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“半部讨龙真君”? 硬核分析带你看透莫娜暗改事件

八卦谈 佚名 2024-01-15 06:32:44

在10月10号的更新后,莫娜的大招【星命定轨】中【星异】的易伤状态被实锤为【伤害加成】而非大家正常理解的debuff。

根据原神的伤害计算方式,【伤害加成】是需要与其他同种类伤害加算的,而玩家曾经所预期的debuff是作为一种单独的加伤类型,应当与最终伤害乘算,而且是可以越过抗性,防御力的。这意味着莫娜该技能效果的伤害预期远达不到曾经玩家所设想的乘算,因为【伤害加成】的加算存在buff稀释(如FGO中的倍卡礼装),并且是要受抗性,防御力的影响的。

这种在技能伤害描述上误导玩家的做法引爆了玩家团体,网友开始指责莫娜的强度过弱,认为mhy是通过这种有误导性的说法欺诈玩家氪金,大骂【星异】的效果甚至还不如三星武器【讨龙英杰谭】,并产生了举报mhy等行为。大量人要求将莫娜改成四星,补偿莫娜玩家。莫娜由曾经的超一线最保值辅助一下被贬成连三星武器都不如的“两星角色”。这便是莫娜暗改事件的大致来龙去脉。

这是一次典型的节奏风暴,稍微有点自我理性思考的人都会发现其中不合逻辑的地方。本文将从三个方面来解读此次事件:

  1. 莫娜真的很弱吗?

  2. mhy的考量与过错

  3. 玩家和网友的态度与逻辑

请各位看官静下心来,理性阅读,不要断章取义。以下所有言论仅代表个人观点

莫娜真的弱吗?

由于我自己只有0命莫娜,故以下分析全部以0命为前提。请务必注意

首先我们先来分析莫娜争议最大的技能:【星命定轨】中的【星异】。

网友普遍认同三星武器【讨龙】也有近50%的伤害加成,持续时间高达10秒,切人就能用,简直完爆莫娜的【星异】,在加成倍率近似的条件下看持续时间,【星异】甚至达不到【讨龙】的一半效果,所以莫娜才有了“半部讨龙真君”的称号。

我们将【星异】与武器【讨龙】进行比较:

【星命定轨】我只点到了三级 倍率46%

满精的【讨龙】 倍率48%

的确如网友所说,看上去4秒的【星异】比10秒【讨龙】逊色不少,但是请诸位仔细观察:【星异】的描述为【伤害加成】,而【讨龙】的描述为【角色攻击力提升】。下面我们来进行伤害测试:

第一组:

测试对象:深境第六层第一间初登场左侧qq人

打手:琴    使用e技能

无加成   伤害为954
受【讨龙】加成   伤害为1168
受【星异】加成   伤害为1432

第二组:

测试对象:深境第六层第一间初登场左侧qq人

打手:温蒂    使用e技能

无加成   伤害为1003
受【讨龙】加成   伤害为1304
受【星异】加成   伤害为1457

从以上测试可以看出,【讨龙】48%倍率的加伤效果甚至还不如【星异】的46%倍率。这是为什么呢?

这里就要引入原神的伤害的类型以及计算方式了 :

我下面的分析理论来源来自这位up的专栏(已经征得up同意)

计算公式
中端技能

由此我们不难看出,【讨龙】的“角色攻击力提升”是属于中端技能,它的倍率是与武器,圣遗物等等相同类型的【攻击力提升】效果加算的,而众所周知,此类加成的数量及幅度是巨大的,所以【讨龙】的加成存在严重的buff稀释问题

后端技能

同样,【星异】的“伤害加成”理应归为后端技能。其倍率也应当与相同类型的技能效果加算,而哪些技能算是【伤害加成】呢?

来举几个例子:

“伤害提高”
“火元素伤害增加”

这些就是后端技能【伤害加成】类型的技能,也就是说【星异】会在与此类技能同时生效的时候产生buff稀释的问题。而类加成在游戏中是比较少的,幅度也相对较小。所以相较于【讨龙】的“角色攻击力增加”,【星异】的buff稀释现象要轻得多。

这就是为什么【星异】46%倍率的效果好于【讨龙】48%倍率的效果。并且随着后面角色培养,角色攻击力提升等加成幅度会越来越大,这意味着后期【讨龙】的buff稀释会更加严重,而【星异】是几乎不受此类影响的,在后期【星异】的效果要远好于【讨龙】

并且根据公式,【星异】的“伤害增加”是处在增伤类buff计算的最后环节,其能够涵盖前面的所有类型的增伤buff进行总体乘算,收益是现在增伤buff中最大的(“基础攻击力增加”在10月10号更新中被确认为描述错误)同时【星异】的增伤倍率也是此类buff中非常高的

这时候我们再看持续时间。的确从描述上来看4秒不如10秒,但是我们要知道【星异】是套在场上全体敌人身上的,而【讨龙】的攻击力加成仅仅对自己当前操控角色生效。这可是非常恐怖的差距。举一个例子:

测试对象:深境第六层第一间初登场冰花

打手:香菱   释放大招后离场

原始伤害 :451
受【星异】加成伤害:658(非元素反应)

这就意味着【星异】虽然不是debuff的计算方式,却有着debuff“施加在敌人身上”的特征。这就意味着各种离场技能如温蒂的暴风眼,香菱的风火轮,锅巴,奥兹,琴的风域,行秋的剑,莫娜自己的水幻影等等等等都是可以吃到这个加成的。这一点是只能加成当前操控角色攻击力的【讨龙】望尘莫及的。我相信到游戏后期,正常玩家一定不可能只靠一个角色从头砍到尾,一定是靠着队内角色的相互配合打元素反应,以及多样的输出手段来作战。这时候莫娜的作用将会是十分重要的单就“施加在全体敌人身上”这一特性,【讨龙】根本没有与【星异】竞争的资格。如果【星异】真的跟【讨龙】一样加成10秒,那绝对是破坏游戏平衡的存在。


综上所述,凭借【星异】独特的伤害加成类型,以及其施加在全场所有敌人身上的特性,我们可以清晰地看出莫娜的【星异】是目前当之无愧的“最强增伤技能”,【讨龙】完全无法与其相提并论

网友把大招技能跟武器技能对比就十分荒唐,因为二者完全没有可比性


那么说完【星异】,我们再来看看莫娜角色本身的强度。

我们从天赋技能来逐条分析:

1.普攻倍率极其拉跨

2.e技能是全游戏唯二的嘲讽属性,并且可以提供持续伤害

3.大招为全体类型伤害增加,附带控制(弱),以及单次高倍率伤害(受异星加成)

4.多样的挂水手段

经过总结我们可以发现莫娜的角色特点在于:顶尖的增伤能力;召唤物嘲讽;高倍率大招;优秀的离场输出能力。功能性+一定的输出能力,不难看出莫娜的设计思路就是一名非常优秀的辅C。跟纯辅助温蒂相比,莫娜的辅助能力确实不如能减抗聚怪的温蒂,但是莫娜的输出,由于其离场输出能力和高倍率大招伤害,是高于温蒂的。

在辅C的定位下,莫娜完全对得起5星的分量。当然我这是0命莫娜的观点。就像你想用七七或者温蒂打输出一样,你想拿这种辅C角色打输出必须要氪高命座,但是由于角色设计的问题,你满命座的七七温蒂也可能干不过卢老爷刻晴这种天生的打手。想拿莫娜打输出也会存在类似的问题。


综上所述,单论莫娜这一角色的强度,我们经过客观理性分析可以得出结论:莫娜是很强的5星辅C,“半部讨龙真君”的断言禁不起推敲,是对莫娜的强度的片面理解,子虚乌有。

得出莫娜并不弱这一结论后,我们再来看mhy在此次节奏风暴中的问题到底在哪里

mhy的考量与过错

我们首先要明确一点:【异星】的计算方法自始至终就是【伤害加成】的末端增伤加算算法,不是大家常识中debuff的算法。之前没有人发现或者反馈是因为大家练度低,两种算法的伤害没有太大差距,所以没有人注意到伤害的异常;而且由于“易伤”的效果几乎是常识,也没有人想到要去怀疑。直到最近pc玩家练度到达阈值,两种算法的伤害差距拉开,才有人关注并发现了这一问题。

所谓“莫娜暗改”,改的文案的描述,不是技能的算法

而从中我们可以看出mhy从一开始的设计就没想做成debuff的乘算算法。这里我们不难推测mhy的考量:防止超级辅助破坏游戏平衡。由于debuff的乘算机制,在后期数值爆炸后极易成为超模技能,后面要是有类似角色技能只能通过调整倍率来控制,存在很大的隐患,对游戏平衡的维持以及角色的设计都存在着不良影响。而做成【伤害加成】的末端增伤加算算法就会好控制很多,毕竟可以通过buff稀释,怪物防御抗性等来控制。

可以说mhy的考量是合情合理的,但是mhy的做法却让这本来很清晰简单的事情变成了对玩家的欺诈

mhy对于【星异】的文字描述存在着根本性的错误他根本就不应该用“易伤”这种具有误导性的说法,因为他自己设计的这个技能根本就不应该定义为“易伤”,应该描述为“一种特殊的增伤buff”这种对玩家的误导就是欺诈,这没得洗,必须往死里喷更加过分的是,mhy对于这种情况的应对方式竟然是连夜改文案,而不是连夜认真写一份声明把自己的考量说清楚,真诚的向玩家道歉。这种遮遮掩掩的态度不得不让人怀疑:mhy想要欺诈玩家。所以对于这种可能构成欺诈的行为,玩家愤怒是理所应当的,玩家对mhy口诛笔伐是合情合理的,玩家通过举报等方式维护自己权力是完全正确,值得提倡的。

但是当我们去看那些愤怒的网友发表的言论时,我们却发现事情似乎有些变味儿

玩家和网友的态度与逻辑

首先我们应当明确:这次事件mhy的错误在于错误的,具有误导性的文案描述涉嫌对玩家的欺诈我们应该针对这一点进行反对但是现实情况却是这样

举几个例子:


从上面两个例子我们不难看出,网友的态度由于愤怒情绪的影响,已经处于全方位反对mhy的状态。而有些网友早已忘记了问题的关键所在,逻辑紊乱而跳跃,原本为维护自己权利发声的正当行为已经变成了毫无根据的骂街。

分析上面的例子,我们可以总结出网友言论态度的几个特点:

1.转移话题:原本说的问题是发对有误导性的言论描述构成对玩家的欺诈,说着说着就变成了对角色强度的争论

2.夸大其词:莫娜确实与玩家预期的样子不相符,但是经过上面的理性判断我们不难发现,莫娜仍然是现在当之无愧的最强辅C,完全对得起5星的正常强度。只不过是从曾经大家预期的的超模强度变为了正常强度而已。经过本文第一部分的分析,大家可以看出那些口口声声说【莫娜强度连四星都不到】,【半部讨龙真君】,【辅助能力下水道级别】的人是多么的荒唐。

3.逻辑混乱:拿第二个例子来说,他强调的“莫娜伤害倍率低”本应只指是普攻伤害倍率低,他却以偏概全,完全不提莫娜大招的高倍率以及【异星】“伤害加成”的高倍率,这跟他要求的“把莫娜改回五星倍率”完全没有逻辑关系;后面又突兀的说“挂水没用,我不如雨天去打怪”,更令人啼笑皆非,深境这种可能没有天气的战斗场景比比皆是,而他却视而不见。这种逻辑断档,逻辑跳跃在愤怒网友的言论中层出不穷。

4.人云亦云:大家通过观察很容易发现跟风的,拱火的网友比那些发言的网友要多得多。点进去留言的评论区,我们不难发现一些“抱大腿”的网友甚至自己连莫娜都没有,或者完全没有练。这种看热闹不嫌事大,完全没有自身理性思考的人就这样轻易的被别人带了节奏。

综上所述,本文想表达的是

1.莫娜强度合格,符合五星定位

2.mhy的问题在于误导性文案描述构成对玩家欺诈

3.玩家群体在此次事件中体现出了典型的《乌合之众》特点,原本正义的“维权”变成了对官方愤怒的指责与谩骂,而关注点也从“文案欺诈”变成了“强度不满”,进而变成对mhy的全方面指责,从而产生了“半部讨龙真君”这种荒唐的言论

玩家群体在此次事件中受到情绪的影响,许多人都丧失了自己理性判断的能力,从而产生了大量的地图炮,跟风黑,网络暴民。“维权”的初衷是正义的,但是最重要的是保持清晰的头脑,保持自己的理性判断以及独立思考。mhy在此次事件之中确实是有错在先,但是玩家群体和网民的态度却让我感到深深的担忧:

在原神这一系列事件中,我发现我们的“国民性”早已经在现代网络社会中有了体现。这些在网络上放弃思考,愤怒叫骂的喷子,以及围观拱火的吃瓜群众,究竟和百年前那些麻木不仁的围观看客在本质上有什么区别?只不过是在网络这个过度自由的环境下摘下了面具,露出了无知的本性罢了

还是那句话:维权没问题,为自己的权利发声没问题,但最重要的是保持清醒,保持理性,保持自己的独立思考


尾声:我知道自己的一篇单薄的文章或许无法改变什么,但是我仍然想尽自己的一份力,让我们的玩家群体,网络社会环境变得更干净一些。毕竟只有一个干净的网络社会环境和一个冷静理性的玩家群体,才能孕育出真正令人欣喜的好作品

本文标题:“半部讨龙真君”? 硬核分析带你看透莫娜暗改事件 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/45877.html

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