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浅谈生死2大头与生死1经典/黄金大头的区别与打法分析

八卦谈 佚名 2024-01-16 14:32:01

浩宇星辰 整理


写在前面:

大头是一个很讲配合的模式,也与“爆破”一样,是一个很值得研究的模式。一个人得有上百小时的游戏体验与思考,才能对这个模式有如此深的理解。

笔者曾在生死1许多“大头战队”周游,对大头模式是十分热爱的,可惜生死1的“科技”毁了大头应有的模样。本文这些经验,都是笔者通过生死1上千小时的大头游戏体验与上百局大头“端局”(没想到大头也有高端局?)的作战和观摩才有的,在此不留余地的都告诉大家,也是想复兴大头“往日的辉煌”,提升生死2大头模式整体水平。

即使你的技术与对方相距甚远,还是能通过互相的配合来达到出乎寻常的效果,来削弱技术上的不平衡性(当然高技术水平玩家也能通过本文对这个模式有更深的理解)。

前一篇文章已经讲了生死1大头的诸多战术,其中有不少在生死2也通用,如果没玩过生死1大头的朋友可以先看完本文再看看前一篇。

也欢迎大家找到志同道合的朋友在生死2组建“大头战队”,由于不能“开房间”而改为“匹配战斗”,良性竞争,提高大头整体水平,所谓的战队“结仇”“追杀”“叫人翻盘”而引起的一系列“矛盾”也就不复存在,希望大家良性竞争哦!

也由于生死2职业联赛增加了大头模式(无端极好的决定),笔者也希望大头战队能在大头模式中与职业战队多多切磋(毕竟生死1的大头战队也是赢过爆破队的)

大头英雄

限于笔者技术和设备水平(笔记本内存8G),且未有生死2大头高端局作战/观摩体验,可能有所谬误/误导,请见谅


一、大头模式的玩法特点(囊括生死1,生死2)

1,大头模式的核心玩法是加血。注意是核心!

2,决战英雄与取胜条件

决战总时长一分钟,期间阵亡无法复活。

英雄最多三个,取胜条件为倒计时结束时英雄总血量。当然提前消灭敌方所有成员可提前胜利。


二、模式总论

1,生死2具有天赋选项。这增加了趣味性与公平性,也提高了对于队友配合选择合适天赋的要求。

2,生死2为10v10匹配(或开房间)战斗,生死1最多为8v8战斗(开房间)

3,生死2相较于生死1提高了射击下限,降低了射击上限(生死1就真是一个顶尖高手打八个中等选手)另外,生死2枪法鼓励玩家扫射(点射我到现在还不是特别会)

4,生死1英雄(普通)为第一人称视角,生死2为第三人称视角

胖虎大武生

三、细节窥探

1,生死1大头王500血,生死2大头王450血

2,生死1英雄(普通)6000血,生死2英雄5000血

3,生死1英雄受伤害减速(与受伤害频率成正相关),生死2英雄受伤害不会减速

4,生死1“战地医生”称号能获得给队友加血同时,自身血量回复效果(每一边最多两个),生死2全员无限制皆有此效果,且回复效果增强

5,生死1大头王敌方可见视野范围较小,生死2全局可见

6,生死1英雄无变身时间,生死2有变身时间(变身时间内英雄无敌)

7,生死1英雄互相加血享四倍加成,生死2英雄互相加血效率大幅降低(欢迎大家测评并评论)

8,生死1(普通)英雄重击爆头2000伤害,3个重击爆头可击败敌方(普通)英雄。生死2英雄重击1801左右,但“绝对锋刃”天赋可提升此伤害至2342左右。

8,生死1闪光致盲包括队友方位名字,生死2不包括队友

9,生死1无法使用烟雾弹,生死2可以使用烟雾弹

10,生死1打法节奏较慢,生死2由于有冲锋加速,节奏基本较快

11,生死1加血提示效果瞬时,生死2有延迟

12,生死1狙击枪爆头可一枪秒大头王,生死2狙击枪不可

13,生死2英雄位置会在小地图上显示

乖狐消防员

四、对以上内容的一些批注、评价

1,生死2对于队友间相互配合的要求大大提升,凸显了大头核心素养。

2,由于狙击枪无法秒大头王,“反打”的成本就会相应提高,一方极容易出现压倒性优势。

3,由于英雄互相加血效率降低,基本不再会出现像生死1“六个英雄转圈圈”局面,决战小兵的存活机会由于英雄不会减速,也大幅降低,小兵在决战时候的用处也不像生死1那么明显了。(当然变英雄“换血”还是极为有效的)

TIPS:“换血”指我方只有两个或一个大头王,就先变英雄受敌方伤害,(注意别让对面英雄砍死了)让我方小兵给英雄加血变大头王

(大头战队常用技巧,在笔者上一篇文章有详细介绍)

4,关于六个英雄互砍时候小兵优先为己方英雄加血还是攻击敌方英雄,个人感觉为己方英雄加血更不错(也得看双方英雄会不会砍)

5,语音的加入,让路人局也能获得较高的游戏体验与配合程度。

6,由于英雄互相加血效率低,故英雄最好抱团并与小兵一起行动,否则极容易被对方英雄抓单

7,小兵可以通过小地图观察到敌方英雄方位,由于小兵冲刺速度几乎与英雄冲刺速度相同(欢迎大家测评并评论),小兵可以通过自身走位极大拖延敌方英雄抓自己的效率,前往己方人员优势地区更可以达到保命效果

8,大头王在冲刺阶段被敌方攻击而自动变身大头英雄时,可以移动且控制移动方向,且由于变身时间无敌,此细节利用效益极高,可大幅降低抓敌方小兵的时间

9,由于英雄受伤不减速与“冲刺”的加速效果,生死2对于身法的要求大幅降低了,但身法在生死1中利用效益极高

10,由于步枪伤害普遍偏低,开局的人头优势极为重要,如果开局没有拿到人头以获得血量优势,就不要继续冲了,否则就是送人头,可以给高血量队友加血或者架连狙等200血后再冲

冰球小王子

五、天赋介绍

每局随机3个天赋选一个

1,复装子弹:伤害加成约30%(FNFAL123爆头伤害/其中29加伤),路人局首选

2,绝对锋刃:中/高端局必备拼刀利器

3,狩猎直觉:可以听到敌方脚步,显示位置,且范围很广,比如在噩梦假期对狙区域就能看到敌方行踪,利用效益很高,什么局都能用

4,医疗兵:增加回血效果,路人局基本不用,一般高端局加血人员使用

5,远程打击:完全负增益,一发鞭炮200多伤害连小兵都打不死,玩谁呢?

6,酣战不休:杀敌回血,主续航,看个人枪法使用

7,弹药补充:杀敌回子弹,主续航,看个人枪法使用

8,弹夹扩容:加20颗前置子弹,路人局推荐使用

9,踪迹感知:时限内看到敌方足迹,基本没啥用

10,野性本能:敌方向你开火时提示敌方位置,可以避免被敌方偷袭,但实用性不大

六、地图分析

由于笔者对捕鼠陷阱/三号矿区接触较少,对噩梦假期打法尚未深入,在此先分析一下生死1的大头特(wu)色(nao)地图暴力街区

暴力街区概念图

几个点位:

1,房顶、楼梯、狙楼:

楼梯大家应该都懂,房顶指橙方正前方屋子的较大的顶部平面,也是蓝方楼梯出来的那个平面,狙楼指靠近橙方出生点的上楼梯后的较小的平面。

“要想批评指点四周风景,你先得爬上屋顶”

在生死1中街区的房顶是萌新的天堂,蓝方的噩梦(极为不平衡)。控制了房顶,相当于控制了整局的走向。

但生死2街区确实平衡了橙蓝双方的地图公平性,房顶不再是红方的利器了。原因如下:管道不用蹲下通过,反而还能冲刺,对比楼梯,没有射击精准,爬的还慢,因此蓝方在理论上其实对于楼顶是优势地位了。开局蓝方最近人员冲楼房顶绝对是比橙方最近人员到的早的。

对于蓝方来说,占据房顶并守好它是一件较为容易完成的任务。因为橙方在楼梯上无射击精准,在反攻时永远处于后手劣势(无论是狙楼还是直接从楼梯上房顶)。另外,占据了房顶能“居高临下”很容易地压制橙方复活点中前方的区域,配合仓库、前门的进攻达到“压家”效果。

压家效果图

对于橙方来说,防止这种情况的最有效措施就是开局狙楼去个人,因为狙楼的距离比房顶小太多,弥补了楼梯低速的缺点,可以同距离比蓝方先到达狙楼,架好枪等人从管道出来就行了(推荐连狙)。如果不幸出现了此情况,建议集中人员突破一个点位,比如复活点前方扔烟雾弹以组织蓝方后门的火力,迷惑蓝方楼顶的火力,而橙方集中突破仓库、前门进行反打。

如果橙方获得了房顶的主导权,那么进入管道进行压制是极好的选择,因为生死2管道无法穿墙,又由于楼梯的后手性,在管道交叉口进行架枪其实能让蓝方很多人送人头,甚至给橙方送两个大头王。

橙方还能在楼顶反制蓝方的后门优势,或是直接通过二楼出口进行对蓝方家的“突袭”。

2,前门:

前门

理论上为橙方的优势地区。

作为街区的必争之地,前门在生死2不仅是对枪首选地,更承担着把握后场、仓库犄角互势的重任,此地也是“加打”的很好的位置,需要一名枪法较好的人员进行对峙或突进

Tips:详细了解“加打”可翻看笔者前一篇文章


3,后门:

突进后门

理论上为蓝方的优势地区。由于生死2蓝方内部通道有一个在后门的二楼出口,再加上后场也可能出人,橙方开局抢占后场是极为困难的(三个方位同时出人)但同时,蓝方想要冲出去也是很困难的,因为狙楼、橙方家以及各个方位都可能会有火力。此地可相当于橙方的前门,也是“加打”的优势位置、架枪收割人头的好位置,一旦此地配合蓝方前门与房顶的突破,意味着橙方复活点要受到来自三个方位的交叉火力,可谓恐怖如斯。

后门架点


4,后场:

后场(靠近后门)

我将蓝方复活点下方通道通向的一条长走廊称为“后场”。理论上为蓝方优势地区。

相较于前几个点位,后场看似相对“和平”其实也是橙方对于蓝方“压家”的必要条件。橙方无论从后门还是仓库进入后场,都能对蓝方核心地区做到有力威胁,配合前门、后门的进攻,做到“压家”的奇效。

后场(靠近仓库)

对于蓝方,开局从后场前往仓库区域可以配合前门的突进,也可以单独在仓库进行“加打”,对峙成大头王。从后场前往后门可以配合后门、二楼出口的进攻,让蓝方对于后门的把握程度更深入一层。


5,仓库:

仓库

我将橙方复活点最左侧的房子称为“仓库”。仓库理论上是橙方优势地区。

对于橙方,开局前往仓库可以配合前门的进攻,抢占点位优势。也可以通过与后场蓝方的争夺,占据后场的有力优势,在后场与蓝方进行“对峙”,这就使橙方在前门的突进无后顾之忧。

对于蓝方,仓库是“加打”的绝佳场所,也是对橙方进行“压家”的必要条件。开局也可以直接从前门突进入仓库,为下一次的全面进攻奠定基础的一举达到“压家”的效果。


以下是几位生死1大头顶尖高手录制的生死2大头视频,大家可以参考关注:

【【流火原创】生死狙击2 大头英雄 转火流FNFAL!新游嘎嘎乱杀!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/J4GHjA7

【【闲聊闸谈】生死狙击2の大头英雄-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LtyAjod

【麻匪火拼-生死狙击2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XyTauA7

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