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奥奇传说21年年费希望之神·夏因以及现阶段神使超详细解析

八卦谈 佚名 2024-01-15 20:29:27

之前说高考完恢复更新呀,但我好像高考了俩年呢=

我觉得经历了7个月的了解,大家对年费的了解应该已经很高了,那我再来补上一些废话吧==本期内容有点长但干货满满!

年费配置:

天赋:速度,超魔攻双星

源兽:神源>三鸟/三狐狸

星神:必备红魔,红气,红生命,红防爆,剩下根据个人PVP与PVE习惯佩戴

传说石:5魔伤

这是我个人常用的一套星神搭配,关于剩下的星神和万变的搭配我的看法是:

①杀戮无赦:简单粗暴就是为了提高伤害,虽然在前期希望并不会缺多少伤害,但在现在的6月多多少少也会出现一点点打不动部分通灵师的现象吧。建议常驻

②神罡霸体:扛伤以及恶心人,年费的保命不再像以前双生秩序一样是重生的了,依靠格挡的收益就明显更高一点,虽然年费的格挡率天生为0%,但带上红格,以及当前红破相对少精灵带,在关键时候的格挡可以让你不出保命硬抗一次伤害,说不定这一次的格挡可以改变战局,还有当对面看到稳定可以打死你年费的时候突然一个格挡瞬间血压上升(说白了就是恶心人)。建议常驻或者万变

③神圣守护:总体解释和格挡差不多,搭配元魂的3%减少,真可以创造奇迹(可以抗下不是极致输出的无序,幻诺,正理大招以及王序小招)。建议万变

④天煞孤星:减气,当你守阵的时候很多人都会用减气类精灵来对年费气势进行控制,孤星的作用就可以很明显的提醒出来了,搭配神使一起携带孤星可以做到减200的气势一定程度上干扰你的对位精灵,但有些时候常驻的孤星在你攻阵的时候并没有太大的收益。建议万变

⑤千杀破云:千杀这个星神给我我感觉就是带了不会比杀戮高伤害,也不会比守护更能扛,但带上可以有守护和杀戮的结合,追求面板或者缺伤害的伤害可以带带。建议万变

⑥如有神助:我觉得是对年费在PVP上收益最小的一个星神,在如今人均红防爆64%防爆起步的今天,年费神速职业天生的0%暴击想暴击对面真没啥可能,而且希望在有杀戮的时候伤害是已经充足的了,但也不排除一些PVE对暴击的需求。建议万变

年费面板:(无千杀面板)

关于年费的面板嘛,只能说是完完全全的缝合怪,神速的职业,有着神速的速度(奥奇当前一速,以后可能会被秩序压倒),神攻的魔攻(奥奇第一魔攻吧)以及神盾的双防和生命(双防完完全全碾压神盾,生命还是差一点点,),只能说是120特效实至名归,带上守护会发现很多时候可以扛下对面年费加神使的一次出手,莫名的肉。

隐藏属性:

神速精灵天生0%暴击,0%防爆,15%命中,15%闪避,10%破击,0%格挡。(图中5%的暴击是来自元魂觉醒)

虽然希望天生0%的防爆,但带上红防爆之后依然可以超于当前环境大部分精灵的暴击率,在被打的时候可以确保自己的生存,这也是暴击在当前环境收益不高的一大原因。天生0%的格挡带上红格挡之后到42%,虽然不是很高但在当前出来一小部分7星神精灵和神速会携带破击,偶然的格挡真的会很恶心。

元魂:

元魂的15%命中加成搭配上隐藏属性和技能加成可以说除了毁灭大队精灵没人能闪避希望的出手5%的闪避加成可以帮助希望闪掉一下肉头精灵的出手,觉醒的速度加成肯定是奠定神速的高速,5%的暴击加成可有可无还不如5%伤害加成来得直接,3%的减伤叠加守护某些时候真的很肉。

技能:

被动:120的特性三免;无视一次致命伤害也就是说只要不是一次打死的时候还是可以强行扛的,带上守护搭配自己的减伤确实可以硬吃一小部分大招,还能靠格挡来阴间一手;开局可以选择一个神使进入战斗,基本除了选择正理其他都没有特效,选择正理则可以获得正理被动的免疫天启传说技的效果。

小招:打一下,神使小招打一下。

大招:祖传领域,每一个年费第一阶段都有领域,希望的领域加伤害和血量上限,血量上限一加导致希望和部分精灵将特别肉;群攻,打对位和另外一位战斗力最高的,然后神使大招一次。

关于神使出手,如果年费有连击buff,那么希望开大之后接小招,神使将会连续进行俩次小招;但如果年费开大后因为其他因素回满气势再次开大,那么神使只会使用一次大招,不会第二次出手。

欲望神使欲蝶

养成搭配:速度物攻双星

星神搭配解析:必备红物,红气(红气依然可以提升在作为神使的开大伤害)

①杀戮无赦:伤害加成,保证开大可以稳定打死对面的希望或者一些比较肉的精灵。建议常驻

②如有神助:虽然欲望也是天生0暴,但在天启技的加成下带上红暴可以有62%逼近防爆均值可以考虑携带。建议常驻或万变

③诸天破日:稳定输出,避免遇见格挡年费等,而且欲望是可以稳定打死肉希望带破击防止出意外。建议常驻或万变

④天煞孤星:和年费带孤星一样道理。建议万变

面板属性:(无千杀面板)

天启技加上红星暴击的62%暴击率勉勉强强,74%破击就稳定输出,元魂的15%命中率加成天生和技能命中率完全够用。

技能:

欲望替身(全新的buff)

buff效果:令对方下一个出手精灵攻击带buff单位,携带该buff单位受到任何一次攻击后清除(无论敌方还是我方),这个时候加要控制好千万别刚刚给对面上buff然后就被我方精灵打了一下,这样就明显得不偿失了;当秩序,双生,希望这三个年费被挂上这个buff时,自己出手打自己的时候伤害会变成0,别的精灵打这三年费不会出现此类情况(年费保护机制),使用时谨记这俩点。

无序之魔荒

养成搭配:速度,超魔攻双星

星神搭配;必备红魔,红气。

①杀戮无赦:变身类精灵收益最高星神之一,无序是超魔攻精灵,但会变成超物攻精灵,杀戮能进一步提高伤害上限。建议常驻

②千杀破云:变身类精灵收益最高星神之一,超魔攻精灵无法携带物攻星神,千杀能提高5%的全属性,这样无论变超魔攻精灵还是超物攻,上限都能进一步提高。建议常驻

③诸天破日:技能没有破击率加成,自身神速面板虽有10%破击,但在面对携带格挡类精灵还是力不从心,一旦被格挡年费格挡是肯定打不死年费的。建议常驻或万变

④天煞孤星:和年费携带孤星不做重复解释。建议万变

⑤如有神助:在PVE上对无序的上限有一定程度的提高,但在PVP方面基本毫无用处,无序天生的0暴击哪怕带上红暴也无法做到逼近红防爆的数值,暴击几率过于渺茫。建议万变

⑥顺应天命:和破击一样,单纯为了保证输出的稳定,但无序是神速天生15%的命中率加上元魂的15%命中加成就30%了,再加上无序自身大招的50%加成在不打毁灭大队完全够用。建议万变

面板属性:(携带千杀面板)

被动(全新无序buff):转移出手,无论1号位吃到什么控制(包括控制技,诸葛被动)都可以将出手次数转移给最后一个精灵。

大招:连击变身,变身黑龙可以触发毁灭,变身秩序无法触发追击技,变身王龙可以开盾(在作为神使无法帮希望开盾),变身无尽可以触发爆破,变身时空依然根据释放大招时气势触发减魂。

启元幻神诺亚

养成搭配:速度,超魔攻双星

星神搭配:必备红魔,红气,杀戮,千杀,破击。幻诺是一个极致输出型精灵,只管往输出方向以及稳定输出方向拉满养成即可。

①如有神助:幻诺也是天生0暴,但在天启技和元魂觉醒的加成下带上红暴可以有67%已经超越红防爆可以考虑携带。建议常驻或万变

②天煞孤星:幻诺携带孤星在作为神使的时候减气是随机的,恶心人可以带。建议万变

③顺应天命:和破击一样,单纯为了保证输出的稳定,但而且幻诺是神速天生15%的命中率加上元魂的15%以及觉醒的命中加成就35%了,再加上幻诺自身大招的40%加成在不打毁灭大队完全够用,而且在当神使的时候很可能在额外出手的时候把王修打死。建议万变

面板属性:(携带千杀面板)

启元轮回正理

养成搭配:速度,超物攻双星

正理的传说石搭配一直都是充满争议的一个点,以下是常见俩种搭配

①5闪避石:

这一种搭配呢就是摆明是准备恶心人系列,5闪避石外加神暗天启技和元魂加成可以达到89%的闪避率(红命中龙修也有概率能闪掉),在PVP各种搞人心态;5闪避石的缺陷也是有,在作为神使的时候有可能打不死对面的半肉年费以及一些大肉。

②5物伤石/群攻石:

这种就是追求最高伤害,星神也可以携带闪避,离极限闪避就缺了15%(看似没少多少,但实战闪避确实会差很多),但取而代之的是稳定输出,在作为神使也能稳定打死肉希望。

俩种搭配各有好处,根据个人喜好搭配。


星神搭配:必备红物,红气,杀戮,孤星

①凌波微步:排位赛恶心人必备,通常根据传说石决定。

②千杀破云:如果带5闪石就非常需要一个千杀补伤害。建议常驻

③神圣命魂:同样是恶心人必备,多一个命魂可以抗下一些附伤好,防止被一下带走俩命。建议万变

④如有神助:在PVE上对无序的上限有一定程度的提高,但在PVP方面基本毫无用处,无序天生的0暴击哪怕带上红暴也无法做到逼近红防爆的数值,暴击几率过于渺茫。建议万变

⑤诸天破日:技能没有破击率加成,自身神速面板虽有10%破击,但在面对携带格挡类精灵还是力不从心,一旦被格挡年费格挡是肯定打不死年费的。建议常驻或万变

面板属性:(携带千杀面板)

被动:无视天启技的加魂减魂效果保持不变,被动的概率复活变成了稳定复活,复活次数由3次变为2次,对应非酋来说是一次极大的加强。

小招:攻击单位由一个变成俩个,每次由被动复活后仍然可以增加一个攻击单位,也是不错的加强。

大招;也是保底攻击俩个,增益不变,减益由减伤闪避和命中改为无法复活,外加神暗属性可以克制当前环境主流的弥娅体系以及多命精灵无疑是大加强。

为了弥补拖更,up特意爆肝出来的一期对年费及其神使最详细的理解,其中干货满满,有不同意见的可以在评论区留意,希望各位观众姥爷能给个点赞关注加收藏。

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