本心得难度为普通残酷以下(非突变),up自我亲身体会,一定有和其他人体会的差异,所以更多用来自我总结使用,不用来教学,观众姥爷可以当做我自言自语QAQ。欢迎大家友好讨论。
阿拉纳克
作为装逼第一人的阿纳拉克,玩起来就是一个字“刚”,阿拉纳克前排输出,小弟后排献祭,应该说是比较简单和无脑的指挥官。
V0:塔达林的高阶领主
阿纳拉克的核心玩法主要就是操控阿纳拉克本体,一次折跃两个的死徒用来给阿纳拉克补给最划算。其他机械单位可以适当出,8级解锁单位晋升者,部队伤害有很大的提升。
10级解锁死亡舰队,冲阵能力提升。
善于使用阿纳拉克的技能能大大提高这个指挥官的能力,面板可以用来前期快速开矿或者后期防守来家的红点。一个比较核心的是阿拉纳克吃部队,因为需要部队进行补给,所以部队折跃必须跟上。我的玩法是,折跃棱镜跟着刷兵,而且还可以用面板补补伤害。
V1:灵魂巧匠
这个威望增强了阿纳拉克机械部队的伤害和攻击速度,但是也同时削弱了阿纳拉克本体的技能伤害,核心思路变成了死徒献祭从而使机械部队得到强化,用机械化部队打出伤害。
V2:暴君晋升者
阿纳拉克5级解锁供奉我技能。
这个威望下,舍弃了死亡舰队,但是减少了一半供奉我技能的CD,强化了阿纳拉克本体的伤害。11级时解锁超强能量,供奉我技能进一步强化。
15级解锁高阶领主之怒
供奉我技能开启下,阿纳拉克疯狂暴走,真·暴君晋升者。
V3:死亡阴影
如果说V1是机械部队流,V2是暴君本体流,那么V3就理所应当是死亡舰队流了。
死亡舰队开局就可以召唤,但需要400矿和400气,只有母舰。母舰可以建造毁灭者(虚空舰),建造毁灭者需要消耗资源占用人口。锻炉的攻防盾可以强化死亡舰队,所以不要忘了升级。母舰的毁灭者需要时间补给,所以如果单纯的死亡舰队搭配阿纳拉克的结果就是阿纳拉克会在受伤后吃毁灭者,而毁灭者的补给需要时间。我的玩法建议,我们还是要像V0一样搭配死徒来让阿纳拉克补给使用。否则中后期资源是花费不出去的,而且承担不了战损。
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