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我的gal游戏记录——BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

八卦谈 佚名 2024-01-03 20:31:50

我的游戏记录--BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

一、游戏介绍

1.日文原名:BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

2.开发公司:戏画

3.原画和脚本负责:原画负责:菊池政治       编剧: 卑影紫

4.音乐: SHIM、MANYO、Barbarian On The Groove

5.游戏类型:ADV+ACT

6.主要角色及其配音:门仓甲(川中子雅人),桐岛蕾(萩原えみこ),若草菜叶(后藤麻衣),渚千夏(〆野潤子),水无月空(生天目仁美),水无月真(佐藤美佳子),西野亚季(岩居由希子),须滕雅(古河徹人),诺伊(高田初美),久利原直树(子安武人),吉鲁贝鲁特(谷山纪彰)

7.可攻略角色及结局数:3名角色可攻略,每个角色各一个GE、NE、BE。

8.发行时间:2009-03-27,2019-12-21 (Steam)

9.关联作品:BALDR FORCE(前传),BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"(续集),

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(FD),BALDR ZERO,BALDR HEART

二、个人游玩后感想

本作的机设还是很帅的

说到galgame游戏性,大家都会想到哪些会社呢,像ELF的《YU-NO》、《遗作》系列,Alicesoft的《兰斯》系列、《多娜多娜一起做坏事吧》, Dual Tail的《VenusBlood》系列,和传统的推进剧情再给几个固定选项决定结局的galgame不同,像上面说的多娜多娜和BSD1则是在进入战斗剧情以SLG、回合制作为战斗系统,而战斗的胜负,角色的生死都会影响到后续剧情的发展,比起传统的视觉小说,个人感觉这种能让玩家更加的有带入感并且也不会因为长时间的阅读感到枯燥,而由战斗结果和时长来决定剧情后续发展也让故事有了更多的延伸性和拓展性,而BSD1则是以ACT作为战斗系统,在有着极其优秀的操作和可玩性的同时,在卑影的设计抽丝剥茧的剧情也让人沉迷。

  本作的剧本由卑影ムラサキ担任,本作的世界观设定较为庞大,涉及的信息量和人物也很多,因此本作采用剧情锁方式推进剧情,玩家必须按照蕾,菜叶,千夏的顺序进行攻略,同时每个角色的剧情在扩大世界观带出新人物的同时也解释了上一条线的伏笔,作为第一条线的蕾个人线,只是让玩家对整个游戏剧情以及动作系统有一个初步的了解,而最后一条线的千夏线更是揭露更多玩家未知的真相,为第二部铺垫好了后续剧情。

 

蕾线GE

桐岛蕾线将这个世界里的大体世界观都给玩家大致介绍一遍,现实世界、网络世界、宗教团体、反AI派等等让人眼花缭乱的势力,并且剧情双线展开,因为男主角失忆的原因,所以剧情是在男主角作为佣兵追查真相的同时,在触发关键剧情记忆回溯到学院时代解开谜题。但是个人感觉像这种剧情锁式推进剧情一定要确保新开启的路线一定要比之前的路线更精彩,所以编剧就把接下来的几条路线都搞得越来越长,剧情不够就硬加战斗,尤其是千夏线的后期,配合上那些没完没了的战斗,导致节奏有些冗长。

  开头说过,本作有着由战斗结果和时长决定剧情后续发展,而在关键桥段的限时战斗与剧情的完美搭配,更是让人在焦急、愤怒下与敌人战斗,这时候,玩家的心情和主人公一样,若是战斗失败或者与敌人缠斗时间过长,那么等待玩家的下场就是看着自己喜欢的角色被牛头人,并且还有很大概率就是BE,这种游戏体验还蛮有代入感的啊(所以为了不被牛头人我选择VE)。

 

菜叶

BSD1的三条路线依次是蕾线、菜叶线和千夏线,随着剧情推进每个角色的故事都会更加虐心,像蕾线最后两人双宿双飞(诺伊?),菜叶线NE、BE花式虐青梅竹马,千夏线死伤严重,并且编剧似乎特别喜欢在玩家所攻略的角色路线中虐下一条线的女主。像在蕾线,甲与吉鲁贝鲁特决战,成功地破坏掉了搬运者,最后与蕾幸福地在一起,而真相则是搬运者就是下条线的女主角菜叶。而在菜叶线,千夏更是直接被炸死。

  最后说下本作的有着很高可玩度的战斗系统吧,技能树对应近战和远程两种,每次在战斗中使用技能积攒熟练度就可解锁其上位技能,而近战和远程技能相互搭配在单挑上可以打出非常华丽爽快的视觉效果,后面初始器的加入使得连招华丽度大涨,技能搭配好的话更是可以一直在空中连死敌人,当然,像我这种只能使用老三样了(什么咿呀剑法)。不得不说有出色的战斗系统就是比文字+CG要有力得多,战斗上单挑体验很好,但是以一敌多时却很头疼,加之困难难度下杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。

 

空和真

BSD1留下了很多重要的疑问尚未解答,这些疑问是我继续攻略BSD2的动力:久利元曾让主角服下的药物是什么 、千夏线基友临死的话到底是何意难道这个世界是虚拟的吗、代理人和呼的关系、空真的死了吗、千夏线BE叔母最后的话是否是2代真结局的攻略方法 、十九和圣良和神父的故事 、巴尔德系统的真相等等 。

千夏

三.对游戏其他部分评价:

1.系统S:

  说实话打开设置看一眼就知道这系统的完成度了,09年的系统用现在的眼光来看依然不过时,科幻的UI,潜入时的准备画面更是让人身临其境。

  即使是act苦手也可以选择VE难度下用远程武器轻松攻略(双机枪+加特林)。

2.剧情S:

  BSD1我是玩了大约25小时,环环相扣抽丝剥茧般的推进剧情让人沉迷,缺点就是后期战斗较多影响阅读并且因为剧情锁的原因进入下一条线的重复剧情不会被判定成已读文本不能跳过。

  千夏和蕾的NE、BE都还可以接受,只有菜叶的NE、BE是最虐的。

3.人设S+:

  年少时看《迷茫管家》轻小说的时候浏览过插画,玩的时候看游戏封面的就觉得画风眼熟,原来画师是同一个人,不得不说菊池这时候的画风是真的戳我。

4.音乐A+:

  50多首的BGM让玩家更好地沉浸在本作的世界中,电子乐、钢琴曲或许代表着网络世界和现实世界吧,多样的曲风也更好地表达了本作世界观。KOTOKO为本作献唱的《Restoration ~沈黙の空~》和片雾烈火演唱的插入曲《パラダイムシフト》也在剧情的关键战斗中让玩家体验更燃。

  话说MANYO的曲子真的很有辨识度呢。

5.CV表现A+:

  每个声优的演技都很出色,尤其是吉鲁贝鲁特,真的很讨打。


总体评分:90

各方面都很出色的一部作品,基本没有短板。

潜入开始 open combat



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