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英雄连2数据汇总(第二版)——西德篇P1

八卦谈 佚名 2024-01-16 20:30:31

数据截止至2020.01        

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    还有就是由于专栏字数限制,每个阵营不得不多P预警,所以请左滑右滑解锁更多内容(前提是更新完成)

    本帖为英雄连2系列数据贴的西线德军阵营部分     

    强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。     

    本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容主要基于官方coh2 tools及官网更新日志,结合作者团队的大量测试与整理,欢迎各位对其进行测试和勘误。    

请体谅作者的辛勤劳动成果,如需转载请注明:coh2吧数据&翻译组 @1754896;@zyh910310229;@谢尔曼中士;@霓虹灯上的哨兵    

    特约评论:DS、M20

本期索引:基地——一本单位  虎王重型坦克 

西线德军(Oberkommando West, OKW)

    阵营直译为西线总指挥部,与德军自己的OKW(Oberkommandos der Wehrmacht, 国防军最高总指挥部)其实不是一个东西。反映了同英美盟军战斗在西欧的44-45年德军。虽然经济崩溃,兵员不足,但留下来的多是精锐,再加上各种黑科技的加持构成了这个独具特色的悲壮阵营。强力步兵和强力的装甲,是这个阵营最大的特色,但是缺乏正常属性的架设以及缺乏活力的中期使得西德阵营并不是那么好上手,整体以机动作战和进攻态势为主。独具特色的全阵营唯一五星上限导致老练单位更加强力,导致其后期具有较强的进攻能力,能否在前期和大后期发挥你的优势是玩好西德的根本。


    基地

起始资源:320人力10油料;突击先遣队×1

    阵营设定:西德自身的单位拥有五星老练升级,若单位被其他阵营获取,则只能享受到前三级老练;西德阵营拾取其他阵营的武器时也只能获得三级老练

    指挥总部(Command Headquarters);一本:

生命:3000,护甲:35

体积:5;视野:35 ,隐形探测:3

补人半径:25

生产单位:突击先遣队,国民掷弹兵,大众水桶吉普车,43型88mm反坦克火箭发射架,MG-34重机枪,重型补给半履带车

摧毁后产生可维修的废墟


    战斗群总部(Battlegruppe Headquarters);二本:

生命:1920,护甲:35

体积:26;视野:35,隐形探测:3

价格:200人力25油;建造时间:45秒

生产单位:Le.IG-18 75mm步兵支援火炮,251-20型猫头鹰红外探照灯半履带车,251-17型20mm防空炮半履带车

升级:

    野战医院——花费100人力15油料用25秒在战斗群总部设置医疗设备,派出3名医疗兵对20m内友军步兵进行检伤,回复速率5HP/S;损失后3分钟内自动补充;

    撤退重整点——需要三本或已升级装甲授权的四本存在过;花费300人力45秒,在战斗群总部设置重整点,解锁“撤退点”技能;

技能:

    增援:若建筑所在领土与基地相连,则可以为周围30米范围内的减员友军步兵进行增援;

    撤退点:切换技能,需要撤退点升级;开启后在战斗群指挥部设立撤退点,所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;所有单位的补人时间增加75%;开启后切换冷却1秒,关闭后切换冷却120秒;

特殊:被摧毁后重新建立时,医疗升级将会被保留,而撤退点需要重新升级。


    机械化总部(Mechnized Headquarters);三本:

生命:1920,护甲:35

体积:26;视野:35,隐形探测:3

价格:200人力45油;建造时间:45秒

生产单位:二号山猫轻型坦克,234型美洲狮装甲车,251-1型陆地斯图卡火箭发射车

升级:

    维修站——花费100人力15油料用25秒在机械化总部设置维修站,派出3名维修员对40m内的友军载具进行维修,维修速度3HP/人/s;损失3分钟内自动补充;被摧毁后重新建立时,维修站升级将会被保留。


    重装甲总部(Schwere Panzer Headquarters);四本:

生命:1600,护甲:35

体积:26;视野:35,隐形探测:3

价格:100人力60油;建造时间:45秒;需求:二本或三本已解锁过

生产单位:上等兵

升级项:

    装甲授权——花费100人力60油料15秒启用重装甲总部的装甲授权,激活防空炮的使用,同时可以开始生产四号坦克歼击车、四号J型中型坦克、五号豹式中型坦克等装甲单位;被摧毁后重新建立时,升级将不会被保留

技能:

    防空模式——需要装甲授权;免费技能,开启后60秒持续时间内可以对空中和地面目标进行打击;冷却时间:120秒;技能结束到冷却结束期间无法攻击任何目标;

武器:43型37mm自动防空炮

射程:0-45;距离判定:0/22.5/45

单发伤害:40;精度:0.82/0.72/0.63;穿甲:45;

参考dps(不含AOE):27.220/23.900/20.912

AOE半径:1;AOE伤害:40,友军伤害:8

压制:0.3;临近压制比率:0.8;传染半径:15

散布角:7.5°;最大径向散布:4.15;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0

冷却:0.5;装填时间:3.4;装填频率(轮):5

水平转速:80°;射界:360°

特殊:对空模式下每一发炮弹均有7%概率秒杀飞机;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


    基地Flak 38型20mm自动防空炮炮位(Base Flak Emplacement)

生命:300,护甲:10;体积:1

视野:35,隐形探测:15

组成:20mm防空炮x1,操作员x2

操作员:生命:80,护甲:1,体积:1

补人时间/价格:6.75秒/32人力

可以消耗2人占领;为操作员提供绿盾掩护;

    武器:38型20mm自动防空炮

射程:3-40;距离判定:10/24/40

单发伤害:15;精度:0.05/0.038/0.025;穿甲:35/25/20

AOE半径2.5,距离判定:0.63/1.25/1.88,AOE伤害:15/8/3;友军伤害:15/8/3

散布角:7.5°;最大径向散布:2.15;散布距离比:1;散布偏移率:0.25,

压制:0.1;临近压制比率:0.8;传染半径:15

瞄准时间:初次:0.125-0.25;持续:0.125-0.25;前摇/后摇:0

连射:时长:0.5-0.75/0.5-0.75/0.63-0.94;射速:6;集火:是

冷却:2-2.5;装填时间:4-4.5;装填频率(轮):1-2

水平转速:80°;射界:360°

特殊:无法防空;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害


基地单位


    突击先遣队(Sturmpioneers):

价格:300人力,需求:指挥总部建造,指挥总部被毁后召唤(280人力一队,冷却时间:60秒)

构成:突击先遣队×4,人口:8;体积:0.87;视野:35,隐形探测:10

建造/补人时间:7秒×4;补人价格:30人力;武器槽:2

武器:STG-44突击步枪(突击先遣队)×4

标签:工兵、精英步兵

升级项:

    排险+维修套装:花费30弹药用10秒为突击先遣队配置探雷器(可收起)和断线钳,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3被伤害,工兵班花费5秒清除一段铁丝网);维修速度额外增加0.5HP/人/秒;与战斗套装互相排斥;

    战斗套装:花费70弹药用30秒为突击先遣队配置一把坦克杀手火箭筒和御寒大衣,可无视寒冷;占用1个武器槽;掉落概率0.33;属性见武器部分;与排险+维修套装互相排斥;

建造惩罚:2倍被命中

建造列表:

    42型反人员地雷:花费30弹药用40秒/人数,在目标地点布置反人员地雷;属性见后文附属单位;

    强化铁丝网:用36秒/人数,在目标地点修建一段带强化过的铁丝网阻挡步兵和轻型载具,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有200生命35护甲1体积

技能:

    维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度2HP/人/s;

    震撼手雷:需要一星老练;可以花费30弹药向20m内的一个目标地点投掷一枚24型震撼手榴弹,引信时长1.25秒;属性见武器列表;30秒冷却;

    医疗补给:花费45弹药在目标点放置3个医疗补给;补给包生命320护甲100体积1,可以被任意步兵或架设单位拾取,拾取后在30秒持续时间内,在30秒内半径为10m内的所有非战斗状态下的友方班组将会得到治疗,回复速率2HP/秒;冷却时间:50秒

    回收资源:免费技能,指定地图上的车辆和班组武器残骸、中立班组武器或空车,操作期间2倍受击精度3倍受到伤害,10秒后摧毁该目标并获得5油料(空车12油料);无冷却时间;

    特殊能力:工兵班可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒;突击工兵移动无视积雪影响

武器列表:

1.    STG-44突击步枪(突击先遣队):

射程:0-35;距离判定:3/15/28

单发伤害:5;精度:0.62/0.51/0.4;穿甲:1

参考dps:16.386/7.705/1.226

参考dps(移动):9.353/4.000/0.649

瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;持续:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0

连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.13-0.22;射速:10;集火:否

冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率(轮):5-6

移动射击:精度-25%;冷却-75%,连射时长-62.5%

2.    坦克杀手反坦克火箭筒

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028

单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160

瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;前摇/后摇:0/0

装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击

散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;

特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍

3.    Bk-2h-24型眩晕手雷:

射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75

伤害:10;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:10/7.5/2.5;友军伤害:2.5

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;受到攻击的步兵单位和武器班在5秒内强制卧倒无法移动,武器射程减少99%;撤退可以移除该效果;

4.    Flammenwerfer-35喷火器,指挥官技能:

      射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5

      参考dps(不含AOE):5.02

      瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0.25/0.125

      连射:时长:1;射速:1

      冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:6-7

      AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4

      散布:角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1

      特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害

老练:

1星——480exp——解锁震撼手雷技能

2星——960exp——减少30%武器冷却,减少23%被击精度,+0.75HP/人/s维修速度,升级探雷器额外再增加0.1875HP/人/s维修速度

3星——1920exp——增加11.8034%建造速度,增加40%射击精度

4星——2600exp——增加11.8034%建造速度

5星——3150exp——在维修过程中不会受到额外伤害和精度惩罚


附属单位:

    42型反人员地雷

生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野

伤害:200;穿甲:1000;AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;AOE伤害:200/200/200;压制:0.4/0.325/0.25;友军伤害:0.25倍

特殊效果:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除

讨论楼:

    简称SP,西德的核心单位之一。与隔壁手持滋水枪的东德菜鸡少先队不同,这些手持MP44的突击少先队能称得上实打实的战斗人员,西德前期交战的输出来源之一。在一些西德手中他是很好的快乐源泉,当然在许多盟军玩家的眼中他也是很好的快乐源泉(指开局团灭SP)。

    武器上来讲,其STG44在DPS去县上更加类似于需要贴近输出的SMG(这是比起PG和VG的MP44而言),虽然硬身板不算差,有着0.87的闪避,但是其高仇恨带来的集火会让其在贴近过程中快速减员,并且其高达30的补人价格并不低,所以在合理地使用少量的SP在合适的距离以及局面进行安全且有效的输出。是实打实的前期近战小霸王

    工兵职责方面,其基础维修能力相当优秀,在二星老练以及俗称扫雷器的排险维修套装加成之后更是无可比拟,所以在多人局中也经常会扔去帮他的东德同伴一同维修载具(拆装交错负重轮真开心.JPG),故在西德的装甲作战当中,多利用一下他维修带来的高出勤率加成。战地建筑方面,强化铁丝网无法被轻型载具碾碎,所以在限制盟军前期轻甲走位的时候能够发挥一定的作用,前期的封点也能维持更长的时间(但是破障小炸药面前众生平等.JPG),30弹药一个的通用地雷则是有着相当广泛的作用,也请多加使用。医疗包作为三本开西德唯一的回复手段,在缺少东德队友时是相当重要的一项技能,尽管弹药花费不菲(但至少比补一个二本亏节奏强不是吗)

    升级方面,能够带来维修加成的扫雷包在作战时能够将其收起从而重新补齐火力,作为一个灵活的升级应该是首选,另外一个升级则是获得单个坦克杀手火箭筒,尽管坦杀性能优秀但是由于SP的昂贵维持价格与火箭筒的局限性,所以在非应急的情况下,请选择更多更有效的反甲手段(当盟军玩家看见大团带筒SP时的笑声.MP3)

    老练方面,作为一线战斗部队而言其升级给的战斗属性还是很实在的(东线工兵羞愧的低下了头)不得不提一星获得的震撼手雷,提早的时间点能够让其在极前期的交火当中立刻扭转双方的战力,进而在前中期获得极大的优势,在交火的时候请多多使用这个技能让对方哑火。

    总体而言,作为价格高昂且性能优秀的工兵单位,西德玩家应该在前中期好好保存并合理使用这样的强力单位,从而为前期交火获得优势,在中后期也多加发挥其工兵的特点。(忠告:不要海SP!不要海SP!不要海SP!尤其是带筒SP!)

    小剧场:SP:既要贴脸肉搏,又要反甲,还得扫雷,又得修车,负责医疗,还要埋雷,手雷也得我丢,阵地也得我修,我生无可恋怎么了,你行你上啊

    p.s.疑似SP的美工错误,他们拿着突稽步枪却带着大栓的弹夹包

    国民掷弹兵(Volksgrenadiers)

价格:260人力;需求:基地建造

构成:国民掷弹兵×5,人口:7;体积:1;视野:35,隐形探测:10

建造/补人时间:4.8秒×5;补人价格:25人力;武器槽:2

武器:kar-98k(国民掷弹兵)×5

标签:国民掷弹兵

升级:

    STG-44突击步枪x2:需要2个武器槽;花费60弹药用45秒时间为国民掷弹兵配置2把STG-44突击步枪,占据全部武器槽;不会掉落;属性见武器列表

建造惩罚:2倍受击精度

建造:

    沙包:花费60秒/人数建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;

技能:

    燃烧手雷:需要sWs半履带车已被建造过;花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚燃烧手榴弹,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;引信时长0.75秒;冷却30秒,属性见武器列表;

    铁拳:需要二本或三本已解锁过;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;

    回收资源:免费技能,指定地图上的车辆和班组武器残骸、中立班组武器或空车,操作期间2倍受击精度3倍受到伤害,10秒后摧毁该目标并获得5油料(空车12油料);无冷却时间;

武器列表:

1.    Kar-98k(国民掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:0/25/35

单发伤害:12;精度:0.75/0.71/0.68;穿甲:1

参考dps:5.094/2.505/1.859

参考dps(移动):2.473/1.114/0.812

瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.5-2.5;持续:0.03-0.06/0.63-1.25/1-2;前摇/后摇:0/1.3

冷却:0.09-0.16/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7

移动惩罚:精度x0.5;冷却1.5

2.    STG-44突击步枪(国民掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:7/23/35

单发伤害:4;精度:0.55/0.4/0.37;穿甲:1

参考dps:8.260/4.476/1.907

参考dps(移动):5.030/2.539/1.015

瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.13-0.5/0.19-0.75;持续:0.03-0.05/0.25-0.38/0.38-0.56;前摇/后摇:0

连射:时长:1.2/1/0.43;射速:9;集火:否

冷却:1.2-1.4/1.5-1.75/1.73-2.01;装填:2.8-3.5;装填频率(轮):5-6

移动惩罚:精度x0.75;冷却x0.25;连射时长×0.375

3.    燃烧手雷(国民掷弹兵):

射程:5-20;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75

AOE伤害:10;AOE半径:4;友军伤害:1

持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)

特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;

4.    铁拳反坦克火箭(国民掷弹兵):

射程:0-20(技能射程18);距离判定:0/10/20;穿甲:150/140/130;

瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2

伤害:100;跳弹伤害:80

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;

特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;

5.    MP-40冲锋枪(突击掷弹兵),指挥官技能:

      射程:0-35;距离判定:10/17/30

      单发伤害:4;精度:0.66/0.375/0.12;穿甲:1

      参考dps:10.603/3.372/0.335

      参考dps(移动):6.787/1.958/0.190

      瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0

      连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6;集火:否

      冷却:0.94-1.5/1.25-2/1.88-3;装填:2.8;装填频率:7

      移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25

老练

1星——480exp——减少10%被击精度

2星——960exp——增加30%射击精度,减少20%武器冷却

3星——1920exp——减少14%被击精度

4星——2400exp——无加成(LOL,水雷睿智调整老练忘记改这里了)

5星——3192exp——增加7掩体内视野;脱离战斗10秒后可以回血,速率2.64HP/s

讨论楼:

    一般被玩家直接称为VG。与部分人想象的有些差异,但是国民掷弹兵师事实上是作为44年组建的正规军部队登场的。所以在一定程度上不能简单地以“老弱残病”概括他们(毕竟真要说的话44年那个德佬不……),更何况这些VG在自动武器的配给上相较于一般步兵师而言更加充裕(与之相对的是重火力的欠缺),在游戏里边作为西德的基础步兵单位登场。

    VG总体而言一直是表现非常中庸的一个兵种,在经历多次改动(针对VG自身,针对同类单位),并且在最近的一次改动中德军上层贪了玩家10人力之后,VG早已不在是“性价比最高的基础单位”了,尽管基础武器一米一的准度还说得过去容易“boom!headshot!”但是输出上其实依然有些许捉急,作为火力增强的MP44升级尽管带来的火力加成没有期望中的那么高,但是作为全距离DPS增强的自动火力事实上算是相当重要的升级,而且来的时间比较早,可以很快形成战斗力,所以请将一定及时弹药分配给VG以增强他们的中期战力。

    技能方面,有引信的火雷并没有标准投掷物那样具有优秀的爆发输出能力,但是在限制对方驻守单位以及限制对方走位站盾的作用中有着更加良好的发挥(尤其是像肯定会遇到的盟军架设单位),所以也算是个不错的技能;由于铁拳在拍本之后再解锁,所以在前期的交火中相较于GD,VG对于轻甲会更加乏力些,所以更加要考虑利用其他单位来限制对方轻甲的发挥;资源回收是西德的阵营特色技能,无论是车辆残骸,闲置架设,甚至是无人车辆都能回收成油料,在西德没有资源盖子的情况下是一定的补偿,同时也是一种完全毁坏盟军各类架设的优秀能力,所以记得多加使用,需要注意的是回收资源的时候事实上自身是相当脆弱的,所以请不要暴露在对方火力下的情况下贸然回收,并且如果遇到一些无人的低价值轻型载具的话,可以回收换得更多的油料。

    总体而言,尽管在目前版本中其地位并不是相当优秀(PF:没错,现在指挥官们都选择我),但是作为5星后有战续回血技能的5人具有自动武器的班组,VG依然有他的战场黏性以及一定的作战能力,在合理的发挥下,他能够组成西德胜利的基石单位。

    大众水桶吉普车(Kübelwagen)

价格:210人力;需求:基地建造

生命:192;护甲:3/1.9;体积:14;视野:50,隐形探测:25

人口:3;建造时间:30秒;重新占领需2人

移动速度:7.6,加速度/减速度:4.5/5.8,转向速度:46;碾压等级:轻型

武器:MG-34轻机枪(大众水桶吉普车)×1

特殊:受到伤害减少20%;可以占领据点,占领和解除占领速度为1.15

标签:轻型车辆;筒车;半履带车

技能:

    步兵警觉:需要1星老练;免费切换技能,开启后速度减半,增加20米反隐形视野,同时将自身周围70米半径范围内的敌方步兵单位显示在小地图和战术地图上;切换冷却1秒;

武器列表:

1.    MG-34(大众水桶吉普车)

射程:0-35;距离判定:5/25/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1.9/1.6/1.3

参考dps:11.652/9.429/7.014

参考dps(移动):2.203/1.948/1.807

瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;持续:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0

连射:时长:1.5-1.88/2-2.5/4-5;射速:8;集火:否

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:3.5-4;装填频率(轮):8-9

移动惩罚:精度x0.5;冷却x0.125;连射时长×0.1

水平转速:24°;射界:±30°

特殊:对狙击手精度x1.5,在6/8/10米内出现额外目标时,精度x1.1

老练

可分享周围步兵经验

1星——530exp——解锁步兵警觉技能

2星——1060exp——增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加25%加速度/减速度

3星——2120exp——在脱离战斗后可以2.4HP/S自行维修

4星——2650exp——增加20%开火持续时间,增加30%射击精度

5星——3525exp——减少29%被击精度,增加0.007压制力

讨论楼:

    一汽(划掉)大众公司荣誉出品,因为其“水桶车”的历史别称而被别称为“桶车”(其实直译就是这个),西德阵营的前期基础载具。不需要油料开局就能出的轻甲单位尽管不能够提供无线电火炮加成,但是其能够占领据点的特性让他能够在前中期快速地扩大占领区域,在开阔地图上更是能够加快德军阵营的领土扩张速度,并且能够运用其高机动性偷点。

    在作战能力方面,古早时期的海桶车战术早已不那么具有价值,减少的护甲让其哪怕在轻步兵面前都相当脆弱,不过补偿的240等效血量(而且由于其实际血量为192,配合SP的高修理的情况下出勤率相当可观)让其能够生吃一发盟军中坦炮弹(例如说吃一发萤火虫炮弹跑路气死嘤嘤嘤玩家,亦或是手动排雷然后慢慢倒车回家)。在使用上尽管输出不算很高(而且走射稀烂),更加偏向于用一辆桶车作为西德前期交火的火力不足,运用其高机动型在对方步兵射程极限对对方造成持续性输出,其轻型碾压的载具特性更是能够remove对方战线上的前期步兵掩体,通过不断挤人走位打乱对方的输出节奏,所以在将其运用在交火上的时候,请投入一定的精力来操作这辆称得上是脆皮也称得上是肉盾的轻型载具。

    其他方面上,由于蹭经验机制的加入,使得筒车的老练升级速度比以往时期快了很多,以前难得一见的高星筒车技能也更容易出现;一星解锁的步兵警觉技能不但能够提供一个宽广的敌军步兵动向(包括隐形单位),25m的超大反隐距离更是能够去截杀对面的狙击手,三星之后解锁脱战自行维修功能,让这辆小型车辆变得更加恼火;5星之后解锁一定的压制能力,让其摇身一变成为移动机枪,所以练出一辆5星桶车是一个相当让对面恼火且“值得夸赞的功绩”。总体而言,作为一辆不需要油料的轻型多功能载具,桶车有着较为广泛的使用方式,请多加利用这个单位的价值(包括击毁后的5油料)


    43型88mm反坦克火箭发射架“洋娃娃”(Raketenwerfer 43 AT Launcher)

价格:290人力;需求:基地建造,至少需要2人操作

构成:43型火箭发射架×1,武器班组×5;人口:7;

武器体积:10;武器护甲:70;武器生命:350;组员体积:1;

视野:35,隐形探测:10

建造时间:31秒;增援时间:4.75秒,增援价格:22人力

武器:43型火箭发射架×1,kar-98k(武器班组)x3

不能为组员提供掩体;可以驻守建筑和撤退;不会被压制;

标签:班组武器;反坦克炮;洋娃娃

技能:

    伪装:需要1星老练;切换技能,脱战5.5秒后反坦克炮可以进行伪装,使敌人无法轻易发现;开启期间无法移动,仅能原地转向;

武器列表:

1.    RPzB.Gr.4322破甲火箭弹

架设/解除架设时间:0.75/0秒

射程:0-50;距离判定:0/30/55;

单发伤害:160;精度:0.06/0.05/0.04;穿甲:200/190/180

瞄准时间:初次:0.13;持续:0.25-0.38;开火前摇/后摇:0/0.5

冷却:0;装填:3.8-4.3;装填频率(次):1

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;

散布:角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

射界:±35°;炮管水平转速:12;炮身转速:75

特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍

2.    Kar-98k(武器班组)

射程:0-35;距离判定:4/20/35

单发伤害:12;精度:0.25/0.18/0.15;穿甲:1

参考dps:1.539/0.606/0.366

参考dps(移动):0.730/0.271/0.157

瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;持续:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19;前摇/后摇:0/1.3

冷却:0.25/1/1.88;装填:1.5-2.6;装填频率(次):6-7

移动射击:精度-50%,冷却+50%

老练

1星——1080exp——解锁伪装技能

2星——2160exp——减少25%装弹时间,增加25%穿深

3星——4320exp——脱离伪装的第一击100%击穿同时增加25%伤害

4星——5400exp——增加15%移动速度

5星——7182exp——减少10%装弹时间

讨论楼:

    因为其“洋娃娃”(puppchen)的别称而被别称为“娃娃炮”,历史上由于制作复杂的原因德三后期更偏好于坦克杀手,于是这玩意的应用其实有限;在游戏里边作为西德阵营的架设AT单位登场。与他的其他阵营同僚不同,娃娃炮是一个相当特立独行(同时争议挺大)的一个AT单位。从反面上来看,其只有55的较短射程(这还是加强过的,尽管说破甲弹的确容易飞,但是破甲弹同时高穿啊.JPG),不能为炮手提供掩护的量子炮盾,同时在最近改动之后,失去了特色之一的隐身移动偷载具,大大地限制了其使用方式以及使用效率;但是从另一方面来看,娃娃炮相较于标准AT只需290人力(当然加过20人力费用,这也是一点),所需的资源负担更小,能够自行撤退的能力再加上独一无二的5人非苏联架设(不过毛子捡了并不能变成7人)为其带来了另一种相当不错的生存能力,在攻击得手之后更是能够在对方的报复性反击面前逃之夭夭;同时作为唯一一个能够驻守进建筑的AT单位,能够在城区发挥出意想不到的作用(但是在房子里并不能锁定装甲,请注意)。

    其他方面上,一星解锁的伪装能力尽管大砍过,但是依然是一个有一定作用的伏击技能,在三星之后更是能够为其造成具有不俗杀伤力的破隐一击。综上而言,作为一款独特的AT单位,娃娃炮有着较为特殊的使用方式,在合理的利用下,他能够取得许多传统AT单位做不到的战果。也是受版本影响使用方式发生最大变化的一个单位

    p.s.有小伙伴问为啥破甲弹还会有穿深衰减,我想可能是因为距离远了打不中弱点吧

    MG-34重机枪班(MG-34 Heavy Machine Gun)

价格:250人力;需求:二本或三本已解锁过;一本建造

构成:MG-34重机枪×1,武器班组×4;人口:6;

武器体积:20;武器护甲:70;武器生命:350;组员体积:1.25;

视野:35,隐形探测:10

建造时间:25秒,增援时间:4.75秒,增援价格:22人力

武器:MG-34重机枪×1,kar-98k(武器班组)x3

标签:班组武器、重机枪、MG34、MG42

技能:

穿甲燃烧弹:1星老练解锁,要求在架设状态启用,花费15弹药,机枪将立即进行一次2倍正常速度的装填,技能持续时间内伤害×2,穿甲+9,装填时间减半,子弹增加曳光特效;可以在驻防状态启用;持续30秒;50秒冷却

武器列表:

1.    MG-34重机枪

架设时间:3秒;解除架设时间:2.5秒

射程:0-45;距离判定:10/27.5/45

单发伤害:3;精度:0.68/0.5/0.28;穿甲:1.9/1.6/1.3  

参考dps:19.005/10.264/4.042

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;持续:0.06/0.09/0.13;前摇/后摇:0

连射:时长:2.44/2.03/1.63;射速:15.4/14/12.6;集火:否

冷却:0.53-0.75/1.04-1.44/1.49-2.13;装填:6;装填频率(次):6

压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13

水平转速:25;射界:±60°;

特殊:在10/12.5/15米内出现额外目标,精度+15%

2.    Kar-98k(武器班组)

射程:0-35;距离判定:4/20/35

单发伤害:12;精度:0.25/0.18/0.15;穿甲:1

参考dps:1.539/0.606/0.366

参考dps(移动):0.730/0.271/0.157

瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;持续:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19;前摇/后摇:0/1.3

冷却:0.25/1/1.88;装填:1.5-2.6;装填频率(次):6-7

移动射击:精度-50%,冷却+50%

老练

1星——360exp——解锁穿甲燃烧弹技能

2星——720exp——增加20%压制能力,增加30%武器转向速度

3星——1440exp——增加30%射击精度,增加20%开火速率,增加10%武器转向速度

4星——1918exp——减少15%被击精度

5星——2400exp——增加6点视野,增加8%射击精度

注:其他阵营获取时前三级老练需要400/800/1600exp

讨论楼:

    作为德军机枪的另外一个主心骨,其重机枪式样在游戏里边作为西德的机枪架设单位登场。其在使用方式上与MG42相比大同小异,因为其较低的250人力价格,尽管输出能力较为低下但是压制能力依然相当优秀,是盟军步兵相当恼火的机枪单位,在西德并不脆弱的步兵阵线之后布置MG34能够快速地让对方的步兵集群快速失去作战能力,是一个相当合格的机枪单位,在一些情况下也是盟军眼馋的架设。拥有同款穿甲弹和高老练加成也使得他有一定的后期价值。使用时需要注意的是较低的输出能力可能会导致火力增强上来的盟军步兵强行点死射手,所以也要多加关注MG34的状态。虽说科技要求在一定程度上限制了他的发挥,但中期出一个弥补机枪的空缺以及辅助防守都是不错的选择,本质工作还是有保障的。

    重型补给半履带车(sWs Supply Halftrack)

价格:70人力15油料;需求:一本建造,存在未解锁的基地

载具生命:300;护甲:4/4.5;体积:20;视野:35 ;隐形探测:10

人口:0;建造时间:15秒

移动速度:4,加速度/减速度:2.1/4.3,转向速度:32;碾压等级:轻型

标签:轻型车辆;半履带车;251;sws半履带车;前线基地

特殊:仅可以有一辆在场;无武装;不会跳车

建造列表:卡车可永久转化为以下基地建筑:

    战斗群总部:200人力25油;45秒

    机械化总部:200人力45油;45秒

    重装甲总部:100人力60油;45秒;需要前两个建筑任一解锁过;

每种建筑仅能同时存在一个

讨论楼:

    sWs=schwere Wehrmachtschlepper,直译国防军重型牵引车,游戏里绰号西德野餐车。每一个西德玩家升本必备的单位,平时本本分分,想变啥变啥,没什么过多说道,偶尔靠水雷的碾人或是隐形机枪bug出来刷刷存在感(当然现在已经都修复了)。新版本后只要70人力,减少了出厂价格同时较好的缓解了西德的节奏拉长的问题。
    冷门知识:这大概是唯一一个屁股比正脸硬的载具了

    虎王重型坦克(Tiger Ausf. B “Königstiger”):

价格:720人力270油;需求:全部建筑+装甲授权已解锁过;选择指挥官后召唤;场上存在虎王重型坦克、豹式指挥坦克、突击虎或猎虎时无法继续召唤;

生命:1280;护甲:375/150;体积:26;视野:35;隐形探测:10

人口:23;重新占领需3人;

速度:3.8;转速:25;加/减速度:1.4/1.8;碾压等级:重型

武器:KwK43 88mm主炮×1;MG34底盘机枪×1;MG-42车顶机枪×1(升级项)

标签:重型坦克;虎式;穿甲弹

升级项:

      MG-42车顶机枪:70弹药30秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表

技能:

      进攻矛头:1星解锁,切换技能,开启后会将主炮旋转范围约束在前方±45°内并提高炮塔转速,视野提高50%,转向速度减少25%,底盘机枪获得0.02压制值,切换冷却时间:15秒

       闪电战:3星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,在10秒持续时间内主武器精度提高20%,装填时间减少25%,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高20%;若持续过程中引擎损坏则效果终止;冷却时间:50秒

武器列表:

1.     KwK-43 L/71 88mm主炮:

射程:0-45;距离判定:0/20/40

单发伤害:240;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:240/220/200

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

装填:5.7-6.3;装填频率:1

AOE半径:4;距离判定:0/1.25/4;AOE伤害:180/60/36;友军伤害:120/18/6

角散布:5°;最大径向散布:5.7;散布距离比:1;距离偏移率:0.185

移动惩罚:精度0.5;散布2倍

水平转速:12°(进攻矛头时为20°);射界:360°(进攻矛头为±45°)

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2.     MG-34底盘机枪(虎王):

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1

参考dps:8.313/6.857/5.412

参考dps(移动):4.157/3.428/2.706

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10

移动惩罚:精度0.5;射界:±35°

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%

3.     MG-42车顶机枪(虎王):

射程:0-35;距离判定:5/17.5/35

单发伤害:4;精度:0.65/0.55/0.4;穿甲:3/2/1

参考dps:13.960/8.690/4.575

参考dps(移动):8.376/5.214/2.745

瞄准时间:初次:0.25/0.38/0.5;开火:0.25/0.38/0.5;前/后摇:0/0

连射:时长:1.03-1.72/0.84-1.41/0.75-1.25;射速:12/11/10;集火:是

冷却:0.94-1.5/1.09-1.75/1.41-2.25;装填:3-4;装填频率:9-11

移动惩罚:精度0.6;

水平转速:110°;射界:360°

特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%

老练:

1星——3630exp——解锁进攻矛头技能

2星——7260exp——减少20%散布,增加40%武器转向速度,增加20%射击精度

3星——14560exp——解锁闪电战技能

4星——18928exp——增加30%加速度/减速度

5星——24606exp——减少20%装填

讨论楼:

    大~猫~猫!
    德军末期的重型坦克单位,尽管有着相当优秀的攻防新能但是由于各种各样的问题事实上表现不佳(甚至有在营地里边拍宣传片时坏掉扔在营地里的……不过最后反倒成为诺曼底战役后为数不多的未损失虎王了,相当申必x),在游戏里边作为西德的通用重坦单位登场,在拍过三个不同的本之后就可以召唤(并不需要同时在场),无指挥官限定的属性让他深受玩家的喜爱。

    虎王是一辆合格的抗线重坦,颜值高又拉风(划掉)拥有着1280的血量与375的护甲,同时主炮伤害高达240,穿深不俗,溅射数据优秀,反人反甲都毫不费力。但是实际上虎王由于过差的机动和小龙虾视野,在多种情况下是一个盟军玩家见到后比德军玩家兴奋的单位,使用时请多加注意其与其他单位的配合。正所谓单走虎王不如鸡,不要被欣喜若狂的盟军玩家一拥而上弄掉了。

    技能方面,一星解锁的装甲矛头尽管会锁炮塔,但是带来的一定压制能力让其能够更好地限制对方步兵集群;三星的闪电战技能在虎王贫弱的基础机动上的功效在横向比较中显得较为有限,但是对于虎王自身又其实是一个相当重要的补强技能,请多加使用。作为部分西德战术的主心骨,德棍玩家的吉祥物(划掉),虎王作为镇场子(当肉盾)的作用更加偏向于清除贸然突进的敌方步兵以及依靠45的射程对贫弱的敌方装甲战线施压,在针对其较低的机动能力进行有效操作的情况下,虎王的确能达成预想当中威慑对方的作用。像硬憋虎王这种操作很多时候都属于自己坑自己,要根据局势谨慎使用。虎王绝对不是一个弱鸡单位,其能力完全取决于玩家如何对待他。


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本文标题:英雄连2数据汇总(第二版)——西德篇P1 - 八卦谈
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