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【魔卡幻想】不完全5星评测(24)(水符文篇)

八卦谈 佚名 2024-02-08 14:35:52

前言

本次测评的内容为截至虾魁为止的全体水属性符文

感谢小伙伴们的帮助和建议

你问我为什么本期不是卡牌?

......

整个一为醋包饺子的赛季有什么好评的?

评分说明

鉴于符文的特性,本篇测评将会以D-S来对符文做出评价

本评分将偏向于单个符文的绝对强度,这可能会导致部分辅助或联动型符文的评分出现浮动

永冻

永冻

作为开服唯四的5星法术符文之一,永冻绝对当得上当年的T0级符文之名。在当时鬼步神祈尚未出世以及王森为霸的大环境下,暴风雪的全体AOE控制对于限制非免疫群行动的效率来说是和陷阱旗鼓相当的有效手段,且作为符文位永冻也不需要担心被反射的风险,同时场上1以上王国易于触发的特点也是其一大加分项。

而在当前的大环境下,魔法控制虽早已不是需要优先考虑的条目,但在部分针对抗性不强甚至缺失的关卡中,反其道而行的冰控或许能成为破局的奇招。

评价:C(在现今版本大环境下虽几近无用,但或许可以用以针对部分特定情况)

寒伤

寒伤

不知阁下可曾听闻当年先知淬炼之下寒伤光明之龙的可怖之名?

哦对了,还有轻灵一怒连闪寒伤光龙的史诗事迹...

作为一个输出辅助型符文,寒伤那仅次于绝杀的攻击力提升幅度在当年能算是极其恐怖的存在,满级暴击7那140%的提升可以让几乎任何卡都能过上一把菜刀瘾,而若是赋予了原本就专长于物理输出的卡牌,在寒伤加持下爆发出的物理伤害只能用毁灭性来形容——当年没有什么低物抗阵线能撑得住暴击光龙群的一轮横扫,如果有,那就闪避闪避再来一扫。

然而如此逆天级别的加成自然也有不小的代价,需要墓地大于3王国的苛刻触发条件决定了寒伤那狭窄的适用面基本只能存在于纯王国卡组之中,且墓地大于3特定种族也就意味着触发时战局八成已经进入大残局面,此时的寒伤很有可能会对上同属墓地触发的冰封、轻灵的防御,或是秽土的续航而被无声消解,抑或是因为己方卡组输出核心已先于其触发崩溃而无法发挥出最大实力。不过对比于同类符文绝杀,寒伤的暴击相较于战意某种程度上也终于算是在泛用性上略胜了一筹。

在当今的大环境下,注定无法在自动状态下触发且又是物理加成的寒伤自然无法得到使用机会。不过与永冻相类似,其高额的加成数值或许仍能在部分需要高物理爆发的关卡中作为手动组的针对解法组件而出现。

评价:C(逆天的能力背后自然有着逆天的代价,时至今日或许仍有作为针对解而存在的希望)

龙吟

龙吟

这应该是全体符文中最不需要解说的那个了。

看看你身边吧,哪个英雄没有龙吟?哪个英雄没有玄石?哪个英雄不曾饱受打脸之苦?它们来了,打脸的心要碎了。想想吧,那均月狗流派被打碎才几年哪?忘啦!那灼魂狂战,还在卡组里,天天地盯着你们哪!

咳咳...龙吟之于魔卡,无疑是传说级别的存在。不论是一经问世便与玄石一起击破了正值锋芒之期的倒流打脸势头,还是在如今凭借发动时机优势在重重预判与烧脸技能之下反手救回己方英雄,龙吟过去不曾,将来也必不会离开英雄之侧。可以说,其出现直接重构了魔卡的大环境,让曾经肆意横行的莽脸需要承担更多压力的同时缓和等级劣势方的压力,让卡组得以能更加仰仗自身的配合与强度而不用过于顾及己方英雄。哪怕是在牛魔肆虐、一波流盛行的极端年代,龙吟也仍在极尽所能地保护着己方英雄,为己方创造着机会。

我已经好多年没有放下龙吟了。总想着和英雄们说些什么,可是话,总得有个头啊。想来想去,只有六个字——

符文 龙吟 发动

(虽然意象是龙族低吟祈福,但为什么整个魔卡大陆上却鲜有会回复技能的龙族呢?)

评价:S(评分对于龙吟来说是多余的东西)

风暴

风暴

法力风暴在进入符文位后可以说是摆脱了,但没有完全摆脱刮痧这个宿命。满级200点300%的奥术伤害在当年看来就算对上了免疫大队也是个不上不下的伤害,偶尔一下刮得不痛不痒,数下连轰又总是差了那么一丝血量,这使得风暴其实自从出世以来一直都处于一个非常尴尬的位置。在免疫称霸的那个年代,风暴虽是不多的对免疫伤害,但毕竟符文槽位只有4个,更好的选择也不见得少;而在不动压过免疫的那个年代,风暴那可怜的200群伤对战局的影响力甚至还不如永冻来得大。

而在如今,早已摆脱了对伤害及免疫的依赖的大环境注定没有了风暴的适用面。不过好在其同永冻一致的1以上王国易于触发的符文条件,风暴算是保住了在面对免疫BOSS战时仅有的属于自己的一丝出场机会。

嗯...其实还有一个算不上加分点的加分点,那就是奥术伤害不易被抵抗,风暴凭借其触发时机的优势成为了符文中最适合在主动回合开始前配合触发诸如相位躲避这类需要伤害值才能触发的技能的数个之一。

评价:C(现如今风暴最大的存在意义或许就是给魔神和BOSS们刮个痧顺便补补伤害吧)

鹰眼

鹰眼

如果鹰眼早出世几年,或许鹰眼还会有那么些许机会跻身于优秀符文之列。而实际情况则是,鹰眼问世之时,传统菜刀早已回天乏术,即使是当年最最稀缺的物理进攻技能也没有办法挽回菜刀们在当时群魔崛起的大环境下的颓势,更不用说如今的大环境了。而在符文相性上来说,鹰眼的场上型触发条件让鹰眼空有技能而难以针对到墓地触发的冰封和轻灵,更难以辅佐寒伤和绝杀破除前者的防御,这对鹰眼来说无疑更是雪上加霜。

哪怕退一步来说,即使如今需要物理破防能力,打击面更广且泛用性更佳的破军往往都是更好的选择,鹰眼的破防能力也早已被水流甲金属甲之类无法被弱点破除的物抗技能贬得一无是处。如果要我强行找出些鹰眼的优势...呃,也许只有在铺场针对石肤和流云时鹰眼相较于破军不需要担忧触发概率且多一回合持续时间了吧。

评价:D(时代的牺牲品)

逆流

逆流

因为逆流在出现之后相当长的一段时日内都并不属于玩家可得的符文,所以此符文我暂且不多作评价,在此直接表达我的简略结论:逆流经历了在噩梦关卡中呼风唤雨,到被膨胀的机制所压制,再到如今在终于得以一窥其真容的大环境下获得了与先手先锋全体攻击优秀的相性,逆流或许即将迎来属于它的春天。

评价:A(如今环境下的先锋全体攻击或许正是最适合逆流的新舞台)

止水

止水

作为当年技能套娃起点之一的万恶之源,水流护甲的防护站桩能力在当年来说自然也是毋庸置疑的。但水甲能做的不止于此,由于会将超额的伤害转化为治疗,水流护甲可以在敌方回合内为己方英雄回复血量,也就是说,只要对方阵线最后抑或不是最后一下的普攻没有击破水流护甲且伤害超额触发了治疗,那么即使己方英雄血量已经归零也会因为此次治疗而得救,这使得能保护己方阵线的止水同时还能在铺场状态下配合保护己方英雄。

可能也正是因为这点在当年过于IMBA,止水的触发条件被设定为了有关英雄血量但相对危险且更难把控的小于40%。且不论某一方英雄血量被削减至小于40%时场上会是怎样的局面,这个条件最要命的点在于和龙吟出现了部分冲突——包括且不限于不断被抬回的血量无法抵达止水触发的真实、本该连续触发护场的止水被抬升的血量强行打断之类心往一处想劲却没法往一块使的血压案例,这也是止水当年最大的减分点。

而时至今日,虽然说秒你就秒你的大环境注定等不到止水的支援,但讲武德的恻隐BOSS们或许还会愿意给止水一个机会。

评价:C(触发条件过于离谱,如今最大的用处也许是用于对抗强对脸魔神BOSS环境)

明镜

明镜

套娃、套娃、还是套娃!明明在当年是个相当好用的符文...我是真心为明镜这个套娃的牺牲品而感到不值当。

在当年那个沉默称霸的大环境下,明镜有着堪比当年冰封的出色表现——为T和输出位挡下一两发沉默即是不亏,挡下了对方的全体沉默则更是血赚中的血赚。并且不知道能不能说是因祸得福,明镜即使是在牛魔时代也是抵抗军中的绝对主力之一。

但往后的故事,我想各位应该也都清楚。从咒印、压制的出现到镜花的问世,再到双鱼这个一脚将明镜踹进了垃圾堆的同系碾压级上位,镜面完完全全地沦为了机制套娃的牺牲品,最后连带着明镜一起消失在了时代的洪流之中。

(说来也有些讽刺,镜面和沉默的关系当年似乎也有些套了神性祈求的娃的味道)

评价:D(在现如今的大环境下除了作为收藏品外一文不值,但如果是在当年,评分绝不会低于A)

祥瑞

祥瑞

祥瑞...其实没什么好多说的。

作为全体符文中唯一且至今仍是唯一的正统主动续航,技能与触发条件契合度亦佳且不会空转的祥瑞的表现一直都十分中规中矩。只是在如今的大环境下,进入手牌需要承担触发对方预判技能的风险,这使得祥瑞在现今版本下难以进入主流卡组,但这并不影响祥瑞作为一个续航性符文的能力。如果在远征或是试炼肆虐之类的BOSS环境下遇到了卡牌告急的情况,不妨考虑考虑给祥瑞一个机会。

评价:B(中规中矩的表现)

甘露

甘露

同样作为全体符文中至今仍是独一份的印记清除的甘露,其技能和条件的契合度似乎可以说是非常标准的反面案例。作为一个需要以己方为目标的辅助技能,反而需要以对方数量为触发条件——虽然触发灵轰的附加效果使得这点并不是完全无法理解——舍印记清除的本而逐灵王轰击的末,使得甘露很难普适于BOSS环境或是非场上本卡来源的印记,或者说,在己方铺场压制对方时甘露很难对对方的诸如预兆先机、符文或装备来源的印记作出及时的反应,反而容易在被对方压制时被己方的零散阵线消耗发动次数甚至连续空转,这对甘露的泛用性来说是极其严重的影响。

在现今大版本下,印记清除是否仍算个好辅助技能见仁见智,但糟心的触发条件无疑没有让甘露在如今环境下获得转机,更是让它在不普适于某些印记满天飞的BOSS的情况下扣上了大分。

评价:C(糟糕的技能条件契合度,并且可替代性很高)

回溯

回溯

受限于当年的环境及旧印记机制,回溯印记在当年不能说是不太好用,只能说是送清除的一把好手。至于原因嘛,包括且不限于对方行动中途命中的回溯印记无法在当回合立刻生效、单纯破坏对方无法有效反制对方的死契返场、会被己方涓流之类的反手治疗影响触发成功率等等。而放在一个符文上来说,虽然条件契合度不算差,但若非有意留出空场来给回溯以发挥的空间,需要横跨一整个己方回合的狂轰滥炸后再让对方经由回合内的输出触发印记本身就已是相当低概率的事件,更不用说中间还夹着一个对方的印记清除阶段了。

不过好消息是,在当前大版本的新机制下,大部分拥有直接击杀类效果的印记都带上了不会触发死契的特性,这对于回溯来说无疑是极其明显的提升——虽然缓慢的回溯仍然依赖于双方场面形势且需要面对对方的清除和印记免疫,但同时能对魔王生效的新特性使得回溯在当今也算是找到了属于自己的适用面——针对清理魔王BOSS环境。

评价:C(回溯虽不至于是个阿斗,但如今主流大环境也确实不适合回溯这种慢速的印记)

巨蟹

巨蟹

作为回溯的同系兄弟符文,同时也是星座系符文引路者之一的巨蟹相较于回溯则显得自由了些——同样对脸的条件契合度不差,同样可以适用于特定场合下的空场反制,可以配合己方技能来使替身立刻起效从而在一定程度上避免对方的印记清除,并且同样可以对魔王生效,使得巨蟹从出世以来就是强对脸BOSS环境的优秀解,在一些以替身为伤害核心的杀卡流派中也有着重要的地位。

但归根结底,巨蟹仍然是一个与英雄和敌方行动挂钩的印记类符文,理所当然地也就存在着和回溯一样的问题——自身单独作用时仍需要跨过一整个己方回合和对方的清除阶段,易被对方印记清除和印记免疫限制且仍然依赖对方起效。因此,巨蟹如今除了用于针对环境外,更多还是作为辅助伤害转化的手段而非单纯护脸而存在。

评价:C(较为依赖己方的配合,且如今被印记免疫压缩得已然不多的空间还被替死抢去了大半)

天蝎

天蝎

无需多言,速效创伤印记的作用在污神身上是有目共睹的。满级6体1次即可起效的创伤印记不论是速度还是破坏力都属于杀卡类符文中的佼佼者,其敌方场上大于5的触发条件使得天蝎虽然无法针对小规模阵线和多召唤环境,但永不会空转;且其离场不会消除,让其效率有着一定的保障,也能限制对方的守墓人等非站场卡牌,在诸如魔王清兵环境也有着良好的表现。

要说弱点当然也很明显,虽然不怎么怕对方的印记清除,但在如今印记免疫几近成为标配抗性的大环境下,天蝎若想发挥最大实力,离不开诸如压制之类不可或缺的辅助。

评价:B(如今大环境下,印记抗性是天蝎的最大阻碍)

双鱼

双鱼

噬人者,终遭反噬。

在如今双方互相争夺优先度的主流大环境下,全体抗性类符文的地位由于符文的时机点和会与反复清除附加技能的主流机制预判重整冲突而岌岌可危,双鱼即使有着碾压明镜的强度也注定无法重现明镜当年的辉煌。

......呵,层层套娃之下,真心早已埋没无踪。

评价:C(现今大环境不适合全体抗性类符文,目前双鱼唯一的BOSS适用面是炎狱魔女)

螃蟹

螃蟹

作为新生代海产品符文中的一员,螃蟹作为先手队中的一员其表现中规中矩,可以配合己方其他烙印类或是未卜类技能限制对方的预兆发动从而保护己方阵线免受对方预兆的干扰或是减缓对方阵线的成型,在远征或是竞技场均有发挥的空间。

你问我怎么配合?当然是放进卡组里配合...难道说,你还指望在如今这个越来越自动化的大环境下越来越无脑的符文能有什么奇迹吗?

评价:B(中规中矩的限制能力)

水母

水母

不知道从什么时候开始,符文不光意象乱来,命名乱来,甚至连配色都开始乱来了。

但有一说一,水母虽然作为一个抗性类符文在主流大环境下的表现有所受限,但得益于僵尸对不论是何种类型的棺椁均可起效的特性,水母除开反制对方封棺的本职外,也可以与我方双子或其他赋予救赎类技能相配达成类似赋予司命的效果,甚至是针对配合己方的多棺椁阵容,让水母至今在仍保有不错普适性的同时还有一战之力。

评价:A(虽然发动时机偏晚,但好在配合灵活性不差且仍算是目前的主流抗性之一)

后记

符文篇地属性篇待续...

神族篇待续...


本文标题:【魔卡幻想】不完全5星评测(24)(水符文篇) - 八卦谈
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