前言:母亲爱丽丝篇,堂堂咕掉!
不是我不想做,是伊赫乌蒂真没什么故事可讲)
除了CAS的原著,另外出场的一篇在《The Tsathoggua Cycle》里,我看了一眼,真就露了一下面干了点不可描述的事)
然后偶然重读洛的《文学中的超自然恐怖》,发现了点东西,这才有了这次专栏( ̄ε(# ̄)~
本来还有冬钟之风(伊塔库亚)的内容,但是德雷斯的《雪之怪》,布莱恩·拉姆利的提图斯克劳系列,约瑟夫·佩恩·布伦南的《简狄克营地》(化身死亡行者的典出作)还没有读完,所以先不做。
笔者:南·政
——2022.8.3
参考资料:《文学中的超自然恐怖》——H.P.洛夫克拉夫特(setarium译)
《幽灵侦探》(百家出版社)
《幽灵猎手》(吉林出版集团有限公司)
《Carnacki,The Ghost Finder》——威廉·霍普·霍奇森(原文)
《怪物之锤》(Chaosium)六版、七版
本期的内容是好兄弟卡纳奇和雪原的不可见之马~
作为DLC3中的强力(真)队友,卡纳奇给我们留下了深刻的印象,大十字、电气五芒星……难度9时更是达到了属性上限,可能伤害比咱们自己都高(笑)
其实卡纳奇原著出处早有人贴出来,但是大家都说是与福尔摩斯可以并肩的侦探作品,谁也没往克苏鲁方面想。
卡纳奇的原著最早与克苏鲁建立起一丝联系是在洛夫克拉夫特的《文学中的超自然恐怖》中。(当然,古兰·吉涅尔,也即大木偶剧院,洛夫克拉夫特在介绍欧洲恐怖文学时同样有提及,但没什么关系)
在第九节“英伦诸岛的怪奇传统”中,洛夫克拉夫特介绍了威廉·霍普·霍奇森的诸多作品,认为霍奇森对虚幻的处理仅次于阿尔杰农·布莱克伍德。
据S.T.乔希称,霍奇森的作品能够流传至今,洛夫克拉夫特与H.C.科尼格的不懈推广功不可没。(1934年洛夫克拉夫特才在科尼格的介绍下读了霍奇森的作品)而且霍奇森的《边陲小屋》极有可能影响了《彼方的挑战》中洛夫克拉夫特对乔治·坎贝尔游历的描述。
幽灵猎人 卡纳奇
战斗BGM:空间的突破者(空間を突きし者)
绰号:“幽灵侦探”
介绍:威廉·霍普·霍奇森《Carnacki,The Ghost Finder》系列故事的主角,是足以与福尔摩斯、“盲人侦探”马克斯·卡拉多斯、角落里的老人等相提并论的名侦探。作为一名古典式侦探与怪奇小说超自然因素结合的另类侦探,卡纳奇系列故事在卡纳奇本人对人的叙述中展开,重现一个个人为或超自然的案件故事。
游戏中的“电气式五芒星”(Electric Pentacle)为原著出现招式,卡纳奇将十四世纪的《习格桑德手稿》中记载结界仪式同现代科学结合的独有招式,用于抵御、禁锢恶灵(当然,对人为是无效的)。
不可见之马
在雪原里,有这么一种小马,处于隐形状态,无视你的隐身,靠近后现形。开局先晕你,然后开蹬几脚,你就坐在篝火旁怀疑人生了。
在游戏中给出的译名是“不可见之马”,其实就是“无形之骏马”(Horses of the invisible),同样出自卡纳奇系列故事的第四篇《THE HORSE OF THE INVISIBLE》。虽然读来感觉并没有太多CM要素,但或许是由于洛夫克拉夫特的这层原因在,Chaosium(混沌元素)将其收录进了怪物之锤,沿用至今的第七版,于是《THE HORSE OF THE INVISIBLE》就成了CM文。
原著中的无形之骏马其实有两匹,一匹是人扮的,另一匹是真正的无形之骏马,正是由于人扮马这一行为引来了真正的无形之骏马。卡纳奇尽可能把一切归咎于人扮马造出的假象,遭遇幽灵马死者的死因也模糊称为心脏病,但仍有一些现象他无法进行解释。
国内虽然有重置版,但是我没有读过,所以不做评价,仅对我读过的两版进行点评。百家出版社的《幽灵侦探》胜在作品众多,除了卡纳奇系列还有霍奇森老爷子的其他作品,如果想按照《文学中的超自然恐怖》推荐来读的话我推荐这本;吉林出版集团的《幽灵猎手》虽然只有卡纳奇系列故事,但是翻译质量较好(虽然这两版翻译都不是卡纳奇),仅读卡纳奇系列故事的话我推荐这版。
另外,为了收集资料,我把七版怪锤里的无形之骏马条目进行了翻译,现在贴在下面(可能排版有些问题,请见谅):
无形之骏马(Horses of the invisible)
无形之骏马是来自另一存在位面的非完全物质(partially-material)生物种族,在这一现实世界中,它们无法被肉眼所见,但可以显现出来,表现为有直立前腿,蹄足,巨型而苍白马头的幽灵马,它们的后腿被紧随着的怪异浓厚雾气所遮蔽,令人毛骨悚然的嘶鸣与蹄声通常是它们存在的唯一标识。在处于非物质时它们可以操纵对象和穿过固体,除非它们合神(coalesced)显现为半有形的幽灵马,否则它们无法进行物理攻击。无形之骏马是独居生物,只能以两种方式到达这一现实位面:它们可能被召唤,或被强烈的痛苦所吸引(如可怕的凶杀、自杀、酷刑)。由于这些原因,骏马总是被错误的认为是阴魂不散(haunting)的躁动灵体。一匹无形之骏马通常束缚于一个特定巢穴(specific lair),直到它们被驱逐回母位面或被杀死。
感应念力(Telekinetic Powers):处于隐形非物质状态下能使用这些能力,一匹无形之骏马可以移动人或物体,被移动的人或物体每1STR消耗一点MP,骏马必须能看到它的目标或物体来移动/操纵它。可以肆意穿过物体/墙壁/人,使其MOV降低一半。
灵马显形(Horse Manifestations):要显现肉体,它必须每5 SIZ肉体消耗1MP。一旦合神(需要一轮时间),骏马可以保持它的物理形态,也可以在日落到下一个日出之间随意解散它。为了在第二天晚上创造一个肉身,骏马必须再次消耗MP。如果在物理形态下HP归0,那么骏马将被驱逐回它的巢穴,直到下一次太阳落山时,它将完全恢复。真正能杀死无形之骏马的唯一办法是将其POW降为0。无形之骏马在白日是完全无力、静默、隐形的,然而,在日落到日出之间,它们是可怕而强大的实体,一旦显现出肉体,骏马就不能使用它的念力移物能力或穿过固体。
无形之骏马,
幽灵般的似马生物
当无形之骏马以实体形式存在时,它具有下面括号中所标注的特质。当处于无形状态时,它只具有INT、POW和DEX。
类型 掷骰 平均值
(STR) (4D6+16)x5 150
(CON) (4D6+10)x5 120
(SIZ) (4D6+20)x5 170
DEX (4D6+6)x5 100
INT (2D6+10)x5 85
POW SIZx1.5 255
平均生命值:29
平均伤害加值(DB):+3D6
平均体格:4
移动(MOVE):14/20(非实体)
平均魔法值(MP):51
战斗
每轮攻击次数:2(蹄)或1(撕咬)
骏马必须凝聚实体才能发动攻击,用蹄子碾碎或用牙齿撕咬。在每一轮中,一匹骏马可以尝试两次蹄击或一次撕咬。
撕咬(Bite):被单次撕咬成两半致死的受害者,他们的头部和上半身从未被发现。目击这样可怕的(grisly)攻击,或发现身体的下半部分,损失1/1D6理智点。
注:这里混沌社怪锤的原文是grizzly,意为灰熊,和grisly读音一样,很难不让人怀疑是不是语音转文字什么的)
格斗 75%(37/15),伤害1D6+DB
撕咬 50%(25/10),伤害1D4+DB(如上)
闪避 50%(25/10)
技能
N/A
护甲
受到所有物理攻击的一次伤害,附魔武器造成正常伤害值。除非它的POW降到0,否则它会在下一个日落时完全恢复。
理智损失
遭遇有形状态下的无形之骏马损失0/1D6;听到无形之骏马的蹄声或嘶鸣损失0/1D2
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