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三上真司——我不喜欢别人叫我“生化危机之父”

八卦谈 佚名 2024-01-18 04:29:13


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三上真司

 

日本有名的电子游戏制作人、游戏设计师和游戏监督

 

九头蛇


1965年8月11日出生于山口县岩国市

 

代表的游戏作品有《生化危机》系列、《恶灵附身》系列等

 

被外界誉为“生化危机之父”“恐怖游戏之父”

 

PS:但他本人并不喜欢别人称呼他为“生化危机之父”(バイオハザードの生みの親)

 

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 少年时的三上真司在日本同志社大学商学部研修就读

 

在大学时为了保持身体健康,在课余专注于中国拳术

 

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(emmm……这个设计……)

在1990年大学毕业后就直接加入卡普空公司工作

 

先后开发《阿拉丁》《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等等的游戏

 

此时的三上真司虽然展露头角,但仍在不断学习与成长

 

直到


——“那个”的出现


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《生化危机》

 

当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏

 

主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”

 

(三上真司的电影感与某些人的电影感)


项目始于1993年

 

在刚开始的半年内,他一直是独自进行游戏的开发

 

创制游戏概念骨架、设计角色并写了40页脚本

 

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here's johnny~

过程中受到诸多恐怖片影响,其中以《闪灵》等作品为代表

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之后和同公司负责制作《甜蜜的家》的团队合作

 

当然开发过程中不可避免的游戏中也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素

吱——

例如“开门”

 

在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面

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 而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感

 

原本制作之中原本预定仅日语配音,但三上真司觉得西方人说日语很奇怪,所以决定制作英语配音

 

(最主要的原因也是当时日语声优的表演并不符合三上真司的想法)

 

或许是这种种的因素

 

最终于1996年

 

于初代PlayStation上面世


并顺势之下取得了巨大成功

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一切一切的开始,无数人的噩梦

“回眸一笑”也刻入了无数玩家的DNA之中

 

尤其是欧美地区,因为文化因素与社会因素的各方影响下

 

更是助长了“丧尸恐怖爱好者”的形成

 

(这种群体最终在系列第二部的时候最终成型)

 

成为初代PlayStation平台第一个突破百万销售量大关的电视游戏作品

 

顺带《生化危机》在欧美地区改名为《恶灵古堡》

 

因为当时引进到欧美的时候,有一个叫Biohazard的乐队

 

因为版权问题无法协调,所以就改名为Resident evil,并一路保存下来了

 

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但三上真司不止步于此


比如在制作《生化危机4》中,要求导演神谷英树打造新的游戏环境


一点动作,多一点动作,多一点动作


亿点动作


结果开发出来变成与生化危机系列大异的游戏


于是决定在生化危机系列以外开创新的游戏系列,最初假定名为“Devil May Care”,到正式宣布前才决定为“Devil May Cry”

 

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恶魔五月哭


游戏交由神谷英树继续负责,而主角但丁亦在这个时候诞生

 

与之类似情况衍生出了《枪下游魂》《恐龙危机》《鬼武者》等系列

 

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《生化危机4》本体的开发也同样“经历满满”


最初本作是为了PlayStation 2平台开发的续作系列


但开发一年后三上真司认为PS2的画面机能达不到他的要求,于是停止PS2版本的工作,并宣布以后生化危机系列游戏只会在GameCube上发售,并且和任天堂的宫本茂达成独占的共识


为表决心,当时三上真司甚至说出


“要是《生化危机4》出现在别的平台,他就切腹(砍头)”


的毒誓


九头龙的“复苏”之旅


《生化危机》(复刻版)、《生化危机0》及《生化危机4》等一连串GC独占游戏都证明了三上真司的坚持

 

可惜到了最后因为《生化危机0》及GC主机销售量同样达不到卡普空和任天堂的预期,三上真司受到了冷遇

 

最后卡普空高层与股东开会决定将《生化危机4》移植并阉割到PS2上,破坏了三上真司跟任天堂所达成的共识

 

三上真司被迫长出新的头方便兑现诺言


游戏发表后,曾以性命发誓的三上真司也辞掉在卡普空的工作


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没了三上真司肉身的坚持


卡普空也在炒饭的道路上越走越远

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  “卡婊”正在炒饭……  


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 2004年7月1日三上真司降职于卡普空全资子公司


Clover Studio(四叶草工作室)


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担任《神之手》的制作,诞生了又一优秀的作品 

 

但《生化危机4》的后续影响却远远不止于此


2005年11月三上真司辞去了在母公司卡普空的工作,以自由身的状态继续为Clover Studio完成手上的作品

 

其后三上真司便与稻叶敦志神谷英树三人组成新的独立工作室“SEEDS株式会社”

SEEDS株式会社2007年10月与三并达也设立的有限会社ODD合并为“白金工作室”


SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品

 

经过约两年的沉寂,白金工作室终于对外发表了他们开发的全新作品

 

美国当地时间2008年5月14日,白金工作室世嘉联合召开新闻发布会,会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系,今后白金工作室开发的游戏作品将由世嘉负责发行,同时在会上发表了4款由白金工作室开发的全新游戏作品

 

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这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界》、PlayStation 3/Xbox 360新作《猎天使魔女》、NDS新作《无限航路》,以及三上本人担当制作人的《绝对征服》(Vanquish)

 

2010年3月1日成立Tango Studio


2011年6月制作由EA发行与须田刚一共同开发的《暗影诅咒》(Shadows of the Damned)

 2010年10月Tango Studio被ZeniMax Media收购,新公司名为Tango Gameworks

 

2012年4月,Tango Gameworks公布恐怖生存类(AVG)开发代号为“Zwei”的新作

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 2013年4月,释出首个真人预告并公布游戏名称《恶灵附身》

 

2014年10月15日,《恶灵附身》发售以后三上真司实质性退休


仅以执行制作人名义负责监督《恶灵附身2》、《幽灵线:东京》及《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)数款游戏的开发

 

《完美音浪》由《恶灵附身2》的制作团队负责开发,游戏面向Microsoft Windows、Xbox Series X/S平台发售,是旗下工作室Tango Gameworks旗下首款非恐怖题材的主机/电脑端游戏,同时也是自微软收购母公司ZeniMax Media后第一款为微软开发的第一方游戏

 

2023年2月23日,根据TrueAchievements报道,贝塞斯达高级副总裁Todd Vaughn代表公司高层向员工发布内部信表示,三上真司将在未来几个月后离开自己一手创建并就职十二年多的游戏工作室Tango Gameworks

 

2023年2月24日,三上真司在Twitter上连续发布两则简短的声明向多年来支持他以及Tango工作室的玩家粉丝们表示感谢,以下为翻译全文(有部分润色):


 

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“衷心感谢大家多年来对于Tango游戏工作室的支持,公司内的年轻人已经有所成长,(因此)我将离开Tango游戏工作室。请大家继续支持Tango游戏工作室未来发布的游戏!”


——三上真司


“真的很高兴听到大家的感激之言,谢谢你们!”


——三上真司




本文标题:三上真司——我不喜欢别人叫我“生化危机之父” - 八卦谈
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