天天动画片 > 八卦谈 > 939完全重做预览 12.0版本

939完全重做预览 12.0版本

八卦谈 佚名 2024-01-08 12:40:25

大家好。

本次Patreon赞助者帖子将展示我们在秘密实验室的12.0“拟态Mimicry”更新中的一些重大更新内容! 我们将详细介绍完全重做的939,全新的939收容室以及操作指南功能。

 

939的完全重做

939的完全重做目的是让这个新怪谈项目更加符合"伏击"的位置。它得到了各种新的能力,能让它能更好地发挥这一位置的作用。

 

939保留了它在行走和冲刺之间切换的能力。这一次,939将拥有一个耐力条,类似于人类阵营的耐力条,不过更加有限。939的基本移动(行走)速度比人类稍慢,不过它的脚步几乎无声。按下Shift键,939将开始消耗耐力,并以明显快于它基本移动的速度前进。939的耐力条允许它进行大约10秒的冲刺,然后必须再等待10秒后耐力条才会开始恢复。939的耐力值越低,它的视野范围就会越小——下方会有详细的介绍。

 

爪击

939的普通攻击被更改为低伤害的范围(AOE)攻击,有点像096的攻击方式,但是攻击范围略广。基本攻击("爪击")能造成30点伤害,具有75%的护甲穿透力。939的爪击可以长按释放,允许连续攻击,攻速是0.6秒一次。

为了更好地理解这一点,下方是普通攻击对不同护甲的目标造成伤害的统计数据:

*一次击杀所需要的时间(Time to Kill)展示了939在理想条件下击杀一个目标的速度,备注:在不使用医疗物品,目标没有buff, 939攻击没有空的情况下。

 

极度敏锐

 当前的939拥有一个独特的视觉机制,通过环境内的声音来确定周围的环境。这次重做保留了这一机制,但对其进行了改进,使其在视觉上更有吸引力。我们所做的最大改变之一就是允许939能在很小的范围内看到颜色。

 939能正常看到的区域代表着939它有限的视野范围。在这个范围内,人类会像以前一样出现,当他们走到这个半径以外的地方就会消失。在这个半径之外,939不再能 “看到”人类。作为替代,他们发出的声音会代表他们本身。这些声音包括行走、冲刺、射击和使用物品。声音以红色、快速扩大的圆圈的形式出现,从声音的源头发出。抛掷物品也会产生声音,能让人类阵营分散939的注意力!图片无法展示这一机制,所以请查看这个帖子底部的视频演示

 

专注猛扑

为了使939更像一个“刺客”,同时致敬四条腿的939模型,939将可以蜷缩成四肢着地的“警戒”状态,准备发动一次牛逼的攻击。


按下CTRL键,939将专注起来。在两秒钟内,939四肢着地,它停下移动并伏地,视野(FOV)会迅速扩大。一旦939完全专注,它将能够看到相当于原来距离两倍远的声音,使玩家能够更容易地找到猎物进行狩猎。有关这方面的详情信息请见下文。

 

在专注状态下,939还可以进行新的攻击。猛扑。顾名思义,939会向它们的目标飞扑过去,被这种攻击命中的人类将被秒杀。此外,在飞扑半径附近的人类将受到一些溅射伤害。939需要一段时间才能从这次攻击中恢复过来,此时可能更容易受到武装阵营的攻击。


遗忘气团

 遗忘气团是939的一项新能力。939现在可以制造出一团几乎看不见的气团,影响其受害者的思维。走进这个气团的人类将不能感知到939的存在,从而使它能设下埋伏击杀一群忽视它存在的人类。

 

不过,这个能力并非没有缺点。如果939进行攻击,或遭到人类射击,它会在短暂的时间内变得可见。这让人类阵营有时间做出反应自卫。

 

最后,遗忘气团会造成目前尚未使用的状态效果“健忘症”。这个状态效果是以前在被939撕咬后造成的,但在早期版本中被移除了。12.0版本见证了它的归来!健忘症会使人类阵营无法执行某些操作,如换弹和使用医疗物品。

 

请注意,这个能力并没有在这个帖子底部的视频总结中展示!

 

千喉

版本更新中的“千喉”技能是我们设计目前设计的最有野心的能力。这个能力在以前的版本允许939与受害者进行交流,而且没有任何缺点。我们很欣赏以前版本的能力所带来的有趣回忆,但是旧版的939没什么创意,它是我们最“普通”的可玩性新怪谈项目。虽然我们已经决定移除无限的近距离聊天的能力,但如果以下功能表现得并不好的话,我们的团队愿意让939仍然使用无限的近距离聊天的能力。我们会根据这篇PATREON帖子以及即将到来的PATREON测试版中的反馈来做出决定。

 

通过按下Tab键,939可以打开一个菜单,类似于人类阵营的背包。里面有几个选项,每个选项都有各自的冷却时间。

 

首先,它可以设置一个拟声点。拟声点由939创建在一个固定位置上,可以随时模拟出猎物的声音(后面会有详细介绍)。这使得939能欺骗它的猎物,让其更容易地伏击他们。使用拟声点会在屏幕上显示一个标记指示器,类似于079的标记系统。拟声点不会随着时间的推移而消失,不过,一旦939离开该点超过20米,它们就会被自动删除。

 

939能窃取它所击杀的猎物声音的能力,能说出猎物死前最后四秒的谈话。这个能力的冷却时间为10秒,可以作用于拟声点上。请注意,玩家有能力选择不使用这个系统。任何对自己的声音被939使用而感到不适的人,都可以在设置中选择关闭该功能。该系统是自愿使用的,在新用户首次加入服务器时,会显示其相关信息。

 

939还能激活脚步声模仿能力。脚步声模仿是唯一不能作用在拟声点的模仿能力,因为它会将939的脚步声替换成另一个阵营的脚步声。这个能力持续10秒,随后进入20秒的冷却时间。

 

最后,939能激活模仿可玩性新怪谈项目的声音。这能让它可以模仿当前存活的新怪谈项目声音和脚步声。这个能力的持续时间与所复制的音效一样长,或者,在模仿新怪谈项目脚步声的情况下,最多持续10秒。这个能力有单独20秒的冷却时间,可以作用于拟声点。

 

939收容室

随着对这个新怪谈项目的全面重做,我们需要重新设计这个新怪谈项目的收容室,939之前的收容室是过去的遗留产物。这个房间是使用旧的资源设计的,对于一个收容室来说,它过于简陋了,无论是在看起来还是功能上,都不能算得上是一个“收容室”。可以这么说,939旧的收容室成了我们以后重做房间时的一个完美反面例子。

 

相比之下,939的全新收容室的制作目标便是解决以上提到的问题,这是新收容室的照片:


视频介绍在这篇文章的底部,可以更加深入了解关于939收容室的新改动。请注意:一些道具可能有所更改,并可能在正式版本中改变位置。我们计划将939的旧收容室仍然保留在游戏中(可能会有一些改动),因为它为重收容区域(HCZ)的房间提供了一定的多样性。

 

新的收容室解决了前面提到过的旧收容室的问题,939的旧收容室是一个带有迷宫般斜坡的坑。之前的收容室似乎唯一的用途就是用于躲藏和拖延,令战局内的所有玩家感到懊恼。现在新的收容室有了刷新道具的地方,一套储物柜,还有概率刷出医疗物品。房间也相对较小,建在重收容区的普通“拐角房间”中。它解决了前一个版本中遇到的许多问题,在某种程度上仍然可以用来藏身,但肯定不像之前一样是个用于拖延的好地方。

 

作为一个“合理的”收容室,939的新房间现在是一个研究设施,与基金会用来储藏939 的“收容低温冷冻仓”相连,对其进行研究。我们确信这会让939的收容室更符合设定,更像是基金会会使用的收容手段。房间是否变好看了取决于个人观点,但是我们认为每个人都会觉得这个房间会更加有意思。

再此查看视频演示: acfun.cn/v/ac39127315


操作指南

长久以来,我们都觉得秘密实验室对萌新玩家不太友好。游戏中的介绍只提供了最基础的游戏目标以及角色的能力。萌新玩家通常会接触到各种各样的武器、异常的道具,以及他们可能完全不了解的游戏项目和机制。如果他们没有接触过新怪谈,这种情况就变得尤为明显。

 

由于游戏在每次大更新之间会发生很大的变化,所以制作一个完整的教程是无法长期被使用的,我们选择创建一个游戏内的信息库,称之为操作指南(OPG)。我们的目标是改善萌新玩家的游戏体验,同时方便回归的玩家了解新内容。我们计划在未来的更新中继续完善该系统。在操作指南中添加一个新页面要比每次更新一个教程系统要现实得多。我们不会在这篇文章中透露操作指南的全部内容,但下面的图片可以让你对未来的更新内容有个初步了解:

 

每个物品的页面都有对应选项用来展示更详细的模型,允许玩家从任何角度平移、缩放和检查模型。我们还为每个角色页面添加了一个功能,允许玩家旋转模型。武装阵营的角色可以查看不同的状态,持有他们通常出生时使用的武器。

 

我们还在操作指南中的每一页添加了一些记事内容。我们认为秘密实验室现在正是一个可以拓展游戏背景设定的阶段。也许您可以拼凑出一些关于Site-02或者与基金会的有趣信息?不过您得等到12.0版本的Patreon测试版才能知道。

 

不多说了,在此查看939视频演示: acfun.cn/v/ac39127316

 

~Northwood 工作室


本文标题:939完全重做预览 12.0版本 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/45303.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们