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《命运战士3:偿还》(Soldier Of Fortune:Payback)被我通关了

八卦谈 佚名 2024-01-04 12:30:31

2010-12-26 00:58(1154)

《命运战士(Soldier Of Fortune:Payback)》1、2代我都玩过,并且留下了美好的回忆,出了3代我岂能错过?其实我早已把这游戏下载刻盘保存了,打算换了好电脑再玩。这不,最近换了pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE的电脑,自然就想玩这个游戏了。经过几天的奋战,终于在昨天(12月24日)晚上通关了。游戏总体来说难度不太大,但也不小,为什么这么说呢?因为我选的是最简单的难度,但也遇到了不小的困难,要不是我运气好,恐怕到现在也不可能通关。给我造成过关阻碍的地方有两处,传说中打飞机的那关我很顺利的就过了,我遇到的难点一处是救一名被敌人囚禁的秃头,一处是在地下停车场打拿火箭炮的那个秃头人妖。营救那个秃头我开始选的武器弹药少,手雷又扔的只剩一颗了,秃头也没说等我收拾完前边的敌人再往前跑,在一个地方呆一小会儿就会往前冲,敌人数量较多,我拿着AK一梭子子弹打完了还得装弹,最重要的是没有更多的手雷开路,就在这空当秃头常常被敌人打死,他一死我也得跟着死,游戏就得重来。打了很多次根本过不去,看到视频攻略上那家伙一路上狂扔手雷,拿的枪好像是装弹很多的机关枪,我就想到应该重新选武器玩这一关。于是,重玩这一关,选了个每次装弹100发的机关枪。开始游戏后我一路上不用手雷,用步枪打到救秃头出来,然后一路上狂扔手雷,然后用机关枪射击残余敌人,一次也没用重新装子弹,就轻松地护送秃头到了小木屋前,任务就成功了。地下停车场那关从开头到打到人妖那里都比较困难,每一个车库中都有一两个手拿火箭炮的家伙,稍不留神或措手不及就会被炸死。跟人妖在封闭且昏暗的车库里打更是难上加难。为什么叫他人妖呢?因为他的声音很像女人,但看那样子却是个男人。刚进入最后一间车库的时候,场景会突然变暗,只有一盏不知道在哪里的警报灯发出昏暗的红光,忽明忽暗地在闪烁转动着。在这里我多次挑战人妖,都被他狂虐致死。人妖手里的火箭炮非常厉害,且连发速度快,离得近了只要命中一炮就能秒杀你。开始打他我还企图找一个对我有利而对他不利的位置来收拾他,结果游戏制作者把这个车库设计的没有一处有利的藏身之处,而把这个人妖设计的非常聪明,你在哪里他都能找到你,一旦离他太近,很难逃脱厄运。把你打死后他还发出狂傲的叫声:“喀盲丝,尤NO妈叱!”听了就让人火大,所以我气得浑身都在发抖,手脚不知所措,头脑一片混乱。看视频攻略上那个玩家近身和人妖缠斗,机关枪加刀子桶,三下五除二就解决了人妖,我也学着做,根本打不过,瞬间就被秒杀了。近身跟人妖缠斗因为场景黑,人妖动作灵敏,常常湮没在黑暗中,在你背后也许你都没有查觉。有一次人妖呆在两个箱子后面不动了,我就也躲在一个箱子后面用散弹枪闪出去打一枪就马上撤回来,人妖也很精明,你一闪出来,他就开炮,有时还连开两炮,每次闪出去很少有不挨打的,等上几秒钟恢复之后再闪出去打,反复多次我知道这把人妖看来是要老老实实的就呆在那里不动了,我心中窃喜,就这样闪一下打一下,然后撤回回血,再闪击,只要有耐心,人妖就必死无疑了。结果当我又一次闪出去的时候,人妖开炮了,我被炸死了,我是彻底的绝望了!无奈之余我又在网上找秘籍和修改器,根本没有秘籍,修改器找了六七款,不管是1.0的还是1.1的,没有一个管用的,只好去找了个通关存档。我想用了通关存档,先打最后一关,等打通最后一关回头再挑战人妖,慢慢地打,总能打赢吧?结果你们猜怎么着?老天开眼了!就在我打上通关存档后进入游戏,准备在选最后一关之前先打一遍人妖,结果刚开局,我好不容易躲开人妖跑到车库西边比较开阔的地方,远远用枪瞄到人妖就在东边的一排汽车后面,正准备来一轮绝望而无力的抗争的时候,只听见对面突然一阵剧烈的爆炸声,随之画面变黑暗了下来,不一会儿又慢慢地亮了起来,恢复了正常场景的色彩,同时祝贺的音乐响起,我才恍然大悟,原来是天助我也,人妖开炮打到跟前的汽车把自己炸死了!我没费一枪一弹就过了倒数第二关,真是“气炸脑袋没办法,打死人妖不费功夫”。就这样我顺利地来到了最后一关,没费多大力气就通关了。我觉得这个游戏最厉害的BOSS其实就是那个神出鬼没的秃头人妖,直到打死他我也没看到他长得什么样子,因为你根本没有机会看清他的脸面。

这个游戏的画面比起1、2代那肯定是逼真细腻了不少,但也因为画面精细度的提升,也就不可能像1、2代那样把场景制作的那么道路曲折复杂了,只要按着游标指示的方向走就很容易找路。其实游戏的重点已经不是像1、2代那样带点找路走迷宫的成分,而是以突出游戏的战斗性为主要内容了。我玩了这款游戏感觉除了主角的声音有点1、2代主角的味道外,再体会不到有玩《命运战士》的那种感觉了。也许是画面提升得太厉害,表现得太真实了,没有了老画面那种概括中表现出有限的真实的韵味了吧?虽然这游戏画面精细了很多,但却主要表现在物体材质的质感和纹理上,在游戏场景的布置上却很简约概括,这样玩家玩起来就不致于眼花缭乱,目不暇接,很容易发现敌人的位置。这个游戏的关卡剧情也没有前两代那么长,任务和场景也没有1、2代那么丰富。当然,我不是说这个游戏不好,受电脑配置发展的影响,每年有每年游戏的特点,这款游戏其实还是非常不错的,可玩性高,画面场景气氛浓烈,难度适中,整体表现不输于COD4、6代。游戏的战斗模式明显是借鉴了《使命召唤》2代以来那样发展起来的“隐藏性可自动恢复生命值式”的表现方法,即主角被攻击后只要及时躲起来不再受到攻击,生命值就会自动回复。游戏的剧情我也没搞明白,因为我下的是英文版,也不注重剧情,通关和看风景看过场动画、感受虚构场景的气氛是我玩游戏的主要目的。游戏的最后主角被一个穿着乌黑光亮皮裤的黑种丑女人关灯后打倒了,然后把他得到的手提箱夺走了,然后就扭着屁股走了。主角也不知道是死了还是活着,可能还会出续作吧,我们期待着那一天吧。

(补充:EA总是喜欢弃坑,直到现在命运战士也没再推出续作。)

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