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古龙群侠传bug修复最新版介绍

八卦谈 佚名 2024-01-14 08:34:08

开始之前需要纠正一下最后迷宫那里是9级血刀不是6,7级···

另外

凌霄剑10级(百晓生):1000意攻,意念+20,身法+2,一定机率致敌内伤=云锦10+寒玉10+神木10+天蚕丝10+火石10+金母10

点睛刺10级(百晓生):700物攻,8洞察=精铁5+云锦5+神木5+天蚕丝5+火石5+金母5+11340钱

这些视频里古龙改动的介绍:

平衡补丁介绍:

《古龙群侠传》游戏中有3种伤害,分别为物理伤害、意念伤害、生命伤害。

原版游戏物理伤害不能无视防御,无伤害加成,防御类招式可以减少伤害。

原版游戏意念伤害不能无视防御,攻防双方意念差值可以加成伤害,防御类招式可以减少伤害。

原版游戏生命伤害为固定伤害,无视防御,无伤害加成,防御类招式无法减少伤害。

其中物理伤害过于弱势,有减成却无加成,远远不如意念伤害。


原版游戏中,物理伤害的唯一优势是,1点强壮增加5点攻击力,1点意念只增加4点意志力,而且强壮上限高于意念上限,所以角色的攻击力一般都比意志力高。


平衡补丁对物理伤害和意念伤害进行了平衡,具体修改为:


01、强壮上限与意念上限相同。


02、1点强壮增加5点攻击力,3点防御力。


03、1点意念增加 4点意志力,3点忍耐力。


04、攻防双方强壮相等时,物理伤害倍率为100%,攻防双方每点强壮差值影响3%的物理伤害倍率。(伤害倍率上限5000%,下限10%)


05、攻防双方意念相等时,意念伤害倍率为100%,攻防双方每点意念差值影响3%的意念伤害倍率。(伤害倍率上限5000%,下限10%)


06、角色的基础攻击力、基础防御力根据角色的强壮自动计算,角色内存数据中的攻击力、防御力这2个数据将会失效,同时所有药品增加的基础攻击力、基础防御力也将会失效。


07、角色的基础意志力、基础忍耐力根据角色的意念自动计算,角色内存数据中的忍耐力这个数据将会失效,同时所有药品增加的基础忍耐力也将会失效。


08、装备附加的攻击力或防御力加成统一更改为加成总攻击力或加成总防御力。


09、装备附加的忍耐力加成统一更改为同时加成总意志力和总忍耐力。


10、数据文件中部分装备的数值更改。

  1级~9级凌霄剑更改为纯意攻武器,意志力数值与同等级碧玉刀的攻击力数值相同。

  10级凌霄剑意志力更改为1000,附加能力值小幅更改。

  9级、10级碧血照丹心附加能力值从负数更改为正数。

  10级流云飞月附加能力值小幅更改。

  10级蝶恋花的攻击力更改为375、意志力更改为375。

  天机棍更改为纯意攻武器,意志力数值与更改之前的攻击力数值相同。

  九龙珠的附加能力值小幅更改。


PS:平衡版有独立的数据文件,不与其他版本共用数据文件。



平衡补丁是在基础上,平衡物理伤害与意念伤害的效果。

修复了16个原版游戏存在的BUG。


01、伤害计算过程中,忍耐力读取对象错误的BUG。(这是我最不能忍得bug)

  此BUG导致战斗中,攻击方的忍耐力越高,攻击敌人时造成的伤害越低。

原版游戏的意念攻击计算公式有BUG,计算公式为:
(角色意攻+武器意攻+招式意攻-角色自身忍耐)×意攻倍率。
PS1:BUG就在于忍耐。公式计算的是攻击方的忍耐,而非防御方的忍耐。这个BUG导致了“忍耐越高伤害越低”。
PS2:角色意攻为角色意念值的4倍,也即1点意念4点意攻。
PS3意攻倍率计算公式为:
[(攻方意念-受方意念)×3+100]÷100。
意攻倍率上限为400%,下限为10%。

物理伤害+意念伤害+生命伤害=单次攻击的标准伤害。
物理伤害、意念伤害的浮动范围:81%~118.81%。
生命伤害、内力伤害的浮动范围:90%~109%。


最后,武器与招式的伤害类型不需要相同,意攻武器发任何招式都远远强于物攻武器。(例如凌霄宝剑)
PS:不相信的,可以自己按照上面的计算公式算一下。


02、伤害计算过程中,防御状态和防御技能等级读取错误的BUG。

  此BUG导致战斗中,只有双方都使用防御技能时,防御技能才发挥作用,同时所有防御技能的防御效果都有错误。


03、战斗中,鼠标停留在指令按钮上,药品代码错误的BUG。

  此BUG导致战斗中,慌乱状态下,鼠标停留在指令按钮上,使用药品的对象数据大幅度错误。

  或者手动点击药品之后,再将鼠标移动到指令按钮上,同样导致使用药品的对象数据大幅度错误。

  PS:这个BUG就是传说中的“使用大补丸制造无敌”的BUG。


04、我方队伍三人时,第二人离队,第三人递补到第二人位置,站位标志错误的BUG。

  此BUG导致第二人离队之后,第三人无法在战斗中控制,打人、挨打均不掉血。


05、阿飞无法点击对话的BUG。

  此BUG导致《小李飞刀》剧情结束后阿飞未加入或者阿飞离队之后,无法再加入队伍。


06、石摩崖离沈孤云很近时,自动跟随沈孤云的BUG。

  此BUG导致石摩崖离队时,游戏会卡死。


07、沈孤云等级低于4级时,碰到暗雷计算等级时,等级为负数的BUG。

  此BUG导致沈孤云等级低于4级时,碰到暗雷会跳出游戏。


08、部分NPC会随机走动的BUG。

  NPC随机走动原本不是BUG,但是原版游戏没有限制NPC走动的范围,导致NPC走到地图上原本无法到达的位置。解密版、扩展版限制了所有NPC固定在原地不动,不会再有此BUG。


09、部分队员的部分招式没有出招动画的BUG。

  可加入的队员中,钰林缺少“孤星流光”的出招动画,凌秋雨缺少“冰谷孤虹”的出招动画,赵天缺少“苍穹十三式”、“飞云掷”的出招动画,樊千钧缺少“不破明王”、“如来护法”、“玄元返空灵”、“圣妙吉祥”的出招动画。

  解密版、扩展版使用清兰的出招动画替代钰林缺少的出招动画,使用沈孤云的出招动画替代凌秋雨、赵天、樊千钧缺少的出招动画。如同原版游戏,使用顾天涯的“天机暗现”出招动画替代圆彻大师的“天机暗现”出招动画。


10、麻痹状态、愤怒状态没有作用的BUG。

  原版游戏中,麻痹状态的说明是身法减半,实际上没有任何效果。

  原版游戏中,愤怒状态的加攻击效果在计算伤害之前就已经消失,没有任何实际作用。


11、队员生命条·内力条显示错误的BUG。

  原版游戏中,我方队员生命·内力超过28256363之后,生命条·内力条无法正常显示。


12、剧情战斗中,打不死的敌人发招时回复200%生命的BUG。

  原版游戏部分剧情战斗中,敌人是打不死的。

  这些敌人如果生命超过1073741824,那么发招时回复200%生命,会导致生命变成负数。


13、游戏速度很快或者角色身法很高时,战斗中行动顺序错乱的BUG。

  此BUG发生于游戏速度或者角色身法远远超过游戏上限时,比如使用变速齿轮加速游戏、用修改器修改角色身法。

  此BUG导致战斗中,只有沈孤云可以行动,其他角色永远无法行动。


14、开始新游戏时,未打开过的宝箱为开启状态的BUG。

  原版1.00开始新游戏或者读档之后,不退出游戏程序,直接再次开始新游戏,会导致之前开启过的宝箱仍然是开启状态,无法获得宝箱中的道具。

  如果碰上了关键剧情道具的宝箱无法获得,会导致游戏剧情卡死。


15、同时多个敌人时,暴击动画时有时无的BUG。

  原版游戏同时攻击多个敌人时,必须要最后一个敌人触发了暴击,才会有暴击动画。如果最后一个敌人未触发暴击,就算其他敌人全暴击,也没有暴击动画。

  更新补丁修复为只要任意敌人触发暴击,就会有暴击动画。


16、心法、装备增加的部分基本能力没有作用的BUG。

  原版游戏中,心法增加的20点强壮既不增加攻击力,也不增加防御力,没有任何作用。

  原版游戏中,心法增加的20点意念不增加忍耐力。

  原版游戏中,心法和装备增加的根骨既不增加生命上限,也不增加内力上限。

另外优化了操作设定:

01、更改移动方式。(仅1.00)

  原版游戏默认移动方式为行走,操作为点击鼠标左键,奔跑则是按住左Shift再点击鼠标左键。

现将默认移动方式更改为左键行走,右键奔跑。

02、更改游戏速度。(1.00&1.03)

  原版游戏正常速度为10,三档加速分别为13、16、19,默认速度为正常速度。

现在正常速度为10,三档加速更改为20、30、40,默认速度为3级加速。

03、更改部分快捷键。(1.00&1.03)

  原版游戏部分快捷键距离太远,左手按键比较麻烦。

  解密版、扩展版所有快捷键距离很近,左手按键非常轻松。

  场景任务快捷键由“M”更改为“C”。

  场景系统快捷键由“O”更改为“R”。

  战斗暗器快捷键由“M”更改为“C”。

  战斗道具快捷键由“I”更改为“E”。

04、快速对话。

  原版游戏中,每一句对话,都需要按键一次。(空格、回车或者鼠标左键)

  更新补丁优化为按住空格键不放,自动快速跳过对话。

  该功能同时适用于打开宝箱时的提示信息、战斗结束时的结算信息。

05、暗器附加的能力值有效。

  原版游戏中,因为暗器是消耗品,所以暗器附加的能力值(六项基本能力、抗性等)是无效的。

  更新补丁解除了这个限制,暗器附加的能力值有效。

  PS:原版的数据文件设定中,所有暗器都是不附加任何能力的,所以该功能需要配合修改版数据文件才有效果。


06、解除六项基本能力、攻击力、防御力、忍耐力的上限。

  原版游戏中,因为使用的是16位2进制数据,所有这些能力的上限都是32767。

  更新补丁将这些能力更改为32位2进制数据,上限变成了2147483647。


07、界面显示信息优化。

  原版游戏战斗中,鼠标只有悬停在敌方身上时才会根据我方洞察显示数据,而且不显示姓名。

  更新补丁更改为鼠标悬停在敌我双方身上时都显示数据(包括姓名),而且我方的数据不需要洞察,直接完全显示。

  原版游戏中,敌我双方的意志力都是隐藏的,无法直接查看。

  更新补丁将此项数据直接显示出来,可以在状态界面查看。战斗中,鼠标悬停敌我双方任意目标上,也可以直接查看。

  同时,更新补丁还优化了部分界面显示信息的显示位置、文字大小。

  PS:意志力即为意念攻击力。


08、装备、武功显示数据优化。

  原版游戏中,武器、暗器只显示攻击力,如果攻击力为0则显示问号;护具只显示防御力,如果防御力为0则显示问号;其他装备不显示任何数据。

  更新补丁更改为武器、暗器显示攻击力、意志力,护具、鞋具显示防御力、忍耐力,同时取消数据为0时的问号,其他装备仍然不显示任何数据。

  原版游戏中,武功只显示内力和行动力需求,其他所有数据都不显示。

  更新补丁更改为所有武功都显示生命、内力、行动力需求;攻击类武功额外显示物理、意念伤害数值或者生命、内力伤害数值;防御类武功额外显示物理、意念减伤比率;辅助类武功额外显示生命、内力回复数值。

PS:最后玩法相对于原版没有任何改变,单纯只玩游戏的话,几乎一样。

本文标题:古龙群侠传bug修复最新版介绍 - 八卦谈
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