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植物大战僵尸2——僵尸刷新机制

八卦谈 佚名 2024-01-05 14:30:47

前排提醒:本专栏为试水。为什么我在出了视频的情况下还要再出专栏呢?因为我的视频,确实很多玩家都看不明白,而反复观看视频又不好寻找关键点,因此鸽子决定写一些PvZ理论的专栏,这样可以满足部分玩家的需求。

专栏内容其实就已经很接近“超级图鉴”本体文案了,但是考虑到“超级图鉴”传播的范围要比我个人要广,因此“超级图鉴”会在本文案的基础上添加图片辅助说明。而b站的各位,想必也是看过我视频的人,因此就不插图了。(说白了就是懒)

专栏会补充一些视频没说的内容,也会对视频部分错误的内容进行更正,因此以后在使用我的理论时,还是请使用专栏内的内容比较好哦。那么废话不多说,开始正文!

1.波

波(Wave)是组成关卡出怪、事件的单位。波分为“大波”和“小波”;大波的部分性质和小波不同。波具有单向性(波只能按顺序出现),确定性(每一波的内容是固定的)。波与波之间的过渡我们一般称之为“刷新”。比如:从第2波到第3波,我们可以说“第3波刷新”。由于大波的刷新性质和小波有区别,因此我们一般把大波前的那个小波称之为“旗前波”。

比如第5波是大波,那么第4波就是“旗前波”。

在大波刷新时,会先出现“一大波僵尸正在接近”的红色字幕,随后在3-5秒后才会刷新僵尸(等其他物品)。因此大波的刷新会被分成两个部分:预刷新(出现字幕)和正式刷新(出怪)。在大波刷新时,会自动向大波内添加一个随机行的,跟随地图种类的旗帜僵尸。由于该僵尸由地图产生,因此僵尸的阶级跟随地图阶级

比如恐龙危机第5天第5波,波内并没有旗帜僵尸,但是在第5波刷新时,波内却会自动生成一个4/4阶的侏罗纪旗帜僵尸。

一般来讲,在关卡的最后一波之后还有一波。这一波永远是空集,即不包含任何内容,我们将其称之为“结算波”。结算波的作用仅仅是用来做通关判定;换言之,只有你当前位于结算波时,关卡才能进行结算。

2.波次血量

波次血量(Wave Health)是某一波内所有僵尸当前的生命值之和。不过实际上,有些僵尸的血量并不会计算到波次血量之中,比如小鬼组僵尸。“亡灵返乡”事件生成的僵尸也计算到波次血量之中

波次血量的最大值为2147483647,当波次血量数值超过该数值时,将会保持数值不变,直到波次血量小于2147483647。

波次总血量是某一波僵尸的生命值上限的总和。波次总血量的最大值为2147483647。

波次血量百分比=波次血量/波次总血量,该数值对刷新机制起着重要作用。

3.自然刷新

不对僵尸造成伤害,或对僵尸造成轻微伤害,保持波次血量百分比高于刷新血线的刷新模式,称为自然刷新。自然刷新的时间间隔为:20-25秒(随机取值)。对于旗前波,该数值将会变为35-40秒(随机取值)。由于自然刷新是最慢的刷新方式,因此自然刷新是过波的最大间隔

4.残半刷新

对僵尸造成可观伤害,导致波次血量百分比低于刷新血线,促使下一波在自然刷新间隔之前刷新的刷新模式,称为残半刷新。残半刷新有最小间隔:4-5秒(随机取值)。也就是说,过波的最小间隔就是残半刷新的最小间隔。

对于旗前波,残半刷新最小间隔会略微延长,变成4.5-6秒(随机取值)。

残半刷新的血线可以特殊定义,若不进行定义,则会采用缺省值70%-85%(随机取值)。

当波次总血量超过2147483647时,由于游戏仍然使用同样的公式,会导致实际的残半刷新血线值降低。比如波次总血量为3000000000时,初始状态波次血量百分比为100%。如果我把波次血量减少到2500000000,那么波次血量百分比还是100%(2147483647/2147483647);如果我把波次血量减少到2000000000,那么波次血量百分比会变为93.13%(2000000000/2147483647),实际的残半刷新血线变成了50%-61%。

5.过波按钮机制

在《植物大战僵尸2》中文版中,有着独特的“下一波按钮”。下一波按钮有以下性质:

  1. 小波间的下一波按钮按下去后会立刻刷新下一波

  2. 大波预刷新时,下一波按钮必然会出现。若此时点下,大波会立刻正式刷新,但是下一波会以自然刷新的方式进行。这种情况我们一般称之为“卡旗”

  3. 除去大波预刷新之外,还有两种方法可以让下一波按钮出现:

    *在自然刷新间隔1/2处会出现下一波按钮,持续到下一波刷新时消失

    *在残半刷新最小间隔之前,如果将本波的波次血量降到刷新血线以下,那么下一波按钮会立刻出现。对于旗前波也是如此,而且不会影响大波的下一波的刷新

  4. 在残半刷新最小间隔之前,通过不停的减少僵尸的血量,可以达到快速过波的效果。这种刷新方式在多数玩家口中被称之为“速刷”。速刷是本游戏的竞速玩法原理。

那本专栏的内容就差不多到此结束了,专栏相较于原视频增加了大波刷新的进一步分类:预刷新和正式刷新,并且将波次血量最大值的概念引入,使得本专栏内容更加严谨。如果大家对该专栏内容有什么想说的,欢迎评论留言!

原视频链接:

速刷,是什么【PVZ2僵尸刷新机制】


本文标题:植物大战僵尸2——僵尸刷新机制 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/45014.html

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