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【AlienChoice】《天外世界:太空人之选》时隔四年的经典再现

八卦谈 佚名 2024-01-31 00:32:56

对于喜欢 RPG 游戏的玩家来说,黑曜石工作室算得上是一个如雷贯耳的名字,算上前身黑岛工作室在内,他们曾打造过《辐射2》等享誉世界的佳作。而在2018年被微软收购之后,其作品质量仍保持着一贯的优秀水准。

前不久,黑曜石对外公布了旗下 RPG 游戏《天外世界》即将于3月7日上线重制版《太空人之选》的消息。图形分辨率更高、动态天气系统、光照和环境得到大刀阔斧的改造、性能和加载时间提升、角色细节增强、等级上限提高,此外还有更多新内容,正等着太空人们英勇无畏的穿越阴谋遍布的翡翠殖民地。鉴于这款游戏本体的发布时间距今已经有些年头,今天 ALIENWARE 就与大家一同回味一下这款经典 RPG 的非凡魅力,以便在新版本发售之后,玩家可以更轻松的享受本作带来的乐趣。

任何一款成功的 RPG,都离不开一个出色的好故事。而顾名思义的,《天外世界》的故事背景设定在了一个虚构的外太空世界。玩家操作的主角作为一名从沉睡中被唤醒的殖民者,需要在旧秩序腐朽思潮锈蚀的翡翠鸟星区历经磨难、仔细探索,从而唤醒其他的同伴。在这场打破旧秩序构筑新世界的冒险历程之中,玩家将会不断周旋于各大势力派系之间,并在许多的关键时间、事件节点上发挥决定性作用。

这其实是很多 RPG 游戏在叙事结构上的共同选择,即宏大世界观下的小人物成长历程。而《天外世界》的出色之处在于它将这个故事推进的节奏掌控的恰到好处。丰富的人物对话,多样的备选选项,让玩家经常能够感受到自己不同寻常的力量,好似每个决定都能对这个世界带来切实可见的巨大影响,比如影响某个人物的生死。

但与此同时,独裁者与反抗者阵营尖锐的矛盾,又不可能因玩家的存在而完全调和,我们只能在设计者既定的故事发展脉络中,尽可能的小心前进。相比起动辄撼天动地的英雄史诗来说,这样对于小人物的刻画反而更添几分真实性。再加上黑曜石多年下来积攒出的剧本打磨功底,玩家们可以很轻松的沉浸在这个漫天璀璨的虚拟星际。

作为一款有着明显线性叙事结构的 RPG 游戏,《天外世界》在构筑故事发生的舞台时,也有着十分出彩的设定。翡翠鸟星区是一个半开放式世界,当玩家们随着主线流程推进时,一条十分明晰的道路就摆在眼前,循着它一路向前即可完整的领略到主角的整个旅程。同时,它又在不同的星球上分别放置了数个可供玩家自由探索的小型地图。当玩家伴随着任务的指引进入到开放区域当中时,进入新世界的新鲜感和遍地宝藏激发出的探索欲,会大大减轻跑图捡垃圾所带来的疲惫感。

在角色的成长塑造上,《天外世界》也是在常规属性之外玩出了不一样的新意。伴随着剧情流程的推进,玩家们在分配不同的属性点时,并不只有简单的打人更疼或者更加抗揍,而是能逐渐学会各式各样具有交互功能的技能。可以学习说谎技能化身嘴炮大师,靠着大忽悠的能力在外太空行骗;也可以成为一名星际黑客,在各个机密机构间穿梭自如,轻松入手高科技装备。

这些趣味性十足的交互方式,让玩家不必奔波于只求数值提升的无脑刷刷刷,而是能够更加真切的感受到自己就是属于这个星际世界的一份子。而且,在原作当中,比较遗憾的一点是角色等级上限的存在,让玩家所能获取的属性点不足以打造出一个全才。而《太空人之选》中开放了全新等级上限,使得角色拥有了更强的可塑性。一个拥有渊博知识的大忽悠黑客?我似乎已经快要看到论坛里即将诞生出新一批流传甚广的梗图了。

以一款纯粹 RPG 的视角来审视的话,《天外世界》自诞生之日起就是一部完成度相当高的作品,它有着成熟的故事和立体化的世界,对于太空的刻画也相当精致,绚丽与阴森恰到好处的交叠出现,视觉效果相当惊艳。在游戏本身的玩法上,黑曜石展现了作为一家成熟工作室的功底,难度设置、资源管理等方面也让人感觉相当舒适。

但这并不是说它全无缺点,比如在游戏的战斗部分中,作为一款射击游戏,它的射击手感谈不上优秀,至少难以和那些成熟的 FPS 游戏相媲美。如果你是想奔着突突突的快感来体验这款游戏,那么可能会略感失望了。另外就是,怪物的种类并没有特别丰富,不过这也并不能说就完全是个缺点,毕竟每多一种怪物就需要玩家多付出一份学习成本,有时候怪物种类还是相对适中的好。

还有不到一周的时间,《天外世界:太空人之选》就要上线 Steam 和玩家们见面了。相信这个瑰丽多彩的太空世界,能让热衷于 RPG 的玩家们拥有一段还算不错的旅程。

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