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【星际争霸系列】英文Wiki词条翻译 种族、角色和势力等开发演变历程·上

八卦谈 佚名 2024-02-07 06:35:53

(即使只贴了三十几张图,B站依旧称本文已经达到了一百张的上限,于是不得已只能分上下篇了)

【目录】

【人类】

【种族】

https://starcraft.fandom.com/wiki/Terran

【角色】

副官:https://starcraft.fandom.com/wiki/Adjutant

阿克图尔斯·蒙斯克:https://starcraft.fandom.com/wiki/Arcturus_Mengsk

艾蕊尔·汉森:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ariel_Hanson

卡尔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Cal

多尼·沃米利安:https://starcraft.fandom.com/wiki/Donny_Vermillion

埃德蒙·杜克:https://starcraft.fandom.com/wiki/Edmund_Duke

艾贡·斯台特曼:https://starcraft.fandom.com/wiki/Egon_Stetmann

加布里埃尔·托什:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gabriel_Tosh

霍瑞斯·沃菲尔德:https://starcraft.fandom.com/wiki/Horace_Warfield

Jackson Hauler:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jackson_Hauler

吉姆·雷诺:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jim_Raynor

凯特·洛克维尔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Kate_Lockwell

马特·霍纳:https://starcraft.fandom.com/wiki/Matt_Horner

米罗·卡琴斯基:https://starcraft.fandom.com/wiki/Milo_Kachinsky

诺娃·泰拉:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nova_Terra

泰凯斯·芬利:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tychus_Findlay

瓦伦里安·蒙斯克:https://starcraft.fandom.com/wiki/Valerian_Mengsk

【势力】

地球联合理事会:https://starcraft.fandom.com/wiki/United_Earth_Directorate

泰伦联邦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Terran_Confederacy

雷诺的游骑兵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Raynor's_Raiders

莫比斯军团:https://starcraft.fandom.com/wiki/Moebius_Corps

行星/地点

地球:https://starcraft.fandom.com/wiki/Earth

尤摩扬:https://starcraft.fandom.com/wiki/Umoja

阿格瑞亚:https://starcraft.fandom.com/wiki/Agria

【舰船】

布塞法洛斯号:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bucephalus

【概念】

影刃计划:https://starcraft.fandom.com/wiki/Project_Shadowblade

【异虫】

【种族】

https://starcraft.fandom.com/wiki/Zerg

角色】

阿巴瑟:https://starcraft.fandom.com/wiki/Abathur

脑虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Cerebrate

德哈卡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Dehaka

伊兹莎:https://starcraft.fandom.com/wiki/Izsha

纳可图尔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Naktul

莎拉·凯瑞甘:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sarah_Kerrigan

扎加拉:https://starcraft.fandom.com/wiki/Zagara

【势力】

原始异虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Primal_zerg

行星/地点

泽鲁斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Zerus

查尔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Char

【舰船】

贝希摩斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Behemoth

利维坦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Leviathan


人类:

种族:

“我们使用了一种下流的、肮脏的,一种略微有些类似于黑手党的,乡巴佬的、疯狂科学家的氛围——这就是属于我们的太空陆战队员。你习惯于看到的所有这些美好的银河联邦的一切,在我们这都正好相反:他们会是街头匪帮,会是星际囚犯。”

—— Samwise Didier ,于《星际争霸》人类种族的开发期间

太空乡巴佬
  • 《星际争霸》中有关人类的构想在开发早期就已存在,于是人类也就成为了第一个被开发的游戏种族。不过,开发者们并不想将他们比作“银河大圣人”,而是作为“粗鲁的太空牛仔囚犯”,也可以说“除了身着动力装甲、手持高斯步枪这一点,他们还是很类似于西部时代的不法之徒的”。人类在设计上正与《星际迷航》宇宙中那些(普遍)热爱和平的种族相对立。

  • 开发者们希望《星际争霸》中的人类能够与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》中的同类有所不同。按 Samwise Didier 的话来说,人类最终“还是无法逃过变成炮灰的命运,被困在荒郊野岭互相争斗”。

  • 在游戏的早期开发阶段(并在不同程度下于时间上有所延续),人类就是一群(生活在太空中的)“乡巴佬”,这一设定背后的构想源自于暴雪的电影/过场动画部门,而在当时,游戏的剧情仍处于开发之中,尚未完成。人类将把一种“狂野西部”的氛围带至太空, Glenn Stafford 类似地将他们描绘为“太空牛仔”。 Bob Fitch 以《异形》中的 USCMC 为人类的灵感的最主要来源。后来在《星际争霸2》中,太空牛仔的主题又被《萤火虫》所加深/改变/影响。相较于异虫和星灵的神秘莫测,人类代表了玩家所“更为熟悉”的一部分。

  • 在《星际争霸》原先的剧情构想中(发生于二十八世纪),人类拥有完全不同的背景故事。人类已经统治群星超过六个世纪,但在游戏发生的时间点上,他们仅仅控制着曾经伟大文明的一小块残存,并且仍在分崩离析。

  • 从开发的角度来看,人类的美术风格充满了焊接合并、锈迹斑斑、庞大笨重、锋芒毕露等等的元素。这种审美扎根于现代军事与工业所持的风格。与异虫和星灵一样,人类的美术风格在《星际争霸》开发的早期就已决定,人类的建筑将方正且笨重,人类自身将“粗糙且肮脏”。

  • 对《星际争霸2》来说,相较于前代,一些全新的人类单位拥有更为流畅优美的先进设计。这是为了展现原版《星际争霸》及后续剧情中人类达成的科技进步。


角色:

副官

《星际争霸2》中副官的早期头像
  • 现实中,副官是一种军衔或军职,通常作为辅助高级官员的一类军官。

  • 在《星际争霸2:虫群之心》早期开发阶段的剧情中,异虫顾问伊兹莎曾是一名人类副官。在当时,副官还是赛博改造人,而非合成人。她的有机组成使得她能够为异虫所感染。伊兹莎的背景故事后来被陈述为将承接自一名拥有灵能的医疗兵—— Amanda Haley ,尽管这一点从未在游戏内得到认定。

  • 在《星际争霸2:自由之翼》的教程界面中,如果玩家在完成所有教程后等待足够长的时间,副官会说:“我想当指挥官,还想有两条腿。”

  • 诺娃·泰拉在合作任务中使用的是黑色皮肤的帝国特战队副官。霍纳与汉使用的是布满尖刺与铁锈的米拉的劫掠者副官。

  • “交友不慎……”关卡中,维京战机和怨灵战机都以副官作为其头像。


阿克图尔斯·蒙斯克

爆笑星际版阿克图尔斯·蒙斯克
  • 对于《星际争霸2》来说,开发者们认为阿克图尔斯·蒙斯克的故事和角色塑造早在《星际争霸》与《星际争霸:母巢之战》中就已完成,他的革命大业已然胜利,他也转变为了暴君的形象。某种程度上,阿克图尔斯在剧情上的定位已经由他的儿子——瓦伦里安·蒙斯克所取代。

  • 在《星际争霸:幽灵》开发中的某个阶段,由展示开发者为其建立模型的视频可以确认,阿克图尔斯·蒙斯克曾计划将作为游戏人物出场。虽然并不清楚他将扮演怎样的角色。

  • 在《星际争霸》的早期故事线中,蒙斯克所扮演的角色似乎与现在截然不同。作为克哈的大使,针对星灵的威胁,蒙斯克向邻近的世界发表了一次慷慨激昂的演讲。以下是讲稿:

阿克图尔斯的头像原型

“任何人都不应否认此刻的危机。在我们彼此争斗 - 为一些同源同种、毫无必要的历史纷争而分裂时 - 一个更大的威胁正在向我们逼近,威胁着毁灭我们的一切。

克哈只会选择向它最大的对手发送这一外交讯息。正如我所处的世界一样,无论与你们每个人所属的世界比较的对手是外星还是从属于人类,你们的世界都凭借自己超然的力量与智慧脱颖而出。但要时刻警醒:骄傲者必定落败。即使你们的世界充满了胜利所带来的必然自信,沉痛的真相也最终会使你们恢复理智。我们 - 我们所有人 - 都处在彻底毁灭的极度边缘。

尽管几十年来,星灵都一直在精准地对我们的边缘世界施以自己的意志,阻碍我们的扩张,它们却始终宣称对我们的事务毫无兴趣。现在,它们终于展露了自己的真实意图,在科普卢星区中夺取了数个人类移民地。我的世界尚未失去任何移民地,但显而易见的是,就在本次演讲期间,屠杀正在鲸鱼座τ星上演,星灵也还在继续动员圣堂武士,准备发动又一次进攻。

这次发生在科普卢星区中的残暴军事行动不过只是一次轻语——对即将到来之事的微弱先兆。现在听着——在轻语变为咆哮,在一切都完了之前。星灵拥有着一个强大的帝国,强过我们任何一方,但若我们同心协力,人类同胞们,我们可以打败他们。不要让怀疑影响你的判断。人类必须认识到人类之间的团结友爱,否则就将面临必定的灭亡。”

——节选自克哈IV大使蒙斯克最近的一次演讲


艾蕊尔·汉森

开发中的美术

在起初的构想中,汉森只是一名男性平民,玩家也仅会帮助他走完一程,而无更多内容。不过后来,汉森的角色设计变为了“带着眼镜的女性博士”,这是为了达成一个更为重要的目的:汉森将会通过吉姆·雷诺为玩家提供积极的道德引导,并且还要带着点爱情的意味(尽管限于雷诺当时暂且还是一名铁石心肠的雇佣兵这一点)来展现雷诺积极闪光的一面。在角色定位上,汉森是泰凯斯·芬利的对立面,芬利代表着“恶”,相反地,汉森则是“雷诺肩上的天使”。


卡尔

“即使是废料和回收品也都能化为赤裸裸的火力——只要你足够努力,一切皆是武器。”

——卡尔

卡尔

卡尔是一名大天使驾驶员,他参与了末日之战。

在2506年,卡尔发现埃蒙的部队正在使用死亡碎片来引爆一个研究平台。他号召联合的指挥官们去搜集分散在平台各处的大天使零件,用以修复他的机甲,而后他就能够摧毁防爆门与门后的死亡碎片。联合指挥官成功摧毁了碎片,拯救了平台。

游戏单位:

大天使驾驶员卡尔出场在了合作任务地图“聚铁成兵”的原先版本中。玩家需要找到80片废料来修复他的机甲,而后卡尔就能够前去摧毁死亡碎片。在玩家触及了碎片外的信标后,卡尔将飞往碎片,摧毁大门并用导弹和加特林机枪展开攻击。如果卡尔被摧毁了,他会主动返回以进行维修。

开发:

卡尔由“Kionius”进行配音, Kionius 也为开发“聚铁成兵”的地图出了一份力。在地图的成品中,卡尔被卡罗琳娜·戴维斯所取代。


多尼·沃米利安

开发图片
赛博格沃米利安

银河编辑器中有一个角色模型名为 SMDonnyVermillionDeath 。模型展现的是躺在地板上的多尼的上半身。多尼面部的部分皮肤脱落,其下实际上是冒着烟、漏着油、闪着火花的机器。

  • 在暴雪之前的计划中,沃米利安将在克哈暴动时被射杀,并由此揭露他宣传机器人的身份。


埃德蒙·杜克

埃德蒙·杜克
  • 暴雪曾考虑用杜克在《风暴英雄》中替换掉霍瑞斯·沃菲尔德作为攻城坦克英雄。不过,这一角色最终变为了重锤军士。

  • 在早期版本的《星际争霸2》中,雇佣兵战列巡航舰“杰克森的复仇号”原本被命名为“杜克的复仇号”,在字面意义上致敬了埃德蒙·杜克。


艾贡·斯台特曼

“Don Corwin”的概念美术,后来成为了艾贡·斯台特曼
  • 在开发的早期阶段,艾贡·斯台特曼的名字是 Don Corwin ,身份是“实验室小白鼠”。在这些角色概念中,他轻微地有些驼背,眼镜镜片相较现在更厚,在大衣和手指上也总是有芝士的残留。作为艾蕊尔·汉森的助手,斯台特曼不仅坐立不安,还笨手笨脚,总是摔坏汉森托付给他的物品。


加布里埃尔·托什

托什在幽灵军校的概念美术
  • 托什曾计划作为《风暴英雄》的可玩人物。

  • 在2008年暴雪嘉年华上,托什曾出场于早期的《星际争霸2》剧情模式中。当时,自游戏剧情的开始,托什就已经是雷诺的游骑兵的一员。托什有关是否需要杀死凯瑞甘的对话被原封不动地搬到了《星际争霸2:自由之翼》的成品中。

  • 无论是托什还是其他在《星际争霸2:自由之翼》中做出的剧情选择起初都未计划会在《星际争霸2:虫群之心》中有所体现。


霍瑞斯·沃菲尔德

《风暴英雄》早期版本中沃菲尔德的模型

驾驶攻城坦克的沃菲尔德曾出场于《风暴英雄》的开发阶段。他的攻城坦克有着较低的范围攻击伤害和用以击杀非英雄敌人的地雷。不过沃菲尔德最终被移除出了游戏,因为根据玩家的反应,沃菲尔德从未在《星际争霸》的游戏系列中驾驶过攻城坦克。他的角色定位被重锤军士所取代。

《星际争霸:幽灵》中沃菲尔德的头像

沃菲尔德的第一次(概念上的)出场是在《星际争霸:幽灵》中,尽管他的视频头像在某些开发版本中与 Jackson Hauler 十分相似。在《星际争霸:幽灵》的故事线中,沃菲尔德是蒙斯克的一名顾问,主管使用一种危险的气体——地嗪将幽灵转变为幽魂的影刃计划。然而,幽魂“服侍的是他们真正的主人”,这个所谓的“主人”未必就是沃菲尔德或蒙斯克元首。沃菲尔德至少会在一些任务中为游戏的主角诺娃提供指引。在游戏的早期开发版本中, Jackson Hauler 担任幽魂的领袖这一角色,而在诺娃返回克哈之前,沃菲尔德则会帮助她击退玛·萨拉上的异虫。不过在《星际争霸2:自由之翼》中,沃菲尔德的形象发生了巨大的改变,并由战列巡航舰来使用类似于过去的沃菲尔德的头像。


Jackson Hauler

Hauler 被感染的形态

Hauler 在《星际争霸:幽灵》中有过出场,从属于他自己主管的幽灵中队,队伍中也都是他最具天赋的特工。身为诺娃的指挥官与导师, Hauler 承诺,如果诺娃遵循他的命令,他将帮助诺娃开发她的灵能潜力。 Hauler 确保了诺娃的忠诚。在游戏的视频中, Hauler 的头像被用以呈现霍瑞斯·沃菲尔德这名角色。

基于概念美术可知,游戏中曾有将 Hauler 感染的计划。这一情节并没有出现在《星际争霸:幽灵:幽魂》中。

在游戏的开发期间, Hauler 被设定将指挥战列巡航舰布塞法洛斯号。这艘船后来被用作了瓦伦里安·蒙斯克在《星际争霸2》中的旗舰。

Hauler 突变后的 Boss 形态模型(见下方诺娃的篇章来查看具体的游戏剧情)

吉姆·雷诺

“真是有趣:这么些年过去,特别是考虑到《星际争霸2》的广度,雷诺和凯瑞甘的那份关系,他们之间的那份相互作用,随着时间的流逝,对我而言可以说是如此意义重大。实属《星际争霸》的核心。但这未必是一个刚开始就被敲定占据主导的点子。直到随着开发的不断进行,我们才注意到这一点。我想说的是,这些定义游戏和它们的叙事的主意通常都是如此得来的。沿着路不断走下去,你才能发现它。在刚开始时,你并不总能一步到位。随着游戏渐渐成型,它也才逐渐完善、确定。”

—— Chris Metzen 谈论有关凯瑞甘-雷诺的相互作用

吉姆·雷诺

雷诺被认为是整个《星际争霸》故事线中最主要的角色。 Chris Metzen 将雷诺描述为“在英才辈出的宇宙中的一名正直的警察”。他既没有超能力,也没有最富智慧的大脑,但从不放弃的他就是一名如此具有魅力的角色。雷诺是“《星际争霸》宇宙中最孤独的人”,他的救赎之旅及他与凯瑞甘不清不楚的复杂关系在 Metzen 的脑海中构成了《星际争霸》宇宙的核心。 Metzen 曾暗示过雷诺与凯瑞甘之间关系的灵感取自于他的个人经历,即关于一名男人与自己的心魔抗争,并将女人从她自己的手中解救的故事。

《星际争霸》:

“当我们需要角色时,我们才会创造他们。因为若战斗之中没有一名你所在意的角色,那整场战役将毫无趣味,于是老吉米·雷诺诞生了。如果雷诺只能自说自话,那也同样无趣,于是我们给了他一些盟友。这就引出了凯瑞甘。”

—— Chris Metzen

为《星际争霸》所做的雷诺的概念美术

吉姆·雷诺由 Chris Metzen 和 James Phinney 创造。《星际争霸》系列第一款游戏中的角色都是在匆忙之间仓促诞生的,只有当有需要时才会将他们加入到剧情之中。有了雷诺,玩家在人类战役中就可以拥有一个自己所能投入的角色。

雷诺的角色形象是基于电影《毒海情迷》中一位同名的秘密警察所创作的。 Metzen 和配音演员 Robert Clotworthy 又在某种程度上以一张太空牛仔骑着悬浮摩托的图片构筑了这一角色。用 Metzen 的话来说,对雷诺最初的设想是一名“多点太空,少点牛仔”的太空牛仔。 Clotworthy 赋予了雷诺安静却粗糙的声线以表明他是一个“坏蛋”;其他人应该闭嘴,只要听他的就好。

《星际争霸2》:

在《星际争霸2》的开发期间, Chris Metzen 曾考虑过将雷诺刻画为一个十足的酒鬼。这一想法后来被淡化了,因为 Metzen 并不想把雷诺塑造成一个彻底失去希望的人。随着该问题被放在一边,雷诺的酗酒问题这一条剧情线也被移除出了游戏。在之前,即使玩家成功完成了任务,雷诺也依旧可能会把事情搞砸。雷诺将克服自己的心魔,找到自己的救赎。这就是 Chris Metzen 的想法,但开发团队对此十分抵触,他们认为这类情节完全没有必要出现,还引用了玩家在逐渐变强后眼见情况依旧没有好转可能会发出的抱怨来进行举证。

为《星际争霸2》所做的雷诺概念美术

许多角色都曾在《星际争霸2:自由之翼》中对雷诺真实的性格表达过困惑,关于自己与凯瑞甘的关系,雷诺显然偏离了必定杀死她的誓言。编剧 Brian Kindregan 为这一转变提供辩护道:雷诺不可能在四年过后还困于“情感的炼狱”而停滞不前,其这一次彻底的态度转变也在预料之中。不过, Kindregan 承认,玩家并没有以故事角色的身份与雷诺共同经历此次变化,困惑确实有可能从中生出。

雷诺的中名曾以“C”作为首字母。

其他世界线:

雷诺在原先《星际争霸2》设定中的个人生平与现在对其在行会大战中行动的叙述大有不同。根据早期的描述,雷诺与泰凯斯·芬利的初次见面是在玛·萨拉 McIntyre 营地的禁闭室里,当时两人都因为不服从命令而被强制关押30天。时间来到玛·萨拉上的战斗后期,在一次对凯莫瑞安领地的侦察任务结束后,持续接近九个月的时间两人都被列在行动失踪人员的名单上。雷诺成功逃脱了牢狱之灾,最终还当上了警长,但芬利就没有这么好运了。

在合作任务的一个“要是…怎样…?”的假设场景中,芬利在查尔之战中幸存了下来,最终修复了他与雷诺之间的关系。


凯特·洛克维尔

洛克维尔的早期图片
  • 洛克维尔在《星际争霸2:自由之翼》中所扮演的角色原先实际上属于迈克尔·利伯蒂。不过,利伯蒂强烈的反帝国观点使得他可能会在报道的内容与形式上被有所限制,于是洛克维尔就被创作了出来,用以报道主题更为广阔的新闻和对事件提出更加中立的观点。

  • 基于早期的视频,洛克维尔的报道风格起初可能与游戏发行版中的有所不同。一个例子是,帝国安全控制部门宣称,一次针对玛·萨拉白岩基地的袭击是为了夺取生物武器。洛克维尔以完全不同于她在《星际争霸2:自由之翼》中所呈现的那般的另一种报道风格赞同了这一论断。


马特·霍纳

概念美术
  • 在设计霍纳时,暴雪娱乐想要让他看上去“十分像一名军人”。为了表现这一点,开发者们以历史上的法西斯制服作为霍纳服装的灵感来源。这使得霍纳能够与游戏中的其他主要角色区分开来。在《星际争霸2》的概念美术中存在一版更为年轻的霍纳。

  • 据作者 Aaron Rosenberg 所言,他起初只是为了他的小说《刀锋女王》创作了马特·霍纳这一人物,而这又导致了霍纳加入《星际争霸2》的剧情中。

  • 在2010年的暴雪嘉年华上,马特·霍纳的一个旧的多边形模型实际上被当作了“逃离玛·萨拉”过场动画背景中的一具尸体来使用。


米罗·卡琴斯基

早期图片

在早期版本的《星际争霸2》中,卡琴斯基参与了由三个月的繁重无薪工作而引发了暴动这一条支线剧情。该剧情元素在游戏成品中毫无迹象,尽管确实有一场小小的暴动被卡琴斯基和芬利所引发,但是很快就平息了下来。


诺娃·泰拉

早期开发版本的《星际争霸:幽灵》展现了完全不同的诺娃对抗幽魂的一系列事件。

诺娃在欧米茄中队的 Jackson Hauler 上校手下服役,并对他信任到连性命都可以托付。 Hauler 瞒着诺娃,在疗程中为她不断地注射地嗪来增强她的力量,希望能够创建一支由名为幽魂的超级灵能者所组成的军队。正因如此, Hauler 一直在号令他的部队前去确保那些有地嗪涌出的区域的控制权。

诺娃被派去调查玛·萨拉,在那里, Borgo 精炼厂刚刚经历了一次巨大的爆炸,异虫也随之而来。诺娃发现精炼厂正在泄露地嗪。她推动了对 Chimera 基地的支援,帮助霍瑞斯·沃菲尔德将军的部队击退了异虫的进攻。随着异虫进攻的停滞,诺娃发现是由 Cole Hickson 所率领的一队名为科普卢解放阵线的恐怖分子导致了精炼厂的爆炸,他们还偷走了极其大量的地嗪。

诺娃追踪 Hickson 来到了 Vyctor V 上的 Fujita 设施,并潜入了基地。她击败了一架科普卢解放阵线的歌利亚武装机器人,将 Hickson 逼入了死角。 Hickson 解释称 Hauler 对地嗪别有用心,诺娃读取了 Hickson 的思想,发现他并没有说谎。 Hickson 设法困住了诺娃,但为了证明他是“正派”, Hickson 放了诺娃一条生路,自己带着一小罐地嗪逃走了。诺娃逃出生天后,以她所了解到的情报与 Hauler 当面对质。 Hauler 对诺娃拥有理应被抹去的记忆大为震惊,而另一名科学家则对诺娃重新实施了疗程,担忧诺娃可能会对地嗪产生抗性。

以保护帝国的情报机构为幌子,诺娃被派遣到了艾尔,而这里事实上是一个地嗪贮藏处,并且正在被卡莱的部队攻击。诺娃击退了卡莱,但又被一支奇怪的奈拉齐姆部族盯上。她被迫面对一名奇怪的幽魂 Artemis 并在战斗中落败。 Hauler 随后向诺娃的位置引导了一次聚变打击,使诺娃陷入了重伤状态。持续观望着诺娃的奈拉齐姆部族—— Sari'jal 部族,解救了她,还将其带上了他们的舰船——虚空寻觅者。

Sari’jal 部族的领导者 Zangakkar 向诺娃说明了 Hauler 的计划,并告诉诺娃,他们追求于实现宇宙间的平衡,为此他们会阻止 Hauler ,除此之外,由于危险的体内地嗪注入,诺娃只剩下二十个小时可活。 Zangakkar 还向诺娃告知了 Hauler 于行星查尔的地表之下采集地嗪一事,并带领她去到了目的地。诺娃潜入了异虫的坑道虫网络,找到了已被科普卢解放阵线的残存部分攻击过后的 Hauler 的基地,但她发现整支队伍只剩下 Hickson 幸存。诺娃和 Hickson 两人一起瘫痪了基地,并且直面史上第一名幽魂 Vulcan 。两名 Sari’jal 部族的战士融合为黑暗执政官,与诺娃一道击杀了 Vulcan 。

追踪来自查尔的货物动向,诺娃发现 Hauler 的总部设在了 Gehenna 空间站的小行星基地上。诺娃和 Zangakkar 突入了基地内部,击败了 Hauler 的幽魂部队,并瘫痪了幽魂静滞舱。诺娃发现了一个净化室并用它清除了自己体内的地嗪注入。 Zangakkar 将基地设为自毁状态后,两人前去直面 Hauler 。

诺娃和 Zangakkar 找到了 Hauler ,并与这位幽魂领袖进行了决斗。 Hauler 对 Zangakkar 造成了致命伤,但诺娃成功地击败了 Hauler 。Hauler 临死前发射了他的幽魂静滞舱,告诉诺娃,他的遗产将得以保全,但诺娃也发誓,她不会放过任何成功逃离的静滞舱。 Zangakkar 将自己的灵能利刃交给了诺娃,希望诺娃能够寻求到平静,然后死去了。诺娃与 Hickson 一道乘着运输机逃离了 Gehenna ,并让 Hickson 把她送到其他的随便任何地方。


泰凯斯·芬利

“之前我们还没有给他起名为泰凯斯。那是后面的事情了。我想要表现的是,泰凯斯宁愿死也不愿意回到监狱之中。”

—— Samwise Didier

来自《星际争霸》的泰凯斯概念图
  • 在《星际争霸2:自由之翼》的剧情体系中,泰凯斯·芬利是艾蕊尔·汉森的对立面,作为“雷诺肩上的恶魔”,而相反地,汉森则是“天使”。

  • 芬利最初的角色概念可追溯到为《星际争霸》所作的概念美术。不过作为一名实际的角色,芬利正式的塑造是在《星际争霸2》设计阶段的后期才最终进行并完成的,其灵感则来源于过场动画所带来的点子。本质上来说,芬利的名字与性格都被嫁接到了作为游戏预告片主角的那位陆战队员身上。

为被感染的泰凯斯所作的早期建模
  • 在《星际争霸2:自由之翼》的剧情完结后,一个来自游戏粉丝的很常见的问题是芬利是否会在后续的故事中回归。 Brian Kindregan 的回答是:如果芬利很快就得以回归的话,那么他在游戏结局的死亡将毫无意义。据 Phill Gonzales 所说,在《星际争霸2》尚且被计划将只拥有一部战役的时候,泰凯斯就曾被打算作为一名效忠于凯瑞甘的被感染的人类回归,也就是原先的刺杀者变为被刺杀者的仆从这般黑暗的转折。该情节还会成为后续故事中凯瑞甘与雷诺之间关系紧张的一大主要原因。开发团队放弃了这一想法,泰凯斯原定的角色也被伊兹莎所取代。

其他世界线:

“我和恶魔做了笔交易……早就料到会是何种结局。没想到的是,我的命够硬……硬得连老蒙斯克都没想到。的确,我在很长一段时间里都对吉米耿耿于怀。不过那小子总是爱闯祸。所以我重建了“天堂之魔”,能帮他一把是一把。”

——芬利在一个“要是…怎样…?”的假设场景中

  • 芬利起初的个人生平与现在对其在行会大战中行动的叙述大有不同。根据早期的描述,雷诺与泰凯斯·芬利的初次见面是在玛·萨拉 McIntyre 营地的禁闭室里,当时两人都因为不服从命令而被强制关押30天。时间来到玛·萨拉上的战斗后期,在一次对凯莫瑞安领地的侦察任务结束后,持续接近九个月的时间两人都被列在行动失踪人员的名单上。在战斗结束后的换俘中,芬利被凯莫瑞安移交给了联邦,并立刻即被联邦以逃兵的罪名监禁。

  • 在合作任务的一个“要是…怎样…?”的假设场景中,芬利尽管仍旧在查尔上受到了枪击,但幸存了下来。蒙斯克从未发现这件事,并且在一段时间后,芬利与雷诺重修旧好。在末日之战期间,芬利重建了天堂之魔,希望能帮雷诺一把。


瓦伦里安·蒙斯克

“我仍记得我第一次看见的有关他的那张图片。他就站在那里。你知道的,这名极富魅力的年轻人有一头狂野的乱糟糟的头发,真的是太酷了。就像是,这就是我做的那样。”

—— Christie Golden 对于瓦伦里安角色概念的观点

概念美术

瓦伦里安·蒙斯克的第一次亮相是在 Christie Golden 的小说《星际争霸:黑暗圣堂武士三部曲:长子》之中, Golden 深刻影响了瓦伦里安的角色塑造。在暴雪娱乐的预想中,瓦伦里安十分年轻、发色金黄,有着一双灰色的眼睛;在此基础上, Golden 将他在小说中第一次出场的形象描绘为身着军装,还有着不同寻常的长发。这一点也在后来反映到了《星际争霸2》的概念图中。

瓦伦里安的角色塑造方向依旧尚不明确。 Golden 被要求不能将他简单地塑造为“好”或“坏”,这样未来的角色塑造就能有所选择地按现实的需求走向其中一边。瓦伦里安的性格中包含了一些 Golden 的想法,如他对历史和考古学的钟爱,还有他对旧式武器的喜好。

阿克图尔斯·蒙斯克的故事已经讲述完毕,瓦伦里安于是也随之被引入了游戏的剧情中。《星际争霸2》的故事线继而提出了一些问题:瓦伦里安是会走上他父亲的老路,还是会从父亲的错误中吸取教训,成为一名更加仁慈开明的君王。

瓦伦里安过去曾被叫做过奥古斯都。这个名字最终被用在了他的曾祖父上。奥古斯都也是罗马的第一任皇帝,他的名字还被用作续任的皇帝的尊称。瓦伦里安也是两位罗马皇帝的名字。


势力:

地球联合理事会

“我们在开发《星际争霸:母巢之战》时,于当时的设想中,地球与地球的力量可能性的展现……将成为定义《星际争霸》系列的重大主题。“

—— Chris Metzen

  • 《星际争霸:母巢之战》中,UED所扮演的角色为在未来的整体故事线上进一步具现地球和UED的计划打下了坚实的基础。在《星际争霸2》的早期规划中,UED将是故事中的主要角色之一,科普卢星区内的战争将曲折辗转,直到异虫最终向地球发动进攻,对地球的探索愈发地成为系列的核心。然而,随着游戏的开发继续, Chris Metzen 注意到了一些事情的转变、计划的撤回。在游戏的开发中,第四个种族/阵营的设想“越来越没有意义“。此外,在《星际争霸2:自由之翼》的剧情中,泰伦帝国和雷诺的游骑兵之间的冲突被认为已经足够”定义/阐明“游戏的第一部分,而没有必要引入UED的情节。在2018年的一次采访中, Metzen 说到,尽管他已经不再担任暴雪娱乐的编剧,他仍相信,UED与探索地球的可能性,依旧存在。

  • 《风暴英雄》对UED入侵科普卢星区的行动作出了不同的叙述,宣称科普卢星区的泰伦对地球的忠诚随着时间的推移愈发地摇摆不定,而这是对UED势力范围的一种威胁。这与《星际争霸》及其资料片《星际争霸:母巢之战》的情节设定相冲突,因为科普卢星区的人类从未与地球方面有过任何联系,而且也正是对外星种族的发现才促成了UED的建立。


泰伦联邦

泰伦联邦的广告
  • 在《星际争霸》的早期剧情宣传中提及了“联邦国家”这一概念,在经历了资源和燃料的短缺后,他们将贪婪的视线转向了星灵的领地之内。

  • 由授权 JNIX 的《星际争霸》周边产品可以看出,设定中存在一个名为“泰伦联邦”(真·Terran Federation)的团体,这可能只是游戏中出现的联邦的不同名称。不过,这个所谓的联邦显然取缔了强化剂的使用,并且即使是在与异虫进行了第一次接触之后,该禁令也依旧有效。如果这个团体确实是游戏中出现的那个联邦,那么就会出现设定上的矛盾,因为泰伦联邦在与异虫第一次进行接触之前,就已经批准了强化剂于武装部队中的使用。


雷诺的游骑兵

游骑兵的查尔基地
  • 《星际争霸2:虫群之心》的概念美术呈现了一个查尔上的游骑兵基地,但在游戏成品中没有任何类似的游骑兵基地的迹象。


莫比斯军团

在游戏开发阶段,莫比斯军团曾被称作“暗影军团”。


行星/地点

地球

异虫入侵地球
  • 《星际争霸2》中并未出现地球方面的身影。 Chris Metzen 和其他一众暴雪编剧都对这张异虫入侵地球并造成重大破坏的图片津津乐道,但这并非剧情开发团队近来打算探讨的点子。异虫对地球如此这般的入侵可以在《星际争霸2:虫群之心》的营销宣传中看到,在视频中像凡尔赛这样的现实地点被后期附加上了正在交火异虫和人类部队。类似地还有《星际争霸:重制版》的宣传中呈现的地球成为了人类、异虫和星灵部队三方汇聚的战场,不过这次对地球的原住民来说还要可怕(或者也可以说,有趣)许多。

  • 在《星际争霸》的早期草案中,超级运输舰启航之时的地球政府实际上名为地球联合政府(United Earth Government , UEG)而非联合权力同盟,他们对自认为的敌人的净化行动也是被称为大净化而非净化项目,其目的更多在于清洗对社会不满之人而非维护人类的纯净性。另外, UEG 秘密地将囚犯送入太空,令他们在飞船预先计划坠毁的地点重新建立起文明的原因是为探测一股存在于银河边缘的脉冲能量的源头。


尤摩扬

《星际争霸2:虫群之心》的 beta 文件表明尤摩扬曾计划出场于《星际争霸2:虫群之心》中,但实际上仅有一颗尤摩扬护国军的星球有过亮相,尤摩扬自身则在战役中缺席。在游戏剧情的后期,莎拉·凯瑞甘曾说“尤摩扬一战让”瓦伦里安“成熟多了”,这或许是有尤摩扬亮相的一版剧本的残留。


阿格瑞亚

阿格瑞亚早期的开发图片将其描绘为了一个稍微有些贫瘠的世界。


舰船:

布塞法洛斯号

舰桥
  • 布塞法洛斯号曾计划在《星际争霸:幽灵》中作为 Jackson Hauler 上校的指挥舰出场。在《星际争霸:幽灵:幽魂》中,这一定位被确定由 Palatine 担任。

  • 布塞法洛斯号的舰桥在《星际争霸2:自由之翼》过场动画中有过亮相。其星图的模型也在休伯利安号上被重复利用。不过场景中的画作都是由暴雪的美术部门而非过场动画部门完成的。故事模式中,布塞法洛斯号的舰桥起初允许玩家以类似休伯利安号上的场景集的形式互动,其中包括的物件有:舷窗、一个留声机和一幅安古斯·蒙斯克的画像。

  • 由地图编辑器的文件可以确认,布塞法洛斯号曾计划在《星际争霸2:虚空之遗》的任务“战火兄弟”中出场。然而她实际上并未出现在最终版本中。


概念:

影刃计划

影刃计划的概念源自《星际争霸:幽灵》。于此,该计划同样旨在使用地嗪气体改变幽灵的基因档案,将他们转化为幽魂——一种神秘莫测的超人存在,并全心执行他们真正的主人的意志。影刃计划也使用了星灵科技。

在《星际争霸:幽灵》的早期开发版本中,影刃计划是 Jackson Hauler 的独家创造,玛·萨拉、查尔和艾尔上都有他开采地嗪的身影。 Hauler 遭到了科普卢解放阵线和一个名为 Sari'jal 的奈拉齐姆部族的反抗。地嗪能够增强灵能,但如果不频繁地进行注射,地嗪会导致细胞退化,从而杀死吸收者。 Hauler 力图利用这些幽魂来统治整个宇宙。受到地嗪注射却对此毫不知情的诺娃虽然被 Hauler 所背叛,但她又与科普卢解放阵线和 Sari'jal 联合一起击败了 Hauler ,并摧毁了他所经营的整个幽魂势力。


异虫:

种族:

“如果说星灵是《星际争霸》中的超先进外星人,人类是混沌太空牛仔,那异虫就是宇宙凶猛怪兽了——这些虫子和野兽生来只为杀戮和散布感染。”

——异虫开发笔记

最早期的异虫(和星灵)概念之一
  • 《星际争霸》 alpha 版中,代表异虫的最初的概念的种族名称是“梦魇入侵者”,并在后来被改为了“Zurg”。之后暴雪又为避免皮克斯的法律诉讼将名称修改为了“异虫/Zerg”。同样在这一版本的游戏中,异虫是一个由生物机械创造物构成的种族。在早期,开发团队就已决定将异虫的特性设计为以虫海淹没敌人。最初,异虫的种族特点被构想为“尖牙与野兽般的愤怒、进化的暗面”。在起初的概念构建中,鲨鱼被作为了一大参照物,它们会翱翔天际,自空中猎取人类。“梦魇入侵者”这一名称依旧存留在《星际争霸:迫近/隐现》免费版的胜利界面中。

  • 同人类和星灵一样,异虫的美术风格在《星际争霸》开发的早期就已经被决定:近乎呈三角形的异虫建筑之上布满着尖刺。异虫与星灵的开发是同时进行的。不过,异虫经历了更多的修改;暴雪频繁地令美术通过即兴发挥来为这些生物设计出正确的形象。在刺蛇的形象出炉后,它成为了异虫的美术基础,即异虫将会是一个完全由生物构成的种族,无论视觉或是感觉上都要给人一种“布满尖角的坚硬几丁质甲片和灵活肌体血肉”的体验。


角色:

阿巴瑟

阿巴瑟的概念美术
  • 阿巴瑟的构想是由 Samwise Didier 提出的。 Didier 想要创造一个“蜘蛛般细长”、本质有如“恶魔般邪恶”的角色。他的概念图中包含了阿巴瑟利用某种网状的结构和喜好观察其正在研究的生物的基因结构的元素。

  • 在2011年暴雪嘉年华的版块上,阿巴瑟被披露将拥有自己的故事线与众多的角色相关剧情。在整个战役中,通过与阿巴瑟互动,玩家可以不断探索支线,并最终迎来剧情的高潮。在《星际争霸2:虫群之心》的一个更为早期的版本中,凯瑞甘会令阿巴瑟在毫不知情的情况下整合基因序列,制造出他的替代品与掘墓者。这名继承者象征着该支线的终结,他将完成凯瑞甘对阿巴瑟的复仇。

  • 在剧情预览中,曾提到阿巴瑟有不可告人的动机。不过,这并未在游戏中有所体现。

  • 《星际争霸2:虫群之心》的早期截图中所呈现的阿巴瑟是待在凯瑞甘的利维坦的神经中枢的。在游戏的最终版本中,阿巴瑟则从未踏出进化坑一步。

  • 地图编辑器的文件中包括一个与阿巴瑟的模型完全相同的演算体,名为“瑟萨恩”。其角色描述表明在之前的版本中阿巴瑟曾使用过“瑟萨恩”这个名字。


脑虫

脑虫的概念美术
  • 在开发阶段,开发团队曾考虑过将脑虫“Cerebrate”命名为“Simbriate”。

  • “脑虫”这个名称曾被赋予给原版《星际争霸》中的进化腔,表明了脑虫在先前的开发期间被设定的职能。巧合的是,《星际争霸2》中的进化腔形象相较而言与脑虫更为相像。


德哈卡

地图编辑器的文件表明了开发期间,德哈卡曾拥有的不同性格:“热切却不太聪明。十分吵闹,叫喊着说话。”


伊兹莎

概念美术

伊兹莎起初的出生背景是一名被感染的人类副官。在当时,副官还是赛博改造人,而非合成人。她的有机组成使得她能够为异虫所感染。在2011年的暴雪嘉年华上,伊兹莎的背景故事被更改,她曾经的身份变为了 Amanda Haley ,尽管这一点从未在战役中有过提及。

宣传材料提到伊兹莎帮助凯瑞甘是有其不可告人的动机。在游戏成品中同样没有任何相关的迹象。

伊兹莎在地图编辑器中还有另一版角色描述,这可能是与其拥有不可告人的动机的那版剧情规划相配套的:“她非常有组织性并且睿智,但同时也非常狡猾,熟知周围的政治事务。当她严肃的时候,她声音非常认真。当她搞政治活动或者说黑色笑话时,她又有些顽皮。”


纳克图尔

从未使用的对话中可知,纳克图尔在凯瑞甘的感染被净化之前就被派去搜寻神器了。


莎拉·凯瑞甘

“真是有趣:这么些年过去,特别是考虑到《星际争霸2》的广度,雷诺和凯瑞甘的那份关系,他们之间的那份相互作用,随着时间的流逝,对我而言可以说是如此意义重大。实属《星际争霸》的核心。但这未必是一个刚开始就被敲定占据主导的点子。直到随着开发的不断进行,我们才注意到这一点。我想说的是,这些定义游戏和它们的叙事的主意通常都是如此得来的。沿着路不断走下去,你才能发现它。在刚开始时,你并不总能一步到位。随着游戏渐渐成型,它也才逐渐完善、确定。”

—— Chris Metzen 谈论有关凯瑞甘-雷诺的相互作用

凯瑞甘的一张早期概念美术

Chris Metzen 将凯瑞甘(吉姆·雷诺同)形容为“整个宇宙间最为孤独的人”。在他的脑海中,凯瑞甘被救赎的可能性与她和雷诺间不清不楚的复杂关系构成了《星际争霸》宇宙的核心。 Metzen 也曾暗示过雷诺与凯瑞甘之间关系的灵感取自于他的个人经历,即关于一名男人与自己的心魔抗争,并将女人从她自己的手中解救的故事。 Brian T. Kindregan 则认为凯瑞甘是《星际争霸》世界观下最为复杂的角色。 Valerie Watrous 视凯瑞甘为她最喜爱的《星际争霸》角色。

《星际争霸》:

“当时正值 Tonya Harding 和 Nancy Kerrigan 对决的花样滑冰大赛。所以我们想着就用那位膝盖遭到了重击的女孩的名字——凯瑞甘来命名我们的女主角。我们想,啊,真是太有趣了!也真是太蠢了。”

—— Chris Metzen 对凯瑞甘最初的角色概念如此评价道

尽管是《星际争霸》的故事线中如此重要的一名角色,莎拉·凯瑞甘直到原版《星际争霸》第一章战役的完成度接近一半时才刚刚被构思出来。开发者们希望在游戏中加入一名“突击队式的角色”,但还没有想好名字。凯瑞甘最初是一个以花样滑冰运动员 Nancy Kerrigan 的名字命名的“插入性质的”角色,这么做是出于 Kerrigan 的竞争对手—— Tonya Harding 的缘故。被视为《星际争霸》对手的《命令与征服》系列中就有一个名为 Tanya 的角色。把凯瑞甘加入进游戏也是为了给雷诺找一个可以互动的角色(雷诺先于凯瑞甘作为游戏角色诞生,有了雷诺,玩家在人类战役中就可以拥有一个自己所能投入的角色)。

一张凯瑞甘作为刀锋女王的早期概念草图

凯瑞甘被赋予了隐秘灵能战士的身份, Metzen 进一步完善了其角色塑造,并充实了她与雷诺的关系。随着开发团队对其人设的深入探讨,他们发现由于凯瑞甘身处在蒙斯克和雷诺之间,她的角色定位似乎比先前预想的要重要得多。类似地,凯瑞甘在后续的剧情中被感染也是一个后期补做的决定。刚开始时,开发团队并没有把凯瑞甘作为反派来构思,但为了让“英雄(吉姆·雷诺)失去点什么”,又浮现出了将凯瑞甘俘虏或杀死的想法。在制作异虫战役(开发工作差不多完成了一半)的时候,因为异虫的很多角色都不能人格化,于是剧情就额外需要一个类人的角色。开发团队随之产生了把凯瑞甘感染的想法。 Metzen 提出了在人类战役结尾将凯瑞甘感染的点子,这样玩家就能以人类的角度来看待异虫战役。在先前的版本中,凯瑞甘已经确认死亡于新盖茨堡了。

《星际争霸:母巢之战》强化了凯瑞甘的角色定位,使凯瑞甘成为了剧情的主要反派。在修改其于原版《星际争霸》人类战役中的命运时,凯瑞甘成为异虫的女王这一想法得到了构思,并由此带来了一个问题:她该如何对待她过去的朋友与盟友。

《星际争霸2》:

在《星际争霸2》中,凯瑞甘的设计是暴雪的过场动画部门完成的。虽然在一定程度上,游戏设计团队被允许对凯瑞甘于游戏引擎中的形象进行自由发挥,但其设计必须高度忠实于过场动画部门所做的高清晰度版本。游戏中,当从远处看时,凯瑞甘的动作显得十分克制,她的性别特征也并没有明显到可以看出她是一名女性角色。对这一实时渲染的问题,一个快速的解决方案是增强凯瑞甘的性征。该设计的一个缺点是凯瑞甘从背后突出的异虫肢体,它扰乱了凯瑞甘的整体轮廓,分散了对她纤细腰部的注意力。在辨识度与为维持突出的女性特征而采取的夸张化之间达到平衡是建立凯瑞甘在游戏中的形象的重中之重。为此,凯瑞甘的游戏内模型迭代了无数次。《星际争霸2:虫群之心》中凯瑞甘被去除感染后的游戏内形象类似地夸张化了她的特征,从而突出她的外观。凯瑞甘在游戏内的原始形态则是基于《星际争霸2:自由之翼》的刀锋女王模型所创作的,但是还稍微更换了一些新的材质,并做了一些模型形状上的微调。

凯瑞甘最初逆转感染后的概念美术

开发团队解释称凯瑞甘(至少在《星际争霸2:虫群之心》期间)拥有两个人格,一个是作为莎拉·凯瑞甘,另一个是作为刀锋女王。 Brian Kindregan 在一次采访中推测道,如果作为刀锋女王的人格在凯瑞甘被净化后仍未泯灭,那她最终仍将接管整具身体。已知的是,在《星际争霸2:虫群之心》的故事线中,原先对凯瑞甘的角色构想是:凯瑞甘会渐渐地随时间的流逝变回她身为异虫时的状态。凯瑞甘的敌意环境作战服将不断褪去,展现出她再度显露的异虫特征。一旦使用其自身的力量,凯瑞甘身为异虫的一面就会开始浮现(无论她本人意下如何)。这一点可见于凯瑞甘最初的游戏模型和一些概念图中。不过,由于在视觉上,角色形象与游戏模型需要逐渐变化,如此会减弱凯瑞甘重回力量巅峰的表现力。开发者们随后便不再重视这一想法,所有用于表现凯瑞甘的进化的模型都被弃置不用。另外,在先前的某一版《星际争霸2:虫群之心》中,凯瑞甘热衷于创造一个名为“异变霸主”的物种,这一新的异虫品种能够主动引导自身的进化。

起初,开发团队希望凯瑞甘进化为“原始异虫”后的模型能够完全不同于她作为刀锋女王时的形态,然而,为了推动剧情,大量的过场动画仍有待制作,过场动画团队并没有足够的时间重新设计凯瑞甘的形象。为了与过场动画保持一致,凯瑞甘的新形象必不可能与原先的相差过多。

根据《星际争霸2》官网的角色页面的描述,凯瑞甘搜寻神器的举动是出于埃蒙的指示。这与2011年暴雪嘉年华上官方给出的解释相冲突,因为当时的说法是凯瑞甘是凭自己的意志如此行动的,同样的还有在《星际争霸2:虫群之心》中,凯瑞甘声称埃蒙从未直接控制过她。

在开发《星际争霸》时, Chris Metzen 并未考虑过凯瑞甘的救赎。《星际争霸:母巢之战》在他的脑海中也“没有相关剧情的一席之地”。不过在《星际争霸:母巢之战》到《星际争霸2》这一段空闲期, Metzen 对凯瑞甘和反派这一概念的观点发生了改变,他愈发地开始接受反派的救赎这一想法。 Metzen 给出的理由是,刀锋女王并非凯瑞甘真正的自己,她一生都活在别人的操纵之下。于是对此的深入挖掘成为了贯彻整个《星际争霸2》三部曲的主题。


扎加拉

在《星际争霸2:虫群之心》的某个早期版本中,作为教导扎加拉远见的一部分,凯瑞甘会不断地折磨并杀死她(随后会被阿巴瑟复活)。


势力:

原始异虫

原始异虫概念
  • Samwise Didier 为原始异虫绘制了概念图,而 Phill Gonzales 则为原始异虫单位进行建模。大多数的原始异虫变种实际上都是基于他小时候喜爱的那些恐龙的外形。原始异虫的设计理念意在探索异虫在虫群将它们的物理形态削减成只保留战斗所必要的骨骼形体之前可能有多么壮硕凶猛。

  • Gonzales 承认有关原始异虫的部分对话可能会令人感到生硬。因为开发者们没有足够的时间展现原始异虫通过偷取精华进化的过程,所以这一点只能在对话中得到体现。

  • 原始异虫的概念与“异变霸主”的开发构思有一些相似之处,这一类由凯瑞甘和阿巴瑟共同发展的异虫品种能够主动引导自身进行进化。


行星/地点

泽鲁斯

出现在《星际争霸2:虫群之心》中的泽鲁斯
  • 暴雪没有时间为泽鲁斯在《星际争霸2:虫群之心》中的设计提供美术上的支持。对此暴雪给出的理由是,如果要在具体化异虫和泽鲁斯的设计与推进凯瑞甘的故事之间做出选择,后者无疑具有更高的优先级。该选择可见于凯瑞甘的利维坦与虚空寻觅者如此快速地就来到了泽鲁斯这一点上——尽管暴雪无意令玩家感到泽鲁斯是一个科普卢星区内的所有种族都能轻易到达的地方。不过,暴雪也辩解道,在这上面花费时间和精力,做大量的演出,并不是所有人都能接受,然后喜欢的。


查尔

  • 查尔是《星际争霸:幽灵》早期开发版本中的第四个关卡。在游戏中,查尔巨大的虫道网络因其深入到地壳深处,使得借此来到达地嗪贮藏点成为可能。 Jackson Hauler 于是成功开采到了地嗪。诺娃和科普卢解放阵线的 Cole Hickson 潜入了虫道网络,在经历一番与异虫和 Hauler 的幽魂的战斗后,成功瓦解了他在查尔上的行动与势力。


舰船:

贝希摩斯

凯瑞甘的贝希摩斯的指挥中心内部

利维坦的早期概念美术将其标识为贝希摩斯。在早期版本的《星际争霸2》中,凯瑞根将会以一只贝希摩斯作为她故事模式的任务中心,而非如今的利维坦。贝希摩斯的内部包括一个混合了人类科技与异虫生物学的中心房间、一个为凯瑞甘准备的皇座和一个用于关押凯瑞甘捕获的俘虏的腔室。

贝希摩斯也出现在了《星际争霸2:虫群之心》 beta 文件的单位列表中。它们进化自某个已经存在的单位,并拥有一个虫蛹的形态。


利维坦

概念美术
  • 在《星际争霸2》的早期开发中,利维坦的形象本应作为知名异虫超级运输舰——贝希摩斯的设计。不过团队也很快就决定赐予其“利维坦”之名,从而使其更加契合主题。


本文标题:【星际争霸系列】英文Wiki词条翻译 种族、角色和势力等开发演变历程·上 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/47491.html

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