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灰蛊翻译——HUMAN 人类

八卦谈 佚名 2024-02-02 10:27:56

人类

曾经探索过太空,造访了银河系中的许多不同行星。一无所获后,他们返回地球,认为他们是孤身一人。在第九生态系统检测到信号后,人类带着他们的战争机器出发,在更大的银河系中占据一席之地。


在退役战争工具的过程中,人类得出结论,最致命的工具是他们自己。战争是人性的产物。他们完全将自己置于决策循环之上,将大部分行动归咎于他们的 AI 结构。直到提醒他们过去的信号到来。

九号上的人类远征队只有战争的学术知识和最伟大的创造技术,必须复活他们的旧战争仪器并返回指挥位;为了他们自己的生存,甚至可能是银河系所有生命的生存。


起源

Grey Goo 中描绘的人类文明似乎反映了我们自己的文明,但却是在未来多年发生的投射事件。

在 21 世纪的某个时候,人类创造了一系列名为Valiants 的人工智能机器人,这导致了持续的、残酷的冲突。在 21 世纪之后不久的某个时候,人类在太阳系中发现了一个微小的虫洞,通过它他们可以部分地看到银河系的另一个区域。一个由纳米粒子组成的自我复制探测器系统称为探路者——俗称“粘液”——被创建并通过这个“钥匙孔”发送,以便绘制星系图并寻找智能生命。虽然它发现了许多携带生命形式的宜居行星,但探路者计划没有检测到任何形式的智能,推测探测系统最终关闭。


停战协定

经过几个世纪的无意义内斗和宇宙中似乎没有其他智慧生命的存在,人类厌倦了自己的状况,撤回地球,在那里他们制定了停战协定,这是一项终止所有条约的条约,这些条约永久停止了持续不断的战争。困扰了他们这么久。

人类文明进入了一个完美的时代,利用他们的技术创造了有助于维持无冲突乌托邦的人工智能。

生态系统 09

在首次走出太阳系 500 年后,人类检测到来自该行星的信号,即探路者计划宣布没有智能生命,在 Crux Arm 指定生态系统 09。自停战协议以来的第一次太阳系外探险是由 Lucy Tak 指挥的星舰达尔文发射的。到达生态系统 09 后,基于无人机的地表探险队与一个对新来者表现出极端敌意的智能物种进行了接触,迫使人类将他们的科学无人机改装成战争机器以保护自己。对外星技术的分析发现,它们的通信信号在本质上与探路者几个世纪前检测到的信号相似,并被标记为“智能生命的 Beta 候选者”——然而,当探路者到达这颗行星时,他们发现它没有任何情报。人类无人机部队在 Beta 中遭受了重大损失,最终抓获了达尔文号唯一的人类船员之一,专家约翰雷德格瑞夫。

人类从生态系统 09 的表面收集了多个样本,其中包括一种显示出一定程度智能的奇怪金属物质。根据分析,这种金属物质在性质上几乎与几个世纪前人类创造的粘液相同,但更具侵略性和暴力性。据推测,Beta 可能以某种方式篡改了 Goo,将一个和平的自我复制探测系统变成了一支凶残的军队。这些样本逃脱了收容,造成了达尔文的毁灭,将人类力量搁浅在地球上。Tak 指挥官集结了她的部队,避开了外交机会而选择了武力,从 Beta 中救出了 Valiant Singleton 和 Redgrave,并在此过程中俘获了 Beta 指挥官 Saruk。

很明显 Beta 不具备将 Goo 变成现在的样子所必需的技术技能,导致露西寻求与 Beta 结盟以面对共同的敌人。人类无人机和 Beta 军队并肩作战,并赢得了对 Goo 的许多关键胜利。最终,唯一剩下的粘性物质是那些以 Beta 的终端催化剂库存为食的物质。辛格尔顿自愿引爆催化剂库,以摧毁地球上最后一个粘液,尽管这是一次自杀式任务。雷德格瑞夫和辛格尔顿袭击了主要结构,而露西的无人机和萨鲁克的部队提供了转移。人类-Beta 联盟胜利了,但辛格尔顿失败了。

尽管辛格尔顿做出了牺牲,但粘液还是设法避免了灭绝并发动了毁灭性的反击。人类-Beta 联盟在各条战线上被击退,人类指挥部 AI MUM 被 Goo 渗透,对其造成了重大损害。最终人类 Beta 部队被推回 Beta 的光圈装置,这是一个钥匙孔打开系统,可以让 Goo 离开生态系统 09,从而有可能攻击包括地球在内的其他行星或要求增援。在这一点上,人们发现粘液现在得到了辛格尔顿幸存的意识的帮助,辛格尔顿已经被吸收到他们的蜂巢中并以某种方式保留了他的个性。他试图说服 Tak 指挥官一个比 Goo 更大的威胁,但 Lucy 拒绝听她的敌人可能进行心理战的企图。尽管人类和 Beta 共同努力,但他们的部队还是被击败了。奇怪的是,粘液并没有试图伤害露西或萨鲁克,两人设法逃脱了。人类和 Beta 惊恐地看着 Goo 在整个星球上打开钥匙孔并将无数的 Goo 物质带到生态系统 09。

  • 人类必须防守自己的基地

  • 可以无限造防御塔,成型的防御塔阵是空军的噩梦,不过害怕火炮、史诗的远程攻击

  • 人类建筑可以在管道上传送

  • 管子断了建筑就停电,可以升级科技让对地塔没电也能运行

  • 因为地形九曲十八弯,所以不可能炮塔守矿点,好在提取器不要钱,炸了在偷就行

  • 除了火炮单位外,普通单位的攻击无法穿透人类的围墙,而人类可以在围墙后攻击其他单位

  • 人类对自己的史诗单位没有任何回血手段

  • 阿尔法每损失一定量的生命值,就会把周围靠近的敌人震开击飞一次。

Core 核心

也被称为总部,人类核心拥有一个巨大的能量源,能够提供近乎无限的能量。每个人类建筑都必须连接到核心才能运行。


精炼厂

炼油厂是由萃取器生产和收集能源的加工建筑,该萃取器位于催化剂站点之上。精炼厂使用无人机自动收集和处理催化剂。每个精炼厂只能支持一个萃取器。


管道

管道负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。

CATALYST MINE 催化剂地雷升级:所有管道都会产生近距离地雷,爆炸后会再生。最好在相对平坦的区域面对大量单位时使用。


十字管道

CATALYST MINE 催化剂地雷升级:所有管道都会产生近距离地雷,爆炸后会再生。最好在相对平坦的区域面对大量单位时使用。


仓库

催化剂可能是一种挥发性物质,必须储存在专门设计的筒仓中,每一个筒仓都增加了基地的资源储备。需要注意的是,当它们被摧毁时,它们所包含的催化剂将会爆炸,伤害周围的任何东西(朋友或敌人都一样)。


围墙

使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。


工厂

工厂内放置了人类的行动计划和建筑模型计划图,在建设作战单位时,至关重要的就是建设起工厂。另外,建设起工厂对于科技来说也是增添了许多可能性,这样就能让一名人类指挥官成为所有敌人的威胁。


大型工厂

大型工厂能在同一时间内提供3个作战单位,如果有充足的催化剂供应,大型工厂能够在短时间内制造出一支队伍。


Revolver 左轮手枪——低级高输出单位

顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。

便宜的基础兵种

伤害15,射速1.5,射程340,穿甲3

2人口,血量95,速度120


Trident 三叉戟——前期肉盾

停战协定签署后,人类被迫掌握他们的世界末日技术能够释放的可怕力量。三叉戟是那个启示的第一个结果。作为第一台自主战争机器,三叉戟专注于防御,使人类能够将脚趾重新投入战争的水域。同时,还设置了数十道安全系统,以确保任何人都无法发挥太大的破坏力。

作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。

伤害7,射速1,射程325

2人口,血量140,速度125

REPAIR SUBROUTINE 修复子程序升级:三叉戟、短剑、榴弹炮、枪骑兵都可以在不受伤害的情况下随时间修复。最好使用打了就跑的游戏风格。


Gladius 短剑——主力对地

随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。这允许 短剑的炮塔可以 360 度旋转并发射。它的武器擅长穿透盔甲来打击内部脆弱的机制。短剑仍然是许多人类军队的主要武器,证明了人类早期制造的战争机器的效率。

移动射击

伤害18,射速1,射程375,穿甲6

3人口,血量135,3甲,速度85

REPAIR SUBROUTINE 修复子程序升级:三叉戟、短剑、榴弹炮、枪骑兵都可以在不受伤害的情况下随时间修复。最好使用打了就跑的游戏风格。


Dagger 匕首

该单位的名称具有误导性。它不是匕首本身,而是在黑暗中找到匕首的工具,瞄准你的背部。这个单位是在文明空间边缘的一个星球上开发的,在那里野蛮的冷血动物可以用它们的鳞片折射光线,使它们隐形。最终,一位当地科学家发现了检测光模式特定变化的方法。现在,匕首用于防止隐形敌人潜入敏感区域。

尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。

反隐,升级隐身

伤害2,射速0.5,射程375

2人口,血量90,速度155

CLOAK AND DAGGER 斗篷和匕首:匕首获得潜行技能。最适合在面对重兵阻挡侦察时使用。


Valiant 勇士

勇士是人类饱受战争蹂躏的过去的技术遗物。被抛弃数百年后,为了加强人类在战场上的防御,它的形式和功能都被复活了。辛格尔顿与这次勇士的迭代分享了他的大部分编程,包括他“为了其他人可以生存而战斗”的决心。

红警3黑洞装甲,把周围单位受到的伤害吸到自己身上

伤害13,射速1.5,射程350

3人口,血量125,速度110,3甲


Howitzer 榴弹炮

类似于长弓,这种自动武器以一种古老的远程武器命名,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援,旨在摧毁大型团体或防御阵地。而今天的榴弹炮专注于打击集结的敌军,它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。并且可以利用专门的相位转移技术来分散其能量地雷的爆炸效果,以最大限度地扩大有效火力范围。该技术也用于枪骑兵,将能量聚焦到单个点以最大化穿透效果而不是扩散。

伤害23,射速6,AOE范围100,射程900

3人口,血量130,3甲,速度80

REPAIR SUBROUTINE 修复子程序升级:三叉戟、短剑、榴弹炮、枪骑兵都可以在不受伤害的情况下随时间修复。最好使用打了就跑的游戏风格。

PROXIMITY MINE RADAR 近距离水雷雷达升级:榴弹炮水雷获得隐形效果,视野范围扩大,持续时间更长。


Longbow 长弓

人类撤回地球后,所有国家的领导人一起宣布,所有的国家都将传统与文化完全融合在一起,创造了一个统一的世界。虽然理想中是一个大一统的时间,但事实上很多人都仍在坚持他们的过去的传统。温斯顿·哈里斯博士就是这样一个人,他设计了一个非常强大的对空武器,并以一种英国古老武器为其命名。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。当温斯顿·哈里斯博士向委员会提出这个名字时,没有人拒绝。

只能对空,升级对地,移动射击

伤害36,射速2,射程750

2人口,血量125,速度120

GROUND BATTERY 地面火炮升级:长弓现在可以攻击地面上的敌人。最适合在面对空中和地面联合攻击时使用。

伤害24,射速3.25,射程500


Lancer 枪骑兵

枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,使用光束武器持续射击,用逐渐增强的激光摧毁敌对单位或建筑。光束通过一系列透镜聚焦经历了数十次迭代的增强,随着时间逐渐增强伤害输出。当军事科学家试图控制强烈的热量和能量输出时,最终使用了榴弹炮的聚焦方式,但不是通过透镜分散放电,而是聚焦能量在一个点上。

伤害70,射速1,射程450,穿甲10

3人口,血量250,6甲,速度90

REPAIR SUBROUTINE 修复子程序升级:三叉戟、短剑、榴弹炮、枪骑兵都可以在不受伤害的情况下随时间修复。最好使用打了就跑的游戏风格。

RAILGUN SYSTEMS 轨道炮系统升级:长枪的光束武器被轨道炮武器取代。轨道炮射击对投射体路径内的敌人目标造成伤害。最好在面对许多轻型单元和少数结构时使用。

伤害40,射速5,直线AOE范围50,射程450,穿甲10


Air pad 飞机场

在人类军队中,每一个空军作战单位都需要气动装置维持。气动装置之间可以相互连接,并使用空间效果使来到一个小区域的大量飞行器联系起来。

AIRCRAFT REPAIR 飞机维修升级:飞机场现在对所有停靠一段时间的飞机进行修理。最适合重型飞机游戏风格。


Monitor 监视者

监视者翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。

超大视野,升级隐身

3人口,血量100,速度250,视野1200

CLOAKING SYSTEMS 隐形系统升级:监视者获得隐形。最适合在面对重型防空火力时使用。


Scimitar 弯刀

另一个以旧世界使用的旧武器命名的人类单位,现代的弯刀是一种进攻性轰炸机。与传统的轰炸机不同,弯刀投下一颗高当量炸弹,旨在摧毁单个装甲部队。在两次射击之间,弯刀返回到飞机场,在那里装载了一个闲置的弹头。装载后,弯刀起飞并激活炸弹,准备引爆。

初始飞行缓慢,有了攻击指令速度加快,投弹速度较慢,升级炸弹变地雷

2人口,血量85,速度325

伤害60,射速2,射程500,穿甲10

MINE DROP 地雷掉落升级:弯刀炸弹替换为持续60秒的地雷,可以攻击地面目标。当轰炸机攻击单位而不是建筑时最好使用。

伤害60,AOE范围100,射速2,射程500


Scythe 镰刀

其中,镰刀带有绰号“收割者”,效率很高。与它的轰炸机兄弟不同,镰刀不携带物理射弹。相反,它从安装的电池中发射速射能量子弹。这些电池会迅速耗尽,需要外部充电以减少停机时间。镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。

对空对地

3人口,血量150,速度335

6发定向炮,伤害17,射速1.25,AOE范围50,射程450

SCYTHE PAYLOAD 镰刀有效载荷升级:镰刀现在有8个弹药。最好在面对轰炸机或许多轻型单位时使用。


Alpha 阿尔法——史诗

随着人类接近永生,人类越发觉得因为战争而死亡是非常愚蠢的事情。因此在停战之后,人类决定将作战单位全部无人自动化。但在危难关头,一位人类驾驶员将进入战场,使用阿尔法的高能激光和反重力武器保护自己。并不是说阿尔法的武器不能自动化,那并不难做到。但危急关头人类总是信任自己胜过冰冷的机器。

大型工厂+坦克附件+火炮附件+空气附件+隐形附件

先在管道上造一个科技附件,然后在科技附件上造大型工厂,然后在大型工厂的三个槽位上造出剩余三个科技附件,随后选择大型工厂来建设阿尔法。

反隐,直线攻击造成AOE,直线攻击终点伤害最高,对空对地,受伤储能AOE击退周围单位

70人口,血量2558,护甲10,速度75

伤害170XN(0.5秒一跳),AOE范围170,射速7,AOE距离100,射程700,穿甲10

TELEPORTER 传送器

传送器可以让人类军队在几乎任何地方部署小规模部队。传送器内部空间有限,所以一次只能发送少量单位。瞬间移动需要大量的能量储备,所以在使用之间有很长的冷却时间。指挥官们要注意:因为单位是储存在传送矩阵里的,如果传送器被摧毁,装载的这些单位也会丢失。

Anti-heavy sentinel 反装甲哨塔

许多人类基地使用这些塔作为他们的主要防线。顶部的炮塔发射短程射弹,能有效穿透装甲单位。

血量500,护甲6,

伤害20,射速1.5,射程500,破甲6

POWER GENERATOR 能量发生器升级:反装甲哨塔在没有能量连接的情况下仍然有效。最适用于依赖管道间距。


Artilery Sentinels 火炮哨塔

炮兵哨兵是基地防御的主要手段。他们发射极远距离能量爆炸,弧线穿过空中,摧毁任何他们降落的敌人单位。

血量500,护甲6,

伤害20,射速7.5,射程1000,AOE范围100

POWER SYSTEMS 电力系统升级:火炮哨塔在没有电力连接的情况下仍然有效。最适用于依赖管道间距。


Detector Sentinels 监控哨塔

“哨兵探测器”包含先进的瞄准和激光精确定位技术,用于定位隐形单位和看到更高的海拔。此外,它可以隐藏友方建筑从敌人的卫星视野。这意味着一旦敌人失去了与建筑的视线,他们将从视野中消失。

反隐

血量500,视野范围800


Anti-air sentinel 防空哨塔

防空哨兵是顶部装有加农炮的高塔。这些大炮面朝上,清除了任何入侵的敌机。

血量500,护甲3,

伤害30,射速1.5,射程850

坦克科技

高级单位需要坦克附件。将一个附加到工厂将允许额外的核心单位被建造。坦克附件提供升级核心人类部队。

POWER GENERATOR 能量发生器升级:反装甲哨塔在没有能量连接的情况下仍然有效。最适用于依赖管道间距。

RAILGUN SYSTEMS 轨道炮系统升级:长枪的光束武器被轨道炮武器取代。轨道炮射击对投射体路径内的敌人目标造成伤害。最好在面对许多轻型单元和少数结构时使用。

REPAIR SUBROUTINE 修复子程序升级:三叉戟、短剑、榴弹炮、枪骑兵都可以在不受伤害的情况下随时间修复。最好使用打了就跑的游戏风格。

火炮科技

任何想要部署远程部队的军队都需要在他们的工厂上安装火炮。这个结构也包含了所有远程战斗单位的升级。

PROXIMITY MINE RADAR 近距离水雷雷达升级:榴弹炮水雷获得隐形效果,视野范围扩大,持续时间更长。最适用于刷清洁和使用tillry的区域拒绝。

POWER SYSTEMS 电力系统升级:火炮哨塔在没有电力连接的情况下仍然有效。最适用于依赖管道间距。

GROUND BATTERY 地面火炮升级:长弓现在可以攻击地面上的敌人。最适合在面对空中和地面联合攻击时使用。

伤害24,射速3.25,射程500

空军科技

想要建造飞机的人类指挥官需要将这个空中附件附加到他们的工厂。先进的飞机还需要其他附件。也提供飞机升级。

MINE DROP 地雷掉落升级:弯刀炸弹替换为持续60秒的地雷,可以攻击地面目标。当轰炸机攻击单位而不是建筑时最好使用。

伤害60,AOE范围100,射速2,射程500

SCYTHE PAYLOAD 镰刀有效载荷升级:镰刀现在有8个弹药。最好在面对轰炸机或许多轻型单位时使用。

AIRCRAFT REPAIR 飞机维修升级:飞机场现在对所有停靠一段时间的飞机进行修理。最适合重型飞机游戏风格。

隐形科技

当附属于工厂时,潜行附件可以让人类军队使用先进的潜行和反潜行单位。同时也为一些单位提供隐身升级。

CLOAKING SYSTEMS 隐形系统升级:监视者获得隐形。最适合在面对重型防空火力时使用。

CLOAK AND DAGGER 斗篷和匕首:匕首获得潜行技能。最适合在面对重兵阻挡侦察时使用。

CATALYST MINE 催化剂地雷升级:所有管道都会产生近距离地雷,爆炸后会再生。最好在相对平坦的区域面对大量单位时使用。

 

经济科技

STRUCTURAL INTEGRITY 结构完整性:提取器在不受伤害的情况下获得额外的护甲和修复能力。最好是在靠近基地的地方使用。

HARVESTER CAMOUFLAGE 矿车伪装:矿车获得隐形技能。最好在矿物离基地很远的地图使用。

SENTINEL REPAIR 哨塔维修:防御塔建筑在不受伤害的情况下可以在一段时间内修复。最好在防守风格下使用。


本文标题:灰蛊翻译——HUMAN 人类 - 八卦谈
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