应有的样子。朝圣同样也用到了我们全新的活动系统,让你决定以什么方式进行朝圣。

 

计划你的朝圣

像巡游一样,朝圣将有一跟横条,根据你选择的朝圣类型,显示你在活动过程中的成功程度。朝圣类型(Type)、活动目的以及活动选项将会决定你参与这次活动所能收获的回报以及你到达目的地所能获得的奖励类型。回报的大小以及花费将由目标圣地的距离决定。

 

类型

一个角色有3种朝圣类型可以选择:虔诚朝圣(Pious)、世俗朝圣(worldly)、以及穆斯林朝觐(Hajj),这些类型决定了你通过朝圣能够获得什么回报以及你在前往圣地的路上会遇到怎样的选择。

虔诚朝圣是通过圣地和朝圣来获得精神上的成长以及启示(或者只是表现得像一个虔诚的统治者)。在你的行程中以及你的目的地,你将遇到各种宗教主题的事件。如果你的表现符合宗教预期的话,你将获得虔诚。

(译者:按照信仰的要求做,你将获得虔诚、并且提高完成朝圣的整体奖励)

朝觐,是只有穆斯林角色可以选择的一种朝圣方式。朝觐的目的地只能是伊斯兰圣地麦加。一个穆斯林角色即使完成了朝觐,他之后还可通过虔诚朝圣前往信仰的其他圣地。朝觐与普通的虔诚朝圣很相似,主要的不同在于你在圣地所发生的事情。(相比于其他标准朝圣,尽管你仍然能选择如何面对宗教流程,但是在麦加有一套更加固定流程)。一旦你完成了穆斯林朝觐,你将获得朝觐者特质(穆斯林版朝圣者)。

当你参与传统朝觐是,这项新活动还会有为你提供量身定做的传统服饰。

参与一次世俗朝圣,意味着你旅程的目标本身不仅仅是追求精神觉醒。你旅行通过各个地方时,将有机会接触到当地角色。通过与他们接触,你可以增加朝圣的收获。世俗朝圣中你依然可以获得虔诚,毕竟是也执行了神圣的仪式,但是会比虔诚朝圣少。与之不同,你将会获得文化接受度以及其他文化/信仰民众的好感度。

活动选项

和所有活动一样,新的朝圣系统也有2个活动选项,它们主要影响活动的速度与报酬。

诚心(Fidelity):这个选项是关于你希望实现理想朝圣的诚心度。换句话说,这个选项表现了你自己是否真的把这个神圣旅途当一回事。这个选项可以通过牺牲旅行速度换取更多虔诚。你可以选择在你漫步沉浸于你的精神之旅中,你也可以选择更快的完成朝圣,不过这样最终会降低朝圣的收益。

盛况(Pomp):这个选项决定了你随行队伍的人数。你可以选择独自前去朝圣,这样会增加你路上的危险,但是可以节省成本,并能增加你努力的虔诚度。选择的另外一个极端是你花更多的钱让你的宫廷几乎都跟你一起前去朝圣,这大幅增加了活动的安全度,也加深了公众对你朝圣的印象(也会增加最终收益。)


目的

除了朝圣类型外,你还可以选择目的(Intent),这是每个参与角色的都可以单独选择的。朝圣提供了3种不同的目的,这将影响你在去圣地的路上以及当你到达那里时会发生什么事情和机遇。

深思:深思的目的聚焦于角色的精神和心智成长方面。选择这个目的,除了虔诚外,你的角色很可能降低很多压力。

(译者:又是个皇室之触的例子,这个例子里有触碰又给钱了)

利他主义:你应该还记得在巡游那期开发日志中提到过这个目的。利他主义的目的将为你提供机会通过你的慷慨行为来表现你的虔诚。从而有机会增加你的虔诚和公众好感度。狂热,慷慨和挥霍特质的角色,还可以通过这个目的来减轻压力。

(译者:拉别人入伙,有机会改对方的信仰。)

狂热:对于那些有宗教信仰坚定的人来说,朝圣不仅是一个了解信仰的机会,也是一个你可以传播自己信仰的神圣思想的机会。狂热者们将通过参与宗教辩论获得虔诚,并将有机会在途中和圣地转变其他角色的信仰。

 

到达圣地与朝圣行为

(译者:因为你的选项朝圣速度慢了10天)

一旦你计划好了活动,你将会踏上旅程,遇到常见的旅行危险和其他互动,并且有机会遇到能够与活动相关的选择。

(译者:图中所有跟你一同朝圣的人都获得了朝圣者的特质和朝圣经验。)

与宴席或锦标赛不同,朝圣在你离开首都后就开始了。当然,圣地是你的目标,在那里你将做出与你的朝圣成功有关,且更具影响力的选择。

(译者,朝圣的虔诚奖励达到4级,获得了1250的虔诚以及40点朝圣经验。)

朝圣者特质

(译者:和现在相比,朝圣者会大量增加的是对狂热封臣的好感度。不像现在是所有角色加5好感。削弱的部分转化成额外的虔诚收入、学识以及旅行速度。)

在你的目的地你将获得朝圣者特质。与打猎不同,这个特质只有一条经验条,每次你进行朝圣的时候会增长,这反映了朝圣在你角色生活和声誉方面,如何变得越来重要。

 

结论

感谢您的阅读!我们希望这些细节能让你们兴奋地想玩下重做的这些活动。我们今天将在这里阅读和回答问题,我们将在未来更多地谈论其他重做的活动和新的大型活动。

 然而,下一周的开发日志,我们将看一下大家都十分期望的摄政机制,并展现一下帝国的优雅时尚!

 

译者:

本次内容结合上一次巡游的开发日志,我们基本可以看到旅游和活动系统的全貌了。希望更多的添加些内容。另外,如果各位细心看看游戏上面的截屏可以发现以下几点:

  • 活动会随着有一个HUD显示图标,平时是出现在屏幕的左下方,样子和计谋差不多,会显示进度;

  • 左下方平时显示我们主角宗族、信仰、文化的3个按钮右侧有多了一个小按钮。而且只有朝圣的例子中有,不知道是不是摄政;

  • 打猎成功率那里有张图片的右下角,有一个双方握手的图标。怀疑是否现在所有私人计谋、阴谋的图标被进一步细化。

最后一个月时间,大家赶紧把手上还要玩的存档尽快清了,新版本原版所有存档估计都不兼容,会废掉的。




本文标题:【汉化】十字军之王3 开发日志#121 一个充满活力的生活 (下) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/43478.html

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