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简要赛尔号史·第三章:转型时期

八卦谈 佚名 2024-02-07 08:32:36


第一世代·后期:转型时期


2013年2月1号到2014年7月4号为赛尔号的第一世代后期——转型时期,这是赛尔号从传统时代向电竞时代过渡的时期。这段时间里精灵逐步发展成为游戏的核心:剧情上,赛尔和赛尔号的戏份就像是走个过场,主线任务彻底变成讲述精灵们的故事,也逐渐取消了各种互动,只剩下点击对话框和看动画;游戏内容上,传统的各种玩法在这段时间内逐渐衰落,只有精灵养成对战系统仍在发展并最终成为唯一的核心玩法,在其内部PVP方面压倒PVE方面成为重点。在这一阶段赛尔号页游由于种种内部外部的原因不得不进行转型,从现象级的儿童游戏转为少年向的小众情怀游戏,并最终选择了电竞化作为出路,转入了下一个世代。


(一)2013年寒期(2013.1-2)


2月1号,经过了大半年的铺垫,年费精灵星灵王——斯塔克登场了,需要超NO包年才能获得,按当时的观念也算是年费精灵。凭着优秀的种族值和先一消强的幻灵绝、两回合闪避对手攻击的虚化身躯等强力技能,斯塔克得以在巅峰战场上大显身手,他的强度足以和巅峰四害比肩。自2011下半年之后,整个2012年里都没有出现过实力如此强劲的付费精灵,斯塔克的出现使得付费精灵时隔一年多之后重新深刻地影响对战环境,也是RMB精灵强度再次膨胀的开端,为后面RMB精灵重新统治巅峰埋下了伏笔。

星灵王斯塔克登场

对于赛尔号的年费体系来说,斯塔克也是一只划时代的精灵。在此之前,赛尔号的年费精灵都是实力普通的花瓶精灵,其纪念意义大于实战价值,而斯塔克则是把年费做成大害精灵的首次尝试。斯特克的成功也是转变了官方对年费精灵的设计方向,以高强度作为卖点设计年费精灵以吸引玩家包年的思路一直影响至今。此外,之前的年费都是以当年属相为设计原型的生肖年兽系列,而斯塔克打破了这一设计思路,转而开辟了以剧情中的神级精灵作为年费的新道路,为之后紫金神宠联盟的成立奠定了基础。

圣光精灵技能替换

8号春节档,恶灵兽开放获得,在平民精灵里实力还算不错的,也影响了巅峰环境。圣光系列的圣光火鸟登场,超NO玩家可以通过活动获取,圣光系列精灵的特别之处是可以在发明室的技能池里学习一个本属性其他精灵的150威力技能,也算是官方对精灵设计的新尝试,只不过并没有什么影响就是了。战神联盟也在这周开放了一个新技能——联盟的审判,威力300的普通系大招,还是唯一的在对战时播放动画的技能,彰显了战联四人的主角地位。同时赛尔号的官方论坛开启,不过这个论坛诞生的太晚了,玩家早就已经习惯在赛吧或4399论坛里讨论游戏,官方论坛在玩家圈子里始终没有太大的影响。

战队系统升级

15号,防御之王菲尔蓬格登场,他的魂印是受到攻击则消除对手强化,使他在PVE中发挥了重要作用,PVP多精灵对战中也能随时出来打断对手的输出节奏。22号,战队总部全新升级,此时的战队玩法已经逐渐没落,只留下了为精灵提供战队加成等功能,这成了往后战队系统的主要用途。


(二)2013年上半年(2013.3-6)


3月1号,麒麟阿瑞斯开放挑战获得,只要完成本周主线得到天界之钥就可以随时进入关卡,麒麟的挑战也是谱尼式的试炼加真身的模式,而且取代了奥尔德的挑战成为了PVE关卡难度新的天花板。作为神兽之首,麒麟的级别在其他四大神兽之上,160威力的大招天启诛魔印标志着麒麟的地位,从麒麟开始2013年里160威力的技能开始增多,为下一年第五技能的开启做好了铺垫。也是在本周更新后,麒麟与恶灵兽篇章完结,剧情进入了天蛇星少主缪斯篇章,故事的舞台又回到了卡兰星系。

购买圣者炎龙

8号,一只重量级RMB精灵——圣者炎龙登场,积攒足够量的道具兑换获得精灵,道具可以通过关卡免费获得或者米币购买,也可以直接花费40R一键购买精灵,2013年大多数RMB精灵的入手都是这种模式。圣者炎龙影响力的来源在于龙炎吐息技能,开创了使对手烧伤并且造成的固伤恢复体力的效果,在PVP很明显不是什么强劲的效果,就是一个带减伤的寄生种子,但官方忽略了的一点是这一效果在当年PVE有效,一时间成为了无数BOSS的简单打法,圣者炎龙也一度成为了玩家争相追捧的热门精灵。2013年里有很多精灵的新技能效果可以绕过BOSS落后的免疫机制,这些效果往往都能产生奇效,大大降低了挑战关卡的难度,成为了这一年PVE独有的特色,后来2013年的精灵在PVP过时之后官方就把这些效果都算作是BUG逐步修改掉了,也改进了新出BOSS的免疫机制。龙炎吐息技能也遭到删改,原本的属性技能龙炎吐息被删除,换成了一个同名物攻技能,技能效果也变成PVE无效了。

暴风女斯蒂亚登场

29号,X战队的第四位成员——暴风女斯蒂亚开放获得,她的入手方式很特别,需要花费数量不定的道具才能获得,道具可以免费获得几个,更多的就要花米币购买,所以是一只没有定价的RMB精灵。斯蒂亚的强度也很是不错,对巅峰环境起到了很大的影响,尤其要说的是她的大招风神灵动斩攻击弱化状态下的对手可以进行害怕控场,这类条件控效果也是PVE有效的,配合条件弱化效果可以控制BOSS,和龙炎吐息一样又是一条捷径打法。

缪斯加入战神联盟

4月3号清明档,勇者之塔80层开启,这是老版勇者之塔的最后一次更新,这一古老关卡的辉煌时代终于来到了结尾。19号,RMB精灵熊猫战将昆仑登场,获取方式和斯蒂亚一样,他的实力还是不错的,以既消强还附带已损失体力值的固伤得凝神一击技能闻名。28号劳动节档,缪斯成为战联第五位成员并开放挑战获得,在当时也是最难的PVE挑战之一。缪斯加入之后的战神联盟终于彻底成立完毕,后来官方也曾考虑过把米瑞斯、克洛伊加入战联,但最后都还是作罢了。

购买劳伦斯

5月3号,库贝萨在主线中初登场,标志着上古一族库贝萨篇章开启。10号,大害RMB精灵烈焰火拳——劳伦斯登场,还是收集道具或者30R一键购买。劳伦斯的强度相当超前,火之奥义技能五回合免控且三回合每回合附带烧伤,恐惧之火技能弱化对手速度命中减二还有50%概率的害怕控场。记得上一章我们说过2011、2012年的双效果技能还只是两条比较弱的技能效果加在一起,而到了劳伦斯这里成了两条效果强强联手,恐惧之火的两条效果单拎出来一条都是很强劲的干扰能力,两个效果加在一块的威力堪称恐怖,几乎任何精灵吃了这一招都会失去作战能力。劳伦斯的出场再次彻底打破了平衡,立马就成为了深刻影响对战环境的大害,这是RMB精灵重新统治巅峰的开始。同周,战斗阶梯新增精灵专属记录功能,精灵鉴定器换新。

购买勇气号

17号,又一个大害RMB精灵——勇气号实装,一键购买40R,积攒道具也至少要花费10R才能入手。勇气号之所以能成为大害的要点无疑在于先手技能旋风破,有40%概率使对手害怕,对手处于强化状态则额外再增加20%概率,开创了先手控效果,这一效果也因此被玩家俗称为先手勇。先手控效果的出现将精灵的控场能力再度提升了一个台阶,之前的控场技能无论如何都需要比速度值来争取出手机会,而先二的旋风破不需要,它就和两年前的暗影自爆一样很难快过,在当时的巅峰如果是同起遇到先手勇只能寄希望于那40%的控率不要触发,如果是强化完正准备推队时遇上勇气号,那基本上就要被反攻了。一时间勇气号凭借极强的实力和功能性制霸巅峰,并且取代托鲁克成为了新一代的控场之王。同周,战斗阶梯新开放至80层,这也是这一老牌PVE玩法关闭前的最后一次更新。

购买布鲁斯
购买凯普特

24号,RMB精灵蝙蝠战警布鲁斯登场,还是积攒道具或40R一键获得。他的夜魔之力技能不仅攻速强化还带有两回合造成伤害回血效果,一开出来输出和续航都非常猛。31号,X战队新增一位成员——凯普特,又是一只40R精灵。他的强度主要在于大招玄铁天雷盾两回合内减少150点受到的伤害,以及盾牌猛击技能不断累加概率的疲惫控场效果,这个技能不仅在PVP有压制力,在PVE也可以控住BOSS。

奥利昂登场

6月7号,出现了一只名字叫奥利昂的精灵,这大概就是赛尔号第一只人形精灵了,可以看到他的上半身和人类的身体形态非常相像,裸露出来的部分明显是人类的皮肤。按照笔者的划分,精灵有人形和类人形之分,类人形精灵指的是直立姿态并且基本具有类似人类的四肢形态的精灵,这类精灵早已有之,从开服初期的雷伊、魔花仙子、库博等到此时的尤尼卡、缪斯、米瑞斯等都属于类人形。人形精灵根据人形化程度的不同还可以分为半人形和纯人形,半人形精灵的身上还保留了部分非人类的体貌特征,比如奥利昂的手部和脚部,而纯人形精灵则完全是人类的样子,这种精灵最早也得到了年底才开始出现。

购买布雷兹

14号,大害RMB精灵焰皇——布雷兹出场,他的深度恐惧技能令对手三回合内使用属性技能则害怕,焰皇之力技能是天马式强化还能在三回合内每回合附加烧伤,还有先手技能炎火击攻击烧伤异常下的对手则附带200点固伤。和前面说过的格鲁斯特一样,这时候的200点固伤在PVP对战中还是很恐怖的,布雷兹在面对脆皮精灵的时候往往直接强化加先手就可以轻松击杀,遇上肉盾精灵也可以用害怕控场和烧伤消耗等方法与之周旋,总之一般精灵很难对付他,布雷兹就这样在巅峰中肆虐。

从2013上半年开始,赛尔号告别了鼎盛走上了下坡路,平民的时代结束了,氪金势力再度崛起,2013年的赛尔号又走了一遍2011年的老路。在2013年上半年的精灵设计中我们可以发现这么三个新的发展趋势:一个是条件类效果不断增加,有时候不同的效果组合起来还能触发奇妙的功效;还有双效果技能开始出现两个强力效果的叠加,大大提升了精灵的技能强度;最后是先手技能的先制等级提升,先二首先从RMB精灵中开始增多。这些都在提高了精灵强度的同时也增加了精灵对战机制的复杂度。


(三)2013年暑期(2013.7-8)


时间来到6月28号,这一天就是赛尔号史上有名的“628事变”,或称“双年费事变”、“2013年暑假事变”,事情的起因就是在这一天更新了数只付费精灵,更有两位还是巅峰大害,其中的一只是年费精灵,他的出现是此次事变的中心,他就是在剧情中铺垫已久的黑暗之神——哈迪斯。前文中也说过至尊NONO的时代还只是年费制度的雏形,此时还没有官方明确定义的年费精灵存在,而玩家们则是把需要充值超NO满一年获得的精灵默认为“年费精灵”。这就导致了只要官方想出,这样的“年费精灵”完全可以一年不止一只,2013年就是个例子。哈迪斯的实力比起斯塔克有过之而无不及,高概率控场的天雷阵配合114的超高速度种族值给足了控场能力,黑夜之光技能强化加下回合先一,紫电红雷爆技能攻击害怕异常的对手则回复等量体力,还有先一消强的魔神闪技能,这些都是哈迪斯的杀器。

购买哈迪斯

本周开放获得的大电影精灵上古魔尊——库贝萨则是另一位大害精灵,因为需要花钱买电影票兑换获得,甚至在后来回归获得时卖出了100R的高价,所以笔者也把他算入付费精灵的行列。从库贝萨开始大电影精灵的档次极大地提高了,远古系得全新属性和160威力的大招伏魔天威阵彰显了他在官方心目中的地位。库贝萨的实力来自于他神兽级别的种族值和全面的技能组,引爆的苍穹之怒技能、伤敌300自损200的天霸横空裂技能、三回合封属的远古封印技能、消强成功则疲惫控的破败之击技能、回血加被动弱化的玄灵战甲技能、三回合内造成伤害恢复体力的异域魔界技能等等应接不暇,适配的技能多到四个技能格都不够用,使得库贝萨被玩家开发出了多个不同方向的配招和刷法,这也体现了赛尔号这两年来不断推出新技能效果导致了技能效果的种类繁多,为后面发展出有三五个的技能效果的多效果技能埋下了伏笔。

兑换库贝萨
库贝萨回归

这一周的更新中还出现了其他两只RMB精灵,他们并没有给环境带来较大的影响所以就不一一介绍了,但可以肯定的是正是这些付费精灵的出现使得本周的氪金量着实高的惊人,官方太过强烈的吸金力度引发了玩家们极大的不满,大量玩家纷纷退游,这就是重大的628事变。自628事变之后,2013下半年成为了赛尔号历史上的第一段“黑暗时代”,同时也是第二波玩家大规模退游浪潮,这期间赛尔号的氪金力度长期居高不下,巅峰环境被六只大害和其他的RMB精灵所统治,许多无立锥之地的平民玩家退游,使得玩家数量大幅度减少,留下的大多是对赛尔号抱有情怀的老玩家,这也成了赛尔号向小众情怀游戏的转型开始。

购买英普瑞斯

7月12号,米咔超进化开启,可以进化为米瑞尔、米瑞斯,这也是唯一的超进化之后还能自然进化的精灵,米瑞尔达到40级可以自动进化成米瑞斯。同周,X战队最后一位成员光天使——英普瑞斯登场,还是40R的RMB精灵。英普瑞斯在当年被称为“消耗战之王”,这主要归功于他的无尽星辰技能,可以在五回合之内每回合回复最大体力的1/3并且免疫异常状态,在当时没有断回合的环境下一旦开出来就很难被击杀,再搭配上烧伤和弱化可以跟对面耗到天荒地老,只要让英普瑞斯站住场就几乎没有精灵能攻破,只能被他慢慢耗死。凭借着如此过人的消耗能力,英普瑞斯和前面的付费精灵劳伦斯、勇气号、布雷兹、哈迪斯和库贝萨并称为2013年的巅峰六害,在2013下半年他们六个以远超其他精灵的强度统治了巅峰环境,成为了玩家大量退游的主要原因之一。

19号,逆界之门剧情篇章开启,官方终于开始展开第六星系的剧情了,也是从这一篇章起出现了“神族”、“魔域”、“创世之神”这一类设定,意味着赛尔号的剧情开始从科幻向神幻转变。同周,该隐超进化成为该洛林。该隐这只精灵是2010年底知名的平民神宠,凭借着三回合免疫物攻的暗影护盾技能和高概率控场的灵魂干涉技能完成了PVP、PVE两开花。此次超进化却没能复刻当年的辉煌,PVP对战早就不再是当年那么简单的机制了,PVE的BOSS技能也已经不会被轻易的闪避了,该洛林虽然新增了一个三回合免疫特攻的幽冥之盾技能,但也只能算是当时环境中一只较强的平民精灵,让人感叹时代的变迁。

入手哈克萨斯

8月2号,龙王子哈莫雷特超进化——哈克萨斯登场,超进化的浪潮也来到了主角精灵的身上。哈克萨斯摇身一变成为了RMB精灵,而且首次把价位提升到了60R(前两周购买返利20米币,只花费40米币就能获得),不过平民玩家只要花费一个月时间和一些赛尔豆也是能免费入手的,这就使得哈克萨斯成为了当时平民的得力干将。哈克萨斯的实力虽然比不过巅峰六害但还是不错的,160威力的大招龙王啸天破和先三的天龙破技能都标志着哈克萨斯的主角级地位。16号,“神宠”皮皮超进化为波斯蒂加,没想到玩家传的梗还真能促使官方给皮皮安了个神宠头衔,波斯蒂加也是第一只非分支进化改变属性的精灵。本周剧情中索伦森首次亮相,索伦森的诞生也是受玩家间“暗黑谱尼”传言的影响。诺伊尔降临暗黑武斗场,成为暗联中最早开放获得的成员,这也是暗黑武斗场被毁前的最后一次更新。RMB精灵撼地神牛——坎贝尔出场,凭借着不错的弱化烧伤消耗能力成为了巅峰对战的一把好手。

购买坎贝尔
盖亚超进化

23号,早就在剧情中铺垫了数周的盖亚超进化——战神盖亚终于开放获得,成为了战联首位超进化的成员。战神盖亚的160威力大招战神狂龙破打出暴击则回满血,配合战神之怒技能强化并提升暴击率可以打出不菲的输出续航,是平民打巅峰和攻克BOSS的强劲精灵。30号,半年费精灵灵兽之尊——斯凯尔登场,他有两大开创:首个三效果技能万物苍生,既回满体力又能五回合内免疫弱化和异常,虽然只有1PP,但也是向前迈出了很大的一步;灵魂之歌技能首次实装控场失败的补偿效果,这些都为后面精灵设计的发展方向奠定了基础。


(四)2013年下半年(2013.9-12)


9月6号,火妈吉米丽娅超进化为吉安娜,2011年初的吉米丽娅凭借着当时最强的辅助技能传承深刻的影响了对战环境,很多玩家都猜想火妈这次超进化会带来怎样的新辅助效果,不过结果却让人大失所望,吉安娜本身的实力一般,也并没有出现新的辅助技能,只是一个平平无奇的40R精灵罢了,和前面的该洛林一样,旧时代的王者来到新时代未必还能达到往日的地位。

吉安娜登场
购买卢卡斯

10月4号国庆档,RMB精灵影魔——卢卡斯登场。卢卡斯的强度主要在于这几点:先手技能魔光裂开创了先消控场,把先消技能的强度提升到了一个新的高度,极大的打击了环境中的强化流;强化技能灵魂之音还带有下回合受到的伤害超过200点则回满体力的效果,很大程度上保障了生存能力;大招异元影魔击附带命中减一,输出的同时还能干扰对手;还有魂印每三回合暴击一次在当时是相当超前的效果,大幅提升了输出能力。2013年的环境中对强化的反制措施正在不断进化,偷取强化、反转强化逐渐普及,消强控场出现并且持续升级,卢卡斯就是其中一个典型代表,在对强化流的打压中发挥了重要作用。同周,麒麟真身挑战开启,历经大半年的时间终于开放获得了,麒麟的强度放在此时依然算得上强劲,也对巅峰环境产生了不小的影响。18号,玛法里奥降临,剧情中是逆界之门的创造者,和谱尼、麒麟并称为上古三杰,有着很高的地位,游戏内强度却是一般般。同周,三师圣殿开启,奥托斯登场,从此开始了三国系列精灵的更新。

海瑟尔展示

25号,魔化鬼蝶海瑟尔登场,这是赛尔号中第一只明显长出人类大腿的女精灵,从此人形女精灵的形象设计走上了美艳化的发展方向。在这里不得不感叹一句赛尔号的适应能力之强,游戏策划对玩家的把控之精准,使得游戏内容能随着玩家年龄的增长做出相应的转变。到了2013年,年龄较大的一批玩家已经步入青春期,儿童画风的宠物小精灵对他们已经不再有很强的吸引力,此时他们更喜欢的是动漫画风的美男美女,策划便投其所好将精灵形象人形化。在游戏的其他方面也是一样,精灵对战机制一步步复杂化,游戏剧情和世界观设定一步步扩大化,这些都是为了让赛尔号适应青少年玩家的需要,让赛尔号和玩家一同长大成熟,这也是为什么赛尔号能拥有一大批十四年来一直在坚持游玩的老玩家的重要原因。

三兄弟特性开启

11月1号万圣节档,骷髅法师——帕格纳斯开放获得,他的先手技能恶影袭首创了附加对手部分已损失体力的固伤效果,使他在PVE大显身手成为收割残血BOSS的好手,这种打法也一直沿用至今。同周,RMB精灵天神——宙斯登场,开启了希腊神话精灵系列。宙斯对巅峰环境的主要影响在于开创了对弱化的强力反制,他的先二必中的先手技能神灭击处于弱化状态下则附加300点固伤并解除弱化,宙斯面对很多玩弱化的精灵都能轻松反杀,这对当时环境中正盛的弱化流是当头一棒。22号,三师圣殿三兄弟特性开启,把三兄弟放入背包就能每回合回复45点体力,这个加成至今都在PVE中发挥着重要作用。29号,RMB精灵天后——赫拉登场,这是首只面部明显长成人脸的女精灵,赛尔号精灵人形化的过程又往前迈进了一大步。赫拉的实力在当时环境中也是很不错的,凭借着消强控场的天堂之水等强力技能的加持在巅峰上占有一席之地。

购买赫拉

12月13号,魔之尊者——伊扎克登场,他才是“吃月亮”效果的鼻祖,不灭阴魂技能首创了回复体力并附加等量百分比伤害效果。20号,第三只圣灵系精灵圣灵审判者——奥斯卡开放获得。奥斯卡最大的亮点是在PVE方面取得的成就,他的痛苦压制技能可以让三回合内受到的攻击伤害不超过250点,搭配上禁忌魔光技能五回合内受到攻击则回复150点体力,再加上三兄弟之类的加成就能做到稳定续航不会被打死,这种通过限制BOSS造成的伤害来保障生存并慢慢耗死BOSS的打法被称为锁伤流,在之后攻打索伦森等挑战关卡时发挥了巨大的作用。27号,隐形侠维泽博出现,他可能算得上是赛尔号最早的纯人形精灵了,他的形象完全就是一个蒙着面的人类少年。不过毕竟赛尔号精灵的人形化是一个循序渐进的过程,不同的人对纯人形精灵的界定标准也有一定的差别,可能在部分读者看来维泽博的人形化程度还达不到纯人形的水准,下文中笔者还会讲到一些人形化程度更高的精灵,并由大家来判断哪只精灵可以作为纯人形的开端。

维泽博登场

在2013下半年,赛尔号迈入了历史上第一个黑暗时代,氪金与免费的极大失衡使得玩家规模大幅度缩水,赛尔号开始向小众情怀游戏转型。而在精灵设计方面,先制加二的技能逐渐普及,甚至先三技能也小规模涌现。追加效果出现并兴起,最典型的例子便是库贝萨、卢卡斯的消强成功则控场,使得精灵技能的设计进一步复杂化。强力的双效果技能普及,甚至开始有3~5条效果的多效果技能出现,虽然多效果技能在此时还没有对巅峰环境产生较大的影响,但也是为精灵对战机制在下一世代的发展开辟了道路。

纵观整个2013年,随着赛尔号的衰落,游戏内容也在逐渐萎缩,除了精灵系统成为了游戏核心之外,其他的诸如赛尔玩法、小游戏玩法等系统都在逐步走向消亡。而在精灵养成对战玩法中,由于钻空子的捷径打BOSS方法,PVE方面失去了趣味性便落寞了,PVP倒是随着精灵设计的不断发展成为了这一玩法的主要方面。从2013年到2014年初的精灵技能组设计有一个显著特点就是技能格子不够用,这是由于对战所需的技能效果数量过多而技能集成度又不够高造成的。此时的强力精灵的配招基本形成了下一世代标准模板的雏形:高威力大招+先手技能+两个属性。不过很多精灵的消强效果不在150威力大招或先手而是在别的高威力技能上,往往就要放弃150大招换上消强技能;或者部分精灵有三个属性技能都非常重要,也不得不舍弃大招。这样就会导致精灵的输出能力降低了一些,直到2014年3月第五技能问世才解决了这个问题。


(五)2014年寒期(2014.1-2)


购买艾辛格

2014年1月3号一开年就迎来了一只重磅RMB精灵暗黑盖亚——艾辛格,艾辛格在剧情里是暗联中出场最早的,实装的却最晚,也是唯一一个没有出原形态就直接以超进化形态开放获得的精灵。艾辛格的入手方式还是收集道具或者花费米币获得,并且第一次把价格提升到80R(依然有前两周购买返利20米币的促销活动)。艾辛格有先二的消强技能啸天破,对手处于强化状态额外先制加一并威力翻倍,直接就相当于一个先三的160威力大招打过去,在当年是强度超前的先消技能,对强化流造成了降维打击。还有狂魔乱舞技能的强化加三回合攻击回血,稳若泰山技能的弱化加五回合免异常,凝神归元技能的回血加先出手闪避/后出手引爆,艾辛格的属性技能堪称攻防一体面面俱到,使得他成为了2014年初的超强精灵,很大的改变了巅峰环境。

云泽四战骑登场

17号,2014年的年费精灵——云泽四战骑登场了,这也是生肖年费系列的最后一弹,从下一年开始赛尔号就开启了全新的年费系列。同时,神兽战团的第一只精灵特兰西登场,他的魂印瞬杀效果在PVE有效,凭借着魂印瞬杀成为了攻克BOSS的主力之一。这周官方突发奇想地举办了一场精灵王挑战赛,通过玩家投票选出一位精灵王,在这个活动中推出了一只毫无背景的精灵凯萨,然后官方直接内定他成为了所谓的“第一届精灵王”,然而凯萨的实力着实是令人不敢恭维,并且因为内定导致谱尼等有高人气的精灵落选,引起了玩家的不满,这个活动没有取得什么好成绩,从此也就没了下文。本周还更新了一只名叫星太白的精灵是人类老者的形象,还有下一周出场的怒火圣婴很明显是人类婴儿的模样,虽然他们都是二头身的Q版画风,但也大概能算作是最早期的纯人形精灵。

星太白登场


怒火圣婴登场

大概也是在1月17号这一周,赛尔号的刻印系统迎来了一场重大革新,第三类刻印——精灵全能刻印诞生了,同时泰坦之灵、刻印宝石等一系列配套道具也随之登场。为什么在这里笔者说全能刻印大概出现在这一周,因为无论是航行日志还是版本更新公告都没有关于全能刻印诞生的任何消息,估计官方当时都没想到这么个不起眼的小玩意能在后世产生如此大的影响。笔者所能找到的最早记录是2014年1月17号发表于4399上的一篇名为“赛尔号泰坦之灵怎么得”的资讯,故据此推断全能刻印等物品的诞生应该是在这一天的版本更新。在讲述全能刻印之前,先来简单介绍一下在此之前的刻印系统。刻印类别在一开始只有能力刻印和技能刻印,而每只精灵都有三个刻印孔,一个只能装能力刻印,一个只能装技能刻印,第三个则可以装任何刻印(需要使用通用刻印激活水晶),也包括全能刻印。为了追求更高的能力值,一般都给精灵配置两个能力刻印加一个技能刻印。

全能刻印登场

在全能刻印诞生之初,是只能装在第三个刻印孔里的,精灵的刻印配置也就变成了能力+技能+能力/全能。全能刻印和能力刻印的区别在哪呢?主要就在于全能刻印需要通过花费泰坦之灵来强化,还能镶嵌刻印宝石,而且全能刻印是绑定精灵的。最早的全能刻印强化可不是像今天这样,而是花费泰坦之灵随机强化能力数值,有可能增加也有可能减少,因此培养出来一个全能刻印需要耗费大量泰坦之灵,想要搞满更是不太可能,因此在2014上半年全能刻印还并没有被玩家们广泛应用,毕竟此时还没有这么多获取泰坦之灵的渠道。

全能刻印能力强化
选择保留或放弃改变数值

而刻印宝石只能镶嵌到全能刻印上,一共有十个等级,最初的宝石合成也不是今天这样,而是可以用任意数量合成,数量越多成功率越高,甚至只用一个宝石也有可能合成出高一级的宝石。

刻印宝石镶嵌
刻印宝石合成

至于绑定问题,能力刻印和技能刻印都是没有绑定的,除了某些精灵的专属能力刻印以外,玩家随时可以从某一只精灵身上拆下能力刻印或技能刻印然后装备给其他精灵,而全能刻印一旦装备在某一只精灵身上就绑定这只精灵了,无法再装备到其他精灵身上,还有一些专属全能刻印出厂就自带着绑定某一只精灵。除了上述这些之外,全能刻印系统还发展出来了重铸宝石等产物,不过这些东西没过多久就被删减了,对游戏发展进程影响不大就不多讲了。

龙尊登场&紫金神宠联盟成立

29号春节档,年费精灵天幕主神——龙尊登场,出场时官方为了给他塑造排面还踩了哈迪斯一头。龙尊最知名的亮点就在于天意技能的令对手进入随机异常状态效果,因为打出来的异常状态是随机的所以无法有效的做出防御,而且控场率很高令人防不胜防,这一效果也是在龙尊手中发扬光大,因此得名天意控。龙尊登场后,斯塔克、哈迪斯、斯凯尔和龙尊这四位来自近两年的年费、半年费精灵组成了紫金神宠联盟,这是最早的由年费精灵形成的组合,为之后推出成体系的年费精灵系列做好了铺垫。

狄安娜登场

2月14号,RMB精灵月亮之神——狄安娜登场,花费60R可以一键获得,她是第一个明显具有人类女性胸部的精灵,雌性性征的出现又是精灵人形化过程中的重要一步。狄安娜还有一大创举就是带来了首个五效果技能,极夜技能集消强、解弱、免弱化、免异常和增加暴击率于一体,这一技能的强度放在当时极为超前,所以只给了1点PP来平衡强度。28号,丽莎布布超进化——蒙娜丽莎开放获得。蒙娜丽莎有着640的高种族值,还有一些能力优秀的强力技能,比如精华吸取技能造成伤害的35%恢复体力并且还偷取PP值,大招叶语风花闪回复1/2已损失的体力值,金光叶露技能回复全部体力且五回合免疫弱化和异常,和斯凯尔同款,这些都让蒙娜丽莎得以成为巅峰环境中消耗流的一员干将。自此开始融合三主宠作为免费神宠代表重回巅峰,使得2014年初平民的游戏环境比起去年下半年来好了很多。

丽莎布布超进化


(六)2014年上半年(2014.3-6)


购买烈焰号

3月7号,RMB精灵烈焰号登场,号称是勇气号的劲敌。烈焰号可以说是早期补丁精灵的典型代表,在精灵设计上就是为了针对勇气号而来的,魂印是对手先出手则免控,就差挑明了说旋风破控不着我了,火战斗系四倍克制机械系,一发先三先手直接带走。不过烈焰号除了可以对点打击勇气号之外没什么长处了,本身的实力相当平庸,所以在巅峰也没掀起多大风浪。同周,索伦森的挑战开启。索伦森的挑战也是一个守护兽+真身的神兽式关卡,他的守护兽是被他控制了的神域四天王。索伦森的挑战再一次刷新了关卡难度的最高记录,前面说过锁伤流在索伦森这里发挥了很大作用,后面出了一个专门玩锁伤的精灵“铁牛”菲纳斯特,大部分玩家依靠他才艰难的战胜了索伦森。索伦森从种族值到技能的设计都是和谱尼对标,技能大多是朴素的单一效果,因此他的强度在当时的环境里算是强的但达不到顶尖,也算是单效果技能精灵最后的辉煌了。此外,索伦森的一大贡献就是让消回合效果再度复出并进入对战环境,这一效果将会成为第二世代至今的巅峰环境中的重要一环。14号,鲁斯王超进化——利爪鲁斯王开放获得,平民玩家又增加了一员战力。

神魔之战介绍


第五技能试用展示

21号,重磅活动神魔之战——北斗神将VS南斗魔星开启,第一弹是拉奥斯VS阿苏亚,他们开创了一个深刻影响了赛尔号精灵对战的第五技能系统。第五技能是部分精灵才有的特殊技能,不占用那四个技能格子且不能被更换,每个精灵的第五技能各不相同,大多是一个160威力的本系本攻大招。同时北斗和南斗的精灵还都配有魂印和专属全能刻印,此后经过了几个月时间的发展,第五技能、魂印和专属全能刻印逐渐成为了精灵的标准配置三件套。此外,这一活动还带来了神魔之战PVP对战玩法,和巅峰之战6V6一样是玩家之间的全背包精灵对决,获胜后获得用来排名的积分和用来兑奖的道具,而且由于这边的奖励更丰厚,玩家们都愿意来这里进行对战,神魔之战扩展了玩家PVP的平台,为后面的武道大会、巅峰圣战打下了基础。同周,元素法师萨克森登场,他靠着大比例扣血的天谴技能在PVE方面崭露头角。

神魔之战PVP模式
6V6对战及其获胜奖励

28号,魔焰猩猩超进化——炽焰金刚开放获得。炽焰金刚开创了此后双刀精灵的标配:魂印效果让攻击和特攻在战斗中等于都其中最高的一项。三师圣殿的马超登场,从此三国系列精灵都直接用历史人物的名字了。马超的影响力主要在于狮盔银铠技能首创了免疫下一次受到的攻击技能,连攻击技能附带的技能效果也一并免疫,从此这一效果被成为“狮盔”。同周,体力史莱姆登场,以160的体力种族值打破了之前150的种族值上限,之后防御史莱姆、攻击史莱姆依次出场,以125的种族值打破了之前防御、特防和攻击三项120的种族值上限,从此赛尔号精灵的单项种族值都开始不断地一次次打破纪录。

4月18号,钻石正式上线,这是赛尔号货币系统的一次大改革。在这之前,赛尔号主要的付费货币是米币和赛尔金豆,玩家通过充值直接获得米币,1米币=1RMB。金豆则是用米币购买金豆礼包获得,1米币可以购买10个金豆,8米币却能购买100金豆,并没有一个统一的兑换比例。而且不同的商品使用不同的货币,一般RMB精灵都是用米币购买,付费道具则使用金豆,用米币购买的商品不能使用金豆,给玩家造成了一些麻烦。钻石问世之后,金豆也就被取消了,玩家所有的金豆都兑换成了等量的钻石。米币和钻石之间有固定的兑换比例,1米币=10钻石,确保了每一个具有同等数量米币的玩家都有相同的购买力。而且从这之后几乎所有的付费商品都改用钻石来购买,米币只用于兑换钻石,确保了货币的统一。钻石的出现解决了近五年以来的付费货币混乱的局面,取得了非常好的成效,故得以沿用至今。25号,宙斯超进化——神王宙斯登场,宙斯自出现只过了半年不到的时间就超进化了,可以看作是这个时代的游戏环境飞速发展的体现。宙斯这次超进化的强度增幅不大,主要是增加了一个先二消强、一个自爆技能以及威力160的新大招,让他在PVP和PVE都可以发挥出更大的作用。

购买神王宙斯

购买克罗诺斯

4月30号劳动节档,赛尔号首位百元大R万神之王——克罗诺斯降临。自2013下半年到2014上半年赛尔号RMB精灵的价位不断提高,从最初的40R提升到60R、80R,最终由克罗诺斯确定在了100R上,此后除了极少数超强精灵能卖到一百多之外,绝大多数精灵的直售一键价格都确定在了40到100元之间,这一赛尔号精灵的价位体系一直持续至今。克罗诺斯本身的实力在当时环境里也可谓是冠绝群雄,他有着让所有特殊攻击技能必中的魂印,技能组里有三回合内免疫低于300的伤害的160威力大招魔影天威斩,攻速命中强化加三回合免控的唯我独尊技能,先二消强控的神灭斩技能,还有高命中率控场的厄运之咒技能,凭借着114的高速控住就能一套带走对面。唯一可惜的是,克罗诺斯出现的时间点正好是第一世代的末尾,到了2014下半年的第二世代,旧世代的王者在新时代精灵的冲击之下也只能黯然退场。同周,卡修斯超进化——大地之神卡修斯登场,这个名字首次打破了赛尔号精灵名称五个字的上限。大地之神卡修斯的实力也是不错的,威力160的大招万仞崩山破可以忽略对手40%的防御值从而打出很高的输出,天马式强化的大地誓约技能还能提供两回合的150点挡伤,可谓是攻防一体,连环沙尘暴技能附加对手已损失体力15%的固伤,可以在PVE中补刀,总的来说也算得上是一只平民神宠。

瑞亚登场

5月9号,天神之母——瑞亚登场。如果前面的维泽博人形化程度还达不到纯人形的级别,那么瑞亚可能是最早的正常比例的纯人形精灵了。此时的瑞亚和两周后登场的卡德玛斯特都是人形精灵的典型代表,不过她们仍然被遮挡了大部分身体,笔者还是无法明确地判断出她们的人形化程度是否完全达到了纯人形。同周,闪光史莱姆国王——黄金史莱姆出场,比起原版新增了一个附带狮盔效果的大招,凭借着这个狮盔,黄金史莱姆成为了PVE消耗BOSS的一把好手。30号,又一位百元大R海神——波塞冬降临,这是第一个具有第五技能的RMB精灵,也是首只获得神兽属性的非神兽精灵,在宣传上就牌面拉满。波塞冬的实力比起克罗诺斯有过之而无不及,他的必中属性技能海皇之傲五回合免弱还有80%的概率害怕控场,这一技能改变了控场属性技能的设计思路,即把控场效果和其他效果一起放在必中的属性技能上,用控场触发的概率来调节强度,而不是单独弄一个控场技能再从命中率上做文章。三效果技能百川聚汇,既有续航、免异常还有三回合持续攻击强化,这一技能相比当时其他精灵的低集成度技能简直就是降维打击,只要开出来几乎就能成型推队。还有先二的湮灭戟技能消强加锁伤,极大的限制了对手的输出。此外,波塞冬因为有第五技能的存在,使得他的技能格子非常宽松,还可以携带其他的优秀技能或技能石,更是增强了波塞冬在巅峰战场上的压制力。波塞冬的出现正好处在第一世代精灵向第二世代精灵的过渡期,观察波塞冬的配招组,我们能发现他的技能设计可以说是一只脚已经迈入了第二世代,魂印、第五技能和多效果技能这三大要素已经在他的身上全都出现了,只不过波塞冬的配招中任然有着落后的单效果技能,并没有完成技能配置的高度复合化,所以仍算是第一世代的精灵。

购买波塞冬

大电影精灵兑换

6月13号,布莱克超进化——夜魔之神布莱克登场,他的入手十分简单亲民,甚至只要签到就能获得超进化道具。他的强度在当时也是非常强劲,黎明前夜技能强化速度、回血并引爆,黑夜魅影技能消强、弱化并且两回合内有40%概率闪避攻击,这两个属性技能几乎都达到了下半年第三季度的强度水准,只不过攻击技能就比较一般了,仍然是第一世代技能的强度,但这并不能影响夜魔之神布莱克平民神宠的地位。同周,大电影精灵妖王摩哥斯、暗金炎魔王开放兑换获得。这两位都在游戏中起到了影响,尤其是实力更加强劲的妖王摩哥斯。妖王摩哥斯是第一只邪灵系精灵,在巅峰上靠着极高的种族值净含量和优秀的技能组大杀四方,邪灵系的属性也对克罗诺斯等强力精灵造成了打击,很大的影响了对战环境;在PVE方面也凭借着优秀的克制面和威力翻倍的堕落绝语技能成为了热门强攻手。20号,雷伊超进化——雷神雷伊登场,雷伊的超进化和布莱克一样,如果不想打关卡可以直接签到领取超进化道具。雷伊超进化保留了特训增加的能力值,这就导致了雷神雷伊拥有超越时代的极高数值,换算成种族值大概是710,如此高的能力值给了雷神雷伊足以发挥实力的基础。而雷神雷伊的技能组更有强化加免控的雷神之怒技能,增伤、回血且三回合被动控的充电身躯技能这些神技,让雷神雷伊在巅峰大展身手。正是有夜魔之神布莱克、雷神雷伊这些平民神宠的存在,让2014年中期的游戏环境没有被RMB精灵所统治,保持住了相对的平衡。

雷伊超进化

2014年是赛尔号的转型之年,年初和年末的赛尔号完全就是两个游戏,这是大多数经历过这一年的老玩家的共识。在2014上半年赛尔号着力于向电竞时代的转型,多效果技能不断大量普及开来,并且出现了一只精灵拥有数个多效果技能的发展趋势,精灵配招的集成度大大提高,这些都标志着精灵的设计走向复杂化,第五技能、全能刻印等下一世代的基石也纷纷出现。赛尔玩法、地图互动等系统最终被游戏所舍弃,精灵养成对战成为了唯一的玩法,赛尔号也走上了电竞化的道路。


(七)总结


总的来说,转型时期是赛尔号经过了巅峰之后由盛转衰的时期,这段时间内游戏的各方面内容逐渐衰落直到消亡,只有精灵对战养成系统继续发展成了游戏核心。造成游戏衰落的原因是多方面的,从淘米的方面分析,淘米进军动画产业需要大量的资金,于是在赛尔号页游里使劲赚钱,为了吸引玩家消费出了许多打破游戏平衡的设计,导致了游戏的衰落;从玩家的方面分析,赛尔号的玩家群体以儿童为主,随着孩子们年龄的增长,简单的儿童游戏已经不能再吸引他们了,于是许多玩家转而投入面向更高龄群体的游戏中,赛尔号便衰落了下去;从整个游戏市场的宏观角度上考虑,2013、2014这两年随着智能手机普及,手机游戏的兴起必然对传统的电脑游戏造成不小的冲击,作为电脑端页游的赛尔号自然是难逃此劫。为了在剧变之下谋求生存,赛尔号在这一时期进行了转型,从大众儿童游戏转为少年向的小众情怀游戏,以留住年龄较大的老玩家。为此游戏剧情和世界观设定一步步深化,精灵的形象也变得人形化以迎合青少年玩家的口味,同时更能吸引玩家的精灵对战PVP成为重点,精灵的设计不断复杂化,三五条效果的多效果技能出现并大量普及。最终,随着精灵对战机制的不断复杂,赛尔号最终选择了电竞化作为出路,开启了第二世代——电竞时代的新篇章。



本文标题:简要赛尔号史·第三章:转型时期 - 八卦谈
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