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重装上阵 论乱斗模式

八卦谈 佚名 2024-01-05 16:29:17

关于重装上阵乱斗模式现版本的车型、思路分享,以及为什么说别碰乱斗榜。

这篇文章全部都是个人意见,有不同意的欢迎评论交流。

一、自我介绍

乱斗模式是我对战中第一个玩的模式,也是我第一个上宗师上榜的模式。两年前在s1s2的时候打了上百把百榜撞车局,自认为意识操作都还算不错。

第一赛季原大号胜率

第一赛季就是纯跑分,所以击杀很低

第二赛季原大号胜率

第二赛季开始跑分打架结合(前中期高机动车边打边捡)

第一赛季原小号胜率
第二赛季原小号胜率

开小号的时候已经渡过萌新阶段了,基本上场均10击杀,1~2空投

现大号上赛季胜率

上赛季基本上没输,就是刚回来试环境在见习段输了几把

现大号这赛季胜率

这赛季被组队打到心态爆炸

赛季初上过榜一

放了这么多图片只是想避免一些乱斗打得不多的人来乱讲,现在的天梯分算法本来就没法选拔出实力最强的人,排名再高也不一定强。还是那句话,你觉得我强我很感谢,你要说我菜我也能接受,我本来就是来玩沙盒游戏而不是射击竞技游戏的

二、跑分车

在最早的时候我也算开创和发展了跑分车,这个方面我还是有绝对的话语权的,不管是车型、思路、操作。目前比纯跑分速度还没有人能超过我。


跑分的灵感主要来源于乱斗的玩法介绍,以及乱斗模式丰富的大力神资源,就像王者荣耀是推塔游戏一样,乱斗模式是个收集资源的游戏

“收集地图上的模块”

跑分车的款式极为丰富,从小块8喷、6喷带武器、7喷带钩子,6喷双钩带盾,到大块出来的腾跃9喷、6喷带隐身双钩腾跃、7喷带穿云钩子腾跃。不同的模块配置(喷数,带武器/带钩子隐身)就已经有很多,再加上相同配置的不同拼装结构(各个方向的截面,前后分体,滞空时间),单单是我自己做的跑分车就能塞满两个车库。

不过就目前版本而言,跑分车并没有优势所在,一是因为大家都知道去追,风险太大,第一容易不稳,二是即便跑到第一,少击杀会使得每把评分降低,不利于冲天梯分。整局游戏不跑分或者只在最后保命用是比较好的选择,不推荐纯跑分,可以在前期没有海王盾的情况下使用带武器的跑分车,或者在撞到大佬/组队后一波没打过后尝试跑分。

打不过别硬刚,一般在别人侧身打穿云再机枪收核心,武器没了转身就跑
偷人很爽,但是高端局慎用,一波被躲开就没燃料了
6喷隐身双钩,一腾跃二开喷三隐身四钩子,一次性可以飞跃大半个地图
7喷双钩,捡不到隐身的就用这个,跑得快

三、打架车

最早的打架车多数是霜鸟榴弹和激光机枪,但是自从穿云火刀加入乱斗后,格局就完全改变了。相同的是打架车仍分为前期车(没有/1~2个海王盾)中后期车(多海王盾)

前期车主流配置是穿云双火刀,3~4喷,1~2盾,2~3刀,多数小腿。可根据个人习惯调整,这里只放一个展示。

前期一分钟除了盾都能齐,第一个空投出来再加人机送的就满配了

中后期车的配置比较多样,主要看个人爱好擅长领域。这里展示部分不同配置,同配置不同结构的不再展示。

钩子穿云榴(爆炸输出,不怕火刀,但是远程比较吃力)
钩子双榴(输出高,但是不好补核心,如果换炮台双榴机动性太差)
钩子穿云火刀(看钩子准度)
激光穿云磁爆(人多的时候容易磁爆自己)
穿云机枪冰墙(被组队怕了做的,冰墙的运用很重要)

其他配置:激光机枪不推荐,太刮痧;三火刀一波被躲开就没燃料了;隐身钩子刀车很容易被拉扯;三灵能很神威;穿云狙怕近身,不锁的话也不好补核心。

目前车型已经全部发在编号264420338的菜鸟之家里了,只做分享,不全原创。

四、全局思路&操作细节

科普:一局乱斗的目标是多击杀少阵亡、模块数量排名第一;空投一局共刷新4个,飞船和祭坛依次交替各两个,第一个空投刷新后普通资源会出现海王盾;局内第一会暴露位置,前中期30秒,后期立刻,隐身可以隐去光标;第一死亡掉落一半模块,其余死亡掉落全部模块;复活后所有模块都是一级品质(白色),有3秒无敌时间

开局选点一般靠近飞船(第一波空投)或靠近祭坛,掩体较多,避免地图中间(容易被先手爆侧)和六洞(穷,视野开阔无掩体),周围人多就换点(谁知道你会不会周围全是礼炮车呢.jpg)。落地后占据最近的车然后主要找带大力神、穿云、火刀的车(其他的也拆,加模块数),一般是两喷一火刀或者一穿云的时候应用一次,除了海王盾满配的时候应用一次(可以在旁边有资源的时候应用蓝图,应用时拆解,节约时间),之后不要刻意去找人,收集模块的同时看敌人动向,有机会就穿云打先手,基本上两发穿云别人就碎了,之后火刀追就行了。第一个空投一定要抢,有人来就打,空投拿一盾、人机拿一盾,前期车就满配了,注意点改装应用把金色模块换上来。之后没人就收模块,有人就打,中后期打架车凑齐了就换,后面基本上就看操作。乱斗是需要随机应变的,后期是第一可以跑分车陶艺,但要注意二三名模块数,不是第一就去追第一,但如果第二的模块数比第一模块数的一半多的话也可以考虑杀第二,同样有机会反超,要知道此消彼长的道理。模块掉光了也尽量不要堆命跟人死磕,先去发育再看情况拼,不然很容易送模块。如果是第一要注意抢空投打模块级别压制,金腿红大力神移动速度更快,金榴弹金机枪伤害更高,金方块金海王盾更肉。全程都要注意留大力神燃料,收模块的时候点喷,至少留半管燃料,另外如果有时候开喷没反应并不是没点到而是大力神级别不统一时有的大力神还没有燃料,或者逃命时大力神被打掉了后修复也会出现这种问题。

五、游戏环境

针对现在的乱斗环境,我的建议是能不打乱斗榜就别打不要靠近,会变得不幸.jpg

一是因为天梯分有继承分就是说这个赛季的最高分并不是只看这赛季的表现,之前赛季的战绩也会对这赛季有影响,如果之前没有上过宗师的话排名是很难打高的。所以很多真正有实力的人没有得到应有的排名。

前段时间深夜组队打的,很华丽的战绩,最高一把能送到40多杀,前面输的两把是他自己打的


二是因为现在组队太过猖獗。双拳难敌四手,如果两个人都会玩,那一个人再厉害也是打不过的。更何况还有穿墙自瞄挂的存在。

三是因为地图漏洞很多,基本上周围一圈都能卡墙,这里不教学过程,只做展示。

空气墙要做不做全
就怕模块数第一来这苟着
石头特意留条缝给谁钻
全都是里面打的出去外面打不进来

现在官方也不管事,没办法解决这几个问题,只能说请各位遵守游戏环境吧。

本文标题:重装上阵 论乱斗模式 - 八卦谈
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