这是第十三只融合精灵——艾克里桑的改版(封面暂时用原皮吧)。艾克里桑由萨洛姆斯和伊娃融合而成,当时也是用于打盖亚的常见精灵。本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。谢谢大家!
up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢!
13、暗黑·艾克里桑
序号:5013(瞎给的)
属性:暗影超能
性别:雌性
种族值:
攻击95 防御114 特攻160 特防128 速度147 体力176 总和820
进攻面:
防守面:
魂印:桑
1、自身使用攻击技能时,无视对手防御能力提升效果以及自身攻击能力下降效果。(boss无效)
2、回合开始时,对手当回合使用技能消耗的pp值翻倍;自身每次使用技能时,自身所有技能pp+1。(boss无效)
3、自身全属性每提升一个等级时,自身先制+1。
4、自身攻击技能造成的伤害高于360时100%令对手睡眠,未触发则对手下回合属性技能失效;造成的伤害不高于360时,自身下次使用技能时附加对手最大体力1/3的百分比伤害。(boss无效)
5、击败对手时,吸取对手所有能力提升效果以及剩余的回复体力类回合效果。(boss无效)
6、先出手时自身造成的攻击伤害+50%,后出手时自身获得200点护盾且下回合先制+1。
7、出场时,若为己方最后一只存活精灵,则自身免疫所有的异常状态;若对方在场精灵为对方唯一存活的精灵,则自身免疫所有的固定伤害。(boss无效)
魂印设计思路:
1、魂印①仅在使用攻击技能时生效,使用属性技能时不生效。
2、魂印②第一个效果,如果对方存在技能或魂印的效果,使用技能时不消耗pp,则消耗pp翻倍后还是不消耗pp,比如圣谕之风·岚;第二个效果出手时就能触发,无需使用成功。
3、魂印③必须六项能力全部提升才能生效,其中一项不处于能力提升效果则不能触发先制,六项属性中,如果最低能力等级只提升了一级,则只能全属性+1(木板效应)。
4、魂印④判定的数值基于最终伤害,高伤补偿的封属绑定自身,会被对手断回合,低伤附加粉出手时就能触发,无需使用成功。
5、魂印⑤中,如果击败对手时对手存在类似于吸取对手体力、月亮等回合类回血效果时,则可以将效果转移至自身,低体效果翻倍等效果也同样获得,从击败对手时的下一回合生效,回合类效果绑定自己,会被对手断回合,比如击败对手时,对手还有吸取对手最大体力1/3的回合类效果,剩余2回合,则从对手下一只精灵登场时开始,受到该吸血的影响,持续2回合。该吸血的回合类效果独立于自身技能的回合类效果,计算回血或者伤害时优先结算自身技能的回血,在结算吸取的回合类效果的回血。
6、魂印⑦的魂免级别不太高,会被击杀控等断回合。
技能:
(之前的老技能不变,直接增加新的技能)
①暗黑·风之羽翼 威力80 pp20 暗影飞行 特攻(命中率:98%)
先制+4;
消除对手回合类效果,消除成功100%令对手害怕,未触发自身全属性+1;
30%概率威力翻倍,自身处于能力提升状态时概率翻倍,自身处于能力下降状态时改为威力为原来的3倍;
出手时若自身体力高于对手,则附加自身特攻值50%的固定伤害;若低于对手,则吸取对手最大体力1/3。
②暗黑·邪念附身 pp5 属性
必中;
对手处于异常状态时先制+1;
3回合内,自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害-50%;
4回合内,每回合回复自身最大体力1/3并造成等量的固定伤害,自身体力小于自身最大体力1/2时效果翻倍;
100%令对手沉默,未触发则对手下一次使用技能时必定miss;
3回合内,自身每次攻击技能造成伤害的50%回复自身,自身满体力时获得数值为回复值50%的护盾(该护盾最多1000点)。
③暗黑·风神之怒 威力130 pp10 飞行超能 物攻
必中;
对手是天敌时威力翻倍;
5%秒杀对手,未触发则自身全属性+1。
④暗黑·暴风护体 pp5 属性
必中;
自身全属性+1,自身处于能力提升状态时效果翻倍;
3回合内,每回合70%令对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果;
自身下2次使用攻击技能时无视对手的护盾效果;
下2回合自身先制+2。
⑤暗黑·魔能气流 威力150 pp5 暗影超能 特攻
必中;
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);
消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内,每回合自身全属性+1;
对手未处于异常状态时必定打出致命一击;自身打出致命一击时2回合自身免疫并反弹所有的异常状态;
后出手时伤害+60%;
第五技能:
暗黑·幻化千鸟 威力160 pp5 暗影超能 特攻
必中;
解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下一次受到的攻击伤害;
附加自身速度和特攻总和20%的固定伤害,每次使用增加5%,最高30%;
免疫下2次自身受到的异常状态;
50%概率威力翻倍,未触发翻倍则令对手所有技能pp-1,对方体力小于对方最大体力1/2时概率翻倍。
技能设计思路:
1、技能①可以受到威力宝石的影响,增威力PVE有效。
2、技能②的所有回合类效果均绑定自身,会被对手断回合;攻击回血计算基于最终伤害。
3、技能③可以受威力宝石的影响,增威力PVE有效。
4、技能④的所有回合类效果均绑定自身,会被对手断回合。
5、技能⑤的所有回合类效果均绑定自身,会被对手断回合;致命一击的回合免控要求实际命中时才能触发,即面对狮盔、龙威、封攻击等均不能触发。
6、第五技能威力翻倍PVE有效,次免在面对封攻击、龙威时不能生效,但遇上狮盔时可以生效。
感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!
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