网络编程三要素:ip、端口号、通信协议(TCP/UDP)
端口号:0-65535之间的整数
TCP协议:面向连接的,可靠的,基于字节流的运输层通信协议(三次握手体现高可靠性)
UDP协议:一种无连接的传输层协议,提供简单的不可靠的信息传输,传输的数据报大小限制在64k内。
Socket通信是一种基于TCP协议,建立稳定连接的点对点的通信
网络编程是由java.net包来提供网络功能。
lnetAddress:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息! )。
InetSocketAddress:包含IP和端口,常用于Socket通信。
URL:以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。
UDP通讯的实现
DatagramSocket:用于发送或接收数据报包。
常用方法: send()、receive)、close0.
DatagramPacket:数据容器(封包)的作用
常用方法:构造方法、getAddrress(获取发送或接收方计算机的IP地址)、
getData(获取发送或接收的数据)、setData(设置发送的数据)。
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