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犬之怒号——《TOTAL WAR》中的狗与战犬的历史 / TROY: MYTHOS / 特洛伊 / 全面战争

八卦谈 佚名 2024-01-18 22:31:39

犬之怒号——TOTAL WAR》中的狗与战犬的历史

我们已经介绍过刻耳柏洛斯了,但它很难算是古代第一只(或最后一只)战犬。实际上,有些战犬是真实存在的。这一次,我们不再像以往TotalWar.com的文章一样,进行兵种解密和信息公布,而是来看一看狗狗与战争的历史,既有与游戏相关的内容,也有与广大现实世界相关的内容。

通过在战争中运用人类最好的朋友来确保他们绝对不是其他人类最好的朋友,这并不是一件新鲜事。理论上,将狗狗用作战争中的武器,用来恐吓敌人或造成杀伤的历史可以追溯到公元前4000年,不过最常被提及的第一场运用了战犬的大战发生于吕底亚王国与辛梅里安的游牧民族之间。吕底亚王国位于小亚细亚,在当今土耳其的西部,和吕基亚并非同一国家。

长久以来,吕底亚人都遭受着辛梅里安人的蹂躏,后者入侵、劫掠并占领了吕底亚首都萨第斯,时间长达十年之久。国王古阿斯死在了他们手里,但又有三位国王继续与他们作战,直至王位传到阿利亚特手中。阿利亚特因创造了钱币而闻名(他的儿子因此成为了古代世界最富有的人之一,本人也成为了神话人物),他是吕底亚王国被波斯第一帝国征服之前的倒数第二位国王。

在阿利亚特与辛梅里安人的最终决战之中,据说他运用战犬搅乱了敌军的阵线,让他的军队占得了上风。这是战犬的作用第一次被记录下来,它也成为了之后两千年中战犬的标准用途。直到热武器被发明之前,拥有剃刀般锋利牙齿的大型犬都如同任何人类战士一样致命,但却更快,更敏捷,也更——这对我们毛茸茸的朋友们而言大概是一种不幸——便宜。辛梅里安人被赶出了吕底亚,这场败仗之后,他们就此消失于历史。*

在古代,狗狗们通过惊扰并袭击马匹的方式来骚扰骑兵的作用也十分显著。但是,还有一种流传甚广的说法,说以弗所(吕底亚附近的一座城邦)人的骑兵部队是由三部分组成的——骑马的人、持矛的人、还有战犬。战犬会第一个冲出去惊扰敌人,然后矛兵将发起攻击。敌人被困在原地、变得不堪一击,同时还要忙于对付一边奔跑一边咬他们脚跟的战犬,这时骑兵就可以全力出击了。这听起来非常《TOTAL WAR》,不是吗?

接下来,就到了《ROME: Total War》(包括重置版和其他版本)所处的时代了。在这款游戏中,我们首次添加了战犬部队。这是一种高速移动的轻步兵,但没有打穿重甲的能力。我们并不推荐用他们组成整支军队,但配合骑兵使用的话,他们会变得十分高效。战犬可以追杀敌人的伤兵,也可以在步兵冲锋之前先弱化敌人。他们在战斗时十分可怕,还能迅速穿越树林和雪地地形。

现实世界中的罗马人运用战犬的方式与古代世界其他地方的人是一样的,尽管此时距离战犬第一次被记载已经过去了五百多年的时间。实际上,罗马军队中最常用的战犬是米洛斯猎犬,不过除了被当做看门犬使用的事实之外,有关这种犬类的一切都是有争议和讨论余地的。最极端的一种说法认为罗马人会把狗狗点上火,让他们追杀敌方骑兵。也有证据表明这种狗被用来在竞技场中与其他动物或人类进行角斗。有点可怕。

罗马人也在他们各种各样的征服战争中与战犬交战——最有名的例子是在凯撒入侵不列颠时,凯尔特人运用英伦三岛本土的狗狗来对抗入侵者。他们并不是唯一这样做的人,所以在《ROME》和《ROME II》中,高卢人、日耳曼人、达契亚人和其他许多民族也能使用战犬。

不久之后——不管是对于游戏发售历史还是对现实世界历史而言——阿提拉来了。在他一系列精彩的战役之中,米洛斯猎犬也是他麾下军队的一部分。就像罗马人一样,这些战犬的主要作用也是守卫营地,他们巨大的体型和凶残的斗性足以阻止任何人闯入(或离开)营地。令人印象深刻的是,这种狗在从亚历山大到阿提拉之间一千年的军事史中(前提是你相信亚历山大是战犬的最初运用者,当然,这也是有争议的),拥有着惊人的影响力。

在《Total War: ATTILA》中,诺斯势力可以使用战犬部队。这种部队和《ROME II》中相似,拥有卓越的爆发式速度,在对抗步兵或其他轻装部队时十分有效。他们的防御力相对较弱,本身不足以承受太多攻击,但他们在扰乱阵型和追杀落单士兵时一如既往地高效。

从此之后的历史中,战犬运用的广泛性开始逐渐下降。军队拥有了更厚的护甲,更有组织性的战术,以及更好的武器——这大概就是以毒攻毒吧。战犬仍然被运用到军队中,但主要是作为营地守卫或贵族的护卫,作为有组织的部队出现的战犬开始减少。《THRONES OF BRITANNIA》则是我们最后一作拥有战犬的游戏,无论从历史时间线还是从游戏发售时间上来说都是如此。他们在威尔士的势力中最为常见,这一次他们也是移动迅速的部队,擅长快速造成杀伤。在这个游戏中,狗狗拥有狂暴特性,他们追杀敌人的能力会变得更强,但在战斗中生存的几率也会因此下降。

古代和黑暗时代的战犬体型大得可怕,但这一品种如今已经消失了。这究竟是出于当时作家们的恐惧和宣传,还是出于其他原因,如今已不得而知。但是,一般认为这些战犬在现代的后代——獒犬和德国牧羊犬——比他们体型要小。

当然,故事到这里还没完。西班牙征服者在入侵并征服美洲的过程中也使用了狗狗,这些狗狗十分擅长在茂密的丛林中捕猎。再之后我们步入了现代,我们四条腿的伙伴在两次世界大战中都有重要的参与。他们的主要功能只保留了传递信息、鼓舞士气以及陪伴士兵,而不会用爪子抓着步枪作战。在一些实验性的项目中,他们被用来反坦克、扔炸弹,或是一些其他并不擅长的工作。《命令与征服》或《幻痛》中的战犬在现实里是不存在的。

根据近期的研究表明,这是因为人类在不经意间使狗狗只有变得性情温和才能活下去(https://www.sciencemag.org/news/2017/07/what-makes-dogs-so-friendly-study-finds-genetic-link-super-outgoing-people)。在人类学会用火和长矛等等之后,体型巨大、令人害怕往往会带来高昂的代价,狗狗也就变得越来越温和了。因此,要让狗狗们学会在硝烟与爆炸中作战,就变得比以前更加困难。

我们乘坐着狗狗们毛茸茸的后背追溯历史的旅程就此结束了。谁知道在我们以后发布的游戏中还会不会出现狗狗呢?现在,可以用一只狗狗的超值价格买到有三个头的刻耳柏洛斯哦,但愿他比过去的米洛斯猎犬个头还要大吧。

*和之前一样,印刷机发明之前的历史记录很多都在蛮族入侵、文明陨落、殖民和时间长河中失落了。当然,印刷机发明之后,我们就只需要搞清楚谁在说谎,谁在讲真话就可以了。


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