估计很多新玩家都抱怨过画面模糊、阴影看不到人等问题,今天我想分享下我在游戏中是如何调整画质的。
属性-高dpi缩放替代
首先先找到游戏的安装路径:steam版本的玩家鼠标右键单击库里的游戏,左键依次单击属性-本地文件-浏览本地文件就可以找到游戏的路径,或者还可以通过桌面的游戏快捷方式找路径。
在游戏路径下找到HeroesAndGeneralsDesktop.exe和hng.exe这两个程序,右键单击,依次打开属性-兼容性-更改高dpi设置-勾上替代高dpi缩放行为-缩放执行选择应用程序,然后确定并应用(顺带提一下,hng.exe的属性-兼容性里的禁用全屏优化建议勾选上,可以提高一些游戏帧数)。
NVIDIA控制面板里的设置
打开N卡控制面板,依次选择管理3D设置-程序设置,在选择要自定义的程序里找到Heros&Generals(hng.exe)并选中,找起来麻烦的可以点击旁边的“添加”,排序按照最近使用的顺序找到并选中hng.exe。
然后在下面的设置值里找到各向异性过滤,根据自己配置水平设置为4x、8x甚至16x,可以提高游戏内贴图的清晰度。(A卡也有这设置,自己找找)
如果显卡驱动比较新,一般还会有图像锐化这个设置项,也可以开启,我的设置是锐化0.5,忽略胶片颗粒0.17,可以以我的值为参照调整。
其他设置项建议保持默认,尤其是低延迟模式,动这个设置项会导致游戏闪退。
游戏内设置
进入一局游戏对局后才可以调整游戏画面,通过键盘上角的Esc键可以对游戏键位、画面等项进行设置(ps:输入里的重新映射键位可以了解游戏总共有哪些键位)。
在“视频”选项里调整游戏画面,建议使用全屏化(帧数更高、更清晰),分辨率和渲染分辨率设置为自己屏幕的原生分辨率,视场角根据自己习惯设置(低些更容易注意到远处敌人,高些更容易注意到近处视角边缘的敌人,屏幕太小的电脑不建议设置太高)亮度设置这里上限太低,后面讲如何突破上限。
“高级”里,阴影质量不建议太高(除了战斗机寻找躲在林子里的坦克目标这种情况,是越高越好)。
物理质量,帧数影响比较大,配置允许范围内越高越好,它影响包括人、载具、建筑、树木、灌木丛等等大部分模型的最大渲染距离以及近处高质量渲染的距离,设置越高,近处的草丛不会糊成一团,远处的人、坦克、战斗机即使很小也会渲染出来。机描打三百米不成问题(doge)。
云效果质量除了低都可,低质量可能会注意不到原本可以看到的战斗机。
后处理质量建议最低,低以上看太阳方向会出现满屏的炫光。
抗锯齿(Post FXAA)如果自己可以接受的话建议关闭,抗锯齿开启会让游戏画面更模糊。
HDR在这游戏里的效果感觉很不明显,谁知道开不开在这游戏有啥区别?
快速粒子和垂直同步建议关闭。
设置完别忘了点应用。
游戏内设置的精细调整
伴随游戏启动有一个小窗口H&G sync,依次打开File—Edit localsettings.ini,这里可以精细化的调整游戏内某些参数,或者将参数调整的超出上限,其中比较有用的几个:
render.GlobalLODDistMultiplier 本质就是游戏的物理质量,数值越低对应游戏内设置就越高,游戏内原本最高0.5、最低1.5。这里可以精细调整或者突破上下限。
render.csm_num_cascades 影响箱子、路障、沙袋、铁丝网这类模型的渲染距离,2够用,3很好,4完美
render.terrain_clutter_distance 影响地面上部分小草的渲染距离,设置0不渲染
render.brightness 游戏内亮度,在这里调整可以突破游戏内上限建议设置为2.5左右
render.postfilter_glare true开启false关,影响枪口开火和坦克炮口开炮的炫光,开启后更容易注意到开枪开炮的火光
render.postfilter_dof true开启false关,景深效果,开启后精准射击模式下近处会变模糊
render.enable_ssao true开启false关,开启后犄角旮旯会更暗,更真实。
设置完后别忘了点保存,下一局开始生效,游戏内改动画面设置会让这里对应的设置失效
显示器的亮度对比度调整(可以不做)
有集显的电脑一般在英特尔显卡设置里调整
只有独显的电脑一般在NVIDIA显卡设置里调整
调整思路就是提高亮度的同时降低对比度,单纯提高亮度会让亮部过亮丢失细节,所以要降对比度
还有windows的控制面板-颜色管理-高级-校准显示器,这里面可以调整屏幕伽马值,我是只把那张伽马值的图像作为了上面亮度和对比度的调整参照。
利用N卡滤镜
如果电脑是n卡并且装有驱动自带的NVIDIA GeForce experience,可以开启游戏内覆盖功能,游戏中按Alt+F3开启游戏滤镜,可以调整很多滤镜效果,但这功能有时候会因为bug无法正常开启(怀疑跟游戏加速器有关)。具体我不细讲了,自己尝试各种效果吧。
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