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deemo新人入坑指南讲义(百科全书)以及为何用现代音游观点看待deemo似乎有些格格不入

八卦谈 佚名 2024-01-17 14:29:28


前几天翻看了下taptap上关于deemo的评价,发现除了运营摆烂以外,大多数不好的声音都是认为判定以及谱面设计有问题。

加上b站还没有专门的新人入坑指南,所以决定写一篇专栏为对这个游戏感兴趣的玩家经量详细地介绍有关这个游戏的一切。(维基百科的介绍更加理全面,而本篇则是通俗流畅,有重点的介绍关于deemo的一切元素,着重于情和音乐的解读,以便顺利带新人入坑的同时更好地理解deemo的特色和故事背后的内涵


希望这篇文章可以让大家对于deemo有一个较为全面的了解,对于deemo的故事和音乐有一个深入的了解。

注:本指南针对的是13年发布的deemo而非其他衍生游戏

目录:

一,前言(关于deemo系列的杂谈和介绍)

二,游戏基本信息

三,美术风格和ui设计

四,玩法及判定难度介绍(打歌与非打歌部分)

五,音乐风格

六,曲包购买指南

七,剧情解读

(八,为何不用现代音游视角看deemo)

分割线~顺便附上一张deemo的美图

一、前言(关于deemo系列的杂谈及相关信息)

1,作为一个有较多衍生作品的游戏,让我们用一张图理清一下deemo系列到底有些啥。(给大家一个更为全面的了解)


up字比较丑,见谅哈

补充:deemo reborn有国际服手机版)

本文主要针对左上角第一个(即一代),在此对于其他作品做一个简要的概括(针对对于本系列兴趣浓厚的玩家)。(顺序从左往右,从上往下

(1)deemo2花语旋律:外服已经展开测试,大陆地区暂无。优点是ui以及画面与特效做出了质的突破(喜欢二次元及精致风格的玩家不要错过哦~)。

看这精致的ui

缺点在于一代的音乐优势没那么明显(1代的阵容真的神仙打架),加上rpg类和现代网游元素太重(通行证一类的,还有体力条制度,氪点也上来了)剧情和1代的核心相同,在于“演奏与冒险”,并借用了deemo和主角的角色设定,但没有直接关联,可以放心游玩。

2代谱面风格

注:测试服安卓部分机型下载会卡在97%,比如up的华为mate40e,目前还是没法解决

(2)deemo—reborn:3D化的deemo,整体更加流畅,性价比高(国区35),但由于不是移动端,所以游玩体验会弱一些(switch除外)。手机端有国际服,但优化一般,加上3D移动和解密等复杂要素,不太推荐手机游玩。

3D化的Alice,超可爱呢
更加美丽灵动的谱面

有vr模式(砸钢琴)

(3)deemo最终演奏:psv上的衍生游戏,在原有基础上优化,不赘述了。

(4)《deemo last dream》:官方衍生小说,木尔千恋执笔,天闻角川出版,有简中汉化版。为原剧情扩写,文笔其实挺不错的(甚至写到了女主长大结婚,小离谱),建议入手游戏再看(注:本书第一版有印刷错误,第二版修正了,而且此书可能为过敏原,up1,2版都有但每次一拿就过敏)

(5)deemo电影(22年2月25日本上映):阵容算是豪华,梶浦由纪等也是一线大咖(up还没有片源,也不清楚反响如何)

2,deemo的由来

据说deemo的故事改编自真实事件,但事实上也无从考证。

名字来源有两种说法,第一种是游戏开发时,由于还在开发阶段所以制作人满脑子是“demo,demo”所以就变成了deemo;第二种是demon的衍生词(恶魔和小黑人的形象有点像?我觉得有点扯,但也不是没可能)。

3,deemo当年有多火

deemo是雷亚的第三个游戏,第二个音游(前一个是cytus在2012年拿下app store年度十佳游戏),在13年发布后,获得苹果300多次全球推荐,在十几个国家地区连续一年稳居app store付费榜前10并多次登顶。并且在100多个国家地区位居音游榜的顶端。

(在那个手机基本被苹果垄断的时代,小时候就有幸接触过手机的同学们基本都认识或者看别人玩过deemo)


你甚至能在《你的名字》里看见deemo,足见其对于日本的影响力。小说也是日本人写的

以上就是关于deemo的杂谈,现在,让我们进入主题。

二、deemo的基本信息

现在deemo的图标

1、名称:deemo(官方)/古树旋律(大陆)/树境琴声

2、发行时间:2013年

3、制作商:Rayark Inc.(雷亚游戏,台湾)

4、国服代理(安卓):龙渊网络(苹果之前是雷亚,现在也是龙渊)

5、大小:

(1)安卓:2G出头(应用612M,数据包1.3个G左右,up的手机上是总共2.14G)

(2)ios:3G

6、收录曲目数量:441首(免费曲目114首)

(注:从5.0.0版本后基本不会有曲目变动,除非周年庆一类的会加几首,曲包基本不会变化,也不会有联动,偶尔出现上次《苍之骑士团》关服后下架了联动曲目的情况)

7、价格:本体(前10个曲包114首歌)12元,0元(为了给deemo2引流吸引玩家基础吧,也算是福利了),全曲包(62个付费曲包,不算沙漏那25首歌所在的曲包)单买曲包每个25元(提供试听选项),并分为7个书柜+1个遗忘的沙漏(开启多周目),总共804。

具体的后面介绍曲包时会讲。

三、美术风格和ui设计

1,ui设计(登录与交互界面)

deemo是经典的手绘风格。画风上偏向童话风,但加入了黑色以及暗色系作为主基调,呈现出一种神秘,冷清的氛围,却并不阴森,反而体现出独特的典雅,唯美气息(和钢琴的主题契合的很好)。

仿佛礼拜过后的教堂,人群散去,清冷的月光从天窗中洒下,落在房间中心的少女与钢琴家身上。

如同上文所描述的那样

2层的场景

在多个场景中,都采用了用“暗”包围“明”的手法,在带来静谧的同时又带来一丝梦幻之感。(up并非美术生,只是讲解直观感受)

树木部分也没有采用传统认知的油绿色,而是采用了青灰色和绿色相结合,很好地贴合了整个故事的基调。

(注:由于游戏古早,在适应手机全面屏的过程中,原本登录界面的几张图画在拉伸后有一点点糊,但后来的几张就完美解决了这个问题)

现在的登录界面清晰许多
原来的登录界面,右上角可以自由选择登录界面的图画

手机游玩方面,歌曲选择和打歌都已经完全适应了全面屏,但其他的交互ui左右都还有黑条(目前的几次更新都在修复,应该不久就能贴合)平板方面应该都已经贴合。


2,曲绘

deemo的曲绘以“旧琴谱”的样式作为背景(微微泛黄,富有质感的那种)


附上一张我绝美ALICE

与现在其他音游的区别开来,deemo的曲绘并没有采用传统的日系梦幻风或者元气风,没有用鲜艳的色彩铺满整个图像。(这点非常让我惊喜)整个曲绘精致而又透露着一股典雅的气息。(ALICE这张可爱的脸加上黯淡平静的眼神真的可以胜任任何一种风格)

主题上,也与其他音游不同,采用了一整套两人的互动及cosplay作为曲绘的全部内容(偶尔会有面具小姐和小布偶mirai客串)

偶尔也会超飒的deemo

单独出场永远忧郁的deemo(完美还原了我心目中艺术家的形象)

deemo:我只是没有脸没有五官而已。

音游名曲saika

可盐

水手服Alice!!!

可甜

华尔兹少女(羡慕deemo了)

大声喊:优雅,实在是太优雅了(´-ω-`)

最爱的曲绘,没有之一
剧情魔王曲

偶尔来一个圣女风。

ALICE真的完美适配各种风格(完美情人doge)

(120cm的可爱德国萝莉谁不爱呢)

长大后的Alice
教Alice弹钢琴

有爱的互动

令人心碎的互动

优雅以及…

帅哥你谁!!!(别急,之后有剧情及出场角色介绍)

(注:以上均为新ui选歌画面,若完成了fc则会在左侧出现小花,如下图)

(下图为旧ui,歌名处更有质感,可在设置里切换新旧ui)

fc后有分数旁边有小门的标识


3,谱面

谱面上,雷亚秉持着“弹钢琴”的感受,采用了黑色的谱面,配上五线谱做背景,将曲目名称放在五线谱上。废话不多说,上图

借一张网图

打击后,会在判定线上方出现少量黑色方块作为反馈。

注:fc和ac标志在右上角,暂停键在其旁边,deemo的ac等同于其他游戏的ap,c是charming的缩写,后面会讲

新ui的ap与fc以图标形式出现,左fc右ac(all charming)

旧ui的fc与ac以字母形式出现,更加直观。曲名位置更靠后。

四、玩法(重点来了)

打歌上,deemo是传统的下落式玩法,

解密上,通关的方式在于打歌,收果子,让树成长解锁剧情。

接下来,分两个板块介绍玩法。

1,解密

总体上来讲,deemo的玩法就是打歌,让树生长,解锁剧情和房间,探索房间,最终长到50m解锁天梯让女孩回家。

具体的流程网上有详细的攻略,这里只提几个重(没有必要知道的那么细,又不是像cytus一样很难理解的东西)

(1)在树木长到20m后再打歌树木就无法生长。需要打一首歌后进入右边房间的画中世界并完成suspenseful third day的演奏才可以进行接下来的剧情。

(2)树木生长的最快方式来自于捡果实(每个0.65m),其次是第一次打歌(若能全连,则能达到增加上限0.45m与歌曲难度无关)重复打歌若不突破best record则增加不到0.1m,突破了则依据突破后与突破前的分数差距决定增长数量。(超过或不超过0.1都有可能,与谱面难度基本无关)

(3)目前11首隐藏曲目(仅限第一周目):

Invite:左侧房间桌布下;Run go run:4m后左侧房间宝箱;Electron:10m后右侧房间车轮下;Yawning lion:12m后右侧房间碎玻璃;Pulses:15m后点击大树触发对话,结束后解锁(关键词:大树的心跳);Living in the One:30m后大厅琴谱;Legacy:33m后树顶阁楼插着红色花朵的花瓶;Sunset:38m后阁楼右侧通道的书本(很显眼);Sakura iro no yume:40m后阁楼左侧台望远镜;La Promesse:44m后阁楼ANiMA:47m后,左边天台。

(4)所有结局后Alice房间的插画需要购买沙漏,在4个周目中解锁。

2,打歌(上手难度等)

先说结论,deemo的特点是:“上手容易,精通很难”。

(1)谱面:采用最基本的下落式玩法,判定线固定(掌握难度:1分,5分满分)

(2)按键类型:两种,黑键点击,黄键长按(可以大致理解为phigros的黄键,虽然两者本质并不相同)(掌握难度:2分)

注:按键大小并非固定,有大有小)

(3)判定:deemo的判定是出了名的阴间。先抛开黄键不谈,单是黑键的判定就非常严格。

deemo的评级有两种:charming(类似于perfect)和非charming(类似good)。在good的判定上是非常松散的,但charming的判定非常严格(所以你会发现秀phigros满分的玩家相当多,而deemo满分的相当少,就连鲁比这样的大神录deemo都做不到满分),up的几首11都打到95%了依旧没有一首满分……

对于黄键的判定更是出了名的阴间。b站有个专栏专门讲解deemo的判定特色(直接搜deemo判定即可),在这里,up通俗的讲解一下deemo黄键判定的大致规则。

你就可以把黄键理解为黑键,每个黄键相当于是在其宽度范围内单独判定(phigros的黄键虽然也有位移的需求,但实际演奏时相当于是把黄条当作了一个“完整的长条音符”)。

这就会出现一个情况:在玩phigros时,小型的黄键位移可以忽略不计,换手也相当流畅;但在deemo:无论多微小的位移也需要你去移动手指。在换手时,换手后的第一个位置的黄键容易被判定为“早按”而断连。(如同上文所说,phigros的判定类似于长条,所以你先下手后撤掉先前的那只手也不会被判定为断连,而deemo的单独判定机制相当于你用另一只手提早演奏了对应位置的黄键,从而断连)。

对于这种情况,面对黄键,如何尽量防止上述情况出现呢?确切的说,up也没有什么完美的解决方案,只能用经验推荐一种手法:保证黄键整体的大位移的方向的基础上,采用单手快速左右移动,在面对换手的情况下尽量打完完整的一条音符线再换,或者采用类似arcaea中的处理方式(up比较菜,在换手问题上还没找到合适的方案)

有点像搓屏幕的感觉

(掌握难度:5分)

注:在判定线以下打击也是可以的,但本身线下空间不大,加上立体的谱面,所以不推荐在线下打击)

(4)难度评级系统:一共4种难度分级:easy;normal;hard;extra,其中未购买沙漏的曲目基本无ex谱面(指免费曲中),其中sdorica的联动曲《the story unfold》是自带ex谱面的。在评级上,有1-12以及字母评级(如上述曲目,评级为lv.sdorica)。总体上来说,新人(无音游基础)的入坑难度在5-7级(指几次后能打上fc),有基础的入坑难度在7-9级。deemo的难度分级其实并不是很严谨,但10级及以上很少出现水谱的情况,在8-9级中难度跨度较大,偶尔出现超模或水谱情况(其实ex谱面的难度评级和hard并不能相提并论,如saika的ex评级是8,但实际上可以超过绝大多数8甚至碰到9的难度,而mirror night这种则难度较低,基本和7级接轨)。总的来说,对于打完1.0剧情的玩家(20m),8级以下的难度基本可以忽略不计(deemo的初见杀一般不会太重,在自己的能力范围内,基本初见都能至少打上92%以上(这么说是有原因的,下面会讲)

(5)底力要求及读谱要求:对于拇指党最友好的游戏之一,由于玩法朴实无华。所以在高难度谱面上对于底力要求还是比较高的。在读谱上,由于只有两种颜色的键,音符大量出现时容易造成花眼的情况,但总体来说还可以(掌握难度:3.5分)

(deemo容易出现大量双押和楼梯,加上并不慢的下落速度,所以相比于花哨的手法,最重要的是要手稳

(6)acc系统:由于deemo没有评分系统,最终分数呈现为acc(其实就是评分,只不过以acc的形式出现)所以他的百分比系统并不和phigros的acc一样。同样的情况,在缺失个位数音符的情况下,phigros的acc可以到达96%左右,但deemo的最终分数可能只有91%(这就是为什么我说在初见可能漏几个音符的情况下结果百分比并不理想)。(掌握难度:3分)

(7)打击音效:deemo的打击音效非常独特,是该键对应歌曲中的音符的钢琴音,所以在打击准确的情况下,确实做到了演奏钢琴的感觉(可见deemo在音乐方面的精力投入是相当大且细致的)(然而对于越级打歌的小伙伴就是个灾难了,而且在判定大于0.05会自动关闭

deemo速度系统采用1-10的评级,一般开在5-6.5之间,如果你玩其他音游玩多了可能直接就点了7-10,那么你将会看到一道闪电

五、音乐风格(同样是重点)

1,曲师阵容(极其豪华专业,放在现在来看也依旧强势,在资金上的投入也是普通小厂难以匹敌的)

Deemo的曲师阵容真的相当豪华,基本都是业界有一定知名度的大拿,至少也是职业从业人员在歌曲上绝大多数都是原创首发或者雷亚自家独占(在deemo上雷亚在版权上的投入还是挺大的,可见相当重视这个作品)

这里列举一些例子:v.k克(华人的凯文柯恩,魔幻钢琴王子,给众多电视剧如《离婚律师》《幻城》《泡沫之夏》等配过乐/担任音乐总监,18岁受聘为台湾省教育部音乐教材乐谱编写);m2u(韩国著名dj);Mili乐团(中日音三语样样精通,不说有多火吧,但看演唱会规模也不能算是一般的小乐队了,主唱mono的嗓音真的超级梦幻。给《哥杀》《时空使徒》等唱过主题曲,很多人因为废墟图书馆认识他们);rabpit(它的saika大多数音游人肯定听过);小林信一(超一流吉他大师,过去不少人都是用他的吉他教材)…还有类似削除之类的,就不多一一赘述了。

2,歌曲风格

总的来说,deemo的曲风极其丰富(和现代其他音游不同,deemo的付费曲包风格和原曲包风格可以有较大出入,包括雷亚自家的cytus2也基本以电音和摇滚为主)。总体上(免费部分)以钢琴及小提琴等原声乐器为主基调,向外延伸(下面会具体介绍),基本上是非电音类纯音乐(包含一些比较神奇难以理解的前卫的曲风)注:这里的“电音”指以电音为主基调的。当然deemo也有纯电音,也有很多包含电音元素的,但原声乐器依然是主基调)以及较为流行的(实际上很多依然小众)歌曲(基本没有活泼的jpop类,热爱元气可爱风的可以离开了)。

让我们来具体看一看deemo的曲风都有些啥(主要针对免费曲目)

(1)语种:中文(undo,而且主要是英文,只有几魔性的中文;landscape,超好听!!!)韩文(如knots way,虽然现在网上流传的版本是花糖的日文版),英文(很多都是英文),日文(相当一部分是日文,如vol.2包),虚构的语言(如la promesse,歌名是法语)

(2)曲风:由于细分的话种类实在太多,也没必要全部了解,这里就非常不全面地概括一下几种常见的曲风。

一,新世纪pop:如v.k大神的几首(mirror night,wings of the piano为代表)。采用古典原声乐器作主基调配上少量电子音乐元素,deemo的最大特色。suspenseful third day这种也算,占免费曲目的大多数。

二,爵士:主要是非常传统的大型爵士乐团(如雷亚7周年主题曲)和新兴电子爵士(nu-jazz)(如electron),通俗来讲,就是在逛时尚女装店常听到的靡靡之音那种,时髦又犯困,但听起来非常顺耳。

三:摇滚独立摇滚(如jumpy star,light pollution)同样也是轻松惬意,但也很上头(并不狂躁);流行摇滚/日系摇滚(日系风格)(如nine point eight;knots way)小清新,也不狂躁。

四,纯古典曲目(钢琴爱好者可以考虑下)

五,教堂类音乐(如platinum),很神圣。

六,加入了美声的流行乐(如la promesse,Sakura iro no yume)

七,慢节奏抒情类流行(如moon without star,YUBIKILI-GENMAN)

八,电音(如magnolia)

九,独立音乐(像mili这样的很难用传统的电子音乐去概括,风格也多变,姑且算作独立音乐)

六、曲包购买指南

众所周知,雷亚游戏的定价一向非常“高贵”,且曲包中的歌曲数量质量参差不齐,曲包数量又众多,难以抉择。

单独开一个板块就是防止新人花了冤枉钱。(有钱人自动忽略)

先说一个重要结论:沙漏(68元,周年庆等打折半价)>曲包

之所以这样说,是因为沙漏是帮助你完整体验deemo剧情的重要保证,其中包含25首歌曲和多个extra谱面,以及可收集的27个插图(一共4个周目)。

其次,在曲包购买上推荐采用书柜的形式购买,性价比高(详见第二个板块)。每个曲包单买25,书柜一共7个,第一个88(包含6个曲包),后6个108(每个包含9个曲包)(曲包富有单独试听功能,可自行选择)。


接下来,对每个书柜做一个概括(顺序从右往左),供大家参考。

(1)1号书柜:rayark合集,曲风多变,曲目不少,但曲风多的后果就是适合自己的不多,也会有不少不太喜欢的。推荐试听后购入

(2)2号书柜:重头戏是mili的3个包和cytus的两个包。整体风格活泼躁动,后两个包略微平静一点。喜欢mili的可以无脑入(mili的风格整体清新灵动,又略微带点哥特式童话的味道),性价比较高,喜欢躁动系日系音乐的不要错过。

(3)3号书柜:曲风最接近deemo原始风味的书柜。除去aioi两个包是日文流行以外,剩下的包进一步加大了原声乐器的占比,古典味重,曲风多但耐听,尤其是v.k和rabpit包。接近deemo的免费包,喜欢deemo免费曲风和非电音类纯音乐的不要错过哦。价比高

(4)4号书柜:比较活泼的曲风。基本上都是纯音乐曲风比较现代,易于接受(比较贴近现代音游的味道),但deemo的味道也还在。推荐试听后购入。(m2u包是重点)

(5)5号书柜:超级现代,躁动的曲风。相比于4号更加与现代音游接轨,但除了前两个包以外,deemo的特色稀少喜欢现代音游曲目的玩家可入

(6)6号书柜:重点在于两个季节包和两个cytus2包。两个季节包接近deemo免费曲风格,cy2包接近日系流行,曲风现代易于接受。总体性价比高,适合入手。

(7)7号书柜:一些曲师合集和太鼓包。整体曲风偏现代,部分曲风比较小众。性价比还行,推荐试听后购入。

以上就是几个书柜的介绍啦,当然歌曲是否适合自己是个非常主观的判断,建议试听后再做选择。

七、剧情介绍,解读及出场人物(还是重点)

和现代音游谜语人式剧情不同的是,deemo有一个非常完整的剧情线,故事简单易懂,但背后的情感却是感人而又深刻的。(剧情是相比音乐)

让我们先开看看游戏主要剧情(表层,看了基本不影响游戏体验)

Deemo是个神秘的小黑人,一个人独自居住在城堡里。一个小女孩从天空掉落下来,没有人知道她是谁,她从哪里来。

为了帮助小女孩重回她的世界,Deemo找到了一个方法:只要钢琴不断的弹奏,神奇的古树就会不断地向上生长。——摘自《百度百科》。

非常好理解对不对,小女孩Alice从天窗中掉落,被钢琴家deemo接住。天窗太高了,即使是2m多的deemo(估算)也远远够不到。为了帮助小女孩回家,deemo开始了日日夜夜的演奏,使大树生长,最终送Alice回家。


从这里,我们可以看出两个主角的基本信息:

(1)小女孩Alice:身高120cm,德国人,9岁

,失忆。

(2)小黑人deemo:无脸,不会说话,钢琴家。


当然啦,回家的路不可能一帆风顺。两位配角也很重要:

(3)面具小姐(Celia):带着面具,对Alice恶语相向,永远在阻止deemo送Alice回家。

Celia


(4)Mirai(小布偶):Alice最爱的小猫布偶,可以自主移动(害怕),看似没什么存在感,事实上贯穿了整个剧情。

雷亚有卖玩偶哦


到这里,表面上的剧情和人物就介绍完了。

但事实上故事还是留下了许多的疑点:

(1)deemo不会讲话,Alice为何会知道deemo的名字。

(2)deemo和Alice的互动绝不是像刚认识的普通朋友那样。在剧情中,Alice对于deemo的依赖程度非常深,只要deemo一忽视她就会难受,对于密切的肢体接触也不排斥;同样,deemo对于Alice的行为也非常亲密,近乎溺爱。他不是类似摆渡人那样的情感鲜明的存在,也不是机器人一般冷漠无情。可以看出,他的性格是淡淡的温柔,似乎从不生气。(结局之前,玩家们对他们的关系有着多重猜测,主要是爸爸和情人)

(3)面具小姐先于Alice来到deemo的世界,和deemo的关系之深不比Alice差。那么,她为何会对于deemo和Alice的行为如此排斥,甚至到直接上手阻止的程度?(但她又非常听deemo的话,被deemo摸摸头马上就会安静。可见deemo和她是非常好的朋友)

(4)deemo的世界只是异世界吗?Alice为何会跌入天窗,又为何会被送回去。

(5)上文提到的帅哥究竟是谁,为何频繁出现在曲绘中和Alice互动。


故事的真相在Alice到达天窗的那一刻慢慢地浮出水面。(严重剧透,慎入)

在Alice离开的那一刻,deemo的世界崩溃了,Celia的面具也掉落了下来…

Alice的记忆渐渐复苏,眼前的deemo就是自己的哥哥hans,而面具小姐是另一个Alice的人格,一个希望永远呆在哥哥身边的Alice

(5)hans:年轻的钢琴家,万众瞩目的天才,deemo的真身,因为车祸去世。

超级宠溺的hans


(6)Celia(Alice):更早来到deemo世界的第一个Alice人格(证明了Alice的潜意识是希望留在deemo的世界)。因为不希望离开deemo而带上面具。(在多个周目后,逐渐接受了hans已经逝去的真相,与Alice和解)


那么,所有的疑点都迎刃而解了。一次参加完Alice的钢琴比赛后回家的路上,hans和Alice遭遇了车祸,hans在最后时刻保护了Alice(由小说得知),伤势过重而去世(在左侧房间的纸条上,那些英文字母组合后的意思应该就是“脑出血”“凹陷性骨折”,推测是hans的死因)Alice也因为重伤而陷入昏迷(由pulses的曲绘大概也可以猜的出来)。

由此可见deemo所在的世界就是昏迷后的Alice的精神世界。deemo的所作所为是因为两人曾经的约定(见小说,大致是要好好活下去并且成为优秀的钢琴家),所以要帮助Alice回到现实世界(注:deemo应该并非真的是hans的灵魂,而是Alice依照自己的意识虚构的形象)。而离开后deemo的世界就会崩塌,这也是为什么Celia(发现没,就是Alice打散了重组,身高也和Alice极其相近)会极力阻止Alice离开。

最终Alice在医院中醒来,完成了和哥哥的约定,完成了学业,成为了一个优秀的钢琴家。

20岁时期的Alice

事实上,苏醒后的Alice回到了她的房间(貌似没有监护人。结局后即使没有沙漏依旧可以回到树屋),但剩下的更多的是对hans的不舍。所以,在沙漏开启后,一次次的回味让Alice逐渐接受了事实,(房间也逐渐明亮起来)最终完全回到现实,Celia也渐渐变得温和。故事就这样结束了。

ps:在小说中,Alice的结婚对象是个高大帅气的男生(hans转世不是

最后,我们不难发现,整个故事都围绕着三个关键词:亲情(爱),别离,接受与逃避。

面对哥哥的死,Alice的两种人格对应了接受(Alice)与逃避(Celia)。其实对于Alice这个主体而言,两个选择其实各有各的好处,不存在高低贵贱,正如Celia先于Alice来到deemo的世界,而在离别时Alice也表现出了强烈的伤感之情。逃避事实是人类的本能,人是自私的,永远按照自己舒服的那样去做。

但同时,生命强健,人的生命的创造力是强大的,人的价值是可以自己自由创造的。生命无常,死亡作为人生的两大根本难题之一,是人害怕却难以干预的。“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”对于既定的现实,有情绪是肯定的,但如果因此而否认了个人之后所有可能被创造的价值,那于自己而言也是得不偿失的。如果灵魂存在,那么hans也不会希望Alice为了陪他而同样死去吧。在deemo中,也许是为了和哥哥的约定,也许是Alice对于个人价值的渴望,对于哥哥意志的继承,总之,最后她战胜了非理性的本能,直面了现实,并用自己的生命创造出非凡的价值,完成了和哥哥的约定。

可见面对既定的现实,逃避是人的本能,并不可怕;但直面现实并勇敢积极的活下去,创造自己的价值,同样是值得推崇的,是对于自己更好的选择。信仰虽然无形,但却无比强大,能够铸造人类灵魂坚强的堡垒,帮助人走出困境。

最后,我想谈一谈,为什么用现代音游视角来看,deemo不是很受赞誉的游戏。

首先,雷亚12年的cytus反而是个更加符合现代音游特征的游戏。雷亚自己也说过,想要做一个和cytus不一样的游戏,deemo运应而生。

在我看来,这是对于“音乐游戏”的理解不同。


现代音游的理念在于“音乐,剧情服务于玩法”,是“以打歌作为游戏”的思想,不得不承认玩法在当代音游中的吸引力已经超过了音乐本身。(cytus做出的创新也很符合这个想法);

而deemo是“音乐,玩法服务于剧情”,也是“以打歌为主题的游戏”。虽然打歌的元素依旧在,但它的游戏理解并不是“把打歌本身作为主要要素”,一个“游戏”本身的诸多要素,如解密、互动、剧情都在deemo中占据了一定的,甚至相当重要的地位(相信我,deemo虽然音乐阵容强大,但卖点绝对是在背后的故事)。

所以,deemo键位太少,玩法朴素,打击感差的评价,用尼采的视角主义来说,就是阐释的角度不同。deemo本身采用钢琴为主题,而不是电音,做炫酷的打击效果反而和游戏格格不入;钢琴就两个键位,我deemo两个键位不行?

(至于运营摆烂的,那确实,但至少各种问题游玩问题也在努力解决。而且最搞得是龙渊有几个账号系统都是个问题。我之前那个龙渊账号明明已经实名过了,登录deemo还让我实名

本文标题:deemo新人入坑指南讲义(百科全书)以及为何用现代音游观点看待deemo似乎有些格格不入 - 八卦谈
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