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浅谈一下AVA战地之王国际服

八卦谈 佚名 2024-01-05 16:31:39

根据我对AVA国际服客户端的解包了解以及我自己这些年的游戏制作经验来浅谈一下AVA国际服吧。
首先大家都知道AVA这是一款比较老的游戏了,其游戏引擎在现今看来也是很旧很落伍的虚幻3,游戏制作成员也是换了一批又一批,而AVA的原制作公司红鸭子因为财政等原因解散,虽然有部分员工被Neowiz兼并了。但根据国际服延迟上线以及上线后这么多BUG推测,很大可能原先的AVA核心制作成员没有被吸纳或者是没有进入AVA国际服项目组内。

我在游戏客户端的解包中,发现了很多游戏资源的规范性问题,如果由稳定的工作组成员来制作游戏,是不会有如此多的规范问题的,产生这种问题正是其美术跟引擎组的成员频繁调动而导致的,规范问题虽然不影响游戏运行,但是会导致一系列优化问题甚至潜藏BUG。规范性问题最为要命的是让接替工作的后续成员难以在很快的时间里去续借前任的工作,从而浪费很多不必要的时间来理解前任留下来的项目内容,甚至误理解。在程序部分里,这一部分的混乱尤其要命。写代码的程序员们都说如果前任程序员的代码写的不好(不规范),则会遗留一堆屎山给接替者,而一个游戏项目不光光要写代码,还有很多资产内容(比如贴图,模型,特效,UI等等),所以游戏的屎山的恶心度远比一款软件要复杂跟恶劣的多,如果让我接手AVA这种屎山成堆的项目我可能会天天游离在崩溃的边缘。

AVA不光是面临屎山难改的这种问题,Neowiz那边甚至也根本没有把太多人力放在这样一款老游新平台的游戏上,这游戏早就已经是框架成型的了,Neowiz不可能花费超过一百万的经费来大改特改。对于他们而言,请个那么四五个人,花个小几十万的成本,删删东西,嵌入新的反作弊,小打小闹一番就能上架了目的也几乎达成了。而AVA战地之王的续作——AVA 2才是Neowiz 在FPS游戏领域的重心所在,AVA国际服的存在更多的是作为情怀服的存在,我们不要寄托幻想着它能变得如何如何好,只要它还是曾经的那款AVA,没有变成修仙服,没有变成氪金服,那就还是我们所爱的AVA,我们都心知肚明这样AVA是最好的,我们也没有过多的奢望,只要AVA能回来就好,而Neowiz也没有幻想AVA能火爆于当代3A游戏,所以干脆也不会放入过多精力。Neowiz留给我们的更多是作为情怀服的存在,能让我们还能在尽量公平竞技环境下游玩的AVA,而我们则应该尽量让自己触摸到第一次认识AVA的那个美好的回忆。

我们作为用户有权利督促他们的产品内容,但是我们也要知道这样一款已经沦为小众的老游戏来之不易,趁还有官方服务器的时候好好珍惜它最后的这段时光。


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