天天动画片 > 八卦谈 > 简述战国兰斯的sl

简述战国兰斯的sl

八卦谈 佚名 2024-01-13 04:29:18

战兰是slg,save-load是贯穿游戏始终的,对于sl这东西,风评也是两极分化,有的人非常鄙视sl,觉得无聊,重复,恶心,或者破坏游戏性,宁可去开修改器,也有的新手过度依赖,在不了解游戏机制的前提下sl根本不可能的东西,做无用功。其实sl只是玩法的一种,程度也有高有低,但是可以肯定的是,完全无sl和所有细节都狂sl是2个极端,都只会增加难度,在二者中寻找一个符合自己喜欢的平衡点,才能最大化游戏体验。

sl,简单说就是读档回之前重来,一般分两大类,1是改变自己之前的操作,2是改变游戏的一些随机因素。

先说第一类,作为一个回合制游戏,这个1主要就是每扇做什么,如果是自己独立玩,那么经常得考虑这么做的后果,合不合适,发现不合适再读回去,有时候也可以先存档,直接结束,看下回合的冒头剧情和敌国剧情是什么(我很喜欢这样)。如果只是跟别人战报一步步来,一般不用为了干什么sl,不过一些特殊场合还是会用到,比如温泉位置不同,只能改变下温泉的回合,再比如敌人阵容太强,没法这个回合打3连战,只能2连,下回合再打(前提是不影响攻打节奏),再比如出现了要抓的人,提前抓到也会改变一些行动。此外像反击战要不要顶,一些招人和解雇,还有喂道具也有类似情况,不过也有很多时候发现问题了已经没法sl了。。。比如鸡神极限冲点有一次到大蛇了发现没有卑弥呼打不过,总不能读回n回合前吧。。。这个只能节哀顺变只能说。不过非极限玩法一般不用纠结这个,大不了拖几个回合。新手可能很难做到“理解这一步能不能换”,无脑跟战报的操作,问题也不会太大,如果是跟了推进速度比较快的战报,打不过可以拖一回合,也问题不大,基本不影响剧情(很多人这时候就要祭出修改器了,我是非常不推荐的,不过我也阻止不了别人)。此外如果手滑了,点错东西了,自然也是需要sl一下的。

然后说第二类,游戏的随机因素。这一点比较复杂,因为战兰的随机因素并不是都是可以sl的。有一些东西,是游戏开始时就决定的,比如迷宫的宝物,温泉的位置,每个开场随机大众脸的属性和技能,这个完全无法sl,除非重开。也有一些东西是可以sl,但是是伪随机,比如说某个回合攻城,敌人的合战阵容,这个东西sl了可能也还是那个阵容,亦或者就是2-3个阵容来回换,这是不可能纯靠sl就变成战报的那个阵容的,只能自己看敌人配置上人。此外战兰也有很多固定阵容,比较明显的像德川本丸,江户本丸什么的,这个也是不能sl的,不过一些“纯固定大众脸”可以sl改变属性和技能,比如原城防卫队这种,简单说就是只在某个固定阵容出现,其余时候不出现的玩意,可以sl他的属性降低难度(主要是气)。这部分需要对游戏有很深刻的经验。此外暗杀也是伪随机,绝大多数时候,一场战斗能暗杀怎么sl都能,不能暗杀怎么sl都不能,而且和你暗杀谁(除了免疫暗杀的角色),用谁暗杀无关。不过如果是不止一次暗杀,那么后续的次数会有新的乱数表,简单说就是有可能第一次固定失败,第二次固定成功。但是这个并不是严格的,也和兵力有关系,有时候兵多就能成功了,不过意义不大。人手比较紧缺时,发现暗杀不能成功,可以sl一下,不上暗杀人员。此外,一些剧情也是伪随机的,这个也不能当回合sl改变,不过可以通过提前2回合sl,有时候能解决(操作难度太大,而且适用范围很小,不推荐用)。

然后就是游戏的一些纯随机因素了,这些因素非常繁多,如果追求极限,sl量也极其惊人,下面结合前面发的“一周目低sl非极限冲点”来简述一下这些纯随机的sl。

第一类是有人讨死,其中兰斯香姬灭队必讨死,同时游戏结束,这个必须sl。此外其余人灭队也会随机讨死,如果是连续的防守战且打赢了,死的也是比较垃圾的角色或者本来马上就要t的,可以不sl节约精力,否则还是sl吧,进攻战sl也比较轻松,而牛人死了不但会让你后面作战变的艰难,还牵扯很多剧情,不sl纯粹另一种自虐。。不过战兰讨死率不高,这个sl量是很低的。

第二类是攻城失败/反击战防守失败,阵容很强基本不会战败,但是阵容不行或者敌人很强,就会失败了,这个情况,如果不sl会导致浪费一把扇子,且浪费了人力,一周目合战难度不高,安排合理只要不是一回合打好几场,胜率很高,推荐sl。注意,如果是敌人的进攻战(非反击),没有放弃而是出战且战败,非极限是可以不sl的,而且有时候要故意输(为了抓人又节约人手)
第三类,好感相关。每次合战胜利会随机有一名参战人员获得1好感,每4次合战胜利可以获得一个随机的好感道具,分为茶碗4,挂轴3,太鼓2,屏风1。这个可以sl,但是随机性很大,而且兼顾战斗胜利,非极限冲点,大部分时候可以不sl。可以看看冲4扇期间拿不同满足的需求决定对好感的sl。大部分满足是完全不需要好感的,只有一些队内人物的h需要。铃女,爱情那次需要1管好感满,因为是早期,基本无可替代,这时候一般就2个好感道具,所以需要sl一下,因为有1前置剧情,所以只要期间2个好感道具+战斗随机好感够6点就行,标准难度前期合战很简单,sl量不大。园美,需要2管好感,非极限拉满14点很累,可以直接放弃掉她。56,需要1管,也可以顺便学点破,提供合战助力,总体还不错,可以拿,不喜欢用56的(比如我)就可以放弃换别的。玛吉柯最后一次cl的满足需要1管满,如果想省后面学得点的1扇,还得在第二次事件主动加满(玛吉柯的cl事件不能强化,如果这里不强化后面就得单独拿1把扇子学得点了),也就是2管,看你舍不舍得后期的1扇子,不舍得就2管,否则1管。还有一些别的,比较碎,可以参考完整的人员cl攻略。此外一些合战助力相关的满足需求,比如兰斯冒头事件,如果不追求兰斯的强化,可以不管,如果追求兰斯的实力,可以sl一些好感,在冒头事件的上个回合,提前灌满兰斯,这样可以冒头强化兰斯,不管给兰斯+2级(打大蛇降难度,极限冲点因为阵容比较差,通常都会选择),还是提高攻,速,学技能等降低合战难度,都是有帮助的。此外还有乌鲁泽第一次信赖这种,因为不急,乌鲁泽又几乎每回合都出战,所以基本纯靠战后随机好感,不sl都够了。至于那些不影响4扇,但是cl时好感需求大的角色,可以等总cl期间和大众脸一起,用9次大满足全体好感+3搞定,不用好感道具(极限冲点的大满足+茶碗,或者2次大满足+战后好感来cl省扇子的思路另说,不过非极限冲点因为险恶大众脸招的不多,第一轮cl可以只用2次大满足,再喂个屏风太鼓什么的解决)。总体来说好感这块,非极限不太需要sl,除了铃女。

第四类,每个尾数6的回合,合战胜利会给一本小书(如果这个回合没有战斗就顺延下回合),随机攻防智速。如果sl的话,一般sl速书,可以喂兰斯,2本+强化+精锐化可以8速,合战和个人战都厉害不少,也可以喂5速阴阳变6速,能在大蛇之前动,可以降低大蛇难度。此外第六回合弄本速喂铃女,这样可以爱情那次给铃女强化7速,7速忍者无硬直换人,个人战会打的比较舒服。总体来说小书可以完全不sl,不过sl一下会更舒服,攻防书也可以喂兰斯,就智书确实辣鸡了点。此外征收只会出攻防智三种,所以如果打的慢,征收多,那么6尾数的回合sl速书,也有利于最快培养兰斯。
第五类,h人数。带兰斯合战胜利会有随机的h人数,本丸比较多,这个sl量太大,非极限流程因为灭全图,又有镇压天志,完全不需要去sl这东西(当然打本丸时兰斯是必须带的)。缺的h可以征收补(征收是随机1-6,可以小sl一下到5+,6太麻烦就算了)。注意sl h人数时,需要点一次俘虏才刷新。
第六类,俘虏相关。战兰的捕获是随机的,带落武可以大幅提高概率,落武+留手可以100概率捕获(除了不能捕获的角色)。没有落武时概率太低,一般随缘。有落武时,普通杂鱼比较随便,反正都是薯条命,当然薯条也多多益善,前期战斗简单如果0捕获还是比较推荐sl一下的。一些只能捕获的关键人物,还是尽量sl一下(比如一休,本多,酒井,卑弥呼,五右卫门等),抓到了可以降低难度。另外如果后期cl缺女性大众脸也得多抓几个,流程里大众脸用的不多,压力不大。此外一些剧情相关的捕获,比如南条兰,那还是得好好sl一下,不过成功率还是蛮高的。此外吉川菊如果要cl需要大决战后随机捕获,想留她到最后就sl一下捕获吧。
第七类,兵力。异国援军,油娘,jj,早云等事件入队角色,以及一些灭国俘虏角色(比如名取,朝仓老头等)可以通过sl改变他们的兵力,他们兵力是按照我方平均乘一个系数浮动(我方平均是按所有300+非足轻的平均),可以通过卡一些299的人+sl,前期获得兵力比较高的角色,降低难度。一些手点入队角色(比如油娘和迎接的异国援军)sl比较方便可以sl,冒头和灭国俘虏如果嫌麻烦就不用sl了。

第八类,迷宫道中道具。迷宫通关宝物是开档固定的,不过道中不是。像辉夜姬,毛利照,利兹娜,冲田望等都有迷宫随机出的事件道具,这个也是可以sl改变的,不过如果触发剧情后累计下的迷宫层数很多,基本必有,一般不需要去sl。如果为了效率出4扇没空下太多迷宫,又懒得sl,可以放弃辉夜姬的(其实下2个迷宫不是脸太黑基本也够了)。此外道中会掉一些小书或者内政+1的道具,这个本身迷宫会掉什么也是开档固定的(比如说神器技1书,如果某个迷宫没有,sl也不会有),但是出不出却不是固定,会被事件道具或者骨头顶掉,但是一般也都能拿到。总体来说迷宫不用sl。当然如果迷宫没打穿,输了,那还是sl吧。

第九类,许可证。许可证攻击目标也是纯随机的,一些极限冲点也需要sl保证集火,不过一周目非极限流程,许可证用的不多,也不用sl。需要注意的是许可证如果打了魔军5地会失败并被收回,可以通过sl不打魔军来规避,亦或者把魔军相邻的城手动打剩本丸(许可证不会打本丸)来避免sl。

总体来说战兰这个游戏,需要sl的地方还是很多的,不过非极限玩法下,真正要反复sl很多次的地方不多,熟悉游戏后基本上都是3次以内搞定,也谈不上毁灭游戏性,就要开修改器了。 通过合理规划来尽可能降低随机性,提高成功率,从而减少sl也是一种乐趣。极限玩法因为每把扇子都要斤斤计较,那就不可避免出现大量sl,非骨灰玩家请勿尝试。另外0sl也是另一个角度的极限玩法,不过如果只是为了通关,难度也不是很大,只是一些思路要变,同时要学会随机应变,最大的阻挠还是讨死。如果是五星0追无sl的话,难度还是挺高的,但是如果对游戏非常熟练,通关也不是很难。当然如果是无sl冲点,那就非常看运气了。






本文标题:简述战国兰斯的sl - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/45678.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们