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文明6全成就攻略

八卦谈 佚名 2024-02-05 20:26:19


文明6,至今年岁已是不小,其多达307个的成就数量也让很多人望而却步。然而这世上不乏挑战之人,也有着成就搜集党的存在。本专栏即旨在对文明6的成就进行一个梳理,为追求文明6全成就的人提供一份攻略。

在这里也是贴出我全成就的截图

攻略会很长,请善用Ctrl+F进行检索

注意:本攻略基于原版文明6,和而不同等大型mod因为对游戏进行了大量修改不在讨论之列(并非歧视D版等玩家,仅因为有些成就无法在D版等完成)

避雷提醒:本攻略中将涉及一些辅助mod以及地图mod的使用,但并不会涉及作弊类mod


第一部分:流程成就

想要获得全成就必定要走的流程,全都过一遍就可以了,没有什么技巧。速刷可以使用著名的图拉真一回合分数胜利法

难度成就

游戏,开拓者,比赛

赢得一场开拓者难度或更难的常规比赛

爱尔兰的心跳

赢得一场首领难度或更难的常规比赛

最强军阀

赢得一场军阀难度或更难的常规比赛

马基亚维利的巨作

赢得一场王子难度或更难的常规比赛

王权神授

赢得一场国王难度或更难的常规比赛

君主的新辉煌

赢得一场君主难度或更难的常规比赛

赫拉克勒斯的十二伟业

赢得一场不朽难度或更难的常规比赛

如神一般

赢得一场神级难度的常规比赛

tips:常规比赛指非情景模式,完成高难度会将低难度的成就一并解锁,不必挨个完成

胜利方式成就

火星任务

在任意难度下使用任意领袖以科学胜利赢得一场常规比赛

涅槃

在任意难度下使用任意领袖以宗教胜利赢得一场常规比赛

买你的蓝色牛仔裤,听你的流行音乐

在任意难度下使用任意领袖以文化胜利赢得一场常规比赛

我来,我见,我征服

在任意难度下使用任意领袖以统治胜利赢得一场常规比赛

讲真话的艺术

在任意难度下使用任意领袖以外交胜利赢得一场常规比赛

除外交胜利外,其余四种胜利方式都有一个“进阶”成就,可以一并完成

月亮上的人

在任意难度下,使用任意领袖占领一座埃及城市且通过科技胜利赢得比赛——并已激活牛顿和达尔文

手选埃及文明,注意抢指定大科学家

tips:激活指自己招募该伟人并隐退,大哥伦比亚,美国等的相关成就同理

我们是冠军

使用您的主流宗教拜火教来赢得宗教胜利,且同时您是桑给巴尔的宗主国

手选桑给巴尔城邦,注意宗教要求

自拍

在普通比赛中获得文化胜利,且有对手和你使用同位领袖

普通比赛和常规比赛是一个意思,文明6的翻译也不统一一下

高级设置里关闭“无重复领袖”和“无重复文明”就可以选同样的领袖了。这里的同位领袖判定很严,必须是完全相同的领袖。如使用秦始皇(天命者),ai里必须也有一个秦始皇(天命者),哪怕换成秦始皇(大一统)也是不行的。使用多文明领袖如埃莉诺和忽必烈,则要求必须为相同文明,使用英国埃莉诺时ai使用法国埃莉诺也是不行的

跳岛战术

在任意难度下,使用任意领袖在巨大岛屿板块地图上以统治胜利赢得一场常规比赛

注意选择对应地图大小和地图类型

地图大小成就

永志不忘

在决斗地图上赢得一场常规比赛

四角进攻

在极小地图上赢得一场常规比赛

六响枪

在小地图上赢得一场常规比赛

八个就够了

在标准地图上赢得一场常规比赛

十诫

在大地图上赢得一场常规比赛

十二金刚

在巨大地图上赢得一场常规比赛

地图类型成就

结构转变

在大陆地图上赢得一场常规比赛

我们的海

在内海地图上赢得一场常规比赛

胜利的滋味

在岛屿板块地图上赢得一场常规比赛

浅滩和桥梁

在随机地图上赢得一场常规比赛

阿尔弗雷德·韦格纳的遗产

在盘古大陆地图上赢得一场常规比赛

独特的雪花图形

在分形地体图上,赢得一场常规比赛

怒涛争锋

在群岛地图上赢得一场常规比赛

开始时代成就

时间的考验

从远古时代开始游戏,赢得一场常规比赛

远古时代之后

从古典时代开始游戏,赢得一场常规比赛

走出黑暗时代

从中世纪开始游戏,赢得一场常规比赛

文艺复兴者

从文艺复兴开始游戏,赢得一场常规比赛

工业巨头

从工业时代开始游戏,赢得一场常规比赛

现代少将

从现代开始游戏,赢得一场常规比赛

原子分裂

从原子能时代开始游戏,赢得一场常规比赛

通过数字化时代

从信息时代开始游戏,赢得一场常规比赛

第二部分:领袖与文明类成就

除领袖季票新加入的领袖外,文明6其他领袖都有一项以该领袖获得一场常规赛胜利的成就(下面会简称赢得一场胜利),且绝大多数领袖都会有关联成就。该部分将以中文版文明6中领袖的排序进行整理

领袖机票新加入的部分领袖可能无法完成对应文明的成就,具体有哪些人无法完成未知。确定可以完成的我将采用“可以完成”的说法,而存疑的则将采用“理论上”的说法


爱庭之主

使用阿基坦的埃莉诺赢得一场胜利

新老板,亦是老东家

使用埃莉诺获得一座城市的效忠,该城市需属于另一个由埃莉诺领导的文明

埃莉诺的能力,把一座城压成自由城时,如果埃莉诺对该城市施加的压力最大,则该城市会跳过自由城阶段直接加入埃莉诺。注意用埃莉诺的能力下城而不是打城就可以了

速刷可以使用决斗特拉,手选一英一法两个埃莉诺


干得漂亮,努比亚

使用阿玛尼托尔赢得一场胜利

金字塔骗局

使用努比亚,在一座努比亚金字塔上获得六种不同的相邻加成

注意一下努金的相邻加成,港口和商业中心给的都是金,所以不要重复了,需要相邻努金的六个区域分别为:学院(瓶),剧院广场(琴),工业区(锤),商业中心或港口选其一(金),圣地(鸽),市中心(粮)

努金自带鸽和粮,这两种资源是否需要额外相邻未知,有兴趣的可以试验一下

也有一个说法是该成就需要先盖努金再围六个区域才会弹出成就

另有说法则与之相反,要求与明治维新成就类似,需要先围好区域再盖努金

具体何种说法正确有待验证,无法正常完成成就的可以分别试一下

第二十五王朝

使用努比亚,发动解放战争从征服者手中解放埃及初始首都

注意和埃及结盟,才能宣布解放战争。单人模式比较难碰到埃及初始首都被占领的情况,感兴趣的可以选择旃陀罗笈多等一众好邻居,并选择决斗特拉使地图足够拥挤来试试看。觉得ai靠不住的可以选择使用多人模式中的热座模式来做


高卢永不倒

使用安比奥里克斯赢得一场胜利

我自横刀向天笑

使用高卢,用高卢枪佣兵击杀一台坦克

必须远古开局留高卢的特色棒子,然后又要一直拖到现代等坦克出来,非常折磨的一个成就。该成就的难点在于,ai很少会出坦克。这里推荐一个mod:Gift it to me,该mod可以将你的单位在ai领土上赠予该ai,然后宣战打爆坦克就可以了。没有把握一回合秒坦克的记得送ai一些石油,防止ai的坦克因为无法维护直接蒸发


百人一眼

使用巴兹尔二世赢得一场胜利

罗马心之所属

使用拜占庭,在罗马信仰您创立的宗酵期间占领其原始首都

领袖机票中更新了狄奥多拉,理论上也可以完成此成就,但打架上还是巴兹尔二世更方便。注意查看宗酵界面,确保你创立的宗酵是罗马的主流宗酵


胜利!

使用北条时宗赢得一场胜利

明治维新

使用日本,拥有一个区域且有六个未被掠夺并与之相邻的区域

描述很别扭,说人话就是六个区域围一个区域就行,打一局日本很多时候自然而然就会完成这个成就,是少有的不用特别注意去做的文明相关成就。同理,领袖季票的德川家康理论上同样可以完成该成就,但北条时宗有半价区域,做成就更方便

值得注意的是有说法称需要先围好六个区域再落中间的区域才能顺利完成成就


青铜骑士像

使用彼得大帝赢得一场胜利

冰上对手

使用俄罗斯,征服一座建有冰球场的城市

冰球场是加拿大的特色改良,手选加拿大作为ai即可,不难完成,只是很耗时间

穿越西伯利亚的铁路

使用俄罗斯,在回合开始时,有一座城市至少在你首都60个单元格以外,并有贸易路线和道路与之相连

原版文明关联成就中数一数二难做的,这里的60格不能包含水域单元格,这一要求是原版地图非常难达成的。这里推荐创意工坊的大型地图mod:Yet(not)Another Map Pack,选用该地图mod的YnAMP定制地图,大小庞大或以上,并选择真实文明位置,将地图布局调整为类地图,欧亚大陆便能有足够的宽度来完成成就。

tips:商路中不能有水域单元格和穿山隧道,否则无法正常完成成就


演讲技巧

使用伯里克利赢得一场胜利

奥林匹斯山12神

用希腊拥有12个政策槽位

注意拿阿尔罕布拉宫,布达拉宫,紫禁城,大本钟四个提供槽位的奇观即可,希腊本身自带槽位+1,四个中拿一个就能在四级政体凑够12槽位,多拿几个则可以在三级政体便完成成就

有说法称夜鹰结社多给的槽位会导致成就无法正常完成

希腊的另一位领袖和伯里克利共享一个文明成就,这里将另一个领袖的成就一并列出

为了斯巴达!!

使用戈尔戈赢得一场胜利


草原民族之王

使用成吉思汗赢得一场胜利

购买你的德勒,聆听你的呼麦

选择成吉思汗,赢得一场文化胜利

可以考虑与前面提到的自拍成就一并完成

蒙古的另一位领袖无单独的文明成就。这里将另一个领袖的成就一并列出

他以蜜露为食

使用忽必烈赢得一场胜利

中国忽必烈和蒙古忽必烈均可(反正都不好玩)


毕尔萨女王

使用狄多赢得一场胜利

紫色帝国

使用狄多在4块不同大陆上完成“迁都”项目

我自己在做这个成就时实际只做了3次迁都项目就完成了成就,推测坐下首都算作完成了一次。没什么好说的,找树多的地方做,派老马去挨个砍出来就可以了


小豆蔻,芒果与大象

使用阇耶跋摩七世赢得一场胜利

佛为爱

在吴哥窟城市中建造吴哥窟奇观和佛寺

高棉城市命名吴哥窟优先度还挺高的,如果四五座城还没有吴哥窟城市名后面也很难有了,可以考虑下一把了

注意改名无法完成成就,必须是建立城市时城市名即为吴哥窟


世界不够大

使用菲利普二世赢得一场胜利

人人害怕的西班牙宗酵审讯

使用西班牙发起一次审讯

使徒的技能,发起宗酵审讯


十字军国王

使用弗雷德里克·巴巴罗萨赢得一场胜利

第三次十字军东征

使用弗雷德里克·巴巴罗萨,攻占耶路撒冷城邦

手选耶路撒冷城邦即可,速刷可以使用决斗特拉地图,城邦少


欲变世界,先变其身

使用甘地赢得一场胜利

给和平一个机会

在巨大地图上使用印度,在一个回合里获得来自非暴力不合作能力的信仰值+35

该成就年代久远,当时印度还只有甘地一个领袖,这一描述当然是没问题的。在印度出了孔雀王旃陀罗笈多后该成就描述并未更新,虽然孔雀王他明显无法完成该成就。

tips:该成就需要七个发酵文明都处于和平状态并与甘地相遇。担心ai之间打架的可以考虑比较邪门的打法,比如选出12个甘地


北欧卫队

使用哈拉尔德·哈德拉达赢得一场胜利

海盗袭击

用维京长船俘获一名开拓者

只能用哈拉尔德·哈德拉达(北境王)来做,瓦良格那个倒霉孩子连长船都丢了

哪怕是群岛图。ai也不一定会让开拓者站在岸边。可以自出开拓送给海蛮子然后用长船抢回来,一样能完成成就。当然也可以用热座模式来完成


爱在公元前

使用汉谟拉比赢得一场胜利

时间扭曲

使用巴比伦,获得晚于当前至少一个时代的5项科技提升

科技提升就是尤里卡,翻译特有的意义不明

该成就不知是翻译问题还是判定问题,实测为不早于当前时代的尤里卡就可以,如古典时代完成古典尤里卡和远古尤里卡


首先步入文明

使用吉尔伽美什赢得一场胜利

吉尔伽美什史诗

使用苏美尔,获得第一个著作巨作

兄弟情义

和吉尔伽美什达成最高同盟等级

3级同盟就是最高同盟等级,同盟等级各种同盟类型共享,不必每次都续同一种同盟。推荐选择克利欧佩特拉(埃及),同盟点数上涨更快


世界四方之王

使用居鲁士赢得一场胜利

让你的士兵开怀畅饮?

使用波斯,在对斯基泰宣布突袭战争后10回合内占领其原始首都

注意战争类型,一定是突袭战争。同理,纳迪尔沙阿理论上也能完成,但居鲁士宣突更有优势

速刷可以选择决斗特拉,可以离得足够近


瓦卢瓦王朝

使用凯瑟琳·德·美第奇赢得一场胜利

卢瓦尔河谷

在带有葡萄酒资源的城市建造5座法国城堡

法国真实欧洲真实出生地有大量葡萄酒资源,注意这5座法国城堡要在同一城市

腹黑女王

选择法国,建立一座情报局

情报局是市政广场二级建筑的选项之一


文艺荟萃

使用克里斯蒂娜赢得一场胜利

瑞典冷餐盛宴

使用克里斯蒂娜在5种不同地形(平原,草原,沙漠,冻土,雪地)上修建城市,并在这些城市种修建生态博物馆

注意是市中心坐在这5种地形,而不是生态博物馆坐在这5种地形。鼠标在单元格上悬停可以显示该单元格地形

诺贝尔膜拜奖

在一场游戏中赢得三项诺贝尔奖

在瑞典特色竞赛诺贝尔奖中获得黄金级奖励。3种竞赛(物理,文学,和平)要各自获得一次黄金级奖励,同一类型不会重复计数

有人称选择瑞典无法正常完成该成就,该说法存疑

可以选择只保留分数胜利,确保不会因为突然胜利而结束游戏


伊希斯的女儿

使用克利欧佩特拉赢得一场胜利

据称需要使用原版艳后来完成

像埃及人那样走路

使用埃及,在金字塔附近建造狮身人面像(均建在沙漠泛滥平原)

埃及关联的是泛滥平原不是沙漠,需要刷图刷出相连的两个沙漠泛滥

收复麦罗埃

在常规赛中使用埃及,在对努比亚宣布正式战争后的10回合内占领其初始首都

据称需要使用原版艳后来完成

尼罗河的赠礼情景似乎无法完成该成就(该说法已被勘误,可以完成,感谢矫正@凌落心言)

注意战争类型要求是正式战争,需要先谴责再宣战。可以考虑决斗特拉地图


敬佩至极

使用库佩赢得一场胜利

独树山

让一只摇滚乐队在毛利特色改良设施“帕堡”旁举行音乐会

该成就没有要求使用毛利文明,但毛利文明最方便完成。具体操作为在一座城修建剧院广场及古罗马剧场,在另一座城贴着该剧院广场修建帕堡。在准备好摇滚乐队后,将剧院城送给任意一家ai,然后让摇滚乐队站上去演唱即可

无人能入瑙鲁霍伊

使用毛利的托阿勇士发现瑙鲁霍伊火山

瑙鲁霍伊是火山名。这是个非常麻烦的成就,一个文明会给他首发的山脉河流湖泊等命名,这个成就便要求使用毛利命名一座火山为瑙鲁霍伊。所以记得打开山脉名。建议开启天启模式(火山多),高地地图或纪元新(山多),刷开局刷出瑙鲁霍伊这个火山名,之后出一个托阿勇士走到瑙鲁霍伊火山脚下即可完成成就


鄙视王室之人也能达成功业

使用莱夫扎茹赢得一场胜利

逆向殖民

选择莱夫扎茹,占领西班牙的原始首都

ai选西班牙,开战打即可


星辰指路

使用六日夫人赢得一场胜利

伊察姆纳的宫廷

使用玛雅,建立一座与四个奢侈品相邻的城市

要求一环内有四个奢侈品资源,可以重复。建议地图选项调整为潮湿(雨林多),传奇开局。英雄模式召唤英雄毛伊,在雨林上种资源。因为雨林资源只有一种香蕉为加成资源,其余均为奢侈,所以会更好刷

注意不要坐在奢侈品上,可能会导致成就无法正常完成


让温和之血展现巨大的力量

使用罗伯特一世赢得一场胜利

附加击球

在之前尝试建造奇观但被其他文明抢先而无法完成的单元格上建造一座高尔夫球场

注意高尔夫球场的地形要求。巨石阵一类的奇观ai很喜欢,地上放一个地基,等到被敲了留着后面改一个高尔夫球场就完成了


天地之宝

使用曼沙·穆萨赢得一场胜利

朝觐之路

使用曼沙·穆萨修建一条通往麦加的贸易路线,并使其至少提供30点金币

麦加是阿拉伯文明的城市名,选阿拉伯然后想办法拉贸易路线过去即可。曼沙穆萨的商路本来就多金,加上政策卡30金不算难事,担心钱不够可以修建大津巴布韦,手选撒马尔罕,罕萨等商邦,在商路上修建铁路,穿山隧道,运河来为商路提供额外加成,还有一些大商人也会增加贸易路线的收益


蒙特祖玛的复仇

使用蒙特祖玛赢得一场胜利

休伊国王

在标准尺寸的地图上,使用阿兹特克人,在从奢侈品获得+16攻击力时攻击对手

注意地图尺寸要求。阿兹特克的能力,国土内每改良一种奢侈战斗单位+1力,也就是要自己改良16种奢侈才行,和玛雅一样,可以考虑使用英雄毛伊,多刷几种奢侈在地上


犹大之狮

使用孟尼利克二世赢得一场胜利

奥杜瓦战役

用奥罗莫骑兵击杀所属国首都位于另一块大陆的一个步兵单位

和高卢的成就同理,可以借助mod Gift it to me来完成,没有把握一回合击杀步兵的可以送ai一点石油,不至于无法维护让步兵直接蒸发

成就的要求是首都在另一大陆,并不要求在异大陆击杀该步兵单位


姆韦尼刚果

使用姆本巴·恩津加赢得一场胜利

刚果之城

使用刚果,使其首都城市的人口数达到30

女刚果恩津加·姆班德也可以完成该成就,而且女刚果首都大陆全产出+10%,还可以发酵,更有利于快速养猪。住房不够了就造姆班赞,食物不够了就种田加搬遗物文物和雕塑过来


印加帝王

使用帕查库特克赢得一场胜利

马铃薯最美味!

使用帕查库特克,修建一座与2水渠和4座山脉相邻的梯田农场

要刷地形,山的分布要求是31分布或22分布才能有机会在空出的两边修建两个水渠。建议使用高地图或者纪元新,山多,更好刷

注意梯田农场要修建在丘陵上,所以被山围绕的一定要是丘陵地形

如图所示的①号和②号位置,才是符合要求的梯田农场位置


正义,以及长久的和平

使用庞德梅克赢得一场胜利

精金联盟

使用庞德梅克,拥有所有类型的活跃同盟

翻译一如既往的别扭,人话说就是同时和5家ai结为同盟


巴西皇帝

使用佩德罗二世赢得一场胜利

2016准备就绪

使用巴西,在一座城市里建成马拉卡纳体育场和救世基督像

马拉卡纳体育场要求建在与娱乐中心相邻的平原,且娱乐中心里要修建有体育场;救世基督像要求修建在丘陵单元格。注意留好两个奇观的位置


乌苏图!乌苏图!

使用恰卡赢得一场胜利

伊布托系统

选择恰卡,使用伊坎达区域训练一个班图武士军团

注意要求训练一个军团,即直接生产出军团,而不能使用两个班图武士合成,也不能花钱买


长生不老药

使用秦始皇赢得一场胜利

卧虎藏炮

使用中国,在回合结束时长城所在单元格有5个虎蹲炮

中国文明一共有5位领袖,理论上都可以做这个成就,哪个玩着爽用哪个做就好了


香料必须流通

使用若昂三世赢得一场胜利

葡萄牙帝国

使用葡萄牙,在巴西,印度和日本的城市中设立一座贸易站

手选这三个文明,群岛图防止出现有人不在水边的情况,然后铺城向三个文明跑商。为了防止海蛮子捣乱可以关掉蛮子,或者手选摩加迪沙城邦控下来


埃及苏丹

使用萨拉丁赢得一场胜利

阿拉伯骑士

用奴隶兵攻占一座城市

要求用特色兵种最后补刀,不用全程都用特色兵种打。萨拉丁(苏丹)理论上也可以完成,且打架上更具有优势,可以尝试一下


少时牡丹,终于忉利天

使用善德女王赢得一场胜利

高级天体物理学研讨会

选择善德,在书院旁建造一座宇航中心区域

宇航中心需要平原地块,书院旁留一个平原地块即可


帕迪沙·阿凡提

使用苏莱曼一世赢得一场胜利

只有土耳其人能做到的事

使用奥斯曼征服另一文明的首都,并将其重新命名

城市详情界面可以给城市改名,给你打下的首都随便起个名字

苏莱曼一世(大帝)理论上也可以完成,但打架不如立法者方便

重组乐队

解锁所有总督,并在游戏到达工业时代前使他们同时完成就职

很奇怪的一个成就,翻译还是那么别扭,“同时”是没有必要的,只需要工业时代前点出所有总督并全部就职即可。虽然成就中没有提到奥斯曼和苏莱曼一世,但这里的"所有总督”可是算上了苏莱曼一世(立法者)的特色总督大维齐尔,这也是为什么将该成就整理在了这里

还有说法称秘密结社模式会导致成就无法正常完成,是否为真存疑


丰功伟业如阳光般灿烂

使用塔玛丽赢得一场胜利

神圣正义女王塔玛丽

选择塔玛丽,使游戏中所有城邦信奉你所创建的宗酵

速刷可以开决斗特拉地图,只选一个城邦。前文提到的我们是冠军成就也可以一并完成

无暗便无光

在动荡时代模式中,使用格鲁吉亚同时启用黄金政策和黑暗政策

动荡时代模式中,格鲁吉亚的文明能力会发生变化,变成在黄金时代也可以使用黑暗政策卡。同时格鲁吉亚在黄金时代会获得一个额外通配槽位。因此一级政体便能拥有两个通配槽,刚好够挂一张黄金卡和一张黑暗卡


让泰迪获胜

使用西奥多·罗斯福赢得一场胜利

现在领袖界面中西奥多·罗斯福已经改名为泰迪·罗斯福,不过不影响成就的完成

一百周年

在一场比赛中使用美国来建造火山口湖国家公园和约塞米蒂国家公园

手选这两个自然奇观,在奇观附近落城并买出自然学家创立国家公园即可。注意国家公园的创立条件

林肯理论上也可以完成

一人,一计,一河

使用泰迪·罗斯福建造巴拿马运河

披萨派对!

激活列昂纳多·达·芬奇,同时拥有米开朗琪罗和多纳泰罗的巨作——以及一个下水道——必须都在纽约

人话说就是在纽约修建下水道这一市中心建筑,并在纽约存放米开朗琪罗和多纳泰罗的巨作,完成这两项准备工作后将达芬奇在纽约隐退

注意改名无效,必须是建立城市时城市名为纽约

燥起来吧,克利夫兰!

在克利夫兰举行一场摇滚音乐会

同理,改名无效

克利夫兰是美国城市名,且命名优先级偏低,如果指望美国当ai铺出该城比较难。可以自己当美国爆铺,铺出该城后修建好摇滚乐队演唱所需的区域,并将该城卖给ai,随后使用摇滚乐队在该城演唱即可完成成就

如果甘地的成就使用了12甘地这个办法,可以留心一下城市名。一个文明在将自身预设城市名用完后便会根据首字母排序使用其他文明的城市名,12人都是同一文明的情况下会很快开始使用美国的城市名,克利夫兰也会很容易刷出来


皆在迦楼罗的羽翼下

使用特丽布瓦娜赢得一场胜利

海权狂魔

使用印度尼西亚,建立五座不超过5个单元格地块的城市

真实地图真实出生点印尼,有一堆小碎岛,很好完成


你若想去罗马

使用图拉真赢得一场胜利

历史课没教过的事

使用一个罗马军团来清理核污染

留好一个罗马军团,随便找个地方扔一发蘑菇蛋,然后让罗马军团站过去,就会出现清理核污染的选项

城市土崩瓦解

使罗马城市在维苏威火山的一次喷发中失去6点人口

真实欧洲真实位置开局的罗马旁边就是维苏威火山,可以开天启模式增加火山喷发概率。围着维苏威盖满区域锁满专业人口,在一次喷发中掉6人口还是比较容易的

尤里乌斯·凯撒理论上也可完成

要求是任意罗马文明的城市还是特指罗马文明的首付罗马语焉不详,为了确保完成成就建议把首都坐在维苏威脚下

有说法称天启模式下的预言者单位引起的火山喷发无法完成成就,该说法存疑


勇士女王

使用托米丽司赢得一场胜利

斯基泰万马奔腾

使用斯基泰,在您的军队中获得10位萨卡弓骑手

我会满足你对鲜血的渴望!

使用斯基泰,从波斯手中夺回自己创建的一座城市

ai里选择波斯,送城给波斯再宣战打回来。也可以热座模式选出波斯和斯基泰,同时完成波斯和斯基泰两家的成就


阳光之道

使用威尔弗雷尔·劳雷尔赢得一场胜利

和平卫士

使用威尔弗雷尔·劳雷尔完成一项紧急状况

注意劳雷尔成为紧急状况的目标不能完成成就,需要的是参与紧急状况


小国,伟人,与天斗与人斗

使用威廉明娜女王赢得一场胜利

三七大吉

选择威廉明娜,在回合开始时拥有七座城市和七艘七省级护卫舰

注意城市数量和特色船数量,都要正好是七,不能少也不能多


真有趣

使用维多利亚赢得一场胜利

维多利亚(蒸汽时代)理论上也可完成

纳税却无代表权

选择英格兰,因忠诚度归零而失去一座金融家总督所就职的城市

维多利亚(蒸汽时代)与伊丽莎白一世理论上也可完成

注意瑞娜要完成就职,不能还没上任城市就已经叛变了

出开拓者找一个忠诚压力为20的地方坐下,不要买纪念碑,坐下的当回合就点出瑞娜派过去,因为总督就职前对压力的缓解就已经开始,所以能够撑住5回合不叛变,但同时该城没有其他措施进一步缓解压力,瑞娜就职后再过几回合城市就会因为压力过大而变成自由城,从而达成成就

为了女王和国家

在回合开始时,每块大陆上都有一座城市(在巨大地图上使用英国)

维多利亚(蒸汽时代)和伊丽莎白一世理论上均可完成

需要注意的是这个每块大陆的判定是大陆滤镜里的大陆。该成就可以和上文所提到的跳岛战术成就一并完成


伟大解放者

使用西蒙·玻利瓦尔赢得一场胜利

千辛万苦

使用西蒙·玻利瓦尔,在多场游戏中激活所有的总指挥

开联机速来刷,尽量每一局都拖到未来时代,拿8个总指挥,两三局就能集齐。记得在打完一局前将已经获得的总指挥全部隐退,才能计数

有说法称ai大哥伦比亚隐退总指挥同样会计数


美德之冠

使用匈雅提·马加什赢得一场胜利

基督教之盾

使用匈牙利,将基督教定为文明的主要宗教,并击败异教文明的一支单位

中文翻译省略了很多细节,按照英文原版的描述,被你击败的单位不能同属基督教,也就是说天主,东正,新教三家内斗是无效的。同时,被你击败的单位必须有主流宗酵,比如有人发了神道,但是神道没有成为他的主流宗酵,那么即使你击败他的单位也是同样无效的

值得一提的是有传闻说有隐藏条件要求匈牙利发的需要是天主,发东正和新教都无法正常完成成就。为了确保完成成就可以发天主


信仰之甲

使用雅德维加赢得一场胜利

你是个坏蛋

选择波兰,使用文化炸弹摧毁其他文明未建成的奇观

如果使用热座模式会很容易完成,不想使用热座的可以采用我做该成就时所采用的方法。具体操作为:

古典开局,确保落城后立刻能开始建造军营,方便触发波兰的文化炸弹,同时也让ai能落城后就能开始建造奇观。地图选用决斗特拉,确保自己与ai足够近。ai选择老秦,奇观倾向更高。开局不要急着坐城,走路找到老秦再坐,能坐多近坐多近,坐下城之后立刻买下离老秦最近的单元格,开始建造军营。运气好的情况下,老秦此时正在你将要触发文化炸弹的格子上建造奇观,等到你军营拍好后触发文化炸弹便能顺利完成成就。如果没能顺利在奇观建成前完成军营就开下一把,如果老秦还没在你要炸过来的单元格造奇观就把军营的最后一回合憋住等着。用这个办法,多试几次便能顺利完成这个奇葩的成就

文化炸弹可以无视一环神圣不可侵犯的原则,但不会炸来超过三环的地,要注意文化炸弹的范围,尽量在二环触发


战无不胜

使用亚历山大赢得一场胜利

伟大之人行伟大之事

使用马其顿,占领一座同时拥有大图书馆和大灯塔奇观的城市

指望ai能把这两个奇观建在一个城市不太现实,可以使用热座模式,也可以使用亚历山大在自己的城把这两个造出来,然后将这座奇观城卖给ai再宣战打回来,就可以完成成就


大获全胜

使用约翰·科廷赢得一场胜利

木材换羊毛

使用澳大利亚进行游戏,在羊资源上建造牧场,并窃取相邻玩家的伐木场

澳大利亚的能力,改良牧场会触发一次文化炸弹

指望ai正好在羊旁拍了个城还修建了伐木场不太现实,可以采用卖城给ai的老办法。首先刷图找到一个有羊,羊旁有森林的出生点,让羊落在首都的二环,并在木材旁拍下一座城。等解锁了伐木场后在森林上改良伐木场并卖给ai,只要ai也解锁了伐木场,已经建成的伐木场便不会被自动拆除,此时再在羊上改良牧场便可完成成就


灼热的辉煌

使用旃陀罗笈多赢得一场胜利

这个笑话已经不好笑了吗

选择旃陀罗笈多,发射一枚核武器

有传闻称导弹发射井发射的蘑菇蛋无法完成成就,该说法存疑


孤永不屈服

使用赵夫人赢得一场胜利

第三部分:情景模式外其他成就

该部分将分为四部分,会将非情景模式剩余的成就全部整理在这个部分。四部分分别为:附加模式相关成就;奇观相关成就(包含人造奇观和自然奇观);城邦与间谍相关成就;以及无法归类的其他杂项成就

附加模式相关成就

该部分将以游戏中从左至右从上至下的顺序对附加模式成就进行整理

动荡时代模式

分崩离析

在动荡时代模式中进入黑暗时代后失去4座或更多城市

动荡时代的特色,进入黑暗时代会向一部分城市瞬间施加巨额压力,以惩罚爆铺的同时时代分不够的情况。游戏难度越高叛乱率越高,神级难度下大约有半数的城会因为黑暗时代叛乱。所以开神级难度爆铺8城左右后不断shift+enter跳回合确保自己时代分可以压进黑暗就可以了

金碧辉煌

在动荡时代模式中,以超过20分的时代得分进入黄金时代

开低难度让时代过得更慢,然后老秦狂锤奇观,超20分很轻松

垄断与公司模式

垄断大亨

在“标准”或更大尺寸的地图上100%垄断特定的奢侈品资源

人话说就是自己国境内加所控城邦内将一种奢侈品全部圈起来并改良。建议开群岛图之类的海图,陆地面积少,更容易垄断奢侈乃至完全垄断

门门懂,样样瘟

在“标准”或更大尺寸的地图上建立5种或更多的行业获得一场游戏的胜利,但不建立公司

控制一种奢侈中的两个就能让建造者在对应奢侈品资源上建立行业,总共需要5种及以上,记得不要建立公司

强盗大亨

在“标准”或更大尺寸地图上垄断5种奢侈品资源

控制60%以上即为垄断,和前一个成就不同,不需要100%控制。可以和前面两个成就在同一局中完成,并无冲突

蛮族氏族模式

限量版

从蛮族部落雇佣一个特色单位

蛮族氏族中,不在本局游戏中的文明,其特色单位可能会作为蛮族势力加入游戏,多探图找寨子然后雇佣一个即可解锁成就

注意要雇佣的的特色单位,从蛮族雇佣了一个棒子之类是无法完成成就的

中介佣金

在一场游戏中从蛮族氏族赎回5个单位

蛮族氏族模式中平民单位被俘可以在抓他的蛮子所属氏族处赎回,花钱赎回后该单位会回到离此蛮族哨站最近的你的城市。值得一提的是这里的5个单位并不要求是5个不同单位,反复送同一个单位去被抓然后赎回也是可以计数的

亦敌亦友

雇佣,贿赂,煽动并扫荡同一个蛮族氏族

前三个动作在点击蛮族营地后的选项中,花钱挨个选一次即可。扫荡是刮钱,蛮族营地不会因此消失,不要点成了肃清。同样地,该模式的三个成就也可以尝试在同一局游戏中全部完成

秘密结社模式

最拖时间的附加模式相关成就组,至少需要四局游戏来完成,且每局游戏都要拖到原子能时代

巴风特的假面

获得“弥涅耳瓦夜鹰”秘密结社的所有总督升级

爱华斯之声

获得“黄金黎明协会”秘密结社的所有总督升级

虽死犹梦

获得“虚空吟唱者”秘密结社的所有总督升级

鲜血即生命

获得“血色契约”秘密结社的所有总督升级 

丧尸之围模式

从前最头疼的一个模式,不是为了打成就几乎没人去开,但现在我们有了武秦,这个模式的成就也就很简单了

亡者复生

在回合开始时控制至少20个丧尸单位

无论是武秦和使徒“异教徒信仰转变”的永久控制,还是该模式下学院和圣地的特色项目带来的暂时控制,通过任何方式控制的丧尸单位均可以计数

专啃硬骨头

消灭一个拥有+50或更高变异之力的丧尸单位

每杀死一个丧尸单位,所有丧尸单位都会有变异之力的提升,此外随着时代发展丧尸也会拥有更高的变异之力。叠到+50只是时间问题罢了

是陷阱!!

一回合内,利用一个单元格上的陷阱对一个单位造成50点或更高的伤害

单纯的一个陷阱伤害是不足50的,需要路障来提供更多的相邻伤害加成来凑够50。建造者建造的陷阱伤害为15,建造的路障提供的相邻伤害为10;军事工程师建造的陷阱伤害为20,建造的路障提供的相邻伤害为15。可以自由搭配,给一个陷阱改良凑够50点伤害即可

没有敌方单位主动走到你准备好的陷阱上的话,可以利用学院或圣地项目临时控制的丧尸,这种丧尸有一个解除控制的选项,控制着丧尸走到准备好的陷阱上解除控制,下回合便可完成该成就

值得一提的是该成就的判定似乎有bug,友方单位站在自家陷阱单元格上一次性被敌方单位撞掉了50血以上似乎也会判定为完成成就,感兴趣的可以尝试一下,但无法保证能完成成就

天启模式

同归于尽

启动天启模式,以任意方式获得胜利

是祸躲不过

成为彗星开始坠落后幸存的最后一个文明

天启模式下七阶气候会开始彗星坠落。天启模式中气候阶段变化所需的排放量是根据地图大小决定的,因此推荐决斗地图,更容易进入七阶气候,预言者献祭单位的行为会大量排放,因此只要多多献祭气候等级上涨就会飞快。地图类型推荐特拉,方便在彗星开始坠落时和ai决斗。并不需要等彗星把对手砸灭亡,只需要打下他的所有城,一样可以完成成就。为了防止彗星一发入魂砸到自家或ai的首都,可以关闭征服胜利,担心其他胜利方式截胡的也可以关闭其他胜利方式,只留分数胜利

被诅咒的部分

用一个满级预言者献祭一个满级末日机甲

预言者共计五种升级,每次安抚诸神项目赢得白银级或黄金级奖励预言者都能获得一种升级。满级预言者便是指获得了全部五种升级的预言者单位,献祭单位的选项又只会在安抚诸神项目期间出现,因此我们至少需要经历六次安抚诸神项目才能获得成就。满级末日机甲是指研究完成高级人工智能,高级能量电池,控制论,智能材料四项未来时代科技后的末日机甲。

有个例会在预言者未获得全部五次升级时便能完成成就,但更多人是在获得了全部五种升级后才能顺利完成成就,因此这里采用了更严谨的说法,即获得全部五种升级,能确保成就完成

英雄与传奇模式

不朽史诗

在多场游戏中获得所有英雄

只要有人召唤了英雄就会计数,并不一定需要自己分别召唤一次,很神奇的判定

诸神之战

用您的英雄击杀一位敌方英雄

注意使用英雄的技能如贝奥武夫的挑战达成击杀可能会导致成就无法完成。老老实实对对碰就好。平时的对局中碰不到英雄对战的情况可以考虑使用热座模式

勇者长生

在一场游戏中5次召回一位英雄

驭铁之人

在工业时代之后召回一位英雄

在做勇者长生时顺便就会完成了

梦幻先发

在一场游戏中获得5位英雄

一个城市只能召唤一个英雄,所以至少铺5城。可以开低难度以及减少ai数量防止英雄被ai拿光了无法凑够5个

奇观相关成就

人工奇观有关成就:

众星捧月

建造阿帕达纳宫后,在同一城市建造7个其他奇观

做好规划凑够数目不成问题,可以更用心些将奇观都规划在二环以内,从而顺便完成下面将要提到的成就

后天启时代的七大奇观

发射一枚大规模杀伤性武器,同时掠夺七大奇观

人话说就是一发蘑菇蛋的范围内有七个人造奇观就行。普通的蘑菇蛋只能炸一环,一般是不够用的,可以使用热核武器,能炸两环,规划好就能炸到七个奇观

超频信仰

修建博尔戈尔山奇观后,奇观单元格每回合产出28点信仰值

博尔戈尔山的特性,其六格范围内每个市中心会为其提供4点文化产出,也就是需要7座紧密相邻的城。计算好距离坐城就可以。不必等城全部坐好再修建好博尔戈尔山,后续再补城也是能结算完成成就的

我们的城堡环环相扣

在阿尔罕布拉宫2个单元格的范围内建造1座阿卡萨城堡

阿卡萨城堡是军邦格拉纳达的特色改良,手选出来即可

第12区

在一座城市里建造罗马斗兽场和所有类型的区域

这里的所有类型的区域意义不明,大致有两种说法:

一种说法为该成就实际要求为建造12种区域;另一种说法称该成就实际要求为建造12个区域(允许重复)。这两种说法到底哪种是正确答案有待测试

席德梅尔的挖掘模拟器

使用2座城市和巴拿马运河打造出连接7个陆地单元格的地形,且运行舰船通过

简单来说,城市布局为:海洋(湖泊)+运河+城+巴拿马运河奇观赠送的运河+巴拿马运河奇观+巴拿马运河奇观赠送的运河+城+运河+海洋(湖泊)

注意运河要建造在非丘陵地块,巴拿马运河奇观更是需要相连的平坦地形来放置其本体和其所赠送的运河

这里分享一个不用刷图的点位,极大地球北美右侧有一个天然的位置来完成该成就(如图所示),但不知是否是新版本极大地球真实出生地规则有所改动,我的加拿大经常出生在欧洲和非洲,或许选老美和玛雅会更好一些?

工程师的终极梦想

在一座城市中同时修建运河、堤坝、水渠、铁路、金门大桥和穿山隧道

更加看图的一个成就,这里的各种区域都有自己的独特要求,具体要求不再一一说明。难点主要在金门大桥所需的地形。我在完成这个成就时借助了地图mod,不想跳水刷地形的可以订阅使用

地图mod名:Saph's Maritime Asia:Strait of Malacca(TSL),该mod需配合大型地图mod Yet(not)Another Map Pack使用

这张东南亚地图中将珠江设置为了宽度为一的海岸单元格,完美符合金门大桥的要求。使用老秦,选择真实出生地,旁边就有泛滥平原可以修建堤坝,同时头上就是山脉,可以修建穿山隧道和水渠(如图所示)

该成就会在每回合开始时进行检测判断是否有一个城市集齐了要求的所有条件。因此集齐条件没跳成就不要惊慌,点击下一回合,下回合成就就会检测完成了

海石阵

利用海岸洪水淹没巨石阵,使之沉入海底

开拓者滤镜可以看到海岸低地,随着气候变化海岸低地会被被淹没,最后沉入海底成为新的海洋单元格。可以使用地球(真实开局位置)(不要错选成了极大的那个)配合天启模式(海平面上涨更快)图拉真出生点旁就是能建造巨石阵的海岸低地,造好巨石阵之后用预言者多多献祭使气候等级上涨,很快就能完成成就

自然奇观有关成就:

《物种起源》

在加拉帕戈斯群岛附近激活达尔文

极大真实地球南美洲旁就是加拉帕戈斯群岛。留足够的钱抢下达尔文即可

(如图,加拉帕戈斯群岛就在眼前)

你这话什么意思,“活火山”?

在艾雅法拉火山的2个单元格的范围内建造3座航空港 

由于是2单元格内所以很简单。选出该奇观之后在附近坐三座城并分别修建航空港即可

生生不息

在大堡礁旁建造一座渔场

真实地球土澳旁边一般都有大堡礁。注意要修建的是渔场,是总督梁的升级所带来的改良设施,而不是科技树中解锁的改良渔船,所以不需要大堡礁旁有资源

(极大真实地球的大堡礁,标准尺寸的真实地球也会有)

芬·麦克库尔的管风琴

在巨人堤的2个单元格的范围内建造1座修道院

手选自然奇观巨人堤,修道院是宗邦阿尔马的特色改良,同样手选选出即可

城邦与间谍相关成就

城邦相关成就

新奥尔良风格的西班牙米饭

成为一个城邦的宗主国

神秘的古庙

在邻近带有寺庙的圣地建造一座巨神头像

巨神头像是宗邦拉文塔的特色改良

克苏鲁军队

征集南马都尔军队

来自风暴之神的礼物

获得来自哈图沙的战略资源

并不需要城邦哈图沙内有战略,哈图沙的特色能力便能提供战略从而达成成就

间谍相关成就

回收人

窃取艺术巨作并且没被抓住

可以使用黑法或武后+情报局+弥涅耳瓦夜鹰结社+“权术主义”政策卡,增加间谍成功率。

特勤局

在一场比赛里同时获得5个文明的最高机密访问级别

推荐黑法 ,初始外交能见度+1。建立常驻使馆,同盟也增加访问级别。现代的大商人玛丽·凯瑟琳·戈达德也可以使所有文明外教能见度+1。

另日而亡

用间谍陷害总督

可以使用黑法或武后+弥涅耳瓦夜鹰结社+“权术主义”政策卡,增加间谍成功率。


其他杂项成就

该部分为无法归类且不属于情景模式的成就。

战争借口

宣布正式战争

命名权

命名一个单位

没有舞蹈的革命

变更政体

先陆路,再水路

拥有一个陆地单位军团和两支无敌舰队

成就描述有误,需要的是一支陆地单位军队和两支无敌舰队

登陆派对

进行一场多人模式游戏

陪护服务

把两个单位组成一个编队

建造完成后,不愁没客来

同时获得6个改良设施

五月花号的航行

在不同的陆地上创建或攻占一座城市

一切都太棒了! ! !

在回合开始时,有一座欣喜若狂的城市

投资银行

在回合开始时围攻敌方城市

空中运输

空运一名3级投石兵

投石兵靠自己基本无法达到3级,可以依靠大将军如汉尼拔·巴卡,帖木儿等提供等级,也可以利用兵马俑奇观提供等级,记得留好投石兵拿下这些,3级还是不难的。空运需要在两个城市修建机场,记得留好区域容量和位置

从我手里来抢鹅卵石吧

拥有一名4次升级的武僧

并不一定要发武僧信条来出武僧,奇观高德院会提供4个武僧,大将军丹达拉会提供两个具有一次升级的武僧。武僧升级需要的经验值挺多,所以还是需要留好能提供等级的大将军,没有ai造兵马俑就更好了。这里的4次升级检测的是点出武僧的“蛇形拳”升级,使用两个2级武僧左右合并是无效的

超级奶妈

用上师的一次操作治疗7个宗酵单位

出一个上师,然后拉上宗酵单位出去碰瓷。攒够7个残血(包括上师自己)后围一圈使用上师的治疗即可。不难做,只是非常麻烦。

此外,可以在涅槃之路情景模式中顺便完成该成就

主题专家

拥有一个升满级的总督

作秀行家

在一场游戏中加入3个紧急状况,或成为3个紧急状况的目标

做天启模式成就的时候顺便就能做完了

伸出橄榄枝

达成其中包含给与或获得橄榄条款的和平协议

自己改良一个橄榄,找ai打一架,和解时把橄榄送给ai即可。不想刷图找橄榄可以使用真实地球的罗马,地中海附近就有现成的橄榄

购物狂

同时在文明中建造10座购物商场

至少需要铺10城,每个城都需要有一个社区。可以和需要铺城刷城市名的成就一起顺便完成。也可以使用刚果,社区更便宜

非常时期行非常手段

在政体中指定一个黑暗政策

不断shift+enter跳回合压分进黑暗时代即可指定黑暗政策。在进行动荡时代分崩离析成就以及格鲁吉亚无暗便无光成就时可以顺便完成

我将击碎命运之轮

连续三次进入黄金时代

低难度下过时代更慢更好做,选老秦狂锤奇观或者选格鲁吉亚(黄金时代也可以享受普通时代的时代分加成),不难完成

黑马奔腾

在黑暗时代中获得游戏胜利

和非常时代行非常手段“配套”的成就,建议使用决斗特拉进行征服胜利

胜利属于坚持到底的人

进入英雄时代

进入黑暗时代后下个时代进入黄金时代便会成为英雄时代

哪可能会出问题呢?

回合开始时在拥有动物园和考古博物馆的城市中拥有一处改良后的琥珀资源

有考古博物馆就行,不需要放巨作。也不用等动物园和考古博物馆就绪再改良琥珀

大都会区

在回合开始时用自己的区域或奇观将市政广场完全包围

不用先围好再造市政广场或先造市政广场再围起来

突然袭击

使用穿山隧道(或印加路网)将军事单位移动至敌方的单元格

在边境有山的ai旁造个隧道然后宣战让一个战斗单位钻过去即可。值得一提的是末日机甲通过跳跃功能跳过山脉似乎也能完成成就

好话三句不如耳光一记

使用满级的末日机甲占领一座城市

不爽就说

赢下外交胜利决议,用其减缓其他文明夺取外交胜利的进程

外交胜利决议为世界议会中获得或失去外交胜利点数的决议。并不需要利用这个决议减少ai的点数才行,只需要这个决议选对选项和文明就能跳成就

土地、火、风、水…等会儿,心灵呢?

在一座城市中修建风力发电厂、太阳能农场、水电站坝和地热发电厂

风力发电厂需要丘陵,太阳能农场需要非泛滥的平坦地形,水电站坝需要堤坝区域,地热发电厂需要地热裂缝。可以使用西班牙匈牙利等地热关联较高的文明刷图

碳平衡

在一场游戏中完成10次碳捕集

碳捕集项目需要研究全球变暖减缓学市政后在建造有工厂建筑的城市进行

亦敌亦友

在盟友的城市变得不忠诚后将其控制,并选择将此城纳入自己的国土

埃莉诺经常干这种事,打埃莉诺成就时顺手就能完成。唯一需要注意的是文化同盟下无法施加忠诚度压力,不要结了文化同盟即可

现在即未来

在一场8人或以上玩家的游戏中成为首个完成所有未来时代科技的文明

人话说就是开个8人图别减ai数量,把未来的科技先走完即可

公开房产缺陷

使一个区域受到3种不同随机事件的掠夺

不同气候灾害如火山喷发,龙卷风等均会分别计数,所以在天启模式下该成就往往会不自觉的就完成了。蛮族劫掠也会计数。

摇滚之神

在没有城市信仰您宗酵的情况下,利用摇滚乐队使一座城市皈依您的宗酵

看描述很复杂实际并不复杂的一个成就。留着大预言家不要发酵,等到有ai把他创立的宗酵传过来再发酵,然后借助那个信仰ai宗酵的城出宗酵单位把自家教洗掉,从而达成没有城市信仰我们宗酵的情况。之后就是等到摇滚乐队,点出宗酵摇滚升级,随便找个倒霉城唱一场,成就便可完成。

九十九只气球

用轰炸机单位引爆核装置,且引爆时轰炸机系单位的基地和9个观测气球都位于妮娜大陆

需要多加留意大陆名,此外并无它法。注意该成就会在蘑菇蛋引爆后检测观测气球的数量和位置,不要让蘑菇蛋伤到了气球。蘑菇蛋不一定要炸在妮娜大陆上。

银色周年

回合开始时,拥有6银(奢侈资源)

极大真实地球的南美洲左侧有五处银资源,南美洲最下方的小岛上还有一个

(如图所示,稳定6处银资源)

阿基米德的沐浴

在1个回合里获得5个科技提升

很多大科学家会提供3个尤里卡,拿到大科学家,准备好两项尤里卡如3座矿山和2处海洋资源,然后激活大科学家便可以达成5个尤里卡

此外也可以借助老秦锤出大图书馆,只需要留好远古和古典的五项尤里卡不要做即可

文明里的灵猫六国系统

在1个回合里获得5个市政提升

鼓舞比起尤里卡就麻烦了很多。因为缺少手段可以一次性提供数个市政鼓舞。

古典时代是最容易憋5项鼓舞的,发酵,一个奇观,2个学院,6个农场,建造科技,10人口城,8个陆地战斗单位,一个军营,两个市场,选择其中的五个憋在同一回合完成即可。

比如提前准备好5个农场改良,让建造者在一块平原和草原站住准备好改良第六块农田。大预言家站在圣地上不要动。一个城准备好学院并把奇观造到剩余一回合,另一个城则把学院造到剩余一回合。四个鼓舞便准备好了并能在同一回合全部完成。此时看准建造科技剩余最后一回合研究完成的时候,奇观城将奇观造下,学院城将学院造下,过回合后学院的鼓舞,奇观的鼓舞,建造科技的鼓舞便会在同一回合完成,该回合内将第六个农场造下,并且将大预言家隐退,便可在一回合内凑够5项科技提升

如果能早早拿到中世纪大科学家奥马尔则可以剩下一个鼓舞

我背叛自己,完成你的期许!

加入背叛紧急状况

背叛紧急事件的触发需要达成2级同盟,同盟到期后一方向另一方宣战,便可以提出背叛紧急事件帮助被宣战的一方。所以无法和ai达成2级同盟后宣战ai来获得该成就,而需要被宣战。灭亡文明,用文化炸弹炸ai的领土,总之不断挑战ai的容忍底线才行。

觉得麻烦,不愿意指望ai的可以借助热座模式来完成。

第四部分:情景模式相关成就

该部分将分为单人情景模式和多人情景模式成就来进行整理。说是多人情景模式,其实可以设置ai对手单人开,所以不必担心没人陪着打。

单人情景模式相关成就

该部分将以主菜单“单人模式”——“情景”选项中情景模式的排序进行整理

黑死病情景

该情景的胜利条件为率先完成情境中所设置的独特科技树或市政树。主流思路核心在于保大城刮小城。情境中共计会经历2轮瘟疫过境,自第2轮瘟疫登陆开始各个城市会不断受到忠诚度压力,这也是该情景神级难度最大的挑战。神级难度下忠诚压力极高,每个城都需要2~3个瘟疫医生不断维稳,因此我们注定无法顾及所有城市,而要放弃其中的一些城。下面是大致思路的更详细说明。该情景存在一定运气成分,因此大致思路不能说包过神难,特此声明

期间我们会经历数个事件,有的是特殊事件,会解锁额外的特殊单位或市政卡,有的则是选择事件,原则就是自己要走哪种胜利哪种数值就一点不要减。比如我们要走科技树胜利,减科技值的选项就要全部忽略。

开局我们需要确定自己大城的所在。大城并不是单纯的按照开局的人口数进行判断,而要根据市民管理关注生产力时生产力的大小来判断,一般会有3座城左右在人口锁锤后生产力会达到十几,这3座城便是这局游戏所必须守住的城,其余的城则作为小城,第二轮瘟疫后任其因忠诚压力成为自由城即可。

将所有城人口锁住生产力,不用顾及食物,大城根据自己所想要完成的胜利方式建造对应区域,如想要走完科技树便建设学院,想要走完市政树便建设剧院。小城进行判断,如果有能在四回合内完成的区域或建筑便可以建造,正好在5回合第一轮瘟疫开始前完成建设。如果大于4回合,则生产战斗单位准备进行掠夺(神罗出特色条顿,其余势力出骑士)

不论何种胜利,科技树必定先走城堡,尽早解锁该情景的特色区域隔离区

开局送的两个战斗单位一起行动,互相支援掩护便于刮地,不会因为转角遇到爱暴毙或需要驻扎或刮地回血,耽误时间。前期十几回合非常紧张,有很多事要完成。

欺负欺负自由城市就行了,保险起见不要在第二轮瘟疫过境前主动宣战ai,该情境下一旦宣战无法和解,神ai不遭受瘟疫摧残前兵还是挺多的,F2A过来我们就惨了

切记自己不要造水渠,工业区,港口和娱乐中心,这些东西毫无性价比

注意观察5回合时第一轮瘟疫到来的方向与传播速度,如第一轮瘟疫在远离大城的方向开始,则可以继续努力。如果拍在了大城脸上就可以下一把了

(如图,科隆是我十分重要的大城,然而这局游戏第一轮瘟疫却是从接近科隆的方向开始,这局游戏局面已十分不利)

第一轮瘟疫开始,小城改锤医生,准备锤出医生送给大城,大城可以补充学院/剧院中建筑

城堡科技完成后,大城无论之前是否空闲全部改锤隔离区,务必在第一轮瘟疫传播到大城前建好隔离区,以确保大城能在第一轮瘟疫中存活尽可能多的人口

科技树此时改走上线直走医学

封建主义市政完成挂卡效忠,增加医生的生产效率;挂卡贵族义务,维护费能省一点是一点

科技树打法和市政树打法此时在后续市政研究上出现分歧,科技树打法下市政先走高等教育,市政树打法则直走上线直奔劳务经济

瘟疫继续蔓延,我们触发事件解锁新的单位,学者(科技线)和鞭笞者(市政线)。此时小城掏信仰买对应单位并就地使用,以加快科技或市政线的进度

理想情况下,瘟疫到达你的第一个大城时,你的三个大城已经完成了对应胜利所需区域及其中的一级建筑,造好了隔离区,并有至少一个医生在城中坐镇。医生此时使用

我们会即将赢来新的事件,为我们带来神卡“城市隔离区”,解锁该卡后第一时间将贵族义务卡摘下,换挂隔离区,进一步减少大城掉人概率

第一轮瘟疫终于度过,检查一下大城人口,如大城人口都能保持在5或以上,我们便获得了阶段性胜利

此时我们将迎来短暂的窗口期,大城可以考虑建造商业区,或者补充战斗单位多多刮地

小城市此时已经是废了,只需要当工具人为大城提供医生即可

第二轮瘟疫会很快到来,从这一轮开始,正在瘟疫笼罩中或已解除了瘟疫的城市每回合都会受到忠诚度压力。务必保证大城市里时刻有两个以上的医生坐镇,一个负责减少瘟疫时间,一个负责维稳控制忠诚

小城市很快会因为压力叛变,我们能做的就是在它们叛变前尽可能榨出更多医生支援大城

市政树胜利的打法在此期间会尽可能多的给小城买下鞭笞者并就地使用,鞭笞者很便宜且会返还一部分信仰值,可以一直买买买

失去小城支援后大城继续给自己买医生,继续不断进行维稳工作。买医生的钱毋庸置疑来自出去刮地的战斗单位。

操作的重心此时来到战斗单位,刮钱的同时我们要尽可能多刮科技(走科技树胜利)或文化(走市政树胜利),在第二轮瘟疫持续期间我们要完成对应胜利的上面一条线所有研究,即科技树胜利完成医学,市政树胜利完成劳务经济

期间研究出能加对应数值的建筑能买就不要造,有造建筑的功夫不如给自己生产几个医生维稳来得实在

第二轮瘟疫过后便到了尾盘,只需要继续随便刮刮地,大城注意保持忠诚在70以上以保证生产力不会下降,便可以顺利走向胜利

吃喝喜乐

使用英国获得“黑死病”情景的胜利

英国势力的能力为可以花钱征地保证瘟疫持续期间能继续生产,但该技能很少会用到。其最主要优势在于离水近,该模式中瘟疫过境时陆地单位会平等的全部扣血,但在水上的单位不会。英国因此在瘟疫后刮地上具有格外的优势。利用好这一点去偷家刮地,还是很容易的

健康胜于一切

使用法国获得“黑死病”情景的胜利

法国势力的能力为一个需要每回合支付信仰值才会生效的政策槽,这个额外的政策槽使得法国势力在该情境中更加灵活。劣势在于,容易被神罗和带嘤围殴。不过不用太过担心,神级难度下ai很快就会因为瘟疫的忠诚压力灭亡。

(不过我还是认为用法国走市政胜利真的很流畅)

神降祝福

使用卡斯蒂利亚获得“黑死病”情景的胜利

卡斯蒂利亚势力的能力为可以花费信仰值为单位带来额外移动和攻击次数,相当于每个战斗单位都有一个随身的希波吕忒,刮地跑路两不误,很方便前期抢节奏

为健康干杯

使用神圣罗马帝国获得“黑死病”情景的胜利

神罗拥有特色单位条顿骑士,在国境外有额外战斗力加持,可以有效站场,减少损伤,从而节省恢复所需的时间

吾息尚存

在80回合后获得“黑死病”情景的胜利

难度开到王子及以上,少刮几块地,少用几个学者/鞭笞者,老老实实走完一般就要80回合以上了

蔓延毒株

征服5座城市后获得“黑死病”情景的胜利

推荐使用神罗,特色单位条顿骑士海外战力高,且周围自由城市多,方便征服

中世纪医学

在“黑死病”情景中训练25名瘟疫医生

死亡之舞

以“神”级难度获得“黑死病”情景的胜利

内陆大亨情景

该情景模式的目标在于尽可能赚取更多回合金。单机过神的要求为60回合结束时回合金能达到900,还是很有挑战性的。但在多人游戏中判定胜负的标准则会变为回合金最多者获胜,电脑又很蠢,因此就会非常简单。

下面概述一下单机过神的大体思路。该模式下地形与加成资源等分布每局游戏均有差异,该思路只是为未接触过该情景的人提供一个大致的流程参考,并不能确保必定过神。

该情景中各单位入水后将获得额外大量移动力,所以你会看到开局给你的探险家(可以视为该模式的特色狗子)有整整20移动力

开局我们需要先观察大陆周围一圈的海岸,寻找是否有大堡礁出现。大堡礁提供的科技值可以帮助我们尽可能多的冲更多科技。之后观察大堡礁附近是否有足够多的树,如果有大堡礁的同时其周围有很多树,这一局就已经胜利一半了。

四回合后开拓者将出现在探险家附近的陆地单元格,因此探险家走到大堡礁之后不要再去浪了,我们第一座城要坐在大堡礁附近

探险家不需要多出,1~2个基本足矣

如同黑死情景一样,该情景只有特定的区域才值得造。学院,剧院广场,工业区,水渠之类我们通通舍弃,只造能提供商路和回合金的港口及商业中心

未完成制图学科技前,大陆上不在自己城市范围内的单位每回合会有一个随机的冤种感受到大自然的恶意,受到各种离谱的负面事件,会很耽误我们的节奏。因此我们科技要优先完成制图。走完制图后紧接着完成采矿,之后就是冲商业线,尤里卡能做多少做多少不强求

市政则是优先冲各种给开拓者的市政,该情景下我们无法自己生产开拓者,因此给开拓者的市政就显得格外重要了(淘金热市政除外,没有发现金矿不要硬冲,根本冲不动)

除开淘金热的两个开拓我们总计能获得六个开拓者,这些开拓者都要遵循一个原则,哪里树多坐哪里

前面几个城能完成三牧场,三矿山,两采石之类的尤里卡最佳

记住该模式的胜利判断标准是回合金,所以不要吝惜你的钱。该情景下建造者被拆分成了具有专精的各色劳动者,他们统一都能砍树(划重点要考)。农田需要农民来改良,渔船需要渔民来改良,矿山,采石场乃至油井需要采矿者来改良,牧场及内陆牧场需要放牧人来改良。按照自己需要的改良设施以及势力的加成来买各色建造者,除了改良外都拉到树上站好,留着砍树用(记得挂卡加次数)

45回合时,一战会爆发,我们会解锁特色项目,该项目每完成一次永久加10点回合金,并会解锁政策卡,为该项目提供50%生产力

53回合时,二战会爆发,特色项目每次完成提供的回合金会增加至20,政策卡为该项目提供的生产力加成会增加至100%

不难看出该项目是我们赢得该情景胜利的核心,25个项目提供的回合金便高达500,已经达到了神难要求的半数以上

因此我们在45回合后要做的就是所有城锁人口在生产力上,全力转项目。所有的树一个不留,全部拿去能多砍出一个项目是一个

不要忘记使用你的巨额财产为你的所有城市补齐商业中心,港口,航空港(如果有)内的建筑,进一步增加回合金

商人哪里钱多往哪里贸易,商路容量一定全部利用起来,不要浪费

改良设施记得将一种设施堆的越多越好

最后一回合,记得改卡为你的改良设施提供更多金币产出

如果顺利,神级内陆大亨便会被你收入囊中,祝你好运。

至此,你便成为了一名合格的马格努斯,可以去四处环游上任了(并不是)

香蕉佬的复仇

使用昆士兰获得“内陆大亨”情景的胜利

所有单元格加一魅力,平常可以玩保护区但这个模式下完全是个废物的能力,大概是四个势力过神最难的一个,感兴趣的可以挑战一下。

食鸦者的征服

使用南澳大利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

放牧人加一劳动力。利用好该能力用放牧人砍树即可。砍完树可以让放牧人建立成片的内陆牧场,最后挂卡增加牧场提供的回合金。

树胶佬的老拳

使用维多利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

采矿者加一劳动力,多买采矿者拉去砍树即可。但是不如放牧人加一劳动力有用,土澳这破大陆平的要死,矿山加金还比内陆牧场麻烦。

沙蝗的扫荡

使用西澳大利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

建城单元格更多,没什么好说的,圈树好手

与此同时,在澳大利亚...

在神级难度下获得“内陆大亨”情景的胜利

拥挤的房间

完成一场“内陆大亨”情景在线多人游戏

局域网热座模式开一局游戏(无论胜利与否都跳成就),注意热座模式无法完成成就

午夜石油

在“内陆大亨”情景的最终回合建造一座油井

注意最后一回合指的是第60回合,即“剩余0回合”的时候。注意只有采矿者可以造油井。

掉掉熊来袭

在“内陆大亨”情景中因危险事件而失去一个单位

研究完成制图学前往领土外走单位即可。由于事件是每回合随机选一个领土外单位迫害,因此如果只有一个单位他就会百分百中奖,很快就会被神奇的大自然坑死


尼罗河的赠礼情景

说是有两种胜利方式,但其实只有一种好打。

一种胜利方式是灭掉另一家,囤兵过去推掉就好了。ai都是军事白痴,哪怕是神难ai的兵更多,也会被玩家一点点磨完。这种胜利没什么好说的,下面的大体思路主要讲解造庙胜利的需要注意的几点

另一种胜利方式是获得七座阿蒙神庙。其实也还是要打,因为科技和市政提供的开拓者数量是不够七城的。想体验造庙胜利的推荐埃及,距离城邦更近,方便打城邦。

圣地内的所有建筑只能用信仰买,所以造庙胜利需要很高的信仰值获取

不论是征服还是造庙,开局市政必走王权,尽早解锁高级政体并获取开拓者

造庙胜利是顾不上军营区域的,因此我们很难顾得上去冲圣帕市政拿那一个开拓(有那个功夫不如多打几家城邦),能保证拿到的开拓者只有医学科技两人,王朝市政一人,国家劳动力市政一人,共计四个开拓者,算上开局的一个共五个,也就是我们需要额外打下至少两座城市,才能凑够七座城市

以埃及为例,依靠开局解锁捕鱼的优势,我们开局直奔医学科技。(开局挂卡埃及开局是已经坐好城的状态,且已改良了三农场,我们出一个建造者在沙漠泛滥上再改一个农场,便可以触发灌溉的尤里卡

埃及开局所有单位即可下海,我们可以抓紧时间顺流而上打下自家头顶几个军邦来加速我们的发展(反正造庙胜利不需要军邦)

医学科技要求建造两个种植园,在该情景中能建造种植园的只有棉花,该资源分布在尼罗河中游地区,以埃及的视角为顺河流向地图下方走。棉花资源的分布稀少且分散,需要两个开拓才能完成医学的尤里卡,这是埃及造庙胜利的挑战之一

(如图所示即为情境中为数不多的棉花所在地)

除医学科技外,造庙胜利需要的科技便只有陵墓建造,而陵墓建造科技的尤里卡是造庙胜利必走的亡灵之书市政,前置科技砌砖的尤里卡一座采石场首都便可完成,这一条科技线非常简单

走完王朝市政,切换法老政体进一步冲文化和信仰,后续市政按照木乃伊化——国家劳动力(鼓舞为改良8个单元格,记得出建造者去做)拿开拓——象形文字(亡灵之书前置市政)——亡灵之书——阿蒙神:众神之主

推荐信条选择:木乃伊神,众神之主,法老守护

我们极端的市政走法注定了我们解锁的市政卡有限,因此法老守护可以留到后面选,也可以换成别的信条如丰饶女神

埃及的首都左侧有两个文邦一个宗邦,对于造庙胜利冲市政攒信仰十分重要,一定要控下来

不要理会什么奇观,这个情境下奇观只会误国

说实在的造庙胜利确实很麻烦,出力不讨好,可能勤勤恳恳造庙的功夫用推平的方式都够胜利两次了。但是毕竟是这个情景的特色胜利,体验一下也未尝不可嘛 

风神说,要有风

在任意难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

强弓之海

使用努比亚在“尼罗河的赠礼”情景中建立一座地中海沿岸城市

记得留下一个开拓者去坐城,地中海在地图的上方,一路往上走即可

地中海、红海、再到亡灵之地

使用埃及在“尼罗河的赠礼”情景中征服伊雷姆和邦特

两个城邦在地图中间最下方(6点钟位置)和右边中间(3点钟位置)。

横扫尼罗河

使用埃及在神级难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

科尔玛结善缘

使用努比亚在神级难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

涅槃之路情景

神棍互喷抢分数的情景,大家都是开局城市也坐好了信条也都齐全了。每个信徒提供一分,每点回合鸽提供一分,每个信仰我们酵的外国城市提供整整20分。

不难看出重点就是保底盘,争大盘。主要打法就是一边出僧侣(该情景的使徒)带着上师四处找茬,一边在家里留祭司(该情景的审判官)进行防守,确保自己不会被洗

平常打宗胜打多了这个情景会很顺手,没有什么非常新颖的机制,成就也不要求各个势力都过一遍,比起黑死病,内陆大亨等情景还是要简单许多的。

值得一提的是这个情景中港口和商业中心改为了提供文化值,并且不需要区域建筑即可提供贸易路线,可以适当起一些,冲市政的同时拉商路赚取更多回合鸽

该情景中每名使者会向该城邦施加300点宗酵压力,导致许多城邦不需要刻意传教

何为志?非物也。

在任意难度下获得“涅槃之路”情景的胜利

何为物?非志也。

在神级难度下获得“涅槃之路”情景的胜利

神迹奇事

在“涅槃之路”情景中建造全部3个奇观

三个奇观分别为摩诃菩提寺(技艺市政解锁,该情景中该奇观要求调整为在森林或雨林上即可);吴哥窟(建造市政解锁,位置要求不变)以及布达拉宫(天文学市政解锁,需求调整为丘陵即可)其中天文学市政很靠后,时间还是很紧迫的,需要尽可能多的堆高文化值及生产力

想知道如何达成救赎吗?

在“涅槃之路”情景中使3个敌对圣城转变信仰

圣城是该文明发酵的城市,该情景下为各势力的首都。推荐使用波罗或吐蕃势力,周围圣城多,且离得近

维京人,商人,掠夺者!情景

同样是争夺分数胜利的情景,分数规则与涅槃之路情景相比更多,大体上概括为:建立新城市,刮地及下城,招募伟人,获取贸易容量,传教,以及最后结算金币与信仰的储量。此外还有一个特殊的“文兰”分,会提供大量的分数。只需要招募抢先招募海军统帅,然后将他们送去该情景的特色奇观文兰旁隐退,便可以获得大量分数。第一位在文兰隐退的海军统帅将提供1000分,第二位提供500分,第三位提供300分,最后两位提供100分。不难看出,文兰分是我们与其他对手拉开差距的重要项目。只要确保文兰分拿到1000+,再结合自己势力的能力尽可能多的进行其他项目,该情景便非常简单。

(如图所示,文兰在地图的左上位置)

丹麦的一切永垂不朽

使用克努特获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利

丹麦拥有一个额外的红槽,且离西欧最近,可以多刮地多下城来赚取分数

哈拉尔德的银子更多了

使用哈拉尔德·哈德拉达获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利

挪威的海军单位加2移动力,在争夺文兰分上更具优势

波罗的海之主

使用奥洛夫·舍特康努格获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利

丹麦拥有一个额外的黄槽,且右侧有大片无人踏足的土地,可以去铺城赚取帝国分

海洋之神

在神级难度下获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利

雅德维加的遗产情景

保护城邦维也纳并争夺分数胜利的情景。分数的来源主要有建立城市并发展人口,发展更多的科技与市政,招募伟人,建造奇观(可以忽略这一条,没人顾得上奇观)以及宗酵(开局就已发酵),市政我们直走重商主义尽快解锁翼骑兵。翼骑兵结束前要支援维也纳抵御蛮族还是较为吃力的,获得翼骑兵后就会好很多。总体难度不大,设定的回合数也不长,就是蛮子刷的多打着会挺烦人。

无敌翼骑兵

使用斯坦尼斯拉夫·波托茨基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

蓝旗的能力是翼骑兵买一送一,三个势力中最有用的能力,且距离城邦维也纳最近,利于支援维也纳。这也意味着蓝旗是最好过神的势力

(如图,蓝旗的左下角就是维也纳)

永远都押黑色

使用“黑煞”米科拉伊·拉济维乌获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

黄旗的能力是建造者和军事工程师买一送一,不能说没有用,只能说是用处不大,且该势力距离维也纳最远,最难以支援,有想要挑战的可以打神级难度试一下。

盖世盖特曼

使用康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

白旗的能力是长矛兵买一送一(后半句特色单位多一个哥萨克骑兵可以忽略,跑不过去)好处是买一送一的能力一开始就能用上,且距离城邦维也纳距离适中

神迹般的遗产

在神级难度下获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

亚历山大的征服情景

最为特殊的一个单人情景,没有科技与市政,我们所要做的只有在有限的回合内征服所有城市。不同难度的区别在于回合数限制不同,从开拓者难度的60回合到神级难度的37回合不等。

记得不要让你的大将军独自站在一个单元格上,该情景下大将军被踩会阵亡而非传送回城市,亚历山大被踩更是会直接失败,务必注意

世界皆已臣服

在任意难度下获得“亚历山大的征服”情景的胜利

以己之名

在任意难度的“亚历山大的征服”情景中建立4座城市

在完成前无古人成就时候一定会顺带完成的成就

耀眼甲胄

在“亚历山大的征服”情景中征服城市后获得以下所有单位:重装步兵、萨卡弓骑手、世袭贵族战车射手、长生军,以及战象

该情景的特殊大将军亚历山大大帝的能力,征服特定城市时,若亚历山大在该城市一环,则获得对应单位。这个成就的难点在于要在一局游戏中获得要求的所有单位,他们对应的城市分散在地图上的各个角落,神难下我们基本不可能有时间完成。建议在完成该成就时选择开拓者难度进行

要求获取的单位对应的城市分别为:重装步兵—雅典;萨卡弓骑手—马拉坎达;世袭贵族战车射手—孟斐斯;长生军—帕尔萨;战象—帕塔拉

此外,用亚历山大的能力征服哈利卡纳苏斯时会获得一艘桨帆船,这是我们唯一能获取的海上单位,因此虽然成就不做要求,但一般还是建议获取该单位

前无古人

在神级难度下达成“亚历山大的征服”情景的最高等级

不仅要打神难,还要获得最高等级即200分。地图上共计28个城市待征服,打下最后一座城市便会结算,因此只有27座城市能计数,算上自己开局的一座城市共计28个城能计算分数。每城5分,意味着我们需要额外铺出12城。这个时间相当极限,一开始打下的几座城基本没空转军营项目以及生产新的作战单位,都在全力生产开拓者

一开始的几个开拓者记得走远一些,将更近的可以坐城的位置留下来,防止后续生产的开拓者因为时间不足无法坐城

多人情景模式相关成就

该部分包含两个可以直接在主菜单多人模式选项中看到的情景,以及一个创建多人游戏时规则中可选的情景

战争机器情景

多人模式创建房间可选规则中包含的情景(明明有这么多情景,zzz挑了这么一个情景来做成就,啧啧啧),可以使用热座模式来刷成就,非常快也可以局域网游戏体验两把

胜利之志

使用法国获得“战争机器”情景的胜利

法国的目标是在40回合内确保巴黎不被德国打下

战术先行

使用德国获得“战争机器”情景的胜利

德国的目标是40回合内占领巴黎

巧妇可为无米之炊

在未训练任何单位的情况下获得“战争机器”情景的胜利

没有建筑可造时就shift+enter跳过

毁灭战略

使用德国在25回合内获得“战争机器”情景的胜利

正常的打法是快速打下凡尔登,之后绕过兰斯直取巴黎,可以派军事工程师帮法国搞一下基建,一路修铁路过去,方便大炮就位

也可以热座模式操控法国给德国让路,这样凡尔登都不用打,更加省时

洛林十字

在“战争机器”情景中,使用法国5回合内占领梅茨

梅茨被凡尔登和南锡两城包夹,开局集结大炮过去打下来即可。可以热座模式操控德国给法国让路,更加省时

大贝莎榴弹炮

在“战争机器”情景中,1回合内占领一座满生命值城市

先围起来不要打,等大炮就位一轮齐轰即可

红死风暴情景

大逃杀模式,点击红死风暴右侧的问号可以察看教学。ai很杀,不断缩圈就会大量淘汰,最后决赛圈中军力往往也会很低,所以非常简单

大逃杀试炼

获得“红死风暴”情景的胜利

勿施于人

在“红死风暴”情景中对另一势力发动核攻击

探索城市废墟有概率捡到一枚蘑菇蛋,也可以使用运动狂势力,自带小型蘑菇蛋

己所不欲

在“红死风暴”情景中遭到另一势力的核攻击

遇到运动狂就容易吃蘑菇蛋,实在指望不上ai就使用热座模式好了

增援已至

在“红死风暴”情景中获得空投补给

地图上标注为蓝色的单元格就是空投补给

英年早逝

在“红死风暴”情景的前10回合内失去所有平民

把平民单位往水里扔,每回合都会掉血,不用10回合就会死亡

大漠孤烟

流浪者——在多场游戏中探索30座城市废墟

重在体验

求生者——在多场游戏中让5个单位获得5次升级

注意单位合并的升级会不计数,尽量合并没有升级的单位,不要干扰了计数

在第五次升级前存档,升级后退出重新读档再次升级,该成就便会再次计数。用这个办法该成就很快便可以完成

满血复活!

疯狂科学家——在多场游戏中回复1000点生命值

想办法掉血比如站到水里快死了再上岸,或者卡毒边吃一点毒,之后回血即可。科学家有主动技能可以免疫一定回合毒圈伤害,因此可以卡在毒边苟着,很好玩

希望不灭

在“红死风暴”情景中失败5次

故意送死即可

来自外在黑暗

变异人——在红死风暴中对红死风暴外的单位发动20次攻击

变异人的能力,在毒圈中受伤减半,从毒圈中跑出来可以选择扩散毒圈,扩散出来的毒圈自己站在其中不掉血,其他人踩进去和毒圈一样扣血。

天然毒圈和扩散毒圈都可以计数,记得被打的单位要不在毒圈中

皮肤起皱

海盗——在多场游戏中处于水域内50回合

海盗的能力,受到水的每回合伤害减半。只要有任意一个单位泡在水里就会计数,多打几次多泡一泡即可

老铁六六六

边缘之主——在多场游戏中让敌方势力5次被邪恶礼物骗到

边缘之主的主动技能,在地上摆放一个假空投单元格,所有人踩上去都会掉血。指望ai能配合主动走上去不太可能,可以直接在ai脚下摆放技能,轮到ai行动时便会触发

嗜血渴望

邪酵徒——用不死之眼击杀10个单位

不死之眼就是邪酵徒自带的那台高达。给高达喂几个作战单位来升级,然后开着高达四处找人打架即可。邪酵徒势力视野范围大,找人打架很方便的

呆逼!

运动狂——使用“圣母颂”在多场游戏中伤害5个平民单位,但不能将其击杀

有时伤害满血单位会不计数,伤害残血单位能保证计数,但要注意伤害,不要把人炸死了

丧尸危机

丧尸驱使者——通过战斗击杀生成30个丧尸群

眼不见,心不烦

外星人——发动20次隐身攻击

外星人势力的主动技能,可以让单位开启隐形(只能被相邻单位发现),先开技能后打即可

大海盗时代情景

玩家扮演四个海盗势力中的一个,比拼三种点数争夺胜利的情景。说是比拼三种点数,但因为ai太蠢其他势力会很快灭亡,所以最后就看你累计的哪种点数更高便判定为哪种胜利

玩家不仅要面对其他三个势力,还有ai所扮演的文明见到你也会攻击(这也是其他ai势力灭亡的罪魁祸首),以及蛮族单位

饥渴深渊

恐怖海盗 - 在多场游戏中利用“走木板”击沉10艘船只

恐怖海盗势力的主动技能,可以斩杀残血的船只,使用该技能斩杀船只后,获得一定回合数的战斗力加成

成就描述不清,实际要求为在走木板带来的战力加成期间击杀船只。走木板所斩杀的船只并不会计数

海上霸权

私掠船 - 让您的赞助者拥有两倍于其他殖民势力的舰队

私掠船势力每局游戏会有一个ai文明作为赞助,该文明不会攻击私掠船势力

私掠船势力拥有主动技能“抓回家去”,对残血的船只使用,可以让该船只转化为赞助者的船只

一般要抓十几艘船才能完成成就

三碗不过港

侠盗 - 在一场游戏中造访10个港口的酒馆

同一港口不会重复计数

出手必中

财迷 - 在护宝船被铁链困锁困住时击沉或俘获一艘运宝船

财迷势力的主动技能,可以发动铁链困锁,使敌方船只强制停留在其所在单元格内一定回合数。不需要把护宝船全部锁住,只要锁一艘然后去打运宝船即可

海盗之王

获得《大海盗时代》情景游戏胜利

被迫隐退

因叛变而《大海盗时代》情景游戏失败

不断跳过回合等破产即可

盆满钵满

击沉或俘获一艘运宝船

完成财迷势力出手必中成就时会一并完成

金银满仓

凭借宝藏点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

根据地图上标识的单元格挖掘宝藏,以及派遣船员上岸埋藏财富(每次消耗800金)都会累计宝藏点数

极恶非道

凭借极恶海盗点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

刮蛮族寨子会累计极恶海盗点数。推荐使用侠盗势力的被动技能来完成,尽量避开战斗

生命不息,战斗不止

凭借战斗点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

只要发生战斗行为都会积累战斗点数

至此,总计307个成就整理完毕,希望我的整理能对你有所帮助。

谨以此专栏,纪念我曾经爆肝成就的时光

【全文完】

本文标题:文明6全成就攻略 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/47351.html

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