1. 我今天才知道神甲是共享的,主角和伙伴共用一个,和橙装不一样,这就好很多。对于白嫖党来说就很简单。
2. 神甲升一级要100, 2级要150,估计一共升级19次,每次加50应该就是10450块神甲碎片,对于我来说几乎是一个不可能完成的任务,所以这一个功能基本上看看就好,V0 我觉得基本上就是等时间了,
3. 免伤 回血,绝防,减伤 260级 20星解锁
开始攻击,攻击种类,攻击加成,->攻击降低,攻击破遁甲,攻击分摊,攻击到人
对了刚才忘了写了,一般30甲是60%加成,40甲是80%加成。
30甲是60%加成,40甲是80%加成。
对于绝对伤害,我的第一个理解是,固定伤害,我觉得固定伤害是游离与普通攻击计算以外的,是比较符合这个绝对伤害的定义的,而且作为一个大多数人不看好的神甲,我想应该也不会有那么高属性加成。我的第二的理解就是很强,这个绝对伤害是处于所有的攻击结算以后的才能发动,其中包括正常的攻击,固伤,反弹等等伤害并且依次或者一块减免60%,要是这么说的话。就有了一个新的问题了。
这个免伤和神甲基本的免伤有什么不同,他们的先后顺序有是怎样的呢?
我想对于免伤还需要更为细致的分类,第一种就是所有攻击,第二种是区别与绝技的普通攻击,这里不要把这两个攻击和武力绝技法术弄混了,哪怕是天师,他的大招也应该叫绝技攻击,而没有法术攻击这么一说。
如果是第一种情况,30甲时,普通攻击减免90点,绝攻减免150点;40甲时,普攻减免120点,绝攻减免200点,此时一甲3点普攻免伤,5点绝攻免伤。 第二种情况,30甲普攻减免90点,绝攻减免60点;40甲时,普攻减免120点,绝攻减免80点,此时一甲3点普攻免伤,2点绝攻免伤。写完发现写错了,把绝对伤害又给想错了,重来。
这里的理解依然有两种情况,
1,伤害=攻-防;伤害=攻(免伤)-防;伤害=(攻(免伤)-防)(绝对免防)=(攻*0.4-防)*0.4=0.16攻-0.4防
2. 伤害=攻-防;伤害=攻(免伤)-防;伤害=((攻(免伤)-防)+乱七八糟的伤害)(绝对免防),这里我比较倾向于第二种。总之感觉神甲的第4个被动看起来很强。但是同时之所以不建议买神甲买晶石,就是因为一个晶石团购的时候好像要10元宝,这就等于10W元宝就拿一个这玩意,就是免伤厉害,没有什么攻击的手段,而且我估计V0 应该很少能满甲的,当然10年以上大佬肯定是ok的。
3.看了后面我觉得这个公式还是不对,应该是伤害=((攻(免伤)-防)(绝对免防)+乱七八糟的伤害)(所有伤害免伤)
或者是:伤害=((攻-防)(绝对免防)+乱七八糟的伤害)(所有伤害免伤)(免伤)此处免伤当概率讲。
4. 加防;降气,减伤分别在10,15,20星要600,800,1000依次激活,感觉很难
这个应该怎么来看呢?以我现在10点神甲为例,要是激活这个技能我一定要有2级的神甲加成,我准备下一次看情况买一个洪荒甲,因为1800元宝,加一个人5点神甲,还不知道,实际情况怎么样,嗯,想了想还是先买龙震吧。那么这个情况想我的初始神甲是13点。在受到8次攻击之前是没事的,可以提升12% 的防御。所以一旦有了赵灵儿这些基本上应该前5回合都不成问题。
说白了别人打你,别人自己降气。现在就是不知道这个属性发动的时机,要是在对方刚要攻击时发动,还是在对方攻击结束结算了以后发动呢。最好就是他一打我,他的气势就降了20点,连击就会降的更多,感觉挺不错的。
这里的所有伤害减免应该是十分厉害的,具体情况我想我还需要进一步的推理确认和实践。
5. 初始神甲10片,一片3%减伤,30片最高,但是仅是免伤的奖励只有8片,洪荒甲给5片,不目前知道其他7片怎么得到.
这里可以知道,如果打不动敌方就多打几下就可以把甲打到有伤害的地步了。
我现在就是最基础的神甲状态
6. 我所知道的获得方法应该就是从元灵秘境里面可以获得,不过量比较少运气好的话一次有6片,
还有就是拨云见日里面有过一次3个的
团购里面可以买荒洪神甲,可以给主角增加5点甲,不过不太推荐。
玲奈大佬讲的十分全面,里面提到了活跃宝箱可以获得晶石,或者VIP5在仙界商店购买。
https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3389339&_dsign=f50c977c
刚才看论坛发现20年1074大佬提出了这样的一个假设
破甲忽视的神甲数,可以直接影响神甲带来的减伤效果。
那么近期更新的神甲系统,带来的额外回血,绝防,绝对伤害减免等,是否也会被忽视?
若是,破甲效果就还行;
若不忽视额外效果,破甲其实也是个鸡肋数据。
抗甲同理。
这里我对于破甲和破甲忽视的概念还不是很明白,等我查一下。没有找到忽视破甲,关于破甲呢,好像都和这个游戏没有什么关系,只有几个评论
拉普拉斯妖说
当破甲碰到不动如山时不会破甲
洛水15年说
村长一手破甲 百步2,霜月,横断2秒杀秒杀
圣天道17年说
忽视神甲(破甲) 、神甲抵抗(抗甲)
伤害加成(伤害)、伤害减免(免伤)
就只有这三篇是谈到了破甲的这个问题。所以我觉得,应该只是针对减伤效果进行的影响。根据不动如山的介绍,应该是神甲减少作为破甲的定义,神甲不减少作为抗甲的定义。
为了解答这个问题,我想我们应该首先关注一片神甲到底有什么用
按照满级来算,一片甲就是2点血量回复,3点免伤,2点绝技防御,2点绝对伤害减免。额外的属性就是30点三防,20点降气,25点所有伤害减免。忽视神甲我不太清楚不是不是这两年名词解释改变了,现在天神下凡叫做无视一半神甲。那么现在就应该没有歧义了,应该是只有主角在他/她霸体攻击时,无视对方一半的神甲 以及附属属性,并且效果按照一半神甲计算。
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