废话少说,步入正题。
1.巨人很大:巨人的体积和血量会随着核心技能的学习(每学习一个核心技能涨一格血并增大体积)而增长,最高血量为10格。并且巨人也可以像Half-Mag Agent一样发动冲锋(蓄力一阶段冲刺,二阶段高跳)。
2.巨人非常容易受到摔落伤害,小小的台阶就会造成摔伤(参考能源公司工厂地图)。
3.如果你选择了巨人这一角色出身,那么战斗中大部分敌人的可挣脱擒拿技会直接生效(例如僵尸)。随着巨人的体积成长,敌人的部分擒拿技将无法擒拿巨人(例如N51三角洲特种部队),并且部分直接生效的擒拿技也会变得可挣脱(G03LM巨人发怒擒拿)。
4.巨人体积增长之后,不会对比自己体积小的敌人造成的近战攻击产生硬直(但仍然会对重型近战武器和同体积敌人造成的近战攻击产生硬直,一般5格血就能免疫正常体积敌人的攻击造成的硬直)。你的飞踢现在可以踹倒同体积的敌人(不包括装甲G03LM,因为装甲挡掉了飞踢)(经测试,不管G03LM头盔拆没拆都可以一脚踹飞)
5.巨人的行动非常缓慢,并且非多周目加成闪避条只有1(你甚至不能通过增益buff增加闪避条),这意味着你非常惧怕敌人集火。但你的优势就是力量大,负重高,你可以在前期就双持大量武器并且穿很厚的装甲。举个例子,你可以双持快速挥动野太刀,还可以快速投掷手斧。(普通角色点了快速投掷也不能用投掷手里剑的速度去投掷手斧,除非堆点)
6.因为游戏机制影响,体积较大的巨人使得相应武器的尺寸降级(例如野太刀由Large降为了Medium,这也是为什么你可以双持野太刀进行普通角色做不到的轻攻击。手斧也可以快速投掷),同时也使武器要求的力量降低。
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