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命运2·光陨之秋·第21赛季技能调整预览·搬运工

八卦谈 佚名 2023-12-23 02:32:08

第21赛季技能调整预览

2023五月4 - Destiny 2 Dev Team

大家好。我们邀请了战斗游戏团队来谈一谈有关《命运》技能调整的近期计划。今年非常忙碌,技能沙盒发生了很多变化(包括虚空、烈日和电弧的分支职业3.0转换,然后是全新的缚丝分支职业),所以我们想借此机会对分支职业和系统状态进行评估,重点会对超过或未完全达到要求的技能进行调整。今天,我们将针对一些星相碎片插槽的分配进行更新,对持续型超能进行以PvE为重点的改进,并对我们的分支职业进行总体平衡更新。

第21赛季技能调整的重点目标如下:

  • 在高难度的PvE内容中提高持续型超能的可用性。

  • 将分支职业的关键词融入到光能分支职业超能的选择中。

  • 减少在熔炉竞技场中对敏捷的过度利用。

  • 增加冰影和光能分支职业星相的配装能力。

让我们开始吧。


碎片预算审查

在过去的一年中,我们一直听到这样的反馈:单一碎片插槽的星相限制了玩家的配装自由。碎片插槽是一个重要的平衡杠杆,我们打算继续使用它来控制星相的效力,而且目前单一碎片插槽的星相表现均为正常,故无需限制为一个插槽,所以我们在第21赛季会将将其增加到两个。


声明一下,我们并不是承诺未来的星相一定会有至少两个碎片插槽,而且之后也可能更改这些插槽的分配。在这一改动后,我们会继续监测相关星相的表现,然后会对其效果进行额外更新。

  • 将以下星相的碎片插槽分配从1增加到2:

    • 猎人

      • 捕猎者的伏击

      • 破碎俯冲

      • 火药博弈

    • 泰坦

      • 堡垒

      • 无畏护甲

    • 术士

      • 混沌加速


超能调整更新

随着光陨之秋的发布,出现了两个新的持续型超能——丝线打击和剑刃之怒。我们对这些超能进行了一些调整试验,目的是为了确定持续型超能在战斗沙盒中的位置。而结果也令人非常满意,在第21赛季中,我们将对其他持续型超能(以及一些表现不佳的爆发超能)进行调整,以提高他们的可用性。虽然在《命运》沙盒中存在很多的细微差别,对于各个超能的表现无法达到完全平衡,但我们希望这一调整能创造一个更均衡的竞争环境。


想要提高可用性,方法之一就是通过伤害抗性。除了对其他玩家的伤害抗性之外,所有超能对PvE战斗人员都有额外的固有伤害抗性,而我们正在提高这种抗性。通过这一改动,我们的目标是让超能(特别是近战超能)更容易与高难度内容中的目标交战。

  • 所有超能

    • PvE的伤害抗性增加约20%。

在分支职业3.0转换之初,我们选择不把分支职业关键词(如震颤、灼烧等)纳入大多数超能,但现在尘埃落定,我们回过头来重新审视这一想法。第21赛季我们会过一遍名单,并在合理的位置加入固有关键词性能。与现有互动不同,如电弧法杖与致命电流,或哨兵圣盾与克制破坏,这些将被纳入超能的常规功能。我们按职业分别看看这些变化。


猎人

总的来说,猎人超能在高级PvE游戏中的表现还是不错的。他们在相对安全的情况下提供了强大的爆发伤害,而且有几个已经有了关键词整合。然而,仍有一些超能落后于其他超能,我们也希望能解决这个问题。


黄金枪和电弧法杖在其预期的战斗角色中表现略显不足,因此我们给它们增加了PvE伤害,使其可用性更强。


  • 黄金枪(神枪手和死亡射击)

    • 提高20%的PvE伤害。

  • 电弧法杖

    • 提高20%的PvE伤害。


一直以来鬼灵利刃表现欠佳,所以我们在这里采取了强硬手段,使其重击在命中后能削弱目标。我们还修复了一个长期存在的错误,即在最大攻击速度下,一些攻击可能因无法连接而导致大量损失伤害输出。


  • 鬼灵利刃

    • 提高35%的PvE伤害。

    • 重攻击命中时会削弱目标。

    • 修复了以最大攻击速度攻击时,鬼灵利刃攻击有时无法连接的问题。


在为电弧3.0配装风起云涌时,我们有意要求玩家在初始投掷时精准度更高,从而将其战斗表现与新星炸弹区分开来,但目前的熔炉竞技场经常无法奖励这种精准度,特别是在超能对抗超能的互动中。为了解决这个问题,我们对直接命中和延迟闪电打击伤害进行了有针对性的调整,来增加直接使用法杖或正确把握闪电打击时机的回报,并增加了风起云涌对静止防御性超能的伤害。


  • 风起云涌

    • 对玩家的直接命中伤害从200提高到300。

    • 延迟闪电打击对玩家的伤害从300增加到500。

    • 对玩家的持续闪电伤害从40提高到60。

    • 现在对光焰之井和黎明护罩造成的伤害增加。


泰坦

总的来说,我们认为泰坦超能目前在高级PvE内容中有些不足。为了弥补这一点,我们增加了几个持续型超能的PvE伤害,包括电弧、烈日和冰影分支职业。


虽然我们在光陨之秋中增加了浩劫之拳的PvE伤害,但它在高难度内容中的表现并没有明显改善,因此我们对其攻击能量消耗重新进行了更全面的评估,使其重攻击能够致盲目标。


  • 浩劫之拳

    • 轻攻击消耗从8.5%降低到6%。

    • 重攻击消耗从18%降低到12%。

    • 重攻击的PvE伤害提高了33%。

    • 重攻击现在可以使猛击区域中心附近的目标致盲。


虽然冰川震击的重击比较稳定,具有强大的伤害输出,但轻攻击目前并没有提供足够的奖励,让人感觉不值得使用。为了解决这个问题,我们将增加轻攻击对所有目标类型的伤害,并将其速度提高10%。我们对无超能游戏战栗打击做了一些改进,这将为这种攻击提供增益,之后会有更深入的介绍。


  • 冰川震击

    • 在超能状态下,战栗打击突刺速度提高10%。

    • 轻攻击伤害提高20%。


鉴于哨兵圣盾、烈焰战锤和燃烧锻锤具有额外功效,我们对它们的表现还算满意。但是我们觉得如果能增加一些次要伤害,这样在单纯需要进攻的场合,他们的使用性就能显著增强。这里特别提下燃烧锻锤,在它与无敌索尔星相互动方面,我们做了一点小的游戏体验改进,使其在重攻击时能制造出一股旋风,且能施加轻微的灼烧效果。


  • 哨兵圣盾

    • 提高20%的PvE伤害。

  • 烈焰战锤

    • 提高10%的PvE伤害。

  • 燃烧锻锤

    • 提高10%的PvE伤害。

    • 现装备无敌索尔并施放时会产生一个太阳黑子,与烈焰战锤相配合。

    • 现在重攻击旋风会随时间施加灼伤效果。

术士

术士的无超能游戏技能比较强大,性能表现也符合我们预期,但在高级内容中它们现有的某些超能表现一般。在第21赛季,我们会调整他们的下限数值,主要调整对象是唤雷和虚行,也会对总体改进一些游戏体验。


关于虚行,我们增加了新星折跃和两种新星炸弹的PvE伤害输出,现在新星折跃还能让目标变得不稳定。


  • 新星折跃

    • 提高15%的PvE伤害。

    • 完全充能的攻击可在命中目标时对其施加不稳定效果。

  • 新星炸弹

    • 提高20%的PvE伤害。

关于唤雷,我们认为雷霆万钧和混沌之触在目前的机制中都没能完美发挥其应有的效果,所以我们正在调整它们的PvE伤害输出,并让这两者都能获得震颤关键词。


  • 雷霆万钧

    • 提高25%的PvE伤害。

    • 提高了攻击时伤害渐变的速度(从5秒到3秒多)。

    • 万雷轰顶和追踪弹现可以震颤目标。

  • 混沌之触

    • 提高25%的PvE伤害。

    • 对单个目标造成持续伤害现可在目标位置生成一道震颤闪电打击。

    • 对抗玩家时伤害减免加成从40%增加到50%。

    • 最大二段速度从每秒3.5米增加至每秒4.5米。

    • 调整超能视角,避免平移时玩家的身体挡住目标视角的情况。


严冬之怒作为控场工具表现不错,我们小幅增加了它在PvE中的伤害加成,提高了其在首领伤害阶段等情况下的可用性。


  • 严冬之怒

    • 提高10%的PvE伤害。


最后,我们对黎明视角做了小幅调整,使其在激烈战斗中更容易定位目标。


  • 黎明

    • 调整了超能视角,让玩家可以向下看得更远,避免在快速移动时视效遮挡目标的问题。


缚丝调整更新

来谈谈最新伤害类型缚丝吧。我们仍在评估缚丝在实时游戏中的表现,随着每个职业都增加了新的星相,我们预计今年这一表现还会继续发生变化。现在,我们正在针对《光陨之秋》上线以来的基础冷却时间、目标改进以及所观察到的痛点做出调整。 


  • 猎人

    • 线织尖刺

      • 在开始返回至玩家前,射弹打击范围增加30%。

      • 对PVE战斗人员的PVE伤害提高约55%。

      • 稍微减慢了绳镖返程的速度,使玩家更容易接住。

      • 基于击中敌人的数量,增加接住绳镖获取的能量。

      • 现在可穿透卡巴尔方阵士兵的护盾。

      • 如果某个敌方目标在抓取近战范围内,接住绳镖这一动作与抓取近战相比,不再具有优先性。

  • 泰坦

    • 狂暴利刃

      • 根据玩家储存的近战充能次数,减少冷却时间。

      • 0次充能,冷却时间减少15%。2次充能,冷却时间减少30%。

  • 术士

    • 神秘织针

      • 根据玩家储存的近战充能次数,减少冷却时间。

        • 0次充能,冷却时间减少15%。2次充能,冷却时间减少30%。

      • 基于射弹飞行时间增加射弹速度。

        • 初始速度从每秒30米增加至每秒40米。

        • 最终速度从每秒60米增加至每秒70米。

      • 弹道追踪能力增约10%。

  • 抓取

    • 基础冷却时间从105秒降低至82秒。

    • 激活抓取最短时间从2.5秒减少到0.2秒。

  • 生成丝线

    • 减少某些持续伤害机制生成的能量。

    • 追踪步枪生成的能量减少36%。


冰影调整更新

第14赛季和第15赛季,我们对冰影分支职业做了一系列的调整,好让它们达到我们期待的能量等级,而调整的重心放在了熔炉竞技场。分支职业3.0和缚丝已经推出,我们正在重新审视之前做出的调整,并更新了目前的机制中缺失的某些冰影技能或星相,尤其是由于之前改动,对技能手感产生了消极影响的部分。

  • 猎人

    • 枯萎之刃

      • 反弹时,对玩家的弹道追踪搜索范围增加了20%。

      • 最大追踪能力增加了12.5%。

  • 泰坦

    • 战栗打击

      • 飞行中最大推力增加了16%。

      • 飞行中最大重力下落影响减少了18%。

    • 风暴怒吼

      • 对玩家的冰冻圆锥宽度增加了31%。

  • 术士

    • 冰霜脉冲

      • 现在在激活后提供2米的额外近战前冲距离,持续1.2秒。


光能分支职业调整更新

关于光能分支职业,第21赛季整体上对各种技能都进行了测试调整,且重点关注一些过强或过弱的技能。

泰坦

3.4.0更新后,肩部冲撞技能(地震打击、圣盾强袭和战锤打击)明显更易使用,我们增强了它们作为位移工具的可用性,但玩家若没有特意配装,就无法一击秒杀其他玩家。分支职业3.0登场后,肩部冲撞技能不再局限于特定的分支职业,因此以肩部冲撞的大能量消耗换取超高敏捷度就有点过了。


当然,我们也想让玩家能够随意快速移动,但这些技能应该有一个合理的权衡,而不应该无限使用。因此,现在激活肩部冲撞技能时,无论是否击中目标,都会消耗少量近战能量。我们明白这一转变很大,也不想让主要使用这一技能进行攻击的玩家觉得不公平,所以我们减少了这一技能的基础冷却时间。


  • 地震打击、圣盾强袭、战锤打击

    • 激活时现消耗15%近战能量。

    • 标准基础冷却时间现调整为91秒(之前是101秒到114秒之间)。

肩部冲撞作为位移工具,其冷却时间随你的力量属性变化,力量为0时是17秒,力量100时是7秒。


第21赛季,我们对重击、圣盾投掷、投掷飞锤和太阳黑子也做了一些调整。


重击能多次快速激活,且效果强力——最突出的一点是它有长时间的近战前冲加成,而事实证明这使得潜在目标难以抵抗。为了让这一星相的效力与其它技能大致平衡,我们将其近战前冲加成由2米减少到1米。为了让这一技能在PvE中更平衡,我们将对抗PVE目标时的未充能近战伤害加成从60%增加到100%。

  • 重击

    • 前冲距离从6.5米减少到5.5米。

    • 未充能近战PvE伤害加成从60%增加到100%。

关于圣盾投掷和投掷飞锤,我们主要在快速移动目标方面改进了它们的可用性。

  • 圣盾投掷

    • 基础命中伤害从60提高至70。

    • 提升回弹后寻找新目标及朝着新目标调整初始轨迹的一致性。

  • 投掷飞锤

    • 基于玩家瞄准辅助目标调整了其初始飞行轨迹。

去年推出的邪姬魅影中,我们先行对太阳黑子做了调整,以减少它对玩家造成的伤害量。目前在熔炉竞技场中,炎阳的表现落后于其他泰坦分支职业,因此在第21赛季我们会将其回调,让太阳黑子为炎阳及其盟友提供更安全的避风港,并促使敌方保持距离。

  • 无敌索尔

    • 太阳黑子对敌方玩家每次跳出的伤害从17增加到22。

猎人

关于猎人,我们对夜潜和枪手近战技能做出了一系列的针对性改动。


关于夜潜,我们增加了陷阱炸弹作为减益工具的效力,使其玩法更具攻击性,并进一步提高其支持盟友的能力。

  • 陷阱炸弹

    • PvE中引爆削弱持续时间从4秒增加至8秒。


枪手、感应爆炸飞刀和权衡飞刀(尤其是用键盘鼠标时)性能十分出色,但轻质飞刀作为一个近战选项,目前还不是很容易使用。为了使其发挥预期的效果,我们将感应爆炸飞刀的伤害输出稍微朝直接命中靠近,这样利用鼠标和键盘输入使用权衡飞刀时,使用难度就会加大——尤其是距离很近时——同时,让轻质飞刀更易于使用,以适应更广泛的玩家技能。 

  • 感应爆炸飞刀

    • 对玩家的引爆伤害从105减少到90。

    • 对玩家的命中伤害从14增加到20。

  • 权衡飞刀

    • 在键盘鼠标上,最小追踪面积减少25%,最大追踪面积增加10%。此形状在投掷射弹后的0.5秒内会增长。

  • 轻质飞刀

    • 射弹速度从每秒30米增加到每秒40米。

    • 追踪面积增加了20%。

除了增加了额外碎片插槽,我们还大幅缩短了火药博弈的冷却时间,以改善其用途过于局限的现状,并增大其使用范围。 

  • 火药博弈

    • 冷却时间从12秒减少到6秒。

术士

关于术士,我们对焚烧响指、球形闪电和混沌加速过充的手雷进行了调整。


在准备第21赛季的过程中,我们发现了焚烧响指在接近敌人射弹可能无法引爆的问题。这一问题得到了解决,但我们还需要进行调整来实现更好平衡。在PvE中,焚烧响指连贯性增强,且伤害输出程度和以往赛季大致相似。在熔炉竞技场中,为了更好平衡,鉴于焚烧响指连贯性已明显增强,我们削弱了焚烧响指的总伤害。

  • 焚烧响指

    • 修复了次级射弹引爆侦测范围无法激活的问题。

    • 对玩家的总伤害从150减少到135,以弥补大幅提高的一致性。

关于球形闪电,我们增加了PvE伤害输出,并改善了游戏体验,这样在PvE中玩家若处于增幅状态,就不会出现闪电打击导致战斗人员颤动跳出画面的问题。

  • 球形闪电

    • 提高30%的PvE伤害。

    • 降低主要和次要引爆的击退系数,使得战斗人员在玩家处于增幅状态时较不容易被击退而脱离次要攻击区域。

第16赛季上线后,我们调整了充能散射手雷,提高了其一致性。尽管如此,实战中还是出现了不少大量子弹在接触目标前引爆的情况,所以我们打算增强散射手雷的时长和追踪能力。此外,我们延长了玩家持有充能磁性手雷的时间,让玩家在选择何时反击敌人时有更多的回旋空间。

  • 混沌加速

    • 散射手雷

      • 增加了充能散射手雷子弹药的追踪能力。

      • 增加了子弹药追踪弹的生成时间。

      • 修复了有时候某些子弹药命中错误,提前引爆的问题。

    • 磁性手雷(手持超新星)

      • 充能持有时间从3.2秒提高至4.5秒。

我们来聊聊闪电激涌吧。我们发现在熔炉竞技场中,如果玩家在一堵墙或者其它平面附近激活闪电激涌,就能一击秒杀敌方玩家的问题。这一问题已得到修复,而且我们还做了新的升级,使闪电激涌对攻击方和目标方的体验都更一致。

  • 闪电激涌

    • 修复了闪电激涌次级打击伤害次数比预期更高的问题。现在激活该技能一次,最多可让目标承受两次伤害:一次是玩家附近的主要闪电打击,另一次是次级闪电打击。

    • 这一改动需要对伤害系数进行调整,整体来说,伤害输出会更加一致,且比先前最初预期值稍高,但不会出现将敌方单名满生命值守护者一击秒杀的情况。

分支职业关键词调整更新

第21赛季,我们对烈日和电弧分支职业的分支职业关键词都进行了更新——现在,我们像谈谈灼烧、震颤和速度加成。


伤害和灼烧持续时间可根据给定来源叠加了多少层而产生明显差异。尽管这种差异是我们有意为之,但高低层数引发的增量值确实有些过高了,因此我们稍微增加了灼烧叠加开始对目标生效前的持续时间,好让低叠加层能有更高的值。

  • 灼烧

    • 对玩家,叠加开始减少前眩晕时间从1.5秒增加至2.3秒。

    • 对PvE战斗人员,将叠加开始减少前眩晕时间从3秒增加至4.5秒。

自从震颤在电弧3.0中推出以来一直表现不错,在它面前,再强大的目标都不在话下。但现在看来,它的伤害输出和点燃过于相像,而能耗又显著更少,因此我们打算减少它的效力。震颤也对主要战斗人员有固有伤害加成,所以我们也进行了轻微削弱,使震颤对全类型敌人伤害更具一致性。

  • 震颤

    • 基础PvE伤害减少15%。

    • 对主要战斗人员额外伤害系数减少约20%。

关于速度加成,我们也做了一系列游戏体验改进。具体来说,我们缩短了其激活时间,增加了冲刺停止后的停留时间,使得在战斗中更容易保持速度加成激活状态。我们还稍微减少了速度加成带来的跳跃加速速度。

  • 速度加成

    • 跳跃加速速度系数从1.5倍减少至1.25倍。

    • 现在冲刺后激活时间从3秒减少至2.5秒。

    • 现在玩家不在冲刺状态时的停留时间从1.5秒增加至2秒。

    • 修复了如果玩家已经冲刺,而且处于增幅状态,则速度加成不会生效的问题。

这就是我们今天带来的全部内容啦!第21赛季将在本月晚些时候发布。当然,以上只是全部技能改动的一部分,在发布当天,我们将会推出更新文档的完整列表,敬请期待。和以前一样,我们将持续关注这些改动在游戏中的效果,并根据数据和反馈进行调整。 


本文标题:命运2·光陨之秋·第21赛季技能调整预览·搬运工 - 八卦谈
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