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第五人格角色DIY:“弹簧恶魔” 弹簧腿“杰克”

八卦谈 佚名 2024-02-05 06:26:13

注:本角色以英国都市传说“弹簧腿杰克”为原型,如果想要了解可以自行搜索,b站也有相关视频或专栏等。

本专栏包括合集仅为角色DIY!剧情为个人原创实际并非官方设定!请不要随意传播本合集中的任何设定,这样会导致他人误解!

弹簧腿“杰克”

性别:?职业:?阵营:监管者(?)

传闻:1837年起,英格兰各地不断出现有关目击“弹簧怪人”出没的传说,可是,尽管有理论宣称已确认“弹簧腿”的身份类别,截止至今,也无人能厘清其中的真相。

外观:来自里克·霍金斯的日记描述整理得出:出现在游戏开始前后的“杰克”头戴异样的“帽子”,其部分外貌几乎被宽大的“帽檐”遮住,他的嘴很大且牙齿十分尖利;“杰克”身材瘦高,穿着类似油布雨衣的紧身服,披着巨大的黑色披风,“他”的双手戴着黑色的特制手套,然而手套的指尖处却露出了金属利爪;双腿的白色“裤子”似乎并不合身,突出了他黑漆漆的腿部和双脚,不知道他是否穿着鞋子,但其脚跟部却带着类似鞋跟的东西,这些特征使得目击者确信此“生物”正是弹簧腿“杰克”。

外在特质:怪腿

“杰克”的双腿拥有未知的强大弹跳能力,可以帮助他迅速跳过高墙或跳跃至建筑上,同时其灵活的控制力使他能在弹跳和行走状态切换时从不会显得不稳定。

外在特质:氛围影响

“杰克”的神出鬼没令人即摸不清他的行动,而又担心自己会成为下一个被袭击者。当求生者进入“杰克”的恐惧半径时,因为更加小心,移动速度降低3%但脚印消失速度加快0.5秒;交互速度降低5%但未被“杰克”看到时不会暴露自己;破译密码机和开启大门速度降低15%但是因为更加谨慎,完美校准成功率增加,脱离开门状态会获得持续3秒的8%移动速度加成。若求生者的交互速度、破译速度和开门速度降低超过30%,则相应效果不会叠加。

外在特质:配饰

“杰克”自带的武器与其契合度早已达到最佳,“杰克”的攻击恢复速度加快8%

内在特质:弹簧腿

“弹簧怪人究竟能跳多远?”

“杰克”可以控制自己的弹簧腿是否进入跳跃状态,跳跃状态下,杰克每次都会在0.2秒准备后以5米/秒的速度弹跳,弹跳的方向由摇杆控制;“杰克”可以跳过除不可跳过位置外的中低墙体或场景模型,亦可以跳跃至任何墙体或场景模型,在至少3次跳跃后,“杰克”可以选择结束跳跃状态。

同时,“杰克”的灵活双腿使得他能够轻易在各种地形上行走,也可以随时迅速的从上面坠下,若“杰克”在蓄力攻击同时从足够高的地方坠下,将会直接使落点半径6米范围内的所有求生者受到1/2普通攻击伤害,中心人物模型现身范围内求生者会受到相当于普通攻击的伤害,若造成普通攻击及以上伤害,“杰克”会进入攻击恢复状态。

内在特质:特异火焰 冷却时间:15秒(存在感达到1000时可使用)

“那个弹簧腿是怎么吐出那种颜色的火焰的?”

“杰克”拥有吐出蓝白火焰的能力;行走状态下,“杰克”可以延迟0.8秒直线向前吐出长达8米的蓝白火焰,受到火焰攻击的求生者会逐渐上升恐惧值直到1/4恐惧值,持续5秒;受到火焰影响的求生者在跨越板窗时会留下痕迹,后续在该位置交互的求生者交互速度减慢5%;火焰可以点燃木板并使木板延迟6秒后焚毁。

“杰克”在坠下墙体时也可以选择喷射火焰,火焰蔓延至落点半径8米的范围,范围内的所有求生者、木板都会受到影响。

内在特质:最终恐吓 冷却时间:40秒

“弹簧腿杰克究竟为何而来?亦或者,在这里的根本不是'他'?”

“杰克”可针对场上的求生者投下恐惧,恐惧状态持续20秒,至于恐惧下的求生者将会直接受到恐惧半径的影响且视野变得更加黯淡,若“杰克”距离该求生者仅18米时,该求生者将在状态持续时间内每过5秒键位倒置一次,但求生者可通过交互冷静片刻并重置倒置时间。

推演:尽管弹簧腿杰克的传说在当时的英格兰尤其是中部盛传,但早在1904年“他”就已经销声匿迹,而且他的形象不同于传统的“弹簧腿杰克”形象,反而像是类似于人为的编造后出现在了参与者眼前;那么这个所谓的“弹簧腿”究竟是参与者经在游戏过程中出现的幻觉,还是说,这个“弹簧腿”根本上就是某些人出于什么目的创造的引起人恐惧的幻影?

后记:因为暂时无法发送视频,继承前面“白德罗”篇章,我干脆把早期阴差阳错找到的“弹簧腿杰克”也制作出来了。本来我是打算在名字上还是称为“杰克”,但为了区分实际游戏内的“杰克”,前缀就必须要挂上“弹簧腿”了。

我所自制的这场“游戏”,完全独立于官方的主线剧情之外,只是以欧利蒂丝庄园为背景,切勿当真!若大家感兴趣的话,可以期待我的后续更新。

5.13日补充:

昨天看到有评论说:“这监管怎么这么像孽蜥?”,我做出点回应好了,免得大家全往那里想。

首先,技能上两者有明显区别,虽然都是跳跃,但是孽蜥位移距离远且次数很有限;弹簧腿次数无限可以切换,但位移距离短、可以跳到场景组件或墙体上。

其次,孽蜥的坠击是和跳跃绑定的,而弹簧腿的坠击并非和原技能绑定,有两种模式,且相对孽蜥有一定限制。

然后,孽蜥根本没有在二阶会开出新技能的设定,弹簧腿是有二阶技能的。

还有一点,孽蜥的跳跃因为过高有明显高度限制,弹簧腿我并没提到高度限制仅提到切换形态限制,也就是说弹簧腿的跳跃没有明显高度限制。

最后,我对于自己设计的监管者一般都是往平衡方面发展的,就算上个监管有些幻神的味道,但也类似于平衡性监管者;而官方设定的孽蜥是追击守椅型监管者。

此外,由于弹簧腿没有明显高度限制,我明面上就已经限制了他跳跃能跳过部分区域的可能性!

好了,补充到此结束。

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